PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini...

17
i MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : Agung prasetyo NIM : L200090159 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

Transcript of PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini...

Page 1: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

i

MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA

FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS

ANDROID MOBILE

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

Agung prasetyo

NIM : L200090159

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2013

Page 2: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

ii

Page 3: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

iii

Page 4: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang

pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,

dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :

1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan teman,

internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka.

2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah

Android Developer ToolsBundle v21.0.1-543035 yang di dalamnya sudah

termasuk komponen-komponen penting yang digunakan untuk membuat

aplikasi android yaitu:

a. Eclipse dan ADT plugin

b. Android SDK Tools

c. Android Platform-tools

d. Android platform terbaru

e. Android system image terbaru untuk emulator

3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3,

2.40GHz untuk membuat aplikasi ini.

Page 5: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

v

Page 6: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

“Apabila anda berbuat kebaikan kepada orang lain, maka anda telah berbuat baik

terhadap diri sendiri “

(Benyamin Franklin)

““Sesungguhnya setelah kesusahan itu ada kemudahan, maka apabila kamu telah

selesai (dari suatu urusan) kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang

lain dan hanya kepada Tuhanmu lah hendaknya kamu menggantungkan

pengharapan”

(Qs. Insyiroh 6-8)

“Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan

dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah.”

(Abu Bakar Sibli)

Tertawa adalah tanda bahagia, tapi akan lebih bahagia jika anda bisa membuat

orang lain tertawa.”

(Albert Einstein)

“Kebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal, tetapi bangkit

kembali setiap kali kita jatuh”

(Confusius)

“Berusahalah selama kamu masih bisa berusaha, sebelum maut menghentikan

usahamu”

(Penulis)

Page 7: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

vii

PERSEMBAHAN :

Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :

1. Untuk kedua orang tuaku tercinta, Bapak Sunarto dan Ibu Suratmi untuk

semua kasih sayang yang tak terbatas, untuk semua doa, petuah dan

motivasi serta dukungan moril dan materiil yang tak pernah terbalaskan.

2. Untuk paman dan bibi saya, Bapak Supardi dan Ibu Ismini yang sudah

saya anggap sebagai orang tua kedua saya.

3. Teman-teman kelas E, khususnya Budi Prasetyo yang telah membantu dan

mengajariku dalam proses belajar android.

4. Teman-teman kontrakan PUNOKAWAN, Teguh, Sunardi, Andry, Ryanto,

Indra, Budi yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan serta berbagi

saat suka maupun duka. Teman-teman MATIKEP, Jhono, Dwek, Andi,

Nanang, Wahyu TJ, Bambang, Dani, Ikshan F, Ikshan Eko, Roman,

Bagus, Yudis, Banar yang selalu ada kapan dan dimanapun.

5. Temanku SMK Gepeng, khususnya Balung yang membantu

mengajarkanku edit gambar. Adik temu gedeku Sutriana yang selalu

memberiku semangat.

6. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan

satu persatu.

Page 8: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

viii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta

Fungsinya Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Mobile”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh

karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis

harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.

Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh

karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi

dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama

kuliah.

Page 9: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

ix

4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku pembimbing I yang telah memberikan,

bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan

tugas akhir ini.

5. Bapak Aris Rakhmadi, S.T,.M.Eng selaku pembimbing II yang telah

memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat

menyelesaikan tugas akhir ini.

6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu

yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan

mendapat gelar Strata 1.

7. Kepada orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat dan motivasi

dengan tiada hentinya kepada penulis.

8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu

hingga terselesainya skripsi ini.

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak

dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam

menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.Amiin.

