Publikasi_07.12.2284

download Publikasi_07.12.2284

of 20

Transcript of Publikasi_07.12.2284

  • PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP NEGERI 1 CURUP UTARA

    Naskah Publikasi

    diajukan oleh

    Widiyantara Putra 07.12.2284

    Kepada

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

    YOGYAKARTA 2011

  • PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN

    SMP NEGERI 1 CURUP UTARA

    Widiyantara Putra

    JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRACT

    Multimedia technology in the field of animated 2 dimensional (2D) is one

    appropriate way to accelerate and facilitate the delivery of information in the form of a

    visual or audiovisual.

    In writing this in the mean to explain about the making of the object which is then

    made into an animation and to form a " Design Animation Commercials SMP N 1 North

    Curup " for making this ad in need some real object which will in combination with 2-

    dimensional animation.

    Animated ads are an example of a simple animated ad that will be designed as

    attractive as possible. In the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro,

    Adobe after Effects CS 3 and Adobe premiere pro. the making of this ad can be useful as

    a means of publication for SMP N 1 North Curup

    Keyword : Design Animation Commercials SMP N 1 North Curup

  • 1. Pendahuluan

    Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dari tahun ke tahun semakin pesat.

    Dengan perkembangan ilmu teknologi ini membantu manusia memasuki era global yang

    tak terbatas dengan berbagai macam bidang teknologi. Teknologi juga memiliki peran

    besar terhadap perkembangan ilmu pengetahuan pada sekolah-sekolah. Salah satu

    teknologi yang memberikan informasi dan sangat marak sekali digunakan khalayak

    umum adalah teknologi multimedia di bidang animasi 2 dimensi (2D).

    Teknologi multimedia di bidang animasi 2 dimensi (2D) merupakan salah satu cara

    yang tepat untuk mempercepat dan mempermudah suatu penyampaian suatu informasi

    dalam bentuk visual maupun audiovisual. Aplikasi berbasis multimedia telah mengubah

    cara manusia berinteraksi dengan komputer yaitu melalui media gambar, teks, audio

    (suara), animasi, dan video yang saling berinteraksi dan berintegrasi satu sama lain

    kemudian membentuk sebuah informasi.

    Perkembangan teknologi yang semakin pesat SMPN 1 Curup Utara mengalami

    kesulitan dalam mempublikasikan sekolah tersebut yang selama ini hanya menggunakan

    brosur sebagai sarana publikasi. Karena hanya dengan menggunakan brosur sebagai

    sarana publikasi belum maksimal dan belum tepat sasaran, maka peneliti menyarankan

    untuk membuatkan sebuah animasi promosi iklan sekolah 2 dimensi sebagai sarana

    untuk mempublikasikan sekolah. Agar pempublikasian lebih menarik dan dapat tepat

    sasaran dalam memberikan informasi kepada calon siswa, wali murid dan para tamu

    undangan sekolah.

    2 LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka

    Penulis melakukan tijauan pustaka pada sebuah skipsi dengan Judul

    Perancangan Iklan Televisi Sebagai Media Promosi Pada SMK N 3 Kasihan Bantul

    (SMSR YOGYAKARTA ), yang ditulis oleh Nia Dwi Susilawati, Nim 06.12.1745

    mahasiswa dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

    Tulisan pada skripsi tersebut secara keseluruhan membahas tentang proses

    merancang iklan, dan iklan tersebut digunakan sebagai media promosi Sekolah.

    Perbedaan tulisan skripsi ini dari tinjauan pustaka adalah cara penyampaian informasi

    yang tidak menggunakan karakter tokoh pada pembuatan iklan. Software Utama yang

    digunakan adalah After Effect 0.7. Sedangkan penulis menggunakan karakter tokoh dan

    denah sekolah dalam pembuatan . Software utama yang digunakan adalah Macromedia

    flash 8.

    Kesamaan dari tinjauan pustaka dengan yang dibuat penulis adalah tampilan iklan

    berupa animasi 2 dimensi dan beberapa daftar pustaka yang digunakan. Dari tinjauan

  • pustaka penulis membedakan cara pembuatan dan penyampaian informasi agar dapat

    menjadi lebih menarik dan mempunyai daya tarik.

