Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

10
PROPOSAL APLIKASI PERMAINAN ONLINE EDUKATIF DAN INTERAKTIF MELALUI WEBSITE TELKOM UNIVERSITY BANDUNG 2013 Diusulkan oleh: Reza Ayasa 112400333 Ryanda Oki Azhari 112400338 Syahrul Rasyid 112400343 Yunita Pratami 112400348 Yunus Thariq Rizky 112400349

description

 

Transcript of Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

Page 1: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

PROPOSAL

APLIKASI PERMAINAN ONLINE EDUKATIF

DAN INTERAKTIF MELALUI WEBSITE

TELKOM UNIVERSITY

BANDUNG 2013

Diusulkan oleh:

Reza Ayasa 112400333

Ryanda Oki Azhari 112400338

Syahrul Rasyid 112400343

Yunita Pratami 112400348

Yunus Thariq Rizky 112400349

Page 2: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

2

DAFTAR ISI

A. Ringkasan 3

B. Pendahuluan 4

a. Latar Belakang 4

b. Rumusan Masalah 5

c. Tujuan 5

C. Gagasan Ide 5

Bentuk 5

Judul Permainan 5

Konten 6

Kehandalan 7

Cara Mendapat Profit 7

D. Kesimpulan 8

E. Daftar Pustaka 9

F. Lampiran 10

Page 3: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

3

A. Ringkasan

Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi

menyebabkan manusia tidak lepas dari dunia internet. Games online

merupakan suatu aplikasi yang dibuat untuk menghilangkan kejenuhan.

Mereka beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing

saat suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataanya mereka banyak

memainkan game-game yang tidak bermanfaat untuk ilmu pengetahuannya

dan malah menjadikan ketagihan sehingga lupa untuk belajar.

Bahkan, beberapa mahasiswa sengaja membawa laptop ke kampus hanya

untuk online dan bermain game selain untuk kegiatan belajar.

Game saat ini tidak seperti game-game terdahulu, jika dulu game

hanya bisa maksimal dimainkan oleh dua orang, sekarang dengan kemajuan

teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang atau

lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

Citra game di masyarakat masih dipandang sebagai media yang

menghibur dibanding sebagai media pembelajaran. Sifat dasar game yang

menantang (challenging), membuat ketagihan (addicted) dan menyenangkan

(fun) bagi mereka yang menyukai permainan modern ini dapat berdampak

negatif apabila yang dimainkan adalah game yang tidak bersifat edukasi.

Untuk itu perlu dikembangkan sebuah game edukasi yang dapat digunakan

sebagai media pembelajaran yang dapat memotivasi mahasiswa agar tertarik

dalam ilmu pengetahuan.

Untuk itu kami tertarik untuk membuat game berbentuk kuis dengan

konten yang beredukasi dan menghibur bagi penggunanya. Ditambah dengan

visualisasi yang menarik, kami menyajikan kuis untuk menguak informasi

seputar pengetahuan kampus, serta menambah relasi di lingkup kampus

Telkom University.

Page 4: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

4 K MIS TU EL- U

B. Pendahuluan

a) Latar Belakang

Dewasa ini, setiap mahasiswa hanya mementingkan kehidupan

mereka dalam kelas di kampus, tanpa memperhatikan apa yang terjadi dan

bagaimana keadaan kampus dan lingkungan mereka.

Selain itu berkembangnya dunia cyber menyebabkan interaksi setiap

mahasiswa dengan dunia asli semakin berkurang. Mahasiswa cenderung

memilih duduk di depan komputer, untuk bermain game yang sebenarnya

dapat memberikan dampak yang negatif apabila dilakukan secara

berlebihan. Hal tersebut juga sebenarnya berdampak pada interaksi antar

mahasiswa, apalagi ruang lingkup yang kami ambil yaitu Telkom University

yang merupakan gabungan dari beberapa Institusi yang ada dalam naungan

Yayasan Pendidikan Telkom juga baru terbentuk.

Oleh karena itu kami berinisiatif untuk membuat sebuah solusi untuk

mengatasi semua masalah itu, yaitu membuat game online berbasis edukasi

bagi seluruh mahasiswa Telkom University dimana kontennya berbentuk

kuis yang dimana pertanyaan-pertanyaannya berupa soal-soal tentang

pengetahuan umum dan informasi-informasi kampus, dan juga kami

menghadirkan ajang duel tiap mahasiswa agar setiap mahasiswa dapat

berinteraksi satu sama lain dan juga dapat berbagi ilmu.

Page 5: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

5

b) Rumusan Masalah Rumusan masalah dari pengembangan aplikasi ini adalah

1. Bagaimana membuat forum berbasis game yang dapat

menghubungkan mahasiswa satu Telkom University?

2. Bagaimana memberikan game online yang beredukasi dan

menarik dari segi visualisasi, konten, dan eksistensi bagi

mahasiswa?

3. Bagaimana cara membuat game ini menghasilkan profit?

c) Tujuan

Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah

1. Mempersatukan mahasiswa Telkom University yang saat ini masih tersekat-

sekat akibat dari penggabungan Institusi (Unite)

2. Memberikan permainan yang dapat mengeksplorasi pengetahuan mahasiswa

seputar pengetahuan umum dan kampus (edutainment)

3. Membuka bisnis baru di ranah aplikasi web yang bertujuan menghasilkan profit

melalui iklan dan investasi. (profitable)

C. Gagasan Ide

Bentuk

Aplikasi yang kami buat yaitu sebuah game online yang bertemakan game

quiz, dimana setiap pemain akan menjawab pertanyaan-pertanyaan, dan

setiap menjawap pertanyaan dengan benar akan mendapatkan poin dan

apabila salah akan mendapatkan pengurangan poin.

