Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal...

18
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma Sistem Multimedia “ Realita Tertambah (Augmented Reality) ” Oleh : Farhat, ST, MMSI, MSc { Diolah dari berbagai Sumber }

Transcript of Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal...

Page 1: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Sistem Multimedia

“ Realita Tertambah (Augmented Reality) ”

Oleh : Farhat, ST, MMSI, MSc

{ Diolah dari berbagai Sumber }

Page 2: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Augmented Reality adalah sebuah konsep yang memadukan dunia maya(virtual) dan

dunia nyata dengan cara menanamkan sebuah objek di dalam proses pembuatannya. Dalam

proses pemunculan suatu objek maya terdapat komponen terpenting dari augmented reality

yaitu marker.

Menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset Augmented

Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan

secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata.

Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga

dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna

dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk

membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang

ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam

dunia nyata. Menurut Ronald T. Azuma (1997), augmented reality (AR) adalah

penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif

dalam real-time, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi.

Perangkat hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan AR ialah sebuah komputer

ataupun laptop, keyboard, mouse serta monitor. Sedangkan perangkat software yang

dibutuhkan adalah salah satunya ArToolkit dan Blender.

Selain itu juga membutuhkan marker, Marker adalah pola yang dibuat dalam bentuk

gambar yang telah dicetak dengan printer yang akan dikenali oleh kamera. Marker pada

ArToolkit merupakan gambar yang terdiri atas border outline dan pattern images. Contohnya

adalah menggunakan marker Hiro seperti gambar dibawah ini.

Page 3: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

1.2. IDENTIFIKASI MASALAH

Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka

permasalahan yang akan dibahas adalah :

1. Bagaimana cara Augmented Reality bekerja.

2. Bagaimana cara membuat sebuah Augmented Reality.

3. Bagaimana komponen penyusun Augmented Reality.

1.3. TUJUAN

1. Mengetahui dan memahami definisi dari Augmented Reality.

2. Mengetahui dan memahami konsep dari Augmented Reality.

3. Mengetahui dan memahami aspek struktural Augmented Reality.

4. Mengetahui dan memahami komponen pada Augmented Reality.

5. Mengetahui dan memahami perbedaan AR dan VR.

6. Mengetahui dan memahami implementasi AR pada bidang industri.

Page 4: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

BAB 2

PEMBAHASAN

2.1 DEFINISI AUGMENTED REALITY

Augmented reality adalah sebuah konsep yang memadukan dunia maya(virtual) dan

dunia nyata dengan cara menanamkan sebuah objek di dalam proses pembuatannya. Dalam

proses pemunculan suatu objek maya terdapat komponen terpenting dari augmented reality

yaitu marker.

Menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset Augmented

Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan

secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata.

Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga

dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. (Emerging Technologies of Augmented

Reality: Interfaces and Design). Ada beberapa jenis pemakaian marker dalam augmented

reality yaitu :

1. Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas

hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi

marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X,

Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan

pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.

2. Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah

metode “Markerless Augmented Reality”, dengan metode ini pengguna tidak perlu

lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital, dengan

tool yang disediakan Qualcomm untuk pengembangan Augmented Reality berbasis

mobile device, mempermudah pengembang untuk membuat aplikasi yang markerless

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality

terbesar di dunia Total Immersion dan Qualcomm, mereka telah membuat berbagai

Page 5: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face

Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.

a. Face Tracking

Algoritma pada komputer terus dikembangkan, hal ini membuat komputer

dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata,

hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di

sekitarnya seperti pohon, rumah, dan lain – lain. Teknik ini pernah digunakan di

Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event. Berikut contohnya :

Gambar 2.1. Face Tracking.

b. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara

umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada

disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain. Berikut contohnya :

Page 6: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Gambar 2.2. Face Tracking.

c. Motion Tracking

Komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan

secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan

gerakan. Berikut contohnya :

Gambar 2.3. Face Tracking.

d. GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan

pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android), dengan memanfaatkan fitur GPS dan

kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan

kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara

realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D. Berikut

contohnya :

Page 7: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Gambar 2.4. Face Tracking.