    2.2 Konsep Dasar Multimedia Dan Animasi

    2.2.1 Pengertian Multimedia

    Menurut Rosch ( M.Suyanto,2005 h.20 - 21 ).1

    Definisi yang lain dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat

    dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi,

    berinteraksi, berekreasi, dan berkomunikasi.

    Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McCormick, 1996)...

    Multimedia berarti suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat

    lunak, dan alat-alat lain guna mendukung proses informasi. Jika dipersempit lagi yaitu:

    sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi untuk

    menyampaikan informasi yang menggunakan komputer sebagai alat bantunya yang

    dalam penyampaiannya berupa kombinasi teks, gambar, animasi, suara dan video.

    2.2.2 Objek Objek Multimedia

    Definisi multimedia menekankan pentingnya peran yang dimainkan link dalam

    menyediakan jalan bagi pengguna untuk berinteraksi dan melakukan navigasi terhadap

    enam jenis objek yaitu: teks, grafik, suara, video animasi dan software.

    2.2.3 Sejarah Animasi

    Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga

    menjadi gambar yang bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Karena

    wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan

    ilustrasi musik.Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu

    teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian

    gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah

    gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang

    banyak. Karena untuk menciptakan animasi selama satu detik, kita membutuhkan

    sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satujam

    bahkan lebih.

    Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).

    Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D

    bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena

    menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek pencahayaan, air dan api, dan

    sebagainya. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah

  • Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenal Mickey Mouse, Donald

    Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya.

    2.2.4 Pengertian Animasi

    (menurut Ibiz Fernandes," Macromedia Flash " 2002 ) Animasi adalah sebuah

    proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk

    mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah

    menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa

    bergerak sendiri.2

    Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

    a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk

    pada sistem animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi

    tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Komputer digunakan untuk

    pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam

    sebuah animasi.

    b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk

    animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan

    lain sebagainya.

    2.2.5 Jenis jenis Animasi

    2.2.5.1 Aniamsi Dwi-Matra 2.2.5.2 Animasi tri-matra

    2.3 Pengertian Periklanan

    Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh pihak penjual untuk

    mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk ( ide, barang, jasa ) ataupun

    organisasi sebagai alat promosi yang kuat ( Suyanto. M, 2005 )3

    Periklanan didefinisikan oleh Ralph S.Alexander ( 1995 ) : advertaising as any paid form

    of non personal presentation and promotion of ideas, goods, or service by an identifed

    sponsor. Iklan merupakan setiap bentuk penyajian non personal dan promosi, ide,

    barang atau jasa yang dibayar oleh sponsor yang telah diidentifikasi.Bermacam-

    macamnya tujuan dari sebuah iklan yang dibuat oleh sebuah perusahaan maka

    berdampak pada berbedanya jenis-jenis dari sebuah iklan.

    .

    Iklan yang sering muncul diberbagai media dan umumnya dibuat oleh

    perusahaan periklanan adalah sebagai berikut : 2.3.1. Iklan Komersial

  • Iklan komersial adalah iklan yang bertujuan untuk mendukung kampanye pemasaran suatu produk

    atau jasa. Iklan komersial ini sendiri terbagi menjadi beberapa macam, diantaranya iklan Strategis

    yaitu digunakan untuk membangun merek.

    2.3.2 IklanTaktis

    Memiliki tujuan yang mendesak. Iklan ini dirancang untuk mendorong konsumen agar

    segera melakukan kontak dengan merek tertentu. Pada umumnya iklan ini memberikan penawaran

    khusus jangka pendek yang memacu konsumen memberikan respon pada hari yang sama.

