PSBO09-Java Library Dan Java Swing

25
Java Library dan Java Swing Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan Bangun Ruang serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing

description

Java Library and Java Swing

Transcript of PSBO09-Java Library Dan Java Swing

Page 1: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

Java Library dan Java Swing Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan

Bangun Ruang serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing

Page 2: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

i

Java Library dan Java Swing

Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan Bangun Ruang

serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing

Oleh:

Eko Zulkaryanto

E-mail : eko.zulkaryanto[at]live.com

Blog : http://www.ezul.net

Computer Science, Bogor Agricultural University

http://cs.ipb.ac.id

Page 3: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

ii

Table of Contents Table of Contents ....................................................................................................... ii

Java Library ................................................................................................................ 1

Pendahuluan .......................................................................................................... 1

Pembuatan Project ................................................................................................ 1

Class diagram ..................................................................................................... 1

Project BangunLib .............................................................................................. 2

Project BangunForm ........................................................................................ 10

Penambahan Library ........................................................................................ 20

Page 4: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

1

Java Library

Pendahuluan Pada praktikum pertemuan sebelumnya telah mempelajari tentang Java Library

menggunakan IDE Netbeans. Pada pertemuan sebelumnya kita membuat Library

ArithmaticLib yang kemudian dipakai oleh project lain untuk menghitung operasi

matematika.

Pada kesempatan kali ini kita akan membuat library perhitungan luas dan keliling

bangun datar serta luas dan volume bangun ruang. Kita beri nama library ini

BangunLib. Kemudian library ini akan kita pakai di java Swing (JFrame Form).

Pembuatan Project Kali ini kita membutuhkan 2 buah interface yang berperan sebagai kontrak untuk

masing-masing bangun datar dan bangun ruang. Interface bangun datar berperan

sebagai kontrak untuk class-class bangun datar dan Interface bangun ruang

berperan sebagai kontrak untuk class-class bangun ruang.

Class diagram

Langsung saja untuk memperjelas kalimat tadi mari kita lihat class diagram berikut:

Page 5: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

2

Project BangunLib

Sekarang buka Netbeans dan buatlah project baru (New Project Java Java

Class Library).

Next. Beri nama “BangunLib”.

Buatlah Package baru dengan cara klik kanan pada Source Packages New

Java Packages , beri nama BangunLib.

Page 6: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

3

Buatlah interface IBangunDatar dan IBangunRuang, dengan cara Klik kanan

package BangunLib New Java Interface.

Pada interface IBangunDatar ikuti kode program berikut:

Pada interface IBangunRuang ikuti kode program berikut:

Page 7: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

4

Buatlah class Persegi, Lingkaran, dan Segitiga pada package BangunLib yang

mengimplementasikan interface IBangunDatar.

Pada class Persegi ikuti kode program berikut:

Klik tanda kuning di sebelah kiri untuk mengimplemen semua method yang

terdapat pada interface IBangunDatar.

Kemudian klik “Implement all abstract methods”.

Page 8: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

5

Kemudian akan terlihat kode di bawah ini:

Dan modifikasikasilah kode program di atas menjadi kode program seperti berikut:

Lakukan hal yang sama untuk class Lingkaran dan Segitiga.

Pada class Lingkaran modifikasi kode programnya menjadi:

Page 9: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

6

Page 10: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

7

Pada class Segitiga ikuti kode program berikut:

Sekarang buatlah 3 class lagi yaitu class Bola, Kubus, dan Tabung yang

mengimplementasikan interface IBangunRuang.

Pada class Bola ikuti kode program berikut:

Page 11: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

8

Pada clas Kubus ikuti kode program berikut:

Page 12: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

9

Pada class Tabung ikuti kode program berikut:

Selesai.

Page 13: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

10

Sekarang Build project. Klik kanan project Build.

Pada jendela output:

Terlihat bahwa hasil build menghasilkan file BangunLib.jar pada folder

“C:\Users\Ekozul\Documents\NetBeansProjects\Bangunlib\dist\Bangunlib.jar”.

File BangunLib.jar ini akan kita gunakan untuk project baru selanjutnya.

Project BangunForm

Buatlah project baru Java Java Application Next, Beri nama BangunForm

dan uncheck Create Main Class. Finish.

Page 14: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

11

Pada default packages tambahkan JframeForm. Klik kanan New JFrame

Form.