2.2 SEJARAH AUGMENTED REALITY

Konsep pertama augmented reality dikenalkan oleh Morton Heilig, seorang

cinematographer pada tahun 1950an. Ketika itu augmented reality membutuhkan

sebuah alat yang besar sebagai alat output. Alat output dapat berupa yang dipasang

ditubuh kita (dikenal dengan nama HMD, Head Mounted Device), ada juga yang

berupa monitor, seperti monitor TV, LCD, monitor ponsel, dll. Alat HMD pertama

kali ditemukan pada tahun 1968 oleh Ivan Sutherland dari Harvard University.

Augmented Reality dengan input berupa sensor GPS diperkenalkan pada tahun 2003

dari hasil penelitian Loomis, dkk pada karya ilmiahnya Personal Guidance System for

the Visually Impaired Using GPS, GIS, and VR Technologies, pada tahun 1994.

Pada tahun 1996, Rekimoto dalam karya ilmiahnya Augmented Reality Using

the 2D Matrix Code. In Proceedings of the Workshop on Interactive Systems and

Software memperkenalkan marker 2D untuk pertama kalinya. Dua tahun kemudian

ARtoolkit, augmented reality library pertama kali diluncurkan oleh Kato. Pada tahun

2009 Lab MIT(Mistry, dkk) meneliti sixth sense project dan Wear Ur World – A

Wearable Gestural Interface dimana augmented reality di implementasikan pada

kehidupan sehari-hari.

Page 8: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

2.3 KONSEP UTAMA AUGMENTED REALITY

1. Sensory Augmented

Sensory augmented adalah sesuatu yang berhubungan dengan aspek

mempengaruhi sistem sensorik manusia seperti penglihatan atau pendengaran.

2. Display

Augmented reality berkembang dari statis ke wearable. Penggunaan konsep

dari carthode ray tube (CRT) ke optical see-through technology (OST) yang berupa

penggabungan penglihatan dunia nyata melalui layar semitransparan dan

memproyeksikan beberapa konten virtual pada layar. Penggabungan dari dunia nyata

dan maya(virtual) tidak terjadi pada layar komputer tetapi langsung pada retina mata

manusia.

2.5. Gambar OST Display

Konsep video see-through technology(VST) juga dipakai dalam augmented

reality. VST adalah sebuah konsep melihat dunia nyata secara tidak langsung

melainkan melalui video yang ada di monitor. Penggabungan antara video dengan

konten virtual secara bersamaan dan diproses ke tampilan smartphone, laptop, dan

masih banyak lagi.

2.6. Gambar VST Display

Page 9: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

3. Interaksi

Selain adanya object 3D yang dimunculkan, tips dalam pembangunan aplikasi

Augmented reality adalah dengan membuat pengguna dapat berinteraksi langsung

dengan lingkungannya.

2.4 ASPEK STRUKTURAL AUGMENTED REALITY

1. Software Components

Didalam software components terdapat 3 pembagian layer(lapisan konten yang

berjalan dalam suatu aplikasi)

Application Layer

Berhubungan dengan antarmuka(Interface) dalam aplikasi.

AR Layer

Segala yang berhubungan dengan display, interaksi.

Third Party Layer

2. Control Flow

Dari 3 aspek pembangian layer di aplikasi augmented reality akan

berhubungan satu sama lain. Dari pengaksesan kamera > tracking object >dan

interaksi.

2.7. Gambar Control Flow

Page 10: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

2.5 KOMPONEN AUGMENTED REALITY

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna

dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk

membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang

ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan

dalam dunia nyata. Menurut Ronald T. Azuma (1997), augmented reality (AR) adalah

penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara

interaktif dalam real-time, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi.