    2.3.3. Iklan Corporate

    Iklan yang bertujuan membangun citra suatu perusahaan yang pada akhirnya

    diharapkan juga membangun citra positif produk-produk atau jasa yang diproduksi oleh

    perusahaan tersebut

    2.4.1 Tahap Praproduksi

    Tahap Praproduksi adalah tahap dimana kita mengerjakan semua pekerjaan dan

    aktivitas sebelum iklan televisi diproduksi secara nyata. Pemesan iklan televisi dapat

    menghemat biaya dengan menyusun perencanaan yang baik sebelum memproduksi

    iklan. Pertama-tama yang harus dipikirkan produser pada tahap praproduksi adalah :

    1. Mendefenisikan Masalah

    2. Idea

    3. Tema

    4. Menulis Naskah

    5. Logline

    6. Sinopsis

    7. Diagram Adegan

    8. Storyboard

    2.4.2 Tahap Produksi

    Tahap Produksi adalah periode selama iklan televisi diproduksi secara

    komersial.Tahap ini meliputi :

    1. Pembuatan karakter animasi

    2. Perekaman suara

    3. Pewarnaan Karakter

    4. Pencahayaan

    2.4.3 Tahap Pasca Produksi

    1. Pengeditan

    2. Pemberian efek-efek spesial

    3. Pemberian efek suara

  • 4. Pencampuran audio dan video

    5. Rendering

    6. Penyerahan atau penyiaran (untuk iklan TV)

    2.5 Perangkat Lunak

    Sofware-sofware yang digunakan dalam membuat suatu project dalam skripsi

    kali ini khususnya pada proses pembuatan ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP N 1 CURUP

    UTARA adalah :

    2.5.1 Macromedia Flash 8 Pro 2.5.2 Adobe After Effects CS 3 2.5.3 Adobe Premiere Pro

    ANALISIS DAN PERANCANGAN

    3.1. Tinjauan Umum 3.1.1 Latar Belakang SMP N 1 Curup Utara

    SMP N 1 CURUP UTARA berdiri sekitar tahun 1981 yang beralamatkan di Jalan

    Perbo Curup. Merupakan SMP Negeri ke empat yang berdiri di Kota Curup Kabupaten

    Rejang Lebong. Maka pada saat itu SMP N 1 Curup Utara bernama SMP N 4 CURUP

    dengan Kepala Sekolah pertama adalah Bapak Aziz Harahap.BA. dengan kondisi

    sekolah yang seadanya dan merupakan sekolah yang belum banyak peminatnya.

    Tahun 2008 adanya pemekaran wilayah kecamatan di Kabupaten Rejang Lebong.

    Karena letak geografisnya terdapat pada Kecamatan Curup bagian Utara maka berganti

    nama menjadi SMP N 1 Curup Utara dan yang menjabat sebagai Kepala Sekolah pada

    saat itu adalah bapak Rizkan Effendi S.Pd.

    Visi, Misi Dan Tujuan

    3.2.1 Visi

    Visi SMP Negeri 1 Curup Utara adalah Unggul Dalam Prestasi Berdasarkan

    Imtaq, Iptek dan Berbudaya.

    3.2.2 Misi

    1. Peningkatan, penghayatan, dan pengamalan ajaran agama.

    2. Penerapan manajemen partisipatif.

    3. Pemenuhan sarana dan prasarana yang memadai.

    3.2.3 Tujuan

    1. Meningkatkan penghayatan dan pengamalan ajaran agama.

    2. Terwujudnya kepemimpinan partisipasi yang kondusif.

    3. Terpenuhinya sarana dan prasarana yang memadai .

    3.2.4 Struktur Organisasi 3.3 Pra Produksi

    3.3.1 Mendefenisikan Masalah

  • SMPN 1 Curup Utara mengalami kesulitan dalam mempublikasikan sekolah

    tersebut yang selama ini hanya menggunakan brosur dan power point sebagai sarana

    publikasi. Keberadan dari SMP N 1 Curup Utara yang terletak di pinggiran kota,sehinnga

    kurangnya minat dan animo masyarkat terhadap sekolah ini. Karena hanya dengan

    menggunakan brosur dan power point sebagai sarana publikasi belum maksimal dan

    belum tepat sasaran, maka peneliti menyarankan untuk membuatkan sebuah animasi

    promosi iklan sekolah 2 dimensi sebagai

    sarana untuk mempublikasikan sekolah.

    3.3.2 Ide Cerita

    a. Memperkenalkan SMP N 1 Curup Utara, dengan menggunakan karakter

    2 dimensi.

    b. Fasilitas dari SMP N 1 Curup Utara menggunakan gabungan dari

    karakter 2 dimensi dan video visual nyata.