Beri nama “MainWindow”.

Terlihat ada warning karena kita tidak membuatkan package terlebih dahulu. Tapi

untuk latihan ini tidak masalah karena project ini masih sederhana.

Finish.

Page 15: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

12

Pada tampilan Design tambahkan JPanel dari jendela Palette. Lakukan Drag and

Drop JPanel ke area Design.

Perluas JPanel tersebut.

Klik kanan JPanel tersebut dan pilih Properties Border (klik tombol di sebelah

kanan). Lalu muncul jendela border.

Page 16: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

13

Pada jendela border pilih Titled Border. Dan pada properties Title isikan “Bangun

Datar”. OK.

JPanel akan terlihat seperti di bawah ini.

Selanjutnya tambahkan JPanel lagi dengan perlakuan yang sama dan beri title

“Bangun Ruang”. Sehingga terlihat seperti di bawah ini:

Page 17: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

14

Tambahkan JComboBox dari Palette ke JPanel Bangun Datar.

Klik kanan JComboBox Change Variable Name

Beri nama “cmbBangunDatar”.

Klik kanan JComboBox cmbBangunDatar Properties Model. Isikan “Persegi,

Lingkaran, Segitiga”.

Page 18: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

15

Klik Preview untuk melihat hasil design.

Tambahkan JTextField, JLabel dan JButton dengan design berikut:

Ubahlah properties dari JTextField, Jlabel, dan Jbutton tersebut dengan mengikuti

tabel berikut:

Control Variabel Name Text

JTextField1 txtPertama1

JTextField2 txtKedua1

JTextField3 txtLuas1

JTextField4 txtKeliling

Jlabel1 [default] Luas :

Jlabel2 [default] Keliling :

JButton btnHitung1 Hitung

Page 19: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

16

Sehingga terlihat seperti ini:

Pada jendela inspector haruslah sama seperti ini:

Sekarang lakukan untuk area JPanel dengan title Bangun Ruang.

Tambahkan JComboBox dengan Variable Name “cmbBangunRuang”. Dan ubah

properties model menjadi “Bola, Kubus, Tabung”.

Dengan design seperti ini:

Page 20: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

17

Ubahlah properti dari JTextField, JButton, dan JLabel seperti pada tabel berikut:

Control Variable Name Text

JTextField1 txtPertama2

JTextField2 txtKedua2

JTextField3 txtLuas2

JTextField4 txtVolume

JButton1 btnHitung2 Hitung

JLabel3 [default] Luas :

JLabel4 [default] Volume :

Pada jendela inspector terlihat seperti ini :

Dan preview terlihat seperti ini:

Page 21: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

18

Beri event pada cmbBangunDatar. Klik kanan Events Item

itemStateChanged.

Sekarang ketik kode program berikut pada blok kode event cmbBangunDatar

tersebut:

Jika dipilih Lingkaran maka txtKedua1 akan hilang.

Page 22: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

19

Kembali ke design view dan tambahkan event juga pada cmbBangunRuang. Klik

kanan Events Item itemStateChanged.

Tambahkan kode program berikut:

Sekarang menuju ke method MainWindow():

Dan modifikasilah menjadi:

Run (F6). Sekarang theme aplikasi mengikuti theme sistem operasi Anda:

Page 23: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

20

Penambahan Library

Setelah itu sekarang kita tambahkan library yang sudah kita buat yaitu

BangunLib.jar ke dalam project BangunForm.

Klik kanan Libraries Add JAR/Folder

Klik Open. Lalu terlihat BangunLib.jar seperti ini.

Kemudian pada source view MainWindow tambahkan import berikut:

BangunLib adalah namespace dari BangunLib.jar sehingga perlu di sebutkan

namespacenya.

Page 24: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

21

Sekarang kembali ke design view dan beri event pada btnHitung1 dengan cara

double click pada button tersebut atau click kanan btnHitung1 Events

actionPerformed.

Ingat! Inputan dari JTextField adalah String jadi harus diubah ke Float terlebih

dahulu sebelum dihitung. Pada blok kode event btnHitung1 dan tambahkan kode

program berikut.

Sekarang ke btnHitung2 dan buatlah event dengan cara yang sama.

Modifikasi menjadi seperti berikut:

Page 25: PSBO09-Java Library Dan Java Swing

22

Selesai. Run (F6).

Selamat Mencoba!!!