Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
-
Upload
yunus-thariq -
Category
Education
-
view
814 -
download
16
description
Transcript of Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
PROPOSAL
APLIKASI PERMAINAN ONLINE EDUKATIF
DAN INTERAKTIF MELALUI WEBSITE
TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG 2013
Diusulkan oleh:
Reza Ayasa 112400333
Ryanda Oki Azhari 112400338
Syahrul Rasyid 112400343
Yunita Pratami 112400348
Yunus Thariq Rizky 112400349
2
DAFTAR ISI
A. Ringkasan 3
B. Pendahuluan 4
a. Latar Belakang 4
b. Rumusan Masalah 5
c. Tujuan 5
C. Gagasan Ide 5
Bentuk 5
Judul Permainan 5
Konten 6
Kehandalan 7
Cara Mendapat Profit 7
D. Kesimpulan 8
E. Daftar Pustaka 9
F. Lampiran 10
3
A. Ringkasan
Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi
menyebabkan manusia tidak lepas dari dunia internet. Games online
merupakan suatu aplikasi yang dibuat untuk menghilangkan kejenuhan.
Mereka beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing
saat suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataanya mereka banyak
memainkan game-game yang tidak bermanfaat untuk ilmu pengetahuannya
dan malah menjadikan ketagihan sehingga lupa untuk belajar.
Bahkan, beberapa mahasiswa sengaja membawa laptop ke kampus hanya
untuk online dan bermain game selain untuk kegiatan belajar.
Game saat ini tidak seperti game-game terdahulu, jika dulu game
hanya bisa maksimal dimainkan oleh dua orang, sekarang dengan kemajuan
teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang atau
lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Citra game di masyarakat masih dipandang sebagai media yang
menghibur dibanding sebagai media pembelajaran. Sifat dasar game yang
menantang (challenging), membuat ketagihan (addicted) dan menyenangkan
(fun) bagi mereka yang menyukai permainan modern ini dapat berdampak
negatif apabila yang dimainkan adalah game yang tidak bersifat edukasi.
Untuk itu perlu dikembangkan sebuah game edukasi yang dapat digunakan
sebagai media pembelajaran yang dapat memotivasi mahasiswa agar tertarik
dalam ilmu pengetahuan.
Untuk itu kami tertarik untuk membuat game berbentuk kuis dengan
konten yang beredukasi dan menghibur bagi penggunanya. Ditambah dengan
visualisasi yang menarik, kami menyajikan kuis untuk menguak informasi
seputar pengetahuan kampus, serta menambah relasi di lingkup kampus
Telkom University.
4 K MIS TU EL- U
B. Pendahuluan
a) Latar Belakang
Dewasa ini, setiap mahasiswa hanya mementingkan kehidupan
mereka dalam kelas di kampus, tanpa memperhatikan apa yang terjadi dan
bagaimana keadaan kampus dan lingkungan mereka.
Selain itu berkembangnya dunia cyber menyebabkan interaksi setiap
mahasiswa dengan dunia asli semakin berkurang. Mahasiswa cenderung
memilih duduk di depan komputer, untuk bermain game yang sebenarnya
dapat memberikan dampak yang negatif apabila dilakukan secara
berlebihan. Hal tersebut juga sebenarnya berdampak pada interaksi antar
mahasiswa, apalagi ruang lingkup yang kami ambil yaitu Telkom University
yang merupakan gabungan dari beberapa Institusi yang ada dalam naungan
Yayasan Pendidikan Telkom juga baru terbentuk.
Oleh karena itu kami berinisiatif untuk membuat sebuah solusi untuk
mengatasi semua masalah itu, yaitu membuat game online berbasis edukasi
bagi seluruh mahasiswa Telkom University dimana kontennya berbentuk
kuis yang dimana pertanyaan-pertanyaannya berupa soal-soal tentang
pengetahuan umum dan informasi-informasi kampus, dan juga kami
menghadirkan ajang duel tiap mahasiswa agar setiap mahasiswa dapat
berinteraksi satu sama lain dan juga dapat berbagi ilmu.
5
b) Rumusan Masalah Rumusan masalah dari pengembangan aplikasi ini adalah
1. Bagaimana membuat forum berbasis game yang dapat
menghubungkan mahasiswa satu Telkom University?
2. Bagaimana memberikan game online yang beredukasi dan
menarik dari segi visualisasi, konten, dan eksistensi bagi
mahasiswa?
3. Bagaimana cara membuat game ini menghasilkan profit?
c) Tujuan
Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah
1. Mempersatukan mahasiswa Telkom University yang saat ini masih tersekat-
sekat akibat dari penggabungan Institusi (Unite)
2. Memberikan permainan yang dapat mengeksplorasi pengetahuan mahasiswa
seputar pengetahuan umum dan kampus (edutainment)
3. Membuka bisnis baru di ranah aplikasi web yang bertujuan menghasilkan profit
melalui iklan dan investasi. (profitable)
C. Gagasan Ide
Bentuk
Aplikasi yang kami buat yaitu sebuah game online yang bertemakan game
quiz, dimana setiap pemain akan menjawab pertanyaan-pertanyaan, dan
setiap menjawap pertanyaan dengan benar akan mendapatkan poin dan
apabila salah akan mendapatkan pengurangan poin.
Judul Permainan
Games yang kami buat, kami beri nama Kumis Tel-U, yang berada dalam
website www.kumistelu.com. Nama Kumis Tel-U sendiri merupakan akronim
dari Kuis Mahasiswa dan Mahasiswi Telkom University.
6
Konten
Dalam aplikasi ini konten-kontennya yaitu pertanyaan-
pertanyaan yang berupa multiple choice (pilihan ganda),
tentang pengetahuan umum, tes potensi akademik, penalaran,
dan juga hal-hal yang berkaitan dengan Telkom University.
Dalam aplikasi ini juga kami menyediakan ajang duel dan
chatting antar pemain dimana tujuannya adalah agar
dalam duel tersebut selain bisa mengakrabkan mahasiswa
Telkom University, dan ajang mengeksiskan diri, juga
sebagai sarana untuk berbagi ilmu.
Untuk menunjang duel dan chatting tersebut kami juga
memberikan profil setiap pemain, dimana setiap pemain
yang ingin mengajak duel atau chat bisa melihat profil
pemain tersebut. Profil pemain tersebut berupa nama,
fakultas, dan hal-hal unik tentang mereka.
Dalam game ini, setiap pemain yang menjawab pertanyaan dengan
benar akan mendapatkan poin dan apabila salah akan mendapatkan
pengurangan poin, dan setiap pertanyaan diberikan durasi waktu
selama 10 Detik, apabila tidak menjawab dalam 10 detik tersebut
maka akan diberikan poin 0.
Dalam game ini, terdapat sistem jabatan dimana dalam sistem jabatan
ini setiap pemain yang mendapatkan poin yang banyak pada tingkat
poin tertentu akan mendapatkan jabatan sesuai dengan jumlah poin
yang didapatkannya.
Di dalam sistem jabatan yang kami buat, terdapat regenerasi dalam
waktu yang ditentukan, dan ditentukan berdasarkan keaktifan dari
gamers, jadi semakin sering dia bermain dan memiliki track record
yang bagus, maka semakin tinggi jabatan yang dia terima.
7
Pertanyaan yang kami buat di dalam game ini, akan di Update setiap
satu bulan sekali, jadi kemungkinan soal berulang akan minim, dan
juga untuk mengurangi tingkat kebosanan mahasiswa.
Selain itu dalam game ini, kami juga memiliki maskot yang dimana
maskot tersebut akan menggantikan cursor yang ada.
Kehandalan
Game yang kami buat adalah game yang
selain menyenangkan, menarik, juga
memberikan konten edukasi yang dapat
menambah ilmu bagi seluruh mahasiswa Telkom
University. Game ini dikemas dengan visualisasi
dan warna-warna yang menarik agar menambah
kesan luar biasa dalam game kami. Selain itu
konten chat dan duel yang kami buat juga
memberikan nilai tambah bagi game ini, yaitu
agar mahasiswa tidak hanya mendapatkan ilmu,
tetapi juga bisa menambah teman, ajang
mengeksiskan diri, dan juga bisa menyatukan
semua mahasiswa Telkom University.
Cara Mendapat Profit
Untuk mendapatkan profit melalui website www.kumistelu.com, kami membuka
lowongan untuk iklan bisa masuk ke website kami. Namun sebelumnya, kami juga
berkomitmen agar tidak terlalu banyak memasang iklan di web, karena juga ada sisi
negatifnya, yaitu mengenai kenyamanan pengunjung. Kami membuat space iklan
secara rapi dan teratur agar terlihat profesional dan tidak mengganggu pengunjung
web. Hal lainnya yang bisa kami lakukan untuk mendapatkan profit Adalah dengan
membuka donasi atau menjual produk souvenir dari brand Kumis Tel-U.
8
D. Kesimpulan
Demikian proposal ini kami susun dengan harapan aplikasi
permainan online interaktif melalui website yang kami buat
dapat direalisasikan. Pembuatan proposal ini bertujuan untuk
mempersatukan mahasiswa Telkom University yang saat ini
masih tersekat-sekat akibat dari penggabungan Institusi
(Unite), memberikan permainan yang dapat mengeksplorasi
pengetahuan mahasiswa seputar pengetahuan umum dan
kampus (edutainment), serta membuka bisnis baru di ranah
aplikasi web yang bertujuan menghasilkan profit (profitable).
Dari proposal ini, kami menyimpulkan bahwa citra game di
masyarakat masih dipandang sebagai media yang menghibur
dibanding sebagai media pembelajaran. Untuk itu kami tertarik
untuk membuat game berbentuk kuis dengan konten yang
beredukasi dan menghibur bagi penggunanya. Ditambah
dengan visualisasi yang menarik, kami menyajikan kuis untuk
menguak informasi seputar pengetahuan kampus, serta
menambah relasi di lingkup kampus Telkom University.
Kami menyadari bahwa tiada yang sempurna di dunia ini
kecuali yang Maha Kuasa. Dalam pembuatan proposal ini
tentunya masih banyak kekurangan, untuk itu kami
mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun
guna lebih baiknya penyusunan proposal yang selanjutnya.
Akhir dari penulisan proposal ini, kami ucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah ikut serta berpartisipasi dalam
penyusunan proposal dan kami berharap agar aplikasi
permainan online interaktif melalui website dapat
terealisasikan dan berjalan dengan baik dan lancar seperti
harapan kami.
9
E. Daftar Pustaka
www.libraries.wvu.edu
www.telkomuniversity.ac.id/pimnas
www.om-kumis.deviantart.com
10
F. Lampiran
Coming soon!
www.kumistelu.com explore your knowledge in here