Proposal Penelitian
description
Transcript of Proposal Penelitian
Proposal Penelitian
1. Masalah Penelitian– Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus
objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah
– Teknik menemukan masalah penelitian:1. Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner)2. Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb)
2. Hipotesis– Lakukan studi literatur (journal, prosiding, buku)– Kumpulkan berbagai landasan teori, yang berhubungan dengan
teori/konsep/approach yang dapat digunakan (explicit or implicit) k untmemecahkan masalah penelitian
– Rangkumkan berbagai teori yang diperoleh menjadi suatu kerangka konsep, yang akan melahirkan suatu hipotesis
3. Pengukuran Penelitian– Pengukuran dilakukan untuk membuktikan apakah solusi yang kita tawarkan bisa
memecahkan masalah penelitian– Model Pengukuran penelitian:
1. Computer-based Evaluation: solusi berhubungan dengan KECEPATAN or VOLUME or AKURASI (dapat diukur dg bantuan komputer)
2. Human-based Evaluation: solusi berhubungan dengan selain diatas (tidak dapat dengan pendekatan komputer)
Judul
• Produk Teori Tujuan Obyek
Contoh Judul Penelitian Tugas Akhir• Game Simulasi Bursa Kerja Berbasis Multiagen
Cerdas Untuk Meningkatkan Efisiensi Proses Pencarian Kerja
• Game Simulasi Biro Jodoh berbasis Intelligent Agent untuk Mengotomasi proses Negosiasi Pencari Jodoh
• Knowledge Management System berbasis Konsep Social Network untuk Mendukung Proses Knowledge Spiral pada perusahaan XYZ
Produk Teori Tujuan Obyek
Latar Belakang Masalah
1. Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner)
2. Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb)
• Mencari tempat parkir mobil di stmik raharja susah, ga ngerti mana yang kosong
• Judul: sistem parkir cerdas dengan menggunakan algoritma A* untuk mempercepat proses pencarian tempat parkir
Tujuan
• Ambil dari Judul
Manfaat
• Setelah tujuan tercapai, apa manfaatnya (teoritis, praktis, kebijakan)
Landasan Teori dan Kerangka Konsep
• Untuk memecahkan masalah yang disebut diatas (latar belakang), orang2 menggunakan cara/teknik/strategi/model apa?
• Sumber: Journal, Buku, dsb• Terkumpul Teori A , Teori B, Teori C• Terus yang mau kita pakai yang mana? Apakah
mau dipakai kayak gitu aja (pengujian teori) atau mau dimodifikasi (pengembangan teori)?
Uji Hipotesis (Pengukuran Penelitian)
• Setelah selesai buat produk produk, kita ukur penelitian
Aplikasi Game untuk Sistem MLM Melalui Facebook
Rumusan Masalah
• Sistem MLM melalui situs biasa tidak efektif membernya sedikit (referensi)
• Facebook penggunanya banyak, indonesia no 3 sedunia. Sistem MLM saya coba terapkan berbasis Facebook (referensi)
• Why Game for facebook. Dari seluruh aplikasi di facebook, game itu genre aplikasi yang paling banyak membernya (referensi)
Tujuan
• Mengembangkan Aplikasi Game MLM Melalui Facebook untuk Meningkatkan Jumlah Membership
Kesimpulan
Ngajar -> Berkomunikasi
• Komunikasi sukses mempengaruhi orang perlu bangun hubungan dg menggunakan:– Kesamaan bahasa (syair-syair lagu anak muda,
bahasa gaul, nulis pAka1 cAra nUL1s Kek g1n1)– Kesamaan alur pikir
• Mempengaruhi orang dengan mudah