Secara umum untuk membangun augmented reality dibutuhkan minimal komponen-

komponen:

1. Input Device

Input device atau alat input berfungsi sebagai sensor untuk menerima input dalam

dunia nyata. Input device yang biasa digunakan dalam AR adalah kamera, kamera pada

handphone atau webcam saat ini banyak digunakan sebagai input device bagi aplikasi

AR.

2. Output Device

Output device atau alat output berfungsi sebagai display hasil AR. Output device yang

biasa dibunakan adalah monitor dan head mounted display. Head mounted display adalah

alat yang digunakan di kepala, mirip kacamata, untuk menampilkan hasil AR. Head

mounted display biasanya sudah terintegrasi dengan camera di bagian atasnya, sehingga

selain sebagai alat output juga sebagai alat input.

3. Tracker

Tracker adalah alat pelacak agar benda maya tambahan yang dihasilkan berjalan

secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang jadi induknya

digeser-geser, benda maya tambahannya tetap mengikuti benda nyata yang jadi induknya.

Biasanya tracker ini berupa marker atau penanda semacam striker mirip QR Code yang

bisa ditempel/dipasang di benda nyata.

Page 11: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

4. Komputer

Komputer berfungsi sebagai alat pemroses agar program AR bisa berjalan. Komputer

disini bisa berupa PC atau embedded system yang dipasang pada alat (contohnya dipasang

di mounted head display).

Di Negara maju, AR diterapkan berbagai bidang diantaranya militer, kedokteran,

manufaktur, periklanan, promosi, pemasaran, dan hiburan. Contoh penerapan AR dalam

bidang pemasaran adalah, di jepang, perusahaan kosmetik Shiseido membuat semacam

vending machine dengan menggunakan AR untuk menjual peralatan kosmetiknya. Calon

pembeli akan berdiri di depan mesin AR lalu memilih kosmetik yang akan dicoba, lalu

wajah pembeli akan tampil di monitor mesin lengkap dengan riasan kosmetik yang

dicoba.

Di Indonesia sendiri AR belum banyak diimplementasikan, memang AR merupakan

teknologi yang baru, istilah AR baru muncul tahun 1990 dan baru ada konferensi

internasional tahunannya mulai tahun 1998. Padahal manfaat AR sangat besar bahkan di

prediksi trend display komputer akan menggunakan AR di tahun-tahun yang akan datang.

Implementasi AR memang melibatkan berbagai disiplin ilmu, ini menjadi tantangan

sendiri bagi para Mahasiswa dan engineer komputer di Indonesia untuk lebih mendalami

AR. Di tingkat perguruan tinggi sendiri yang paling terkenal hanya STEI ITB yang agak

banyak melakukan riset di bidang AR.

2.6 PERANGKAT AUGMENTED REALITY

Perangkat hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan AR ialah sebuah komputer

ataupun laptop, keyboard, mouse serta monitor. Sedangkan perangkat software yang

dibutuhkan adalah salah satunya ArToolkit dan Blender.

ArToolkit adalah software library untuk membangun AR. Aplikasi ini adalah aplikasi

yang melibatkan overlay pencitraan virtual ke dunia nyata. Untuk melakukan ini,

ArToolkit menggunakan pelacakan video, untuk menghitung posisi kamera yang nyata

dan mengorientasikan pola pada kertas Marker secara realtime. Setelah posisi kamera

yang asli telah diketahui, maka virtual camera dapat diposisikan pada titik yang sama,

Page 12: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

dan objek 3D dapat digambarkan diatas Marker. Jadi ArToolkit memecahkan masalah

pada AR yaitu, sudut pandang pelacakan objek dan interaksi objek virtual.

Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat

lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi

3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan

3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap,

simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Selain itu juga membutuhkan marker, Marker adalah pola yang dibuat dalam bentuk

gambar yang telah dicetak dengan printer yang akan dikenali oleh kamera. Marker pada

ArToolkit merupakan gambar yang terdiri atas border outline dan pattern images.

Contohnya adalah menggunakan marker Hiro seperti gambar dibawah ini.