    3.3.3 Tema

    Tema dari iklan animasi ini adalah Mencari Sekolah .

    3.3.4 Logline Logline dari cerita iklan Animasi ini adalah Bagaimana jika seorang anak yang setelah

    lulus SD ingin melanjutkan sekolah dan kemudian kebingungan menentukan sekolah

    yang akan dituju .

    3.3.5 Sinopsis

    Untuk mengembangkan cerita ada 7 pertanyaan dasar yang harus dijawab, yaitu :

    1. Siapakah tokoh utamanya ?

    Jawab : Jonny

    2. Apa yang di inginkan tokoh utama ?

    Jawab : ingin mencari sekolah

    3. Apa yang menghalangi tokoh utama mendapatkan yang dinginkannya ?

    Jawab : Banyaknya sekolah dan sulit untuk menentukan pilihan yang tepat.

    4. Bagaimana tokoh utama berhasil mencapai apa yang di cita citakannya ?

    Jawab : berpikir dan menentukan sekolah yang tepat.

    5. Apa yang ingin anda sampaikan dalam mengakhiri cerita seperti ini ?

    Jawab : Tetap optimis dalam menentukan pilihan, bersabar dan bepikir positif

    untuk menentukan jalan keluar dalam menghadapi masalah. Memilih

    yang terbaik dari banyak pilihan.

    6. Bagaimana anda mengisahkan cerita anda ?

  • Jawab : Dengan cara tanpa sudut pandang orang ketiga, tanpa cerita flashback,

    dengan kekuatan musik yang digunakan untuk menekankan tema,

    adegan dan pola.

    7. Bagaimana tokoh utama mengalami perubahan dalam cerita ini ?

    Jawab : jonny yang sebelumnya masih bingung untuk menentukan sekolah,

    karena diberikan hak oleh orang tuanya untuk memilih sekolah sendiri.

    Sedangkan teman temannya telah menentukan sekolah yang dipilih

    oleh orang tuanya akhirnya menemukan pilihan sekolah yang tepat dan

    mendaftar di SMP N 1 Curup Utara.

    3.3.6 Diagram Scene ( Adegan )

    Gambar 3.2 Diagram Scene 3.3.7 Naskah

    Memakai konsep karakter animasi 2 dimensi. Konsep ini dipakai karena diharapkan

    mampu menarik minat siapa saja yang melihatnya, terutama para calon siswa.

    Frame 01 : FADE IN Gambar suasana dijalan pinggiran kota

    Audio : musik

    Frame 02 : LS. Tampak pria berdiri di jalan pinggiran kota.

    Audio : musik

    Frame 03 : LS. Setelah beberapa detik pria tersebut berjalan.

    Audio : musik

    Frame 04 : LS. Beberapa saat kemudian pria tersebut berhenti pada rambu di

    perempatan dengan tulisan SEKOLAH A, SMP N 1 C U, SEKOLAH B,

    SEKOLAH C.

  • Audio : musik

    Frame 05 : LS.Pria ini seperti kebingungan memilih arah jalan( sekolah ).

    Audio : musik

    Frame 06 : LS.Setelah beberapa detik pria ini menemukan jalan yang dipilihnya.

    Audio : Musik

    Frame 07 : FADE IN. Gedung SMP N 1 CURUP UTARA .

    Audio : Musik

    Frame 08 : Title text visi misi sekolah SMP N 1 CURUP UTARA

    Audio : Musik, VO

    Frame 09 : Kegiatan belajar mengajar.

    Audio : Musik

    Frame 10 : Gambar Lab IPA SMP N 1 Curup Utara

    Audio : Musik. VO

    Frame 11 : Gambar Lab komputer SMP N 1 Curup Utara.CUT TO.

    Audio : Musik, VO

    Frame 12 : SLIDE. LS. pria berbicara.

    Audio : VO.

    Frame 13 : SMP N 1 CURUP UTARA, logo, tulisan alamat.FADE OUT.

    Audio : Musik

    3.3.8 Storyboard Setelah membuat naskah, hal terpenting lainnya adalah Storyboard. Naskah

    merupakan kata-katanya (cerita) dan storyboard merupakan rancangan visualnya.