Surakarta, Oktober 2013

Penulis

Page 10: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

x

DAFTAR ISI

Halaman Judul ................................................................................................ i

Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii

Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii

Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv

Motto dan Persembahan ................................................................................. vi

Kata Pengantar ............................................................................................... xiii

Daftar Isi......................................................................................................... x

Daftar Tabel ................................................................................................... xiv

Daftar Gambar ................................................................................................ xv

Abstraksi ........................................................................................................ xvii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2

1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................... 3

1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................. 3

1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................ 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 5

2.1. Telaah Penelitian .................................................................................... 5

2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 10

1.Definisi dari Kerangka dan Tulang Tubuh Manusia ............................. 10

2. Pengertian Android ............................................................................... 11

Page 11: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xi

3. Android SDK (Software Development Kit) .......................................... 11

4. ADT (Android Development Tools) ..................................................... 12

5. Eclipse .................................................................................................. 12

BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14

3.1. Waktu dan Tempat ................................................................................. 14

3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 15

A. Perancangan dan Pembuatan ............................................................... 15

1. Software ........................................................................................... 15

2. Hardware ......................................................................................... 15

B. Pengujian ............................................................................................. 15

3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 16

3.4 Perancangan Aplikasi .............................................................................. 18

A. Prancangangan Secara Umum ............................................................ 18

1. Perancangan Aplikasi ...................................................................... 18

2. Perancangan Database ..................................................................... 20

B. Perancangan Secara Terperinci .......................................................... 20

1. Halaman Splash Screen .................................................................. 20

2. Halaman Menu Awal ....................................................................... 21

3. Halaman Materi ............................................................................... 22

a. Halaman Macam Tulang ............................................................. 22

b. Halaman Kriteria Tulang ............................................................ 24

c. Halaman Hubungan Antar Tulang ............................................... 25

d. Halaman Penyakit dan Kelainan Tulang ...................................... 27

Page 12: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xii

4. Halaman Referensi ........................................................................... 28

5. Halaman Soal Latihan....................................................................... 28

6. Halaman Pencarian ........................................................................... 29

7. Halaman About ................................................................................. 30

8. Perancangan Database...................................................................... 30

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 32

4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 32

4.1.1. Halaman Splash Screen ................................................................ 32

4.1.2. Halaman Menu Utama .................................................................. 33

4.1.3. Halaman Materi ............................................................................ 36

1. Halaman Pengertian Kerangka ................................................. 36

2. Halaman Macam Tulang .......................................................... 37

3. Halaman KriteriaTulang........................................................... 41

4. Halaman Hubungan Antar Tulang ........................................... 43

5. Halaman Penyakit dan Kelainan Tulang .................................. 47

4.1.4 Halaman Soal Latihan ................................................................... 50

4.1.5 Halaman Pencarian ........................................................................ 55

4.1.6 Halaman Referensi ........................................................................ 58

4.2 Pengujian .................................................................................................. 59

4.3 Analisa dan Pembahasan .......................................................................... 73

1. Kelebihan ............................................................................................ 73

2. Kekurangan ......................................................................................... 74

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 75

Page 13: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xiii

5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 75

5.2. Saran ....................................................................................................... 76

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 77

LAMPIRAN .................................................................................................. 79

Page 14: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD) ............................................... 19

Tabel 3.2 :Komponen perancangan desain table soal ...................................... 31

Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian angket guru................................................... 60

Tabel 4.2 : Tabel jumlah skor guru .................................................................. 62

Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian angket siswa ................................................ 67

Tabel 4.4 :Tabel jumlah skor siswa.................................................................. 69

Page 15: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian ................................................................. 17

Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi ............................................................... 18

Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi ............................................................... 18

Gambar 3.4 : DFD Level 2 Aplikasi ................................................................ 19

Gambar 3.5 : Perancangan Splash Screen ........................................................ 21

Gambar 3.6 : Perancangan Menu Awal .......................................................... 21

Gambar 3.7: Perancangan Halaman Materi ..................................................... 22

Gambar 3.8: Perancangan Halaman Macam Tulang........................................ 23

Gambar 3.9 : Perancangan Halaman materi Tulang ........................................ 23

Gambar 3.10 : Perancangan Halaman gambar Tulang..................................... 24

Gambar 3.11 :Perancangan Halaman Kriteria Tulang ..................................... 24

Gambar 3.12 :Perancangan Halaman materi Kriteria Tulang .......................... 25