2.8. Gambar Marker Hiro

2.7 PERBEDAAN AR & VR

Secara harfiah, Virtual Reality bisa diartikan sebagai hal-hal virtual yang terasa nyata.

Dan secara luas, Virtual Reality adalah proses penghapusan dunia nyata di sekeliling

untuk kemudian digiring ke dunia virtual yang baru. Untuk terealisasinya hal ini,

dibutuhkan perangkat khusus yang akan membuat putusnya kontak pengguna dengan

dunia nyata. Makanya, tidak heran jika untuk menikmati konten Virtual Reality, kita

membutuhkan headset VR, seperti Oculus Rift atau Samsung Gear VR.

Page 13: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Contoh konten VR yang bisa dinikmati di smartphone saat ini sudah banyak tersedia

di Google Play Store. Selain game dan aplikasi berbasis VR, konten Virtual Reality juga

lebih luas karena bisa mengacu pada video 360 derajat yang sekarang sudah menjadi tren.

Berbeda dengan Virtual Reality yang bekerja dengan memutuskan kontak dunia nyata

dan menciptakan dunia baru secara virtual, Augmented Reality justru memperkaya dunia

nyata dengan konten virtual atau khayalan. Secara umum, Virtual Reality adalah proses

penambahan konten virtual ke dunia nyata, sehingga pengguna bisa berinteraksi dengan

konten virtual secara langsung di dunia nyata.

Dari penjelasan di atas, kita sudah bisa mengetahui perbedaan antara AR dan VR,

yaitu terletak pada latar belakang tampilan lingkungan dunianya. Kalau lingkungan di AR

itu merupakan lingkungan di dunia nyata yang sehari-hari kita lewati atau kita tinggal,

seperti rumah, sekolah, jalanan, dan lain-lain. Sedangkan lingkungan pada teknologi VR

merupakan hasil komputerisasi pembuatnya.

Dengan melihat perbandingan tersebut, secara keseluruhan VR dan AR

memanfaatkan beberapa jenis teknologi yang sama, dan masing-masing memiliki fungsi

untuk melayani pengguna dengan pengalaman yang disempurnakan.

Kedua teknologi ini bertujuan untuk memungkinkan pengalaman hiburan, dan

mengembangkan adaptasi baru, perbaikan aplikasi yang mendukung teknologi ini untuk

pengguna semakin cerdas.Selain itu, dimanfaatkan juga sebagai sains dan kedokteran

untuk mengubah realitas dalam bidang medis. Teknologi ini telah digunakan untuk

mengobati dan menyembuhkan kondisi psikologis seperti Post Traumatic Stress Disorder

(PTSD).

2.8 IMPLEMENTASI AR PADA BIDANG INDUSTRI DAN BIDANG LAINNYA

Augmented Reality dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan

reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang

dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan

menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar

ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan

Page 14: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan

sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.

Dalam bidang pemasaran perusahaan sering menggunakan beberapa cara untuk

mengiklankan produknya, pemasaran dengan menggunakan augmented reality salah

satunya yaitu memunculkan gambar 3D suatu produk, media yang digunakan bisa berupa

brosur yang diberi marker untuk memunculkan gambaran 3D pada brosur. Dengan begitu

pembeli atau pelanggan bisa melihat secara detail produk yang dijual perusahaan

tersebut.

2.9. Gambar AR di bidang Industri pemasaran

Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini.

Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah

untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari

sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih

menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan

yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam

bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

Augmented Reality selain pada bidang Industri, juga diterapkan dalam berbagai

bidang, terutama pada bidang pendidikan, bidang kesehatan, bidang militer, bidang,

navigasi, bidang hiburan. Augmented Reality dapat digunakan pada berbagai perangkat,

termasuk diantaranya smartphones dan tablets, yang memiliki ratusan aplikasi AR.