    Tabel 3. 1 Storyboard

    Frame : 01 FADE IN Gambar suasana dijalan pinggiran kota CUT TO

    Audio : SFX :

    FRAME : 02 LS. Tampak pria berdiri di jalan pinggiran kota.

    Audio : Musik SFX :

  • FRAME : 03 LS. Setelah beberapa detik pria tersebut berjalan.

    Audio : musik VO : bingung ni cari sekolah banyak banget pilihannya

    FRAME : 04 LS. Beberapa saat kemudian pria tersebut berhenti pada rambu di perempatan dengan tulisan sekolah A, SMP N 1 C U, SEKOLAH B, SEKOLAH C.

    Audio : musik SFX :

    FRAME : 05 LS. Pria ini seperti kebingungan memilih arah jalan.

    Audio : SFX : VO :

    FRAME : 06 LS. Setelah beberapa detik pria ini menemukan jalan yang dipilihnya.

    Audio : Musik VO : SMP N 1 Curup Utara disini bagaimana yah lihat ah..

    FRAME: 07 FADE IN. LS.Gedung SMP N 1 CURUP UTARA .

    Audio : musik SFX :

    FRAME: 08 Title text visi misi sekolah dengan background gedung SMP N 1 CURUP UTARA

    Audio : musik SFX : VO : visi dan misi unggul dalam berprestsi berdasarkan Imtak, iptek dan berbudaya.

  • FRAME : 09 Kegiatan belajar mengajar.

    UNGGUL DALAM BERPRESTSI BERDASARKAN IMTAK, IPTEK

    DAN BERBUDAYA.

    Audio : Musik SFX :

    FRAME : 10 Gambar Lab IPA SMP N 1 Curup Utara

    Audio : musik SFX : VO : Lab IPA

    FRAME : 11 Gambar Lab komputer SMP N 1 Curup Utara. CUT TO.

    Audio : Musik SFX : VO : Lab komputer

    FRAME : 12 SLIDE. LS. pria berbicara.

    Audio : Musik VO : SMP N 1 Curup utara emang keren.

    FRAME : 13 SMP N 1 CURUP UTARA, logo, tulisan alamat.FADE OUT.

    Audio : Musik

    3.4 Analisis

    3.4.1 Analisis Kebutuhan Hardware

    3.4.2 Analisis Kebutuhan Software

    Analisis Kebutuhan Brainware

    3.4.4 Uji Pemakain

    Iklan ini di uji secara langsung kepada pihak sekolah dan orang orang yang

    dipercaya dapat memberikan penilain terhadap iklan ini. Jumlah responden dalam uji

  • pemakain ini adalah sebanyak 10 orang dan untuk mengetahui pendapat dari responden

    mengenai iklan ini dibutuhkan questioner

    Tabel 3.4 Quesioner Uji Pemakaian

    No Pertanyaan Presentasi Jawaban

    Responden YA TIDAK 1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    Apakah Kualitas dan animasi sudah cukup baik ? Apakah informasi yang disampaikan sudah jelas ? Apakah penggunaan tokoh atau karakter dalam iklan ini dapat menjadi daya tarik tersendiri ? Apakah suara atau narasi sudah cukup jelas di dengar dan di pahami ? Apakah iklan ini cukup membantu sebagai sarana publikasi ? Apakah pesan yang disampaikan dalam iklan ini

    mudah dipahami ?

    Pengujian ini di buat untuk mengetahui layak atau tidaknya iklan ini digunakan

    sebagai sarana publikasi.

    4. PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

    4.1 Tahap Produksi

    Tahap Produksi adalah periode selama iklan televisi diproduksi secara

    komersial.Tahap ini meliputi :

    4.1.1 Standard Character

  • Karakter dari iklan ini adalah seorang pria, mengambil bentuk tubuh anak anak

    yang berumur 11 tahun. Dalam iklan ini krakter memakai pakaian rapi dan bertopi,

    Menggunakan kaca mata. 4.1.2 Pewarnaan

    Pewarnaan dapat dilakukan dengan analog dan dilakukan secara digital

    menggunakan software komputer.dalam iklan ini pewarnaan dilakukan dengan software

    Macromedia Flash Pro.

    4.1.3 Perekaman Suara

    Perekaman suara dilakukan untuk mengisi suara dan menentukan durasi. Untuk

    merekam suara dapat dilakukan dengan menggunakan Edit Waveform View.

    4.1.3.1 Mengurangi Noise

    Noise adalah gangguan suara-suara yang muncul dari luar yang tidak diharapkan

    pada saat proses merekam suara, misalnya suara kipas angin atau AC. Adapun langkah-

    langkah mengurangi noise adalah sebagai berikut:

    4.1.3.2 Menambah/Mengurangi Volume 4.1.3.3 Menambah Efek Suara 4.2 Tahap Pasca Produksi

    Tahap pasca produksi meliputi pengeditan, pemberian sound efek dan efek spesial. Pengeditan 4.2.2 Pemberian Background

    Foreground (latar depan) Karakter (hasil Penggabungan)

    Gambar 4.13 Background

    4.2.3 Penganimasian Sederhana 4.2.4 Pencampuran audio dan video Rendering

  • Pencampuran video dan audio dilakukan pada software Adobe Premiere. Adobe

    Premiere mempunyai peranan yang sangat besar pada tahap ini, mulai dari proses

    import, pengaturan antar cut, hingga sinkronisasi antar elemen.

    File diimport ke jendela project melalui File importmultiple files untuk import

    beberapa sekaligus. Tiap jenis file akan memiliki warna yang berlainan untuk

    membedakan fungsinya masing-masing.

    4. 3 Hasil Akhir Desain

    Hasil akhir desain disesuaikan dengan storyboard yang telah ditentukan oleh

    tahap praproduksi.Suatu media iklan yang baik harus memiliki tampilan yang menarik

    dan isi yang mudah dimengerti.

  • Gambar 4.26 Hasil Akhir Desain

  • 4.4 Hasil Uji Pemakain.

    Kuisioner ini digunakan untuk apakah iklan ini sudah mencapai tujuannya apa

    belum. Dalam kuesioner ini terdiri dari 6 pertanyaan yang kemudian kesimpulan dari

    setiap pertanyaan dihitung dalam bentuk presentase. Dari pertanyaan pertanyaan yang

    diberikan dapat diambil kesimpulan dari setiap jawabannya.

    Tabel 4.1 Hasil Quesioner Uji Pemakaian

    No Pertanyaan Presentasi Jawaban Responden

    YA TIDAK 1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    Apakah Kualitas dan animasi sudah cukup baik ? Apakah informasi yang disampaikan sudah jelas ? Apakah penggunaan tokoh atau karakter dalam iklan ini dapat menjadi daya tarik tersendiri ? Apakah suara atau narasi sudah cukup jelas di dengar dan di pahami ? Apakah iklan ini cukup membantu sebagai sarana publikasi ? Apakah pesan yang disampaikan dalam iklan ini

    mudah dipahami ?

    70 %

    60 %

    70 %

    60 %

    60 %

    70 %

    30 %

    40 %

    30 %

    40 %

    40 %

    30 %

    Hasil dari ujian pemakaian ini menunjukkan bahwa iklan ini layak digunakan

    sebagai sarana publikasih SMP N 1 CURUP UTARA. Hal ini juga membantu pihak

    sekolah dalam menyampaikan informasi tentang sekolah. Dari penyebaran angket yang

    terdiri dari 10 orang dan pertanyaan yang di ajukan kepada responden 6 pertanyaan

    yang terdiri dari :

  • 4.5 Metode Penggunaan Iklan

    Iklan ini dibuat dalam beberapa durasi yang terdiri dari iklan dengan durasi 120

    detik dan durasi 30 detik. Masing masing iklan akan ditayangkan pada media yang

    berbeda.

    Iklan dengan durasi 120 detik akan ditayangkan dalam kegiatan yang di ikuti sekolah atau

    kegiatan yang di selenggarakan oleh sekolah sebagai media penyuluhan dan pengenalan sekolah

    kepada siswa baru dan para calon siswa.

    Iklan dengan durasi 30 detik direncanakan untuk ditayangkan pada televisi lokal. Masing

    masing iklan tersebut akan ditayangkan pada acara acara keluarga televisi lokal

    direkomendasikan untuk menayangkan iklan terus menerus setipahari pada acara acara tersebut

    sesuai dengan dana atau kemampuan sekolah.

    5. PENUTUP

    5.1 KESIMPULAN

    Dari hasil penelitian ini dapat diambil kesimpulan yaitu :

    1. Untuk meningkatkan Citra serta publikasih SMP N 1 Curup Utara pada

    masyarakat luas iklan animasi ini digunakan pada event event yang di ikuti

    oleh sekolah dan yang diselenggarakan sekolah, juga akan ditayangkan

    secara berulang- ulang pada televisi lokal sehingga image sekolah semakin

    tertanam di masyarakat dan antusias masyarakat akan semakin meningkat

    untuk mengenal SMP N 1 Curup Utara lebih jauh.

    2. Dari hasil uji kelayakan menggunakan metode quisioner yang terdiri dari 10

    responden dan 6 pertanyaan, sebagian besar responden yang menyatakan

    setuju lebih banyak, jadi iklan ini dinyatakan layak untuk digunakan sebagai

    sarana Publikasi.

    DAFTAR PUSTAKA

    Suyanto.M , Multimedia Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

  • Andi Yogyakarta, 2005 hal, 20-21.

    Suyanto,M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia umtuk Pemasaran.

    Andi Offset. Yogyakarta.

    Suyanto,M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.

    Andi offset. Yogyakarta.

    Suyanto,M. dan Yuniawan,A. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.

    AndiOffset.Yogyakarta.

    Suyanto,M. 2006. Strategi Perancangan Iklan Outdoor Kelas Dunia.

    Andi Offset.

    Ibiz Fernandes from pdf-search-engine.com," Macromedia Flash " 2002

    PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLANSMP NEGERI 1 CURUP UTARA Pengesahan ABSTRACTPendahuluanLANDASAN TEORI2.1 Tinjauan Pustaka2.2 Konsep Dasar Multimedia Dan Animasi2.2.1 Pengertian Multimedia2.2.2 Objek Objek Multimedia2.2.3 Sejarah Animasi2.2.4 Pengertian Animasi2.2.5 Jenis jenis Animasi2.2.5.1 Aniamsi Dwi-Matra2.2.5.2 Animasi tri-matra

    2.3 Pengertian Periklanan2.3.1. Iklan Komersial2.3.2 IklanTaktis2.3.3. Iklan Corporate

    2.4 Produksi iklan2.4.1 Tahap Praproduksi2.4.2 Tahap Produksi2.4.3 Tahap Pasca Produksi

    2.5 Perangkat Lunak2.5.1 Macromedia Flash 8 Pro2.5.2 Adobe After Effects CS 32.5.3 Adobe Premiere Pro

    ANALISIS DAN PERANCANGAN3.1. Tinjauan Umum3.1.1 Latar Belakang SMP N 1 Curup Utara

    3.2 Visi, Misi Dan Tujuan3.2.1 Visi3.2.2 Misi3.2.3 Tujuan3.2.4 Struktur Organisasi

    3.3 Pra Produksi3.3.1 Mendefenisikan Masalah3.3.2 Ide Cerita3.3.3 Tema3.3.4 Logline3.3.5 Sinopsis3.3.6 Diagram Scene ( Adegan )3.3.7 Naskah3.3.8 Storyboard

    3.4 Analisis3.4.1 Analisis Kebutuhan Hardware3.4.2 Analisis Kebutuhan Software3.4.3 Analisis Kebutuhan Brainware3.4.4 Uji Pemakain

    PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI4.1 Tahap Produksi4.1.1 Standard Character4.1.2 Pewarnaan4.1.3 Perekaman Suara4.1.3.1 Mengurangi Noise4.1.3.2 Menambah/Mengurangi Volume4.1.3.3 Menambah Efek Suara

    4.2 Tahap Pasca Produksi4.2.2 Pemberian Background4.2.3 Penganimasian Sederhana4.2.4 Pencampuran audio dan video Rendering

    4. 3 Hasil Akhir Desain4.4 Hasil Uji Pemakain.4.5 Metode Penggunaan Iklan

    PENUTUP5.1 KESIMPULAN

    DAFTAR PUSTAKA