Proposal Penelitian

13
Proposal Penelitian 1.Masalah Penelitian Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah Teknik menemukan masalah penelitian: 1. Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner) 2. Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb) 2.Hipotesis Lakukan studi literatur (journal, prosiding, buku) Kumpulkan berbagai landasan teori, yang berhubungan dengan teori/konsep/approach yang dapat digunakan (explicit or implicit) k untmemecahkan masalah penelitian Rangkumkan berbagai teori yang diperoleh menjadi suatu kerangka konsep, yang akan melahirkan suatu hipotesis 3.Pengukuran Penelitian –Pengukuran dilakukan untuk membuktikan apakah solusi yang kita tawarkan bisa memecahkan masalah penelitian – Model Pengukuran penelitian: 1. Computer-based Evaluation: solusi berhubungan dengan KECEPATAN or VOLUME or AKURASI (dapat diukur dg bantuan komputer) 2. Human-based Evaluation: solusi berhubungan dengan selain diatas (tidak dapat dengan pendekatan komputer)

description

Proposal Penelitian. Masalah Penelitian Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah Teknik menemukan masalah penelitian: - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Proposal Penelitian

Page 1: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian

1. Masalah Penelitian– Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus

objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah

– Teknik menemukan masalah penelitian:1. Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner)2. Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb)

2. Hipotesis– Lakukan studi literatur (journal, prosiding, buku)– Kumpulkan berbagai landasan teori, yang berhubungan dengan

teori/konsep/approach yang dapat digunakan (explicit or implicit) k untmemecahkan masalah penelitian

– Rangkumkan berbagai teori yang diperoleh menjadi suatu kerangka konsep, yang akan melahirkan suatu hipotesis

3. Pengukuran Penelitian– Pengukuran dilakukan untuk membuktikan apakah solusi yang kita tawarkan bisa

memecahkan masalah penelitian– Model Pengukuran penelitian:

1. Computer-based Evaluation: solusi berhubungan dengan KECEPATAN or VOLUME or AKURASI (dapat diukur dg bantuan komputer)

2. Human-based Evaluation: solusi berhubungan dengan selain diatas (tidak dapat dengan pendekatan komputer)

Page 2: Proposal Penelitian

Judul

• Produk Teori Tujuan Obyek

Page 3: Proposal Penelitian

Contoh Judul Penelitian Tugas Akhir• Game Simulasi Bursa Kerja Berbasis Multiagen

Cerdas Untuk Meningkatkan Efisiensi Proses Pencarian Kerja

• Game Simulasi Biro Jodoh berbasis Intelligent Agent untuk Mengotomasi proses Negosiasi Pencari Jodoh

• Knowledge Management System berbasis Konsep Social Network untuk Mendukung Proses Knowledge Spiral pada perusahaan XYZ

Produk Teori Tujuan Obyek

Page 4: Proposal Penelitian

Latar Belakang Masalah

1. Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner)

2. Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb)

• Mencari tempat parkir mobil di stmik raharja susah, ga ngerti mana yang kosong

• Judul: sistem parkir cerdas dengan menggunakan algoritma A* untuk mempercepat proses pencarian tempat parkir

Page 5: Proposal Penelitian

Tujuan

• Ambil dari Judul

Page 6: Proposal Penelitian

Manfaat

• Setelah tujuan tercapai, apa manfaatnya (teoritis, praktis, kebijakan)

Page 7: Proposal Penelitian

Landasan Teori dan Kerangka Konsep

• Untuk memecahkan masalah yang disebut diatas (latar belakang), orang2 menggunakan cara/teknik/strategi/model apa?

• Sumber: Journal, Buku, dsb• Terkumpul Teori A , Teori B, Teori C• Terus yang mau kita pakai yang mana? Apakah

mau dipakai kayak gitu aja (pengujian teori) atau mau dimodifikasi (pengembangan teori)?

Page 8: Proposal Penelitian

Uji Hipotesis (Pengukuran Penelitian)

• Setelah selesai buat produk produk, kita ukur penelitian

Page 9: Proposal Penelitian

Aplikasi Game untuk Sistem MLM Melalui Facebook

Page 10: Proposal Penelitian

Rumusan Masalah

• Sistem MLM melalui situs biasa tidak efektif membernya sedikit (referensi)

• Facebook penggunanya banyak, indonesia no 3 sedunia. Sistem MLM saya coba terapkan berbasis Facebook (referensi)

• Why Game for facebook. Dari seluruh aplikasi di facebook, game itu genre aplikasi yang paling banyak membernya (referensi)

Page 11: Proposal Penelitian

Tujuan

• Mengembangkan Aplikasi Game MLM Melalui Facebook untuk Meningkatkan Jumlah Membership

Page 12: Proposal Penelitian

Kesimpulan

Page 13: Proposal Penelitian

Ngajar -> Berkomunikasi

• Komunikasi sukses mempengaruhi orang perlu bangun hubungan dg menggunakan:– Kesamaan bahasa (syair-syair lagu anak muda,

bahasa gaul, nulis pAka1 cAra nUL1s Kek g1n1)– Kesamaan alur pikir

• Mempengaruhi orang dengan mudah