Berikut ini merupakan beberapa penerapan Augmented Reality pada berbagai bidang:

Page 15: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Pendidikan

Dengan penggabungan konsep dunia nyata dan dunia maya, seorang guru yang

menggunakan software berbasis AR akan dengan mudah menjelaskan suatu

objek 3D dalam pembelajaran secara mudah dan fun kepada siswanya.

Misalkan dalam pembelajaran “Planet dan Galaksi”, Guru dengan mudahnya

menampilkan visual beberapa planet, ukurannya dan pergerakannya terhadap

matahari.

Gambar 2.10 Implementasi AR pada Pendidikan

Kesehatan

Dengan AR dalam bidang kesehatan memudahkan dokter dan perawat berlatih

dan mempelajari anatomi tubuh manusia tidak menggunakan boneka. Sekarang

dosen di Sheffield Hallam University membuat boneka ini lebih realistis

dengan melapiskan video dari pasien (diperankan oleh aktor) di atas dummy.

Dengan memegang komputer tablet lebih manekin, peserta pelatihan akan

mengaktifkan video dari 'pasien' berbicara.

Para peneliti di Universitas Purdue dan Indiana University School of Medicine

di AS telah mengembangkan sistem untuk Telementoring dengan Augmented

Reality (STAR), sebuah cara baru yang memungkinkan ahli bedah spesialis

jarak jauh memberikan petunjuk medis untuk dokter yang melakukan operasi.

Sebelumnya 'telementoring' perangkat yang dibutuhkan ahli bedah untuk

melihat jauh dari pasien ke layar, terpisah untuk instruksi dari 'mentor' mereka.

Page 16: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Dengan sistem baru, layar transparan ditempatkan di depan meja operasi,

sementara dari suatu tempat, mentor menarik garis ke layar, yang menunjukkan

keberadaan sayatan harus dibuat. Dalam perkembangan yang sama dari

University of Alabama, mentor dapat memperindah proyeksi tangan bedah

mereka, sehingga mereka dapat meniru gerakan ahli.

Gambar 2.11 Implementasi AR pada Kesehatan

Hiburan

Permainan yang dikeluarkan oleh Niantic dimana kita harus menangkap

monster-monster lucu yang tersebar di penjuru kota tengah mendapatkan

perhatian dari pengguna smartphone di seluruh dunia. Permainan ini memang

tidak seperti permainan smartphone kebanyakan. Jika permainan lain dapat

dimainkan sambil duduk atau berbaring, maka Pokémon Go memaksa

pemainnya untuk berjalan ke titik-titik tertentu agar dapat menemukan

Pokémon. Pokémon Go menggunakan teknologi GPS untuk melacak

pergerakan pemain serta teknologi Augmented Reality (AR) untuk

menampilkan Pokémon di layar saat menggunakan kamera.

Page 17: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

Gambar 2.12 Implementasi AR pada Hiburan(Games)

Manufaktur

Bidang lain di mana Augmented Reality dapat diaplikasikan adalah

pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks,

seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti

dengan lebih mudah dengan Augmented Reality, yaitu dengan menampilkan

gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini

menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya

dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat

dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.

Gambar 2.13 Implementasi AR pada Manufaktur

Page 18: Realita Tertambah (Augmented Reality)farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files... · Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk ... dibutuhkan adalah salah

Farhat, ST., MMSI., MSc

Sistem Multimedia

Universitas Gunadarma

DAFTAR PUSTAKA

https://www.it-jurnal.com/pengertian-augmented-realityar

http://teknosiana.blogspot.co.id/2010/06/mengenal-teknologi-augmented-reality.html

http://bocahtelusuran.blogspot.co.id/2013/02/teknologi-augmented-reality.html

http://socs.binus.ac.id/2012/03/10/mengenal-augmented-reality/

http://bobo.grid.id/Sains/Iptek/Apa-Bedanya-Augmented-Reality-Dan-Virtual-Reality

https://techno.okezone.com/read/2016/03/21/207/1342136/ini-perbedaan-virtual-reality-

augmented-reality