Judul Permainan

Games yang kami buat, kami beri nama Kumis Tel-U, yang berada dalam

website www.kumistelu.com. Nama Kumis Tel-U sendiri merupakan akronim

dari Kuis Mahasiswa dan Mahasiswi Telkom University.

Page 6: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

6

Konten

Dalam aplikasi ini konten-kontennya yaitu pertanyaan-

pertanyaan yang berupa multiple choice (pilihan ganda),

tentang pengetahuan umum, tes potensi akademik, penalaran,

dan juga hal-hal yang berkaitan dengan Telkom University.

Dalam aplikasi ini juga kami menyediakan ajang duel dan

chatting antar pemain dimana tujuannya adalah agar

dalam duel tersebut selain bisa mengakrabkan mahasiswa

Telkom University, dan ajang mengeksiskan diri, juga

sebagai sarana untuk berbagi ilmu.

Untuk menunjang duel dan chatting tersebut kami juga

memberikan profil setiap pemain, dimana setiap pemain

yang ingin mengajak duel atau chat bisa melihat profil

pemain tersebut. Profil pemain tersebut berupa nama,

fakultas, dan hal-hal unik tentang mereka.

Dalam game ini, setiap pemain yang menjawab pertanyaan dengan

benar akan mendapatkan poin dan apabila salah akan mendapatkan

pengurangan poin, dan setiap pertanyaan diberikan durasi waktu

selama 10 Detik, apabila tidak menjawab dalam 10 detik tersebut

maka akan diberikan poin 0.

Dalam game ini, terdapat sistem jabatan dimana dalam sistem jabatan

ini setiap pemain yang mendapatkan poin yang banyak pada tingkat

poin tertentu akan mendapatkan jabatan sesuai dengan jumlah poin

yang didapatkannya.

Di dalam sistem jabatan yang kami buat, terdapat regenerasi dalam

waktu yang ditentukan, dan ditentukan berdasarkan keaktifan dari

gamers, jadi semakin sering dia bermain dan memiliki track record

yang bagus, maka semakin tinggi jabatan yang dia terima.

Page 7: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

7

Pertanyaan yang kami buat di dalam game ini, akan di Update setiap

satu bulan sekali, jadi kemungkinan soal berulang akan minim, dan

juga untuk mengurangi tingkat kebosanan mahasiswa.

Selain itu dalam game ini, kami juga memiliki maskot yang dimana

maskot tersebut akan menggantikan cursor yang ada.

Kehandalan

Game yang kami buat adalah game yang

selain menyenangkan, menarik, juga

memberikan konten edukasi yang dapat

menambah ilmu bagi seluruh mahasiswa Telkom

University. Game ini dikemas dengan visualisasi

dan warna-warna yang menarik agar menambah

kesan luar biasa dalam game kami. Selain itu

konten chat dan duel yang kami buat juga

memberikan nilai tambah bagi game ini, yaitu

agar mahasiswa tidak hanya mendapatkan ilmu,

tetapi juga bisa menambah teman, ajang

mengeksiskan diri, dan juga bisa menyatukan

semua mahasiswa Telkom University.

Cara Mendapat Profit

Untuk mendapatkan profit melalui website www.kumistelu.com, kami membuka

lowongan untuk iklan bisa masuk ke website kami. Namun sebelumnya, kami juga

berkomitmen agar tidak terlalu banyak memasang iklan di web, karena juga ada sisi

negatifnya, yaitu mengenai kenyamanan pengunjung. Kami membuat space iklan

secara rapi dan teratur agar terlihat profesional dan tidak mengganggu pengunjung

web. Hal lainnya yang bisa kami lakukan untuk mendapatkan profit Adalah dengan

membuka donasi atau menjual produk souvenir dari brand Kumis Tel-U.

Page 8: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

8

D. Kesimpulan

Demikian proposal ini kami susun dengan harapan aplikasi

permainan online interaktif melalui website yang kami buat

dapat direalisasikan. Pembuatan proposal ini bertujuan untuk

mempersatukan mahasiswa Telkom University yang saat ini

masih tersekat-sekat akibat dari penggabungan Institusi

(Unite), memberikan permainan yang dapat mengeksplorasi

pengetahuan mahasiswa seputar pengetahuan umum dan

kampus (edutainment), serta membuka bisnis baru di ranah

aplikasi web yang bertujuan menghasilkan profit (profitable).

Dari proposal ini, kami menyimpulkan bahwa citra game di

masyarakat masih dipandang sebagai media yang menghibur

dibanding sebagai media pembelajaran. Untuk itu kami tertarik

untuk membuat game berbentuk kuis dengan konten yang

beredukasi dan menghibur bagi penggunanya. Ditambah

dengan visualisasi yang menarik, kami menyajikan kuis untuk

menguak informasi seputar pengetahuan kampus, serta

menambah relasi di lingkup kampus Telkom University.

Kami menyadari bahwa tiada yang sempurna di dunia ini

kecuali yang Maha Kuasa. Dalam pembuatan proposal ini

tentunya masih banyak kekurangan, untuk itu kami

mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun

guna lebih baiknya penyusunan proposal yang selanjutnya.

Akhir dari penulisan proposal ini, kami ucapkan terima kasih

kepada semua pihak yang telah ikut serta berpartisipasi dalam

penyusunan proposal dan kami berharap agar aplikasi

permainan online interaktif melalui website dapat

terealisasikan dan berjalan dengan baik dan lancar seperti

harapan kami.

Page 9: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

9

E. Daftar Pustaka

www.libraries.wvu.edu

www.telkomuniversity.ac.id/pimnas

www.om-kumis.deviantart.com

Page 10: Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website

10

F. Lampiran

Coming soon!

www.kumistelu.com explore your knowledge in here