PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data...
Transcript of PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data...
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
PALCOMTECH
SKRIPSI
WEBSITE VENUE OLAHRAGA JAKABARING SPORT CITY BERBASIS
MULTIMEDIA
Oleh :
DEDDY DARMAWAN (021110086)
JUNI MAULANA (021110145)
LOKA PRAYOGA (021110152)
Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-Syarat
Guna Mencapai Gelar Sarjana Komputer
PALEMBANG
2015
ii
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
PALCOMTECH
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING SKRIPSI
NAMA : 1. DEDDY DARMAWAN/021110086
2. JUNI MAULANA/021110145
3. LOKA PRAYOGA/021110152
PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
JENJANG PENDIDIKAN : STRATA SATU (S1)
KONSENTRASI : PEMROGRAMAN DAN DESAIN
JUDUL LAPORAN : WEBSITE VENUE OLAHRAGA
JAKABARING SPORT CITY BERBASIS
MULTIMEDIA
Palembang, 7 September 2015 Mengetahui,
Dosen Pembimbing, Ketua,
Eka Praseya Adhy Sugara, S.T., M.Kom Benedictus Effendi, S.T.,M.T.
NIDN : 0224048203 NIP : 09.PCT.13
iii
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
PALCOMTECH
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI SKRIPSI
NAMA : 1. DEDDY DARMAWAN/021110086
2. JUNI MAULANA/021110145
3. LOKA PRAYOGA/021110152
PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
JENJANG PENDIDIKAN : STRATA SATU (S1)
KONSENTRASI : PEMROGRAMAN DAN DESAIN
JUDUL LAPORAN : WEBSITE VENUE OLAHRAGA
JAKABARING SPORT CITY BERBASIS
MULTIMEDIA
Tanggal : 7 September 2015 Tanggal : 7 September 2015
Penguji 1 : Penguji 2 :
Herlinda Kusmiati, M.Kom Hendra Hadiwijaya, SE., M.Si
NIDN: 0204098901 NIDN: 0229108302
Menyetujui,
Ketua,
Benedictus Effendi, S.T.,M.T.
NIP : 09.PCT.13
iv
MOTTO :
"Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan
bimbang.Teman yang paling setia, hanyalah keberanian dan keyakinan yang
teguh."
(Andrew Jackson)
Kupersembahkan kepada :
- Keluarga yang telah support dan mendukung
- Dosen Pembimbing Skripsi Bapak Eka
Prasetya Adhy Sugara, S.T., M.Kom
- Seluruh Dosen STMIK Palcomtech
Palembang
- Sahabat dan teman-teman yang telah
berjuang bersama Rinaldi Pratama,
Raynanda, Jonboe, Bujang Elit, F4, Komplek
Elit 20, M88.
v
KATA PENGANTAR
Puji serta syukur penulis panjatkan kehadiran Allah Swt atas rahmat dan
karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Skripsi pada
Jakabaring.
Perkembangan teknologi adalah kemajuan dari globalisasi, di mana ilmu
pengetahuan dan teknologi menjadi andalan masyarakat dunia. Hal ini disebabkan
oleh perkembangan yang sangat pesat pada bidang teknologi terutama komputer.
Laju perkembangan teknologi komputer sebagai pengolahan data informasi yang
hampir dipergunakan disegala bidang, sehingga mendorong masyarakat dunia
untuk memasuki era teknologi yang serba cepat sekaligus menjadi informasi
sentral industri. Selain itu fungsi dari penggunaan komputer adalah sebagai alat
bantu manajemen dalam pengambilan keputusan yang merupakan salah satu yang
paling menentukan bagi kemajuan suatu perusahaan. Komputer sebagai alat
penyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin
dengan sistem komputerisasi yang efisien, sehingga menghasilkan laporan sistem
yang tepat waktu.
Skripsi ini merupakan syarat wajib bagi mahasiswa/i STMIK Palcomtech
Palembang, adapun tujuan skripsi ini adalah agar mahasiswa/i mengetahui
kegiatan dan keterampilan yang diterapkan di tempat riset.