Gambar 3.13 :Perancangan Halaman gambar Kriteri Tulang .......................... 25

Gambar 3.14 Perancangan gambar Hubungan Antar Tulang .......................... 26

Gambar 3.15 Perancangan Halaman Materi Hubungan Tulang ...................... 26

Gambar 3.16 Perancangan gambar Hubungan Tulang .................................... 27

Gambar 3.17 Perancangan Halaman Materi Penyakit dan Kelainan Tulang ... 27

Gambar 3.18 Perancangan halaman gambar Penyakit dan Kelainan Tulang .. 28

Gambar 3.19 Halaman Soal Latihan ................................................................ 29

Gambar 3.20 Halaman Pencarian ..................................................................... 30

Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ............................................................. 32

Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama .............................................................. 33

Page 16: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xvi

Gambar 4.3 : Halaman Materi ......................................................................... 36

Gambar 4.4 : Halaman Pengertian Tulang ...................................................... 36

Gambar 4.5 :Halaman Macam Tulang ............................................................ 37

Gambar 4.6 :Halaman Materi Tulang Tengkorak ............................................ 38

Gambar 4.7 :Halaman Gambar Tulang Tengkorak ......................................... 40

Gambar 4.8 :Halaman Kriteria Tulang ............................................................ 41

Gambar 4.9 :Halaman Materi Tulang Keras ................................................... 42

Gambar 4.10 :Halaman Gambar Tulang Keras ............................................... 42

Gambar 4.11 :Halaman Hubungan Antar Tulang ........................................... 43

Gambar 4.12 :Halaman Diartrosis.................................................................... 43

Gambar 4.13 :Halaman Materi Sendi Peluru ................................................... 45

Gambar 4.14 :Halaman Gambar Sendi Peluru ................................................ 46

Gambar 4.15 :Halaman Materi Penyakit dan Kelainan Tulang ....................... 48

Gambar 4.16 ;Halaman Gambar Penyakit dan Kelainan Tulang ..................... 49

Gambar 4.17 :Halaman Menu Soal Latihan ...................................................... 50

Gambar 4.18 :Halaman Soal Latihan ............................................................... 51

Gambar 4.19 :Halaman Hasil ........................................................................... 54

Gambar 4.20 :Halaman Pencarian.................................................................... 56

Gambar 4.21 :Halaman Hasil Pencarian .......................................................... 57

Gambar 4.22 :Halaman Pemberitahuan Masuk Materi .................................... 58

Gambar 4.23 Halaman Referensi ..................................................................... 58

Gambar 4.24 Prosentase Responden Guru ....................................................... 63

Gambar 4.25 Prosentase Responden Siswa ..................................................... 70

Page 17: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS …eprints.ums.ac.id/27422/1/03._awal.pdf · skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk

xvii

ABSTRAKSI

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik. Faktor

pendukung pembelajaran yang baik adalah media pembelajaran yang digunakan

dan metode dipakai dalam penyampaian materi. Media pembelajaran klasik

seperti menggunakan buku masih mendominasi proses belajar mengajar di

sekolah. Hal ini kadangkala menjadikan siswa kurang tertarik dan merasa bosan

ketika menyerap pelajaran, sehingga memberikan efek malas belajar. Peneliti

merancang dan membuat sebuah aplikasi sebagai sarana pembelajaran interaktif

untuk mempelajari materi tentang kerangka tubuh manusia beserta fungsinya

untuk sekolah dasar berbasis Android Mobile.

Peneliti menggunakan metode research and development dalam melakukan

penelitian. Metode research and development yaitu metode penelitian yang

digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk.

Perancangan dan pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD,

flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer

Tools Bundle v21.0.1-543035.

Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan di

SD N 2 Pulutan, Randualas, Pulutan, Nogosari, Boyolali didapat kesimpulan lebih

dari 75% siswa dan guru menjawab setuju bahwa aplikasi ini dapat digunakan

untuk media pembelajaran yang dapat membantu siswa mempelajari materi

kerangka tubuh manusia.

Kata kunci : android, kerangka manusia, pembelajaran