RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR...

73
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN DAN PERHELATAN WISATA DI TANA TORAJA BERBASIS MOBILE SKRIPSI DiajukanUntukMemenuhi Salah SatuSyaratMeraihGelar SarjanaKomputerpadaJurusanSistemInformasi FakultasSainsdanTeknologi UIN Alauddin Makassar Oleh: IDAR NUR AZIZAH NIM: 60900114033 FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR 2019

Transcript of RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR...

Page 1: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAANDAN PERHELATAN WISATA DI TANA TORAJA BERBASIS

MOBILE

SKRIPSI

DiajukanUntukMemenuhi Salah SatuSyaratMeraihGelarSarjanaKomputerpadaJurusanSistemInformasi

FakultasSainsdanTeknologiUIN Alauddin Makassar

Oleh:

IDAR NUR AZIZAHNIM: 60900114033

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITASISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR

2019

Page 2: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian
Page 3: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian
Page 4: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian
Page 5: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

v

KATA PENGANTAR

Dengan segala kerendahan hati penulis panjatkan puji syukur kehadirat

Allah swt., atas segala limpahan rahmat dan hidayah-Nya, serta shalawat dan

Salam, senantiasa tercurahkan kepada junjungan Nabi Muhammad saw., yang

telah menyelamatkan manusia dari dunia Jahiliyah, menuju dunia terdidik yang

diterangi dengan cahaya keilmuan sehingga skripsi dengan judul “Rancang

Bangun Sistem Informasi Kebudayaan dan Perhelatan Wisata di Tana Toraja

Berbasis Mobile” dapat terselesaikan meski melalui banyak tantangan dan

hambatan.

Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat utama, dalam

meraih gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) pada Jurusan Sistem Informasi,

Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin

Makassar. Penulis menyadari bahwa didalam penyusunan skripsi ini, tidak

terlepas dari berbagai pihak yang banyak memberikan doa, dukungan dan

semangatnya.

Olehnya itu, melalui kesempatan ini, penulis menyampaikan rasa

terimakasih yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua penulis, Efendi dan

Marwiahatas limpahan kasih sayang pengorbanan, dorongan semangat dan doa

yang selalu dipanjatkan untuk penulis. Serta untuk saudara-saudara dan keluarga

yang selalu memotivasi, memberi semangat dan ruang kepada penulis untuk tetap

berkarya. Serta penghargaan yang setinggi-tingginya kepada :

Page 6: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

vi

1. Rektor Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar Prof. Dr. H.

Musafir Pababbari, M.Si.

2. Dekan Fakultas Sains danTeknologi Universitas Islam Negeri (UIN)

Alauddin Makassar Prof. Dr. H.Arifuddin, M.Ag.

3. Ketua Jurusan dan Sekretaris Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Sains dan

Teknologi, Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar, Faisal,

S.Kom., M.Kom dan Farida Yusuf, S.Kom, M.T

4. Pembimbing I Dr. H. Kamaruddin Tone, M.M., dan Pembimbing II Asrul

Azhari Muin, S.Kom, M.Kom., yang telah membimbing penulis dengan

sangat baik dan penuh kesabaran.

5. Penguji I Faisal, S.Kom., M.kom dan Penguji II Dr. Urbanus Uma Leu, M.

Ag. yang telah menyumbangkan banyak ide dan saran yang sangat

membangun.

6. Seluruh Dosen Jurusan Sistem Informasi danTeknik Informatika.

7. Evi Yuliana S.Kom,staf jurusan Sistem Informasi serta staf/pegawai dalam

jajaran lingkup Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri

(UIN) Alauddin Makassar, terima kasih karna telah dengan sabar melayani

penulis dalam menyelesaikan administrasi pengurusan skripsi.

8. Terkhusus Keluarga Besar Jurusan Sistem Informasi angkatan 2014 “Variant”

atas kebersamaan, kekeluargaan, dukungan, dan canda tawa yang sering kali

muncul mewarnai hari-hari penulis selama di bangku kuliah.

9. Saudari-saudari saya tersayang dan terkasih Uni, Julia, Putri, Rati, Vita, Iing

yang selalu setia menemani dan selalu sabar menghadapi kemageran yang

Page 7: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

vii

telah mendarah daging ini serta tidak lelah memberikan semangat kapanpun

dan dimanapun dalam proses penyelesaian tugas akhir ini.

10. Seluruh pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, namun telah

banyak terlibat membantu penulis dalam proses penyusunan skripsi ini.

Semoga skripsi ini dapat bernilai ibadah disisi Allah swt dandijadikan

sumbangsi sebagai upaya mencerdaskan kehidupan bangsa, agar berguna bagi

pengembangan ilmu pengetahuan khususnya bagi mahasiswa Sistem Informasi

UIN Alauddin Makassar.

Samata, 26 Maret 2019

IDAR NUR AZIZAH EFENDI

Page 8: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

viiiviiiviiiviii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI.................................. ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................................ iii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ....................................................... iv

KATA PENGANTAR................................................................................... v

DAFTAR ISI ................................................................................................. viii

DAFTAR GAMBAR..................................................................................... x

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xi

ABSTRAK..................................................................................................... xii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1B. Rumusan Masalah ............................................................................... 5C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus ................................................. 6D. Kajian Pustaka..................................................................................... 7E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian ......................................................... 8

BAB II TINJAUAN TEORITIS

A. Rancang Bangun ................................................................................. 10B. Pengertian Sistem................................................................................ 10C. Pengertian Aplikasi ............................................................................. 12D. Pengertian Informasi ........................................................................... 14E. Pengertian Android ............................................................................. 15F. Pengertian Android SDK..................................................................... 17G. Pengertian Framework......................................................................... 17H. Simbol................................................................................................. 18

a. Flow Map Diagram........................................................................ 18b. Use Case Diagram ......................................................................... 19c. Class Diagram ............................................................................... 20d. Sequence Diagram ......................................................................... 20e. Activity Diagram ........................................................................... 21f. Entity Relation Diagram (ERD) ..................................................... 22g. Flowchart Diagram........................................................................ 22

Page 9: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

ix

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian.......................................................................................24B. Pendekatan Penelitian.............................................................................24C. Sumber Data Penelitian ..........................................................................24D. Metode Pengumpulan Data.....................................................................24E. Instrument Penelitian..............................................................................26F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data.....................................................27G. Metode Perancangan Aplikasi ................................................................28H. Teknik Pengujian Sistem ........................................................................31

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ....................................................32B. Analisis Sistem yang Diusulkan..............................................................32C. Perancangan Sistem................................................................................34D. Perancangan Interface ............................................................................44

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

A. Implementasi..........................................................................................48B. Pengujian ...............................................................................................55

BAB VI PENUTUP

A. Kesimpulan ............................................................................................57B. Saran ......................................................................................................57

DAFTAR PUSTAKA

RIWAYAT HIDUP PENULIS

Page 10: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

x

DAFTAR GAMBAR

II.1 Arsitektur Android....................................................................................16

III.2 SDLC Model Waterfall .............................................................................29

IV.3 Use Case Diagram....................................................................................34

IV.4 Class Diagram ..........................................................................................35

IV.5Sequence Diagram Menu Utama.................................................................37

IV.6 Sequence Diagram Menu Event ................................................................37

IV.7 Sequence Diagram Menu Budaya .............................................................38

IV.8 Sequence Diagram Detail Budaya.............................................................38

IV.9 Sequence Diagram Menu Wisata ..............................................................39

IV.10Sequence Diagram Detail Wisata..............................................................39

IV.11Activity Diagram.......................................................................................40

IV.12 EntityRelatinship Diagram (ERD)...........................................................41

IV.13 Flowchart ..............................................................................................43

IV.14DesainMenu Utama ..................................................................................44

IV.15DesainMenu Budaya.................................................................................45

IV.16DesainDetail Budaya ................................................................................45

IV.17DesainMenu Wisata..................................................................................46

IV.18DesainDetail Wisata .................................................................................46

IV.19 DesainMenu Emergency..........................................................................47

IV.20 DesainTentang .......................................................................................47

V.20 AntarmukaMenu Utama .........................................................................48

V.21 Antarmuka Menu Budaya .......................................................................49

V.22 Antarmuka Detail Budaya ......................................................................50

V.23 AntarmukaMenu Wisata.........................................................................51

V.24 AntarmukaDetail Wisata.........................................................................52

V.25AntarmukaEmergency ................................................................................53

V.26AntarmukaTentang.....................................................................................55

Page 11: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

xi

DAFTAR TABEL

II.1 SimbolFlow Map Diagram .....................................................................18

II.2 SimbolUse Case Diagram ......................................................................19

II.3 SimbolClass Diagram ............................................................................20

II.4 SimbolSequence Diagram ......................................................................20

II.5 SimbolActivity Diagram .........................................................................21

II.6 SimbolEntity Diagram............................................................................22

II.7 SimbolFlowchart....................................................................................22

IV.8 TabelBudaya ..........................................................................................42

IV.9 TabelWisata ...........................................................................................42

V.10 TabelPengujian Menu Budaya ................................................................55

V.11 TabelPengujian Detail Budaya................................................................56

V.12 TabelPengujian Menu Wisata .................................................................56

V.13 TabelPengujian Menu Emergency ..........................................................56

V.14 TabelPengujian Menu Tentang ...............................................................56

Page 12: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

xii

ABSTRAK

Nama : Idar Nur Azizah EfendiNim : 60900114033Jurusan : Sistem InformasiJudul : Rancang BAngun Sistem Informasi Kebudayaan dan

Perhelatan Wisata di Tana Toraja Berbasi Android.Pembimbing I : Dr. H. Kamaruddin Tone, M.M.Pembimbing II : Asrul Azhari Muin, S.Kom., M.Kom.

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya suatu asset kebudayaanyang harus terus dilestarikan. Dalam masyarakat Tana Toraja terdapat banyaksekali adat istiadat yang dapat dijumpai di sana, sehingga Tana Toraja memilikipotensi wisata yang cukup mengagumkan khususnya pada kebudayaan daerahsetempat. Dengan era yang serba digital tentu masyarakat sudah sangat tidakasing dengan menggunakan Smartphone Android.Peran smartphone disinisangatlah penting, sebab smartphone pada dasarnya hampir dimiliki semuakalangan khususnya yang berbasis Android.Namun dengan belum efektifnyapenyebaran Informasi mengakibatkan kurangnya pengetahuan tentangkebudayaan-kebudayaan yang ada di Tana Toraja.Sehingga tujuan dari penelitianini yaitu membuat media untuk penyebaran informasi tentang kebudayaan di TanaToraja secara luas dan lebih efektif.

Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah jenispenelitankualitatif. Pengembangan aplikasi inimenggunakan metode waterfall melaluitahapa-tahapan seperti analisa kebutuhan,desain sistem, penulisan kode program,pengujian program dan penerapanprogram. Perancangan system menggunakanUnified Modeling Language (UML).Adapun teknik metode pengujian yang digunakanpada penelitian iniadalah menggunakan metode pengujian Black Box

Hasil dan kesimpulan penelitian ini adalah tujuan penelitian sudah tercapai, halini dibuktikan berdasarkan hasil pengujian yang menunjukkan bahwa output yangdihasilkan oleh sistem sudah sesuai dengan yang diharapkan. sehingga systeminformasi yang telah dibuat menjadi lebih efisien dan efektif.

Kata Kunci : Smartphone, Android, Waterfall, Unified Modeling Language(UML), Black Box.

Page 13: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Kebudayaan dapat didefinisikan sebagai keseluruhan kompleks yang meliputi

pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adata istiadat, dan

kemampuan-kemampuan atau kebiasaan-kebiasaan lain yang diperoleh anggota-

anggota masyarakat (Martodirjdo, 2004). Kebudayaan merupakan hasil cipta dari

manusia yang merupakan suatu kewajiban manusia sebagai khalifah, seperti yang

dijelaskan dari potongan ayat Al Qu’ran Surah Al-Baqarah ayat 30 :

خليفة ا◌ْ لرض في اجعل إني للم◌َ لئكة ربك قالوإذ

Terjemahan :

Ingatlah ketika Tuhanmu berfirman kepada para Malaikat :Sesungguhnya aku hendak menjadikan seorang khalifah di muka bumi.(Kementrian Agama RI, 2010)

Dalam Tafsir Quraish Shihab dijelaskan bahwa Allah Swt. telah menerangkan

bahwa dialah yang menghidupkan manusia dan menempatkannya dibumi. Lalu

dia menerangkan asal penciptaan manusia dan apa-apa yang diberikan kepadanya

berupa pengetahuan tentang berbagai hal.Maka ingatlah, hai Muhammad, nikmat

lain dari Tuhanmu yang diberikan kepada manusia. Nikmat itu adalah firman

Allah kepada malaikat-Nya, "Sesungguhnya Aku hendak menjadikan makhluk

yang akan Aku tempatkan di bumi sebagai penguasa. Ia adalah Adam beserta

anak- cucunya. Allah menjadikan mereka sebagai khalifah untuk membangun

Page 14: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

2

bumi." Dengan ini peran manusia sebagai makhluk yang diberi kelebihan dalam

segala hal, untuk dapat memanfaatkan segala fasilitas yang disediakan oleh Allah

SWT melalui alam ini. Sehingga dengan alam tersebut manusia dapat membentuk

suatu kebudayaan yang bermartabat dan bernilai tinggi.

Indonesia merupakan Negara Kepulauan yang memiliki banyak suku bangsa

yang berbeda-beda budayanya. Dari Sabang hingga Merauke terdapat beraneka

ragam kebudayaan dan memiliki kekhasan masing-masing. Seperti, tarian,

makanan khas daerah, adat istiadat, Bahasa, rumah adat, dan masih banyak lagi.

Hal ini berkaitan dengan firman Allah swt, dalam potongan ayat Q.S Ar-Rum ayat

22 yaitu :

وألوانكم ألسنتكم واخت◌َ لف وْ◌الرض السماوات خلق آياتهومن للعالمين لَ يات ذلك فيإن

Terjemahannya:

Dan di antara tanda-tanda (kebesaran)-Nya ialah penciptaan Langit danBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yangdemikian itu benar-benar terdapat tanda-tanda bagi orang-orang yangmengetahui.(Kementrian Agama RI, 2010)

Menurut Ibnu Katsir dalam tafsirnya : Diantara tanda-tanda kekuasaan-Nya

adalah penciptaan langit dan bumi. Dia menciptakan langit yang tinggi, luas,

temus pandang, tampak berkilauan bintang-bintangnya, baik yang beredar

maupun yang tetap. Dan dia menciptakan bumi berikut dengan gunung-

gungungnya, lembahnya, lautannya, padang pasirnya, hewan dan pepohonannya.

Tanda-tanda kekuasaan Allah yang berikutnya adalah perbedaan Bahasa-bahas

Page 15: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

3

yang ada.Ada yang berbahasa Arab, Tartar, Romawi, Perancis, Barbar, Habsyi,

Hindi, dan masih banyak lagi.

Dari penjelasan diatas sudah jelas Kebesaran Allah tidak hanya berada

dilangit dan di bumi saja, tetapi terdapat juga pada yang lain, yaitu perbedaan

Bahasa yang digunakan oleh suku-suku dan bangsa dari perbedaan warna kulit

serta kejiwaan mereka.

Kebudayaan merupakan salah satu asset penting yang harus terus dilestarikan,

dalam masyarakat Tana Toraja terdapat banyak sekali adat istiadat yang dapat

dijumpai di sana, sehingga Tana Toraja memiliki potensi wisata yang cukup

mengagumkan khususnya pada kebudayaan daerah setempat. Kebudayaan yang

beragam di Tana Toraja memiliki ciri khas tersendiri dibandingkan dengan daerah

lain yang terkadang memiliki kesamaan dengan daerah lainya. Dalam kurun satu

tahun Tanah Toraja sering mengadaan adat seperti upacara pemakaman, upacara

perkawinan, upacara penghormatan kepada Dewi Pelindung masyarakat sebagai

salah satu kepercayaan masyarakat Tanah Toraja.

Produk budaya tersebut terus dilestarikan dan diperkenalkan kepada Dunia

sebagai salah satu kebudayaan bangsa Indonesia yang dipertahankan namun kini

semakin terlupakan. Hal ini dikarenakan produk budaya hanya sebagian kecil

yang diperkenalkan kepada media terbatas seperti tv lokal dan media internet yang

terbatas, tidak semua kebudayaan yang ada di Tanah Toraja di perkenalkan.

Informasi-informasi tentang kegiatan budaya Tanah Toraja pun tidak semua

wisatawan tahu secara langsung sehingga informasi yang didapat tidak efektif.

Saat ini pihak yang mengelola kebudayaan Tanah Toraja hanya menggunakan

Page 16: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

4

media cetak dan tv lokal terbatas dalam penyebaran informasi-informasi terkait

kebudayaan Tanah Toraja. Dengan cara penyebaran tersebut akan menyebabkan

banyak masyarakat tidak mengetahui secara luas mengenai kebudayaan Tanah

Toraja.

Dengan perkembangan teknologi di era sekarang yang semakin maju,

khususnya internet diharapkan bisa membantu menyelesaian masalah yang terjadi

saat ini dalam penyebaran informasi secara efektif.Tekait Hal ini Allah swt.

Berfirman dalam Q.S Al-Hujurat 49/6 yang berbunyi:

قوما تصيبوا أن ـــتينوا فب بنبإ فاسق جاءكم إن آمنوا الذين أيها يانادمين فعلتم ام على فتصبحوا بجهالة

Terjemehannya:

Hai orang-orang yang beriman, jika datang keadamu orang fasik membawasuatu berita, maka periksalah dengan teliti agar kamu tidak menimpakansuatu musibah kepada suatu kaum tanpa mengetahui keadaanya yangmenyebabkan kamu menyesal atas perbuatanmu itu. (Kementrian Agama RI,2010)

Sebuah informasi tidak sekedar sumber dan konten yang harus

dikonfirmasi, namun objek informasi harus diperhatikan juga dari segi

kelayakan menerima, tujuan dan efeknya. Sebuah informasi yang didapat bisa

saja menjadi fitnah jika objek penerima informasi tersebut tidak layak

menerimanya maka dalam konteks ini Ibnu Mas’ud mengatakan : ” Tidaklah

engkau menceriakan sesuatu kepada suatu kaum sedang akal mereka tidak

mempu menerimanya, malinkan cerita itu menimbulkan fitnah pada sebagian

dari mereka .” (HR. Muslim).

Page 17: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

5

Maka dalam hal ini smartphone berbasis Android sangat berperan penting

dalam penyebaran informasi dan memperkenalkan budaya Tanah Toraja secara

efektif.Dengan era yang serba digital tentu masyarakat sudah sangat tidak asing

dengan menggunakan Android.Peran smartphone disini sangatlah penting,

sebab smartphone pada dasarnya hampir dimiliki semua kalangan khususnya

yang berbasis Android.Dengan potensi seperti itu, kiranya masalah

mengenalkan budaya Tanah Toraja dapat teratasi.Potensi lainnya yang dapat

dimanfaatkan dari smartphone dengan OS Android adalah sistem yang

digunakan open source yang dapat menerima berbagai macam aplikasi.Untuk

itu dibutuhkan sebuah aplikasi dari smartphone untuk membantu

mempromosikan budaya yang ada di setiap daerah Tanah Toraja, sehingga

banyak wisatawan yang mengetahui hal itu dan ingin mengunjungi tempat

tersebut, sehingga menguntungkan pula bagi pendapatan pemerintah daerah

setempat.

Dengan latar belakang tersebut, maka penulis bertujuan untuk membuat

aplikasi informasi Kebudayaan berbasis android dengan judul skripsi

“Rancang Bangun Sistem Informasi Kebudayaan dan Perhelatan Wisata

Di Tanah Toraja Berbasis Mobile” untuk mengatasi masalah yang terjadi

saat ini terkait penyebaraninformasi Kebudayaan.

B. Rumusan Masalah

Dengan mengacu pada latar belakang masalah diatas maka disusun rumusan

masalah yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah “Bagaimana merancang

Sistem Informasi Kebudayaan dan Perhelatan Wisata untuk memudahkan media

Page 18: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

6

Pembelajaran dan Pengenalan Budaya dan Perhelatan Wisata di Tana Toraja yang

menarik dan mudah digunakan ?”.

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus

Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih terarah, maka penelitian

ini difokuskan pada pembahasan sebagai berikut:

1. Menginformasikan nilai-nilai kebudayaan yang ada di Tana Toraja.

2. Menampilkan informasi tentang Bahasa, Rumah adat, Senjata, Lagu,

Tarian dan Pakaian Adat.

3. Menginformasikan Perhelatan Wisata di Tana Toraja

4. Target dari aplikasi ini yaitu dapat digunakan sebagai media Pengenalan

budaya dan adat di Tana Toraja berbasis Android.

Untuk mempermudah pemahaman dan memberikan gambaran serta

menyamakan persepsi antara penulis dan pembaca, maka dikemukakan

penjelasan yang sesuai dengan deskripsi focus dalam penelitian ini. Adapun

deskripsi fokus dalam penelitian ini adalah:

1. Sistem ini dirancang untuk menjadi media pengenalan dan

pembelajaran budaya dan adat di Tana Toraja .

2. Sistem informasi ini berbasis Android agar dapat lebih mudah dalam

penggunaannya.

3. Sistem ini menginformasikan tentang kebudayaan di Tana Toraja dan

Perhelatan Wisata yang diselenggarakn di Tana Toraja

Page 19: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

7

D. Kajian Pustaka

Kajian pustaka ini digunakan sebagai pembanding antara penelitian yang

sudah dilakukan dan yang akan dilakukan peneliti. Penelitian tersebut di

antaranya:

Pertama, Peneltitian yang dilakukan oleh Norman Kidi, Arif Agus dan

kawan-kawan (2017) dalam jurnal dengan judul “ Game Edukasi Budaya Edukasi

Indonesia ”. Tujuan dari aplikasi ini untuk membantu memperkenalkan budaya

Indonesia secara umum melalui game.Sistem yang diterapkan memiliki kesamaan

yaitu untuk menampilkan informasi budaya yang berbasis mobile. Sedangkan

yang menjadi perbedaannya adalah aplikasi diatas menampilkan kebudayaan di

Indonesia Secara dalam bentuk game sedangkan aplikasi yang akan dibuat saat ini

fokus pada Informasi Kebudayaan di Tana Toraja.

Kedua, penelitian yang dilakukan oleh Suryadi Hozeng dan Asrul Syam

(2017) dalam Skripsinya yang berjudul “Aplikasi Pengealan Kebudayaan Khas

Tana Toraja (Ukiran) berbasis Android”.Tujuan dari penelitian ini ialah dapat

membantu pencarian Kebudayaan Khas Toraja khususnya Ukiran dengan mudah

dan mendetail serta memberikan makna pada ukiran tersebut.Sistem yang

diterapkan memiliki kesamaan yaitu menampilkan informasi kebudayaan di tana

toraaja. Adapun perbedaannya adalah aplikasi ini hanya menampilkan informasi

kebudayaan khas toraja khusus pada Ukirannya saja, sedangkan pada aplikasi

yang akan dibuat saat ini berfokus kebudayaan selain Ukiran yang ada di Tana

Toraja.

Page 20: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

8

Ketiga, penelitian yang dilakukan oleh Chaerana Sunusi (2016) dalam

skripsinya dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Informasi Festival

Kebudayaan Adat Istiadat Daerah Sulawesi Selatan berbasis Android”.Tujuan dari

aplikasi ini yaitu untuk mancari informasi mengenai jadwal festival kebudayaan

daerah Sulawesi Selatan. Sistem yang diterapkan memiliki kesamaan yaitu dapat

menampilkan informasi jadwal namun sistem yang akan dibuat saat ini fokus

pada pengenalan Budaya dan jadwal perhelatan wisata yang ada di Tana Toraja.

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan Informasi

Kebudayaan dan Pehelatan Wisata di Tana Toraja.

2. Kegunaan Penelitian

a) Bagi Akademik

Dapat memberikan referensi untuk penelitian pada aspek

kebudayaan maupun teknologi serta sebagai bahan pembelajaran

untuk menambah wawasan mengenai budaya dan adat isti adat di

Tana Toraja.

b) Bagi Penulis

Menambah wawasan dan pengetahuan baik dalam segi

Kebudayaan maupun Teknologi.

c) Bagi Wisatawan / Bagi Masyarakat

Page 21: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

9

Dengan adanya aplikasi ini mempermudah wisatawan atau

masyarakat dalam mempelajari dan memahami kebudayaan di Tana

Toraja.

Page 22: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

10

BAB II

TINJAUAN TEORITIS

A. Rancang Bangun

Rancang bangun adalah serngkaian prosedur untuk menerjemahkan hasil

analisa dari sebuah sistem ke dalam Bahasa pemrogrma untuk mendeskripsikan

dengan detail bagaimna komponen-komponen sistem berimplementasi.

Sedangkan pengertian bangun adalah kegiatan menciptakan sistem baru maupun

mengganti atau memperbaiki sistem yang telah ada baik secara keseluruhan

maupun sebagian. Pengertian rancang angun adalah tahap dari setelah analisis dari

siklus pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan-

kebutuhan fungsional, serta menggambarkan bagaimna suatu sistem dibentuk

yang dapat berupa penggambaran, pernecanaa dan pembuatan sketsa atau

pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam suatu kesatuan yang utuh

dan berfungsi, termasuk menyangkut mengkonfigurasikan dari komponen-

komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem (Jogiyanto,

2005).

B. Pengertian Sistem

Pengertian sistem sangatlah luas dan mempengaruhi semua spek

kehidupan.Sistem sangat diperlukan dalam melakukan inerja yang baik dan

terstruktur terhadap manajemen. Keterpaduan sistem ini memungkinkan

terciptanya kerjasama untuk menghasilkan informasi yang cepat,, tepat dan

akurat. Sistem dapat didefinisikan dengan 2 pendekatan, yaitu sistem yang

Page 23: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

11

menekankan pada prosedur dan sistem yang menekankan pada elemen

komponenya.

Sistem yang menekankan pada prosedur, menurtu Jogiyanto (2005:1) dalam

bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem yang menyebutkan bahwa :

“Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan, berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu

kegiatan atau penyelesaian suatu sasaran tertentu.” Sedangkan sistem yang

menekankan pada elemen yaitu : “ Sistem adalah suatu seri dari komponen-

komponen yang saling berhubunagn, bekerja sama didalm suatu kerangka kerja

tahapan yang terpadu untuk menyelesaikan, mencapai sasarna yang telah

ditetapkan sebelumnya.”

Berdasarkan definisi di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem adalah

suatu kumpulan atau jarinagn kerja yang saling berhubungan dan saling

ketergantungan satu sama lain untuk sama-sama menyelesaikan sasaran yang

diteliti atau tujuan.

Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah sistem yaitu : (Abdul Kadir,

2003:54)

a) Tujuan

Setiap sistem memiliki tujuan (Goal), entah hanya satu atau mungkin

banyak.Tujuan inilah yang menjadi pemotivasi yang mengarahkan

sistem.

b) Masukan

Page 24: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

12

Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam

sistem dan selanjutnya menjadi bahan yang diproses.

c) Proses

Proses menerapkan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi

dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lebih bernilai,

misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bias berupa hal-hal

yang tidak berguna, misalnya saja pembuangan atau limbah.

d) Keluaran

Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem

informasi, keluaran bias berupa suatu informasi, saran, cetakan laporan,

dan sebagainya.

e) Batas

Yang disebut batas (boundary) sistem adalah pemisah anatara sistem dan

daerah di luar sistem (lingkungan).Batas sistem menentukan konfigurasi,

ruang ligkup, atau kemampuan sistem.

f) Mekanisme Pengendalian dan Umpan Balik

Mekanisme pengendalian (control mechanism) diwujudkan denggan

menggunakan umpan balik (feedback), yang menampilkan keluaran.

g) Lingkungan

Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada diluar sistem.Lingkungan

bisa berpengaruh terhadap operasi sistem dalam arti bisa merugikan atau

menguntungkan sistem itu sendiri.

Page 25: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

13

C. Pengertian Aplikasi

Aplikasi berasal dari kata application yaittu bentuk benda dari kata kerja to

apply yang dalam Bahasa Indonesia berarti pengolah.Secara istilah, aplikasi

komputer adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang menggunakan

komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pemakai.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI, 2015) Aplikasi adalah

penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan

atau ketentuan Bahasa pemrograman tertentu.Aplikasi adalah suatu program

komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusu dari

pengguna. Sementar menurut Hartono (1999) aplikasi adalah penggunaan dalam

suatu komputer intruksi (intrucsion) atu pernyataan (dtatement) yang disusun

sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

Berdasarkan jenisnya aplikasi dapat dibagi menjadi bebrapa kategori yaitu :

a) Enterprise digunakan untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud

menghubungkan aliran data kebutuhan informasi antar bagian.

Contohnya IT Helpdesk, Travel Management, dan lain-lain.

b) Enterprise – Support sebagai aplikasi dari enterprise. Contohnya,

Database Management, Email Server, dan Networking System.

c) Individual Worker sebagai aplikasi yang digunakan oleh individu untuk

mengakses konten tanpa kemampuan untuk mengolah / mengedit oleh

tiap individu. Contohnya : Microsoft Office, Photoshop, Acrobat Reader

dan lainnya.

Page 26: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

14

d) Aplikasi Akses Konten adalah aplikasi yang digunakan oleh individu

untuk mengakses konten tanpa kemampuan untuk mengolah atau

mengedit datanya melainkan hanya melakukan kostumisasi terbatas.

Contohnya : Games, Media Player dan Web Browser.

e) Aplikasi Pendidikan biasanya berbentuk simulasi dan mengandung

konten yang spesifik untuk pembelajaran.

f) Aplikasi Simulasi biasa digunakan untuk melakukakn simulasi penelitian

pengembangan dan lain-lain. Contohnya : Simulasi pengaturan lampu

lalu lintas.

g) Aplikasi Pengembangan Media berfungsi unruk mengolah atau

mengembangkan media biasannya untuk kepentingan komersial, hiburan,

dan pendidikna. Contohnya : Digital Animation Software, Audio

Converter dan lain-lain.

h) Aplikasi Mekanika Produk dibuat sebagai pelaksana atau pengolah data

yang spesifik untuk kebutuhan tertentu. Cntohnnya, Computer Aided

Design(CAD), Computer Aided Engineering(CAE), SPSS dan lain-lain.

D. Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan

lebih berarti bagi penerimanya. Sumber Informasi adalah data. Data kenyataan

yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-

kejadian (event) adalah kejadian pada saat tertentu.

Menurut Gordon B.Davis : Informasi adalah data yang telah diolah menjadi

suatu bentuk yang penting bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata atau yang

Page 27: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

15

dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keputusan-

keputusan yang akan datang.

Fungsi informasi utamnya yaitu untuk menambha pengetahuan atau

mengurangi ketidak pastian pemakai informasi krena informasi berguna

memberikan gambaran tentang suatu permaslahan shingga pengambil keputusan

dapat memntukan keputusan lebih cepat.

E. Android

a). Pengertian Android

Android merupakan sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis

Linux yang mencakup sistem Operasi, middleware dan aplikasi. (Supardi,

2015). Untuk mengembangkan Android dibentuk OHA (Open Handset

Aliance), konsorsium dari 34 Perusahaan peranti keras (Hardware), peranti

lunak (Software), dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel,

Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Pada saat ini juga, Android bersaing dengan Apple dalam sistem

operasi untuk PC Tablet. Terdapat dua jenis distributor sistem Operasi

Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau GMS

(Google Mail Service), dan kedua adalah yang benar-bbenar bebas

distribusinya tanpa dukungan langsung Google, atau dikenal sebagia OHD

(Open Handset Distribution).

b). Arsitektur Android

Page 28: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

16

Android adalah tumpukan perangkat lunak bebrbasis Linux sumber

terbuka yang dibuat untuk berbagai perangkat dan faktor bentuk. Diagram

berikut menunjukkan komponen besar dari platform Android

Gambar II.1 Arsitektur Android (Supardi, 2014).

i. Layer Applications dan Widget

Inilah Layer perama pada OS Android. Layer ini merupakan layer

yang berhubungan dengan aplikasi-aplikasi inti yang berjalan pada

Android OS. Seperti Klien email, program SMS, kalender, browser,

peta, kontak dan lain-lain.

ii. Layer Applications Framework

Applications Framework merupakan layer dimana para pembuat

aplikasi menggunakan komponen-komponen yang ada di sini untuk

membat aplikasi. Beberapa contoh komponen di dalam Applications

Framework yaitu : Views,Content Provider, Resource Manager,

Notification Manager dan Activity Manager.

Page 29: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

17

iii. Layer Libraries

Librariess merupakan layer tempat fitur-fitu android berada.

Beberapa library yang terdapat pada android diantaranya adalah

library Media untuk memutar video atau audio, library untuk

menjalankan tampilan, libraryGraphic, dan masih banyak lagi.

iv. Android Runtime

Android Runtime merupakan layer membuat aplikasi android bisa

dijalankan. Android dibagi menjadi dua bagian aitu : Core Libraries

dan Dalvik Virtual Machine. (Herdi, 2012).

v. Linux Kernel

Merupakan layer inti dari sistem operasi Android Berada. (Supardi,

2014).

F. Android SDK

Android SDK merupakan tool API (application Proggraming Interface) yang

diperlukan untuk mulai mengembalikan aplikasi pada platform Andoid

menggunakan Bahasa pemrograman JAVA.Saat ini disediakn Anndroid SDK

(Software Development KIT) sebagai alat bantu dan API untuk memulai

menggebangkan aplikasi pada platform Android menggunakan Bahasa

perograman java (Safaat H. 2011)

G. Framework

Framework adalah kumpulan dari fungsi-fungsi atau prosedur-prosedur dan

class-calss untuk tujuan tertentu yang sudah siap digunakan, sehinga dapat

mempermudah dan mempercepat pekerjaan seorang programmer tanpa harus

Page 30: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

18

membuat fungsi atau class dari awal. Framework merupakan pondasi awal

sebelum menentukan untuk memakai Bahasa pemrograman apa yang akan

digunakan. Tanpa framework kita akan kesulitan saat membangun sebuah

program.

H. Daftar Simbol

a). Daftar Simbol Flowmap Diagram

Flowmap atau bagan alir adalah bagan yang menunjukkan aliran di

dalam program. Flowmap ini berfungsi untuk memodelkan masukan,

keluaran, proses maupun transaksi dengan menggunakan simbol-simbol

tertentu.

Tabel II.1 Daftar Simbol Flowmap Diagram (Jogianto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Terminator Awal /Akhir Program

Simbol untuk memulaidan mengakhiri suatuprogram

Dokumen

Menunjukkan dokumenberupa dokumen inputdan ouput pada prosesmanual dan proses berbasicomputer

Proses ManualMenunjukkan kegiatanproses yang dilakukansecara manual

Proses Komputer

Menunjukkan kegiatanproses yang dilakukansecara komputerisasi

Arah Aliran DataMenunjukkan araj alirandokumen antr bagian yangterkait pada suatu system

Penyimpanan Manual Menunjukkan media

Page 31: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

19

penyimpanan data /informasi secara manual

DataSymbol input/outputdigunakan untuk mewakilidata input/output

b). Daftar Simbol Use Case Diagram

Use CaseDiagram merupakan gambaran scenario dari interaksi antar

pengguna dengan system. Use CaseDiagram menggambarkan hubungan

antar actor dengan kegiatannya yang dilakukan dengan aplikasi.

Tabel II.2 Daftar Simbol Use Case Diagram (Jogianto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Actor

Menspesifikasikan himpunanperan yang penggunamainkan ketika berinteraksidengan use case

Use Case

Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan systemyang menghasilkan suatuhasil terukur bagi actor

SystemMenspesifikasikan paket yangmenampilkan system secaraterbatas

UndirectionalAssociation

Menggambarkan relasi antaraactor dengan use case danproses berbasis komputer

Dependencies orInstantities

Menggambarkankebergantungan(dependencies) antar itemdalam diagram

Generalization

Menggambarkan relasi lanjutantar use case ataumenggambarkan strukturpewarisan antar actor

Page 32: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

20

c). Daftar Simbol Class Diagram

Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan

struktursistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk

membangun system.

Tabel II.3 Daftar Simbol Class Diagram (Jogianto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Class

Blok-nlok pembangun padapemrograman berorientasiobyek. Terdiri atas 3bagian. Bagian atas adalahbagian nama dari class.Bagian tenganmendefinisikanproperty/atribut class.Bagian akhir mendefiniskanmethod-method dari sebuahclass

AssociationMenggambarkan relasiasosiasi

CompositionMenggambarkan relasikomposisi

DependenciesMenggambarkan relasidependensi

AggregationMenggambarkan relasiagregat

d). Daftar Simbol Sequence Diagram

SequenceDiagram menggambarkan Interaksi antar objek di dalam dan

disekitar system berupa message terhadap waktu.

Page 33: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

21

Tabel II.4 Daftar Simbol Sequence Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Ketrangan

ActorOrang atau divisi yangterlibat dalam suatusystem

Objek Lifetime

menyatakn kehidupansuatu objek dalam basiswaktu

Activation

menyatakan objek dalamkeadaan aktif danberinteraksi

MessageMenyatakan arah tujuanantara object lifeline

Message (return)Menyatakan arah kembaliantara object lifeline

e). Daftar Simbol Activity Diagram

Activity Diagram adalah representasi dari seluruh tahapan alur kerja

yang menggandung aktivitas, pilihan tindakan, perulangan dan hasil dari

aktivitas tersebut. Diagram ini dapat digunakan untuk menjelaskan proses

bisnis dan alur kerja operasional secra langkah demi langkah dari

komponen suatu system.

Tabel II.5. Daftar Activity Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

ActionState dari system yang mencerminkaneksekusi dari suatu aksi

Start State Bagaimna objek dibentuk atau diakhiri

End StateState transtition menunjukkan kegiatanapa berikutnya setelah suatu kegiatan

State Transtition Percabangan yang menunjukkan aliran

Page 34: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

22

pada activity diagram

ForkPercabangan yang menjadi arah aliranpada activity diagram

JoinPercabangan yang menjadi arah aliranpada activity diagram

Decision Pilihan untuk mengambil keputusan

f). Daftar Simbol Entity Relational Diagram

Entity relational Diagram merupakan suatu model untuk menjelskan

hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-obejek dasar data

yang mempunyai hubungan antar relasi.

Tabel II.6. Daftar Simbol Entity Relational Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Entitas

Entitas adalah suatu objekyang dapat diidentifikasidalam lingkungan pemakai

Relasi

Relasi menujukkan adanyahubungan diantarasejumlah entitas yangberbeda

Atribut

Atribut berfungsimendeskripsikan karakterentitas (atribut yangberfungsi sebagai keydiberi garis bawah)

Garis

Garis sebagai penghubungantara relasi dan entitasatau relasi dan entitasdengan atribut

g). Daftar Simbol Flowchart

Page 35: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

23

Flowchart atau Bagan Alur dalah bagan (chart) yang menunjukkan alur

(flow) di dalam program atau prosedur system secara logika. Bagan alir

(flowchart) digunakan terutama auntuk alat bantu komunikasi dan

dokumentasi.

Tabel II.7 Daftar Simbol Flowchart (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

TerminatorPermulaan atau akhirprogram

Flow Line Arah aliran program

PreparationProses inisialisais ataupemberian harga awal

ProcessProses perhitunagn atauproses pengolahan data

Input/Output DataProses input atau outputdata, parameter, informasi

Predefined ProcessPermulaan sub programatau proses menjalankansub program

Decision

Perbandingan pernyataan,penyeleksian data yangmemberikan pilihan untuklangkah selanjutnya

On Page ConnectorPenghubung bagian-bagian flowchart yang adapada suatu halaman

Off Page ConnectorPenghubung bagian-bagian flowchart yang adapada halam berbeda

Page 36: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

24

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Di mana hanya

mendeskripsikan data apa adanya dan menjelaskan data atau kejadian dengan

kalimat-kalimat penjelasan secara kualitatif. Jenis penelitian kualitatif, informasi

yang dikumpulkan dan di olah harus tetap obyektif dan tidak dipengaruhi oleh

pendapat peneliti sendiri (Umar, 2008).

B. Pendekatan Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian saintifik yaitu pendekatan

penelitian berdasarkan wawancara, ilmu pengetahuan dan teknologi.

C. Sumber Data Penelitian

Sumber data pada penelitian ini adalah menggunakan Library Research yang

merupakan cara mengumpulkan data dari beberapa buku, jurnal, skripsi, thesis

maupun literature lainnya yang dapat dijadikan acuan dalam pembahasan masalah

ini.. Penelitian ini keterkaitan pada sumber-sumber data online atau internet

ataupun hasil dari penelitian sebelumnya sebagai bahan referensi bagi peneliti

selanjutnya.

D. Metode Pengumpulan Data

Page 37: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

25

Dalam mengumpulkan data yang diperlukan, penulis menggunakan beberapa

metode sebagai berikut:

a. Interview (Wawancara)

Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan

dengan cara melakukan tata muka dan tanya jawablangsung antara

pengumpul data dengan narasumber/sumber data. Data-data yang

didapatkan yaitu data macam-macam budaya dana data yang ada di

Tana Toraja seperti Rumah Adat, Tarian dan Ukiran, dan data tentang

bahasa yang digunakan di Tana Toraja.

- Rumah Adat : Rumah Adat Tongkonan

- Pakaian :

a. Sepa Tallung Buku

b. Pokko

- Tarian :

a. Tarian Ma’ Danda

b. Tarian Ma’ Katia

c. Tarian Ma’ Ma’Randing

d. Tarian Manganda

e. Tarian Ma’ Gellu

f. Tarian Ma’ Badong

g. Tarian Ma’ Nimbong

h. Tarian Pa’ Bonebala

- Ukiran / Corak:

a. Pa’ Bulu Londong

b. Pa’ Tangki’ Attung II

Page 38: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

26

b. Observasi

c. Pa’ Tedong

d. Pa’ Barre Allo

e. Pa’ Sulan Sangbua

f. Pa’ Tangko Pattung

g. Pa’ Tanduk Repe

h. Pa’ Kadang Pao

i. Pa’ Kapu’ Baka

- Alat Musik

a. Pa’ Geso’ Geso

b. Pa’ Sulling

c. Pa’ Barrung

d. Pa’ Pompang

Yaitu dengan mengamati baik secara langsung maupun tidak langsung

proses penyebaran informasi tentang Tana Toraja.

c. Studi Pustaka

Yaitu pengumpulan data dengan cara mempelajari buku-buku yang

digunakan sebagai referensi dalam menunjang penulisan tugas akhir dan

artikel-artikel maupun jurnal yang digunakan melalui media internet,

seperti :Google, Ensiklopedia dll.

E. Instrumen Penelitian

Adapun instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu:

a. Perangkat Keras

Sistem yang akan dibuat ini akan digunakan pada web server, kebutuhan

minimal perangkat keras yang harus dipenuhi untuk server agar sistem

Page 39: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

27

dapat berjalan dengan lancar dan tanpa ada masalah adalah sebagai

berikut:

1) Smartphone REDMI Note 4x dengan spesifikasi :

a. Android versi 7.0 NRD90M

b. Versi Kernel 3.18.31-perf-gfe97d92 builder@mi-server #1

2) Laptop ASUS A456U dengan spesifikasi :

a. Prosessor Intel Core i5

b. Memori 4GB

c. Hardisk 1TB

3) Koneksi jaringan internet.

b. Perangkat Lunak

Adapun Perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi ini adalah

sebagai berikut :

i. Sistem Operasi, Windows 10

ii. Andoid Studio

iii. Microsoft Visio 2013

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data

a. Pengolahan Data

Data yang telah diperoleh selanjutnya akan dianalisis secara deskriptif

yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk membuat deskriptif,

gambaran atau lukisan secara sistematis, faktual dan akurat mengenai

fakta-fakta, sifat-sifat serta hubungan antar fenomena yang diselidiki.

Fenomena yang diteliti secara deskriptif tersebut dicari informasi

Page 40: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

28

mengenai hal-hal yang dianggap mempunyai relevansi dengan tujuan

penelitian. Metode pengolahan data dalam penelitian ini yaitu:

1. Redukasi data yaitu sebagai proses pemilihan, pemusatan perhatian

pada penyederhanaan, pengabstrakan dan transformasi data.

Redukasi data yang dilakukan penulis dalam penelitian ini adalah

analisa yang menggolongkan, mengarahkan, membuang yang tidak

perlu dan mengorganisasi data yang mengenai strategi kemitraan

Dinas Perikanan dan Kelautan dalam Kewirausahaan Masyarakat

Nelayan dengan cara sedemikian rupa sehingga kesimpulan akhirnya

dapat ditarik dan diverifikasi.

2. Penyajian data yaitu penyajian data yang akan digunakan adalah

bentuk teks naratif yang disertai bagan dan table yang isisnya

berkaitan dengan penelitian ini tentunya.

3. Penarikan kesimpulan (Verifikasi) yaitu berdasarkan permulaan

pengumpulan data, penganalisis kualitatif mulai mencari arti benda-

benda, mencatat keteraturan, pola-pola kejelasan, konfigurasi-

konfigurasi yang mungkin, alur sebab akibat dan proposisi.

b. Analisis Data

Analisis data merupakan upaya mencari dan mendata secara sistematis

catatan hasil observasi, wawancara, dan lain-lainnya untuk meningkatkan

pemahaman peneliti tentang kasus yang diteliti dan menyajikan sebagai

temuan bagi orang lain.

G. Metode Perancangan Aplikasi

Page 41: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

29

Pada penelitian ini metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah metode

waterfall. Metode waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak

berurutan, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui

tahapan-tahapan perencanaan, permodelan, konstruksi, serta penyerahan sistem ke

para pelanggan/pengguna.

Gambar III.2Tahapan Metode Waterfall

Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang

berurut yaitu: Requirement (analisis kebutuhan), Design sistem (desain sistem),

Coding (pengkodean), Testing (pengujian), Penerapan program, pemeliharaan.

Tahapan-tahapan pada metode waterfall adalah sebagai berikut:

a. Requirement System

Tahap dimana menentukan kebutuhan-kebutuhan bagi seluruh

elemen-elemen sistem, kemudian mengalokasikan beberapa subset dari

kebutuhan-kebutuhan tersebut bagi perangkat. Gambaran sistem

merupakan hal yang penting pada saat perangkat lunak harus

Page 42: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

30

berinteraksi dengan elemen sistem lain seperti perangkat keras, manusia

dan database Requitment System mencakup kumpulan kebutuhan pada

setiap tingkat teratas perancangan dan analisis.

b. Analysis

Tahap dimana kita menterjemahkan kebutuhan pengguna kedalam

spesifikasi kebutuhan sistem atau System Requirement Spesificatio

(SRS). Spesifikasi kebutuhan sistem ini bersifat menangkap semua

yang dibutuhkan sistem dan dapat terus diperbaharui secara iterat ive

selama berjalannya proses pengembangan sistem.

c. Design

Tahap dimana dimulai dengan pernyataan masalah dan diakhiri

dengan rincian perancangan yang dapat ditransformasikan ke sistem

operasional.Transformasi ini mencakup seluruh aktivitas

pengembangan perancangan.

d. Coding

Melakukan penghalusan rincian perancangan ke penyebaran sistem

yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Transformasi ini juga

mencakup perancangan peralatan yang digunakan, prosedur-prosedur

pengoperasian, deskripsi orang-orang yang akan menggunakan sistem

dan sebagainya.

Page 43: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

31

e. Implementasi

Implementasi yang akan digunakan meliputi proses pengaplikasian

aplikasi yang sesuai dengan perancangan awal, dan membuat prototype

untuk mengetahui kekurangan atau masalah yang dihadapi.

f. Evaluasi

Evaluasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi tersebut yaitu

evaluasi sistem.Evaluasi sistem dengan melakukan percobaan-

percobaan kepada aplikasi tersebut dan mencari kekurangan-

kekurangan yang ada serta memperbaikinya (Pressman, 2001).

H. Teknik Pengujian Sistem

Black box adalah cara pengujian yang dilakukan dengan hanya menjalankan

atau mengeksekusi unit atau modul kemudian diamati apakah hasil dari unit itu

sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan. Dengan kata lain black box

merupakan user testing, biasanya pengujian perangkat lunak dengan metode ini

melibatkan client atau pelanggan yang memesan perangkat lunak tersebut, dari

sini dapat diketahui keinginan client terhadap perangkat lunak tersebut, misalnya

client ingin tampilannya diubah atau proses penjalanan perangkat lunak tersebut

agar lebih dimengerti (Bhasin, 2014).

Page 44: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

32

BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Analisis Sistem yang sedang Berjalan

Sistem yang sedang berjalan di masyarakat saat ini untuk mengetahui budaya-

budaya yang ada di Tana toraja yaitu hanya melalui media seperti seperti tv lokal

dan media internet yang terbatas, tidak semua kebudayaan yang ada di Tanah

Toraja di perkenalkan. Informasi-informasi tentang kegiatan budaya Tanah Toraja

pun tidak semua wisatawan tahu secara langsung sehingga informasi yang didapat

tidak efektif. Saat ini pihak yang mengelola kebudayaan Tanah Toraja hanya

menggunakan media cetak dan tv lokal terbatas dalam penyebaran informasi-

informasi terkait kebudayaan Tanah Toraja. Dengan cara penyebaran tersebut

akan menyebabkan banyak masyarakat tidak mengetahui secara luas mengenai

kebudayaan Tanah Toraja.

B. Analisis Sistem yang diusulkan

Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu system yang utuh kedalam

bagian-bagian komponenya untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

permasalahan. Bagian analisi terdiri dari analisis masalah, analisis kebutuhan dan

analisis kelemahan.

1. Analisis Masalah

Kebudayaan merupakan salah satu asset penting yang harus terus

dilestarikan, dalam masyarakat Tana Toraja terdapat banyak sekali

adat istiadat yang dapat dijumpai di sana, sehingga Tana Toraja

memiliki potensi wisata yang cukup mengagumkan khususnya pada

Page 45: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

33

kebudayaan daerah setempat. Kebudayaan yang beragam di Tana

Toraja memiliki ciri khas tersendiri dibandingkan dengan daerah lain

yang terkadang memiliki kesamaan dengan daerah lainya. Produk

budaya tersebut terus dilestarikan dan diperkenalkan kepada Dunia

sebagai salah satu kebudayaan bangsa Indonesia yang dipertahankan

namun kini semakin terlupakan. Hal ini dikarenakan produk budaya

hanya sebagian kecil yang diperkenalkan kepada media terbatas seperti

tv lokal dan media internet yang terbatas, tidak semua kebudayaan

yang ada di Tanah Toraja di perkenalkan. Oleh karena itu dibutuhkan

media untuk memperkenalkan budaya-budaya Tana Toraja secara

secara umum.

2. Analisis Kebutuhan

a. Kebutuhan Antarmuka (Interface)

1) Aplikasi ini menampilkan dan menginformasikan tentang

budaya-budaya Tana Toraja.

2) Aplikasi ini menginformasikan Event-event yang

diselenggerakan di Tana Toraja.

3) Aplikasi ini menampilkan nomer-nomer telepon Emergency

yang ada di Tana Toraja.

4) Menampilkan tempat Wisata tertentu di Tana Toraja.

b.Kebutuhan Data

Data diperoleh dari hasil Wawancara yang merupakan hasil dari

tatap muka secara langsung dengan narasumber, Obersvasi

yaitu:

Page 46: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

34

dengan mengamati baik secara langsung maupun tidak langsung

proses penyebaran informasi tentang Tana Toraja, dan Studi

Pustaka yaitu pengumpulan data dengan cara mempelajari buku-

buku yang digunakan sebagai referensi dalam menunjang penulisan

tugas akhir dan artikel-artikel maupun jurnal yang digunakan

melalui media internet, seperti :Google, Ensiklopedia dll.

3. Analisis Kelemahan

Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan dilingkungan system

operasi Android yang dapat memberikan kemudahan dalam

mendapatkan dan mempelajari tentang budaya-budaya di Tana Toraja,

namun aplikasi ini hanya dapat menampilkan informasi budaya dan

belum dapat menampilkan fitur-fitur tambahan seperti gambar detail

pada tiap informasinya dan fitur-fitur lainnya.

C. Perancangan Sistem

1. Use Case Diagram

Use Case Diagram merupakan diagram yang digunakan untuk

menggambarkan hubungan antara system dengan actor. Use case

merupakan sebuah kegiatan yang dilakukan oleh system biasanya dalam

menanggapi permintaan dari pengguna system (Satzinger, 2010)

Page 47: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

35

Gambar IV.3 Use Case Diagram

2. Class Diagram

Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan struktur

system dari segi pendefinisian kelas-kelas yang dibuat untuk membangun

system.

Page 48: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

36

Gambar IV.4 Class Diagram

3. Sequence Diagram

Sequence Diagram merupakan diagram yang menggambarkan alran

pesan yang terjadi antar kelas dengan operasiyang dimiliki kelas tersebut

(Wijayanto, 2013). Pembuatan sequence diagram bertujuan agar

perancangan aplikasi lebih mudah dan terarah. Interaksi-interaksi yang

terjadi dalam aplikasi adalah :

Page 49: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

37

a) Sequence Diagram untuk melihat menu utama

Gambar IV.5Sequence Diagram Menu Utama

b) Sequence Diagram untuk melihat menu event

Gambar IV.6Sequence Diagram Menu Event

Page 50: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

38

c) Sequence Diagram untuk melihat menu budaya

Gambar IV.7Sequence Diagram menu budaya

d) Sequence Diagram untuk melihat detail budaya

Gambar IV.8Sequence Diagram detail budaya

Page 51: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

39

e) Sequence Diagram untuk melihat menu wisata

Gambar IV.9Sequence Diagram menu wisata

f) Sequence Diagram untuk melihat detail wisata

Gambar IV.10Sequence Diagram detail wisata

Page 52: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

40

4. Activity Diagram

Activity Diagram merupakan representasi grafis dari selruh tahapan alur

kerja yang memiliki aktifitas, pilihan tindakan, perulangan dan hasil dari

aktifitas tersebut. Diagram inil dapat digunakan untuk menjelaskan

proses bisnis dan alur kerja operasional secara langkah demi langkah dari

komponen suatu system. Adapun activity diagram dari system ini adalah

sebgai berikut :

Gambar IV.11Activity Diagram

Page 53: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

41

5. Perancangan Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relation Diagram (ERD) merupakan suatu model untuk

menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-

objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. Adapun

Entity Relatioship Diagram (ERD) dari Sistem ini adalah sebagai

berikut:

Gambar IV.12 Entity Relatiship Diagram (ERD)

Page 54: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

42

6. Perancangan Tabel

a. Tabel Budaya

Collection name : budaya

Tabel IV.8 Tabel Budaya

Nama Field Type Data Ket

Name String

Desc String

Type String

Image String

b. Tabel Wisata

Collection name : wisata

Tabel IV.9 Tabel Wisata

Nama Field Type Data Ket

Name String

Desc String

Type String

Image String

Page 55: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

43

7. Flowchart (Alur Program)

Flowchart adalah bagan alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan alur

(flow) di dalam programatuprosedur system secara logika. Bagan alir

(flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk

dokumentasi. Berikut adalah flowchart dari system:

Gambar IV.13 Flowchart (Alur Program)

Page 56: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

44

D. Perancangan Antar Muka (Interface)

Perancangan antarmuka (interface) merupakan bagian penting dalam

perancangan aplikasi, karena berhubungan dengan tampilna dari interaksi

pengguna dan aplikasi. Adapun perancangan pada aplikasi ini yaitu sebagai

berikut:

a. Perancangan Menu Utama

Gambar IV.14 Desain Antar Muka Menu Utama

Page 57: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

45

b. Perancangan Menu Budaya

Gambar IV.15 Desain Antar Muka Menu Budaya

c. Perancangan Detail Budaya

Gambar IV.16 Desain Antar Muka Detail Budaya

Page 58: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

46

d. Perancangan Menu Wisata

Gambar IV.17 Desain Antar Muka Menu Wisata

e. Perancangan Detail Wisata

Gambar IV.18 Desain Antar Muka Detail Wisata

Page 59: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

47

f. Perancangan Menu Emergency

Gambar IV.19 Desain Antar Muka Menu Emergency

g. Perancangan Menu Tentang

Gambar IV.20 Desain Antar Muka menu Tentang

Page 60: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

48

BAB V

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

A. IMPLEMENTASI SISTEM

1. Antar Muka (Interface)

a) Menu Utama

Gambar V.20 Antar Muka Menu Utama

Page 61: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

49

b) Menu Budaya

Gambar V.21 Antar Muka Menu Budaya

Page 62: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

50

c) Detail Budaya

Gambar V.22 Antar Muka Detail Budaya

Page 63: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

51

d) Menu Wisata

Gambar V.23 Antar Muka menu Wisata

Page 64: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

52

e) Detail Wisata

Gambar V.24 Antar Muka Detail Wisata

Page 65: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

53

f) Menu Emergency

Gambar V.25 Antar Muka Menu Emergency

Page 66: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

54

g) Menu Tentang

Gambar V.26 Antar Muka Menu Tentang

Page 67: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

55

B. PENGUJIAN SISTEM

Pengujian system merupakan proses pengeksekusian system perangkat lunak

untuk menentukan apak system tersebut cocok dengan spesifikasi system dan

berjalan di lingkunag yang diinginkan. Pengujian system sering diasosiasikan

dengan pencarian bug, ketidaksempurnaan program, kesalahan pada program

yang menyebabkan kegagalan pada eksekusi system perangkat lunak.

Pengujian dilakukan dengan menguji setiap proses dan kemungkinan

kesalahan yang terjadi untuk setiap proses. Adapun pengujian yang digunakan

adalah pengujian Black Box.Pengujian Black Box yaitu menguji perangkat

lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dank ode

program.Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi,

masukan dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang

dibutuhkan.

1. Prosedur pengujian

Persiapan yang dilakukan dalam melakukan pengujian adalah sebagia

berikut:

a. Menyiapkan sebuah smartphone dengan system operasi Android.

b. Menginstal aplikasi di smartphone tersebut.

c. Melakukan prose pengujian

d. Mencatat hasil pengujian.

2. Pengujian

Dari hasil pengujian aplikasi maka dibuatlah tabel uji yang secara umum

sebagai berikut:

a. Pengujian menu Budaya

Tabel V.10 Pengujian Menu Budaya

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Memilih menu

budaya

Menampilkan

kategori budaya

Kategori budaya

berhasil

[ √ ] Diterima

[ ] Ditolak

Page 68: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

56

b.

Pengujian menu Wisata

Tabel V.11 Pengujian Menu Wisata

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Memilih menu

wisata

Menampilkan

kategori wisata

Kategori wisata

berhasil

ditampilkan

[ √ ] Diterima

[ ] Ditolak

Memilih detail

wisata

Menampilkan

detail wisata

Detail wisata

berhasil

ditampilkan

[ √ ] Diterima

[ ] Ditolak

c. Pengujian Menu Emergency

Tabel V.12 Pengujian Menu Emergency

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Memilih menu

Emergency

Menampilkan list

kontak

List kontak

berhasil

ditampilkan

[ √ ] Diterima

[ ] Ditolak

d. Pengujian Menu Tentang

Tabel V.13 Pengujian Menu Tentang

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Memilih menu

About

Menampilkan

Detail about

Detail About

Berhasilditampilkan

[ √ ] Diterima

[ ] Ditolak

ditampilkan

Memilih detail

budaya

Menampilkan

detail budaya

Detail budaya

berhasil

ditampilkan

[ √ ] Diterima

[ ] Ditolak

Page 69: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

57

BAB VI

PENUTUP

A. Kesimpulan

1. Dengan dibuatnya Aplikasi pengenalan kebudayaan tana toraja tugas

akhir bertujuan untuk meningkatkan wawasan dan pengetahuan seiring

perkembangan teknologi dan memudahkan dalam mengakses informasi

dimana saja dan kapan saja melalui media elektronik yang sering di

gunakan yaitu gadget (smartphone).

2. Aplikasi pengenalan kebudayaan tana toraja tugas akhir dapat di jadikan

sebagai media dasar pengenalan kebudayaan tana toraja agar seiringnya

waktu budaya toraja tidak ketinggalan dan bisa di jadikan pengganti

media cetak yang sudah jarang di lihat.

B. Saran

Aplikasi ini masih jauh dari kesempurnaan, maka dari itu aplikasi ini perlu

dilakukan pengembangan dari sisi system maupun sisi manfaat. Berikut beberapa

saran bagi yang ingin mengembangkan aplikasi yang mungkin dapat menambah

nilai dari aplikasi ini nantinya :

1. Menambah fitur bahasa Internasional pda aplikasi.

2. Menambah fitur share sehingga penyebaran informasi kebudayaan lebih

meluas.

3. Diperlukan penambahan konten berupa video.

Page 70: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

DAFTAR PUSTAKA

Aplikasi Tafsir. Terjemah Tafsir Ibnu Katsir versi lengkap, bukan ringkasan.2013.

Bhasin, Harsh, dik .”Black Box Testing based on Requirement Analysis andDesign Specifications”. International Journal of Computer Applications,vol. 87 no.18 (February 2014).http://research.ijcaonline.org/volume87/number18/pxc3894024.pdf(Diakses 20 Juli 2018).

Hartono, Jogiyanto. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi,2005.

Hartono, Jogiyanto. Analisis dan Desain Sistem Informasi Edisi IV, Yogyakarta :Andi, 2010.

Haryo, S Martodirjo. Pemahaman Lintas Budaya. Jakarta : PT. Raja Grafindo,2004.

Herdi, Hafidz. Mengenal Arsitektur Sistem Operasi Android. Jakarta: Gramedia,2012.

Hozeng, Suryadi. Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Khas Toraja (Ukiran)Berbasis Android.Makassar : STIMIK Panegara, 2006.

KBBI. Pengertian Aplikasi. http://kbbi.web.id/aplikasi. (23 Agustus 2018).

Kementerian Agama RI. Al-Qur’an Al-Karim dan Terjemahannya.Bandung :Sygma Examedia Arkanieema, 2010.

Kementerian Agama RI. Al-Hikmah Al-Qur’an dan Terjemahannya.Bandung :CV Penerbit Diponegoro, 2005.

Ladjamuddin. Rekayasa perangkat lunak.Cetakan II.Yogyakarta : Graha Ilmu,2008.

Lesmardin. Pengertian Aplikasi.http://lesmardin1988.wordpress.com/2014/08/13/pengertian-aplikasi/. (23Agustus 2018)

Munggaran. Teknik Atau Metode Pengolahan Data. Yogyakarta, 2017.

Norman, Kidi, dik .”Android Based Indonesian Information Culture EducationGame”. 2nd International Journal Cnference on Computer Science andComputatitonal Intelligent, October 2017).https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877050917320525(Diakses 20 September 2018).

Shihab, M. Quraish. Tafsir Al-Misbah : Pesan, Kesan, dan Keserasian Al-Qur’anVol.1.Banten : Lentera Hati, 2000

Page 71: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

Pardosi.Pengenalan Internet. Yogyakarta : Andi, 2004.

Pressman. Metode perancangan aplikasi. National Journal of ComputerApplications Libary Binus, Jakarta :2011http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdocBab2.pdf (2008).

Pressman, Roger S. Software Engineering A Practitioner’s Approach. McGrawHill,

5th edition. 2001.

Pressman, Roger S. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi.Yogyakarta: Andi. 2002.

Sulaiman Abu Kasim bin Ahmad Thabrani. “Al- Mu’jam Al- Wusta”. Kairo: Dar-Harmin, 1415 M.

Sutabri, Tata. Analisa Sistem Informasi. Edisi Pertama. Yogyakarta: Andi, 2004.

Supardi, Yuniar. Semua Bisa Menjadi Proggramer Android. Jakarta:PT.

ElexMedia Komputindo, 2014.

Sunusi, Chaerana. Rancang Bangun Aplikasi Informasi Festival Kebudayaan AdatIstiadat Daerah Selawesi Selatan. Makassar : Universitas Islam NegeriMakassar, 2016.

Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. PEDOMAN PENULISAN KARYAILMIAH: Makalah, Skripsi, Disertasi dan Laporan Penelitian. Makassar:UIN Alauddin, 2014.

Pressman, Roger S. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta:Andi. 2002.

Page 72: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian

RIWAYAT HIDUP

IDAR NUR AZIZAH EFENDILahir Malili,

26 April 1996, merupakan anak pertama dari

tiga bersaudara dari Bapak Efendi dan Ibu

Marwiah. Penulis memulai jenjang Pendidikan

di TK Angkasa Rembiga dan lulus pada tahun

2002. Pada tahun 2002, penulis melanjutkan

Pendidikan di SDN 1 Midang hingga jenjang

kelas 3 dan pindah ke SDN 227 Puncak dan

lulus pada tahun 2008. Kemudian pada tahun 2008 penulis melanjutkan

pendidikan di SMP Negeri 1 Malili dan lulus pada tahun 2011, penulis

melanjutkan pendidikan di SMA Negeri 1 Malili tahun 2011 dan lulus tahun

2014. Pada tahun 2014 penulis mengikuti program S1 Jurusan Sistem Informasi,

Fakultas Sains dan Teknologi di Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar.

Penulis aktif pada semua social media menggunakan nama asli penulis itu sendiri

dan juga dapat dihubungi melalui e-mail: [email protected]

Page 73: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEBUDAYAAN MOBILErepositori.uin-alauddin.ac.id/16164/1/IDAR NUR AZIZAH EFENDI.pdfBumi, perbedaan bahasamu, dan warna kulitmu. Sungguh pada yang demikian