Adapun selama penulisan dan penyusunan skripsi ini, Penulis
mendapatkan banyak bimbingan, bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, sudah menjadi kewajiban bagi Penulis untuk mengucapkan terima
kasih kepada berbagai pihak tersebut, yaitu kepada Bapak Benedictus Effendi, ST,
vi
MT selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) PalComTech, Bapak Ganda selaku Pembantu Ketua 3 Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK), Bapak Andri Saputra, M.Kom.
selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi, Bapak Eka Prasetya Adhy Sugara,
S.T,. M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah bersedia membantu dalam
penulisan laporan ini, serta para Dosen dan Staff pegawai Palcomtech, pihak
pengelola Jakabaring Sport City, kepada kedua orang tua Penulis yang tercinta,
kepada saudara/saudari Penulis yang tercinta, teman dan sahabat yang terkasih
serta kepada semua pihak yang telah banyak membantu dan memberi dukungan.
Penulis menyadari bahwa tidak ada yang sempurna kecuali Allah Swt jika
dalam penulisan laporan ini masih terdapat kekurangan dan kesalahan, penulis
menerima kritik dan saran yang membangun. Besar harapan penulis semoga
laporan ini dapat berguna dan bermanfaat membantu pendidikan dimasa yang
akan datang agar bisa lebih baik lagi.
Palembang, 7 September 2015
Penulis
vi
DAFTAR ISI
Halaman Pengesahan Pembimbing ................................................................................ ii
Halaman Pengesahan Penguji ........................................................................................ iii
Motto .................................................................................................................................. iv
Kata Pengantar ................................................................................................................ v
Daftar Isi ........................................................................................................................... vi
Daftar Gambar .................................................................................................................. x
Daftar Tabel ...................................................................................................................... xii
Daftar Lampiran .............................................................................................................. xiii
Abstrak .............................................................................................................................. xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................................. 2
1.3 Batasan Masalah ................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................. 3
1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................... 4
1.5.1 Manfaat Bagi Penulis ............................................................. 4
1.5.2 Manfaat Bagi Tempat Riset ................................................... 4
1.5.3 Manfaat Bagi Akademik ........................................................ 4
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Profil Perusahaan ................................................................................. 5
2.1.1 Sejarah Perusahaan ................................................................... 5
2.1.2 Visi Dan Misi ........................................................................... 6
2.1.3 Struktur Organisasi ................................................................... 7
2.1.4 Tugas Wewenang ..................................................................... 8
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
3.1 Teori Pendukung .................................................................................. 11
3.1.1 Multimedia ............................................................................... 11
3.1.2 Animasi .................................................................................... 11
vii
3.1.3 Website ..................................................................................... 11
3.1.4 Informasi .................................................................................. 12
3.1.5 PHP ........................................................................................... 12
3.1.6 PHPMyadmin ........................................................................... 13
3.1.7 Database ................................................................................... 13
3.2 Hasil Penelitian Terdahulu ................................................................... 14
3.3 Kerangka Penelitian ............................................................................. 17
BAB IV JADWAL PENELITIAN
4.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ............................................................... 18
4.1.1 Lokasi ....................................................................................... 18
4.1.2 Waktu Penelitian ...................................................................... 18
4.2 Jenis Data ............................................................................................. 19
4.2.1 Data Primer ............................................................................... 19
4.2.2 Data Sekunder .......................................................................... 19
4.3 Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 19
4.3.1 Wawancara ............................................................................... 19
4.3.2 Studi Pustaka ............................................................................ 19
4.3.3 Observasi .................................................................................. 20
4.4 Alat dan Teknik Pengembangan sistem ............................................... 20
4.4.1 Alat Pengembangan Sistem ...................................................... 20
4.4.1.1 Model Proses ............................................................ 20
4.4.1.2 Model Data .............................................................. 25
4.4.2 Teknik Pengembangan Sistem ................................................. 27
4.4.2.1 Metode MDLC ......................................................... 27
4.5 Alat dan Teknik Pengujian ................................................................... 29
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
5.1 Hasil ..................................................................................................... 30
5.1.1 Hasil Analisis Data ................................................................... 30
5.1.1.1 Hasil Analisis ............................................................. 30
5.1.1.2 Identifikasi dan Pemecahan usulan Masalah .............. 31
5.1.2 Konsep ...................................................................................... 32
viii
5.1.2.1 Deskripsi Kebutuhan .................................................. 32
5.1.2.2 Pemodelan Kebutuhan ............................................... 32
5.1.2.2.1 Pemodelan proses ...................................... 32
5.1.2.2.2 Pemodelan Data ......................................... 45
5.1.3 Desain ....................................................................................... 46
5.1.3.1 Desain Antar Muka atau Interface ............................. 46
5.1.3.1.1 Desain Input ............................................... 46
5.1.3.1.2 Desain Output ............................................ 50
5.1.4 Pengumpulan Material dan Pembuatan .................................... 53
5.1.4.1 Material Collecting ..................................................... 53
5.1.4.2 Pembuatan .................................................................. 59
5.1.5 Pengujian .................................................................................. 61
5.2 Pembahsan ............................................................................................ 62
5.2.1 Rangkuman Masalah ................................................................ 63
5.2.2 Solusi Masalah ......................................................................... 63
BAB VI PENUTUP
6.1 Kesimpulan .......................................................................................... 71
6.2 Saran ..................................................................................................... 71
DAFTAR PUSTAKA
HALAMAN LAMPIRAN
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Struktur Organisasi Unit Pelaksana Teknis Badan BPKAD .......................... 8
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian ........................................................................................ 17
Gambar 4.1 Status ............................................................................................................... 24
Gambar 4.2 Transisi State ................................................................................................... 24
Gamabr 4.3 State Transision Diagram kondisi dan aksi ..................................................... 25
Gambar 5.1 Flowchart yang diusulkan ............................................................................... 34
Gambar 5.2 Diagram Konteks ............................................................................................ 38
Gambar 5.3 Diagram Level 0 .............................................................................................. 39
Gambar 5.4 State Transition Diagram Admin .................................................................... 42
Gambar 5.5 State Transition Diagram User ........................................................................ 43
Gambar 5.6 Entity Relationship Diagram (ERD) ............................................................... 45
Gambar 5.7 Admin Area ..................................................................................................... 46
Gambar 5.8 Form Login Admin ......................................................................................... 46
Gambar 5.9 Halaman Home Admin ................................................................................... 48
Gambar 5.10 Halaman Venue Admin ................................................................................. 48
Gambar 5.11 Halaman History Admin ............................................................................... 49
Gambar 5.12 Halaman Buku Tamu Admin ........................................................................ 50
Gambar 5.13 Desain Halaman Output Home ..................................................................... 50
Gambar 5.14 Desain Halaman Output Sport Venue ........................................................... 51
Gambar 5.15 Desain Halaman Output History ................................................................... 52
Gambar 5.16 Desain Halaman Output Contact Us ............................................................. 53
Gambar 5.17 Aquatic Tampil Depan .................................................................................. 53
Gambar 5.18 Aquatic Tampil Belakang ............................................................................. 55
Gambar 5.19 Aquatic Tampil Kanan .................................................................................. 55
Gambar 5.20 Aquatic Tampil Kiri ...................................................................................... 56
Gambar 5.21 Pos Jakabaring Sport City Tampak depan .................................................... 56
Gambar 5.22 Pos Jakabaring Sport City Tampak Belakang ............................................... 57
Gambar 5.23 Pos Jakabaring Sport City Tampak Kanan ................................................... 57
Gambar 5.24 Pos Jakabaring Sport City Tampak Kiri ....................................................... 58
Gambar 5.25 Website Jakabaring Sport City ...................................................................... 58
x
Gambar 5.26 Proses Pembuatan Website ........................................................................... 59
Gambar 5.27 Proses Pembuatan Animasi 3D ..................................................................... 60
Gambar 5.28 Proses Pembuatan Animasi 3D ..................................................................... 60
Gambar 5.29 Tampilan Form Login .................................................................................. 64
Gambar 5.30 Tampilan Menu Utama Admin .................................................................... 64
Gambar 5.31 Tampilan Menu Data Venue ........................................................................ 65
Gambar 5.32 Tampilan Menu Data History ...................................................................... 66
Gambar 5.33 Tampilan Menu Buku Tamu ........................................................................ 66
Gambar 5.34 Tampilan Halaman Home ............................................................................ 67
Gambar 5.35 Tampilan Menu Sport Venue ....................................................................... 68
Gambar 5.36 Tampilan Animasi Menu Sport Venue User ................................................ 68
Gambar 5.37 Tampilan Menu History User ...................................................................... 69
Gambar 5.38 Tampilan Menu Contact Us ......................................................................... 70
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Hasil Penelitian Terdahulu.................................................................................. 14
Tabel 4.1 Jadwal Penelitian ................................................................................................ 18
Tabel 4.2 Simbol-Simbol flowchart .................................................................................... 21
Tabel 4.3 Simbol-Simbol Data Flow Diagram ................................................................... 23
Tabel 4.4Simbol-Simbol desain ERD ................................................................................. 26
Tabel 5.1 Identifikasi Masalah ............................................................................................ 31
Tabel 5.2 Titik Keputusan................................................................................................... 31
Tabel 5.3 Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box .................................................... 61
xii
DAFTAR LAMPIRAN
1. Lampiran 1. Form Pengajuan Topik dan Judul Skripsi(Fotocopy).
2. Lampiran 2. Surat balasan dari Perusahaan (Fotocopy).
3. Lampiran 3. Form konsultasi bimbingan Skripsi(Fotocopy).
4. Lampiran 4. Surat Pernyataan (Fotocopy).
5. Lampiran 5. Form revisi ujian Pra Sidang(Fotocopy).
6. Lampiran 6. Form Revisi Ujian Kompre (Asli).
xiii
ABSTRACK
DEDDY DARMAWAN, JUNI MAULANA, LOKA PRAYOGA. Website Jakabaring Sports
Venues Sports City Based Multimedia
Sports Venue Website Creation Jakabaring Sport City (JSC) Palembang in because of
lackof information media to convey information Jakabaring Sport City and still confused
public tofind the location of sports venue sthey want to go in Jakabaring Sport City. In the
manufacture of Sports Venue Website Jakabaring Sport City Palembang using the
Multimedia Development Life Cycle (MDLC).This website is created using PHP Script
related to Adobe Flash CS6. Sports Venue Website Jakabaring Sport City Palembang as a
means of information media which could bring society as asign pos troads and information
regarding sports venues in Jakabaring Sport City Palembang.
Keywords: Website, MDLC, Flash, JSC
xiv
Abstrak
DEDDY DARMAWAN, JUNI MAULANA, LOKA PRAYOGA. Website Venue Olahraga
Jakabaring Sport City Berbasis Multimedia
Pembuatan Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City (JSC) Palembang di karenakan
belum adanya media informasi untuk menyampaikan informasi Jakabaring Sport City dan
masih bingungnya masyarakat untuk mencari lokasi venue olahraga yang ingin mereka tuju
di dalam Jakabaring Sport City. Dalam pembuatan Website Venue Olahraga Jakabaring
Sport City Palembang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Website ini dibuat dengan menggunakan Script PHP yang berhubungan dengan Adobe Flash
CS6. Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Palembang ini sebagai sarana media
informasi yang bisa membawa masyarakat sebagai penunjuk arah jalan dan informasi
mengenai venue olahraga yang ada di Jakabaring Sport City Palembang.
Kata Kunci : Website, MDLC, Flash, JSC
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Saat ini semakin berkembangnya teknologi yang dapat membantu
kehidupan manusia sehari – hari, dalam mencari informasi tentang apapun
yang di hadapi dalam kehidupan seperti pekerjaan ataupun semacamnya
adalah dengan menggunakan internet. Multimedia merupakan perpaduan
antara teks, gambar, animasi, audio, dan video yang disampaikan melalui
komputer atau peralatan elektronik dan digital. Animasi berbasis
multimedia dapat diterapkan di masyarakat sebagai media informasi.
Penyajian dalam multimedia memerlukan kelengkapan animasi, gambar,
audio, dan video, agar menarik dan mudah dipahami oleh pengguna.
Menurut Hidayat (2010:2) Website atau situs dapat diartikan sebagai
kumpulan halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks,
gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari
semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk
suatu rangkaian bangunan yang salin terkait yang masing-masing
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman.
Jakabaring Sport City adalah sebuah kompleks olahraga diatas
lahan seluas 325 hektar yang terletak di jalan Gubernur H.A Bastari
Jakabaring Palembang di wilayah Seberang Ulu sejauh 5 km dari pusat
kota Palembang. Jakabaring Sport City kawasan yang luas mencakup
banyak venue olahraga di dalamnya yang terkadang membuat masyarakat
2
kebingungan untuk mengetahui lokasi venue olahraga yang ingin mereka
lihat di dalam jakabaring sport city tersebut, dikarenakan penunjuk arah
menuju lokasi venue olahraga masih belum mudah diketahui oleh
masyarakat. Namun disinilah kemampuan multimedia sebagai sarana
media informasi yang bisa membawa masyarakat sebagai penunjuk arah
jalan dan informasi mengenai venue olahraga yang ada di jakabaring sport
city tersebut.
Dari uraian di atas maka kami tertarik untuk melakukan penelitian
dan mengangkat masalah tersebut menjadi laporan skripsi dengan judul
“Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Berbasis
Multimedia”.
1.2. Perumusan Masalah
Adapun rumusan masalah berdasarkan judul yang penulis ambil
dari uraian latar belakang diatas adalah “Bagaimana sebuah teknologi
multimedia dapat membantu masyarakat dalam menyampaikan sebuah
informasi lokasi venue olahraga yang ada di Jakabaring Sport City”.
1.3. Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang penulis kemukakan di atas maka
penulis memberikan batasan pada ruang lingkup dari judul yang akan di
bahas agar lebih terarah dan tidak menyimpang, maka penulis membatasi
permasalahan pada :
3
1. Media informasi terdiri dari informasi mengenai akses jalan
menuju venue olahraga dan informasi tentang venue yang ada
di jakabaring sport city yaitu stadiun gelora sriwijaya,
badminton, ranau, athletic, aquatic, tenis, lapangan tembak, voli
pantai, sepatu roda, panjat tebing, ski air, petanque, panahan,
softball dan baseball.
2. Metode penelitian yang digunakan yaitu Multimedia
Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept,
design, obtaining content material, assembly, testing dan
distribution. Akan tetapi penulis Cuma membatasi masalah
dengan memakai tahapan concept, design, obtaining content
material, assembly.
3. Software yang digunakan adalah adobe flash CS6 action script
2.0, adobe dreamweaver CS3, blender.
4. Database menggunakan Mysql versi 5.0.5
1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang multimedia venue
olahraga jakabaring sport city sebagai media informasi penunjuk akses
jalan menuju lokasi venue dan informasi mengenai venue olahraga yang
ada di jakabaring sport city agar lebih mempermudah masyarakat
mengetahui dan menuju lokasi venue tersebut.
4
1.5. Manfaat Penelitian
1.5.1. Manfaat bagi Penulis
Manfaat penelitian ini bagi penulis adalah sebagai sarana dalam
menerapkan ilmu pengetahuan komputer yang telah didapat selama kuliah
terutama dibidang multimedia. Penelitian ini mendorong penulis
mengembangkan wawasan di bidang teknologi pendidikan. Penelitian ini
juga menjadi dasar bagi penulis dalam mengembangkan multimedia serupa
di bidang teknologi pendidikan.
1.5.2. Manfaat bagi Tempat Riset
Manfaat penelitian bagi tempat riset, dalam hal ini Jakabaring
Sport City atau pemerintah yang mengurus jakabaring sport city lebih
mamadai fasilitas jakabaring sport city, agar jakabaring sport city lebih di
kenal di kanca negara.
1.5.3. Manfaat bagi Akademik
Manfaat penelitian ini bagi dunia akademik adalah sebagai
pedoman dan acuan bagi para penulis dikemudian hari agar melakukan
penelitian untuk membuat media informasi menjadi lebih baik, serta
sebagai masukan dalam penulisan ilmiah yang lebih baik dimasa yang
akan datang.
5
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1. Profil Perusahaan
2.1.1. Sejarah Perusahaan
Jakabaring Sport City adalah sebuah kompleks olahraga
diatas lahan seluas 325 hektar yang terletak di wilayah Seberang Ulu
sejauh 5 km dari pusat kota Palembang. kompleks olahraga ini dibangun
pada tahun 2001 sebagai tempat penyelenggaraan Pekan Olahraga
Nasional ke-16 kemudian pada tahun 2010 dikembangkan lagi dengan
menambahkan berbagai venue guna mendukung pelaksanaan SEA
GAMES ke-26 tahun 2011 di kota Palembang dan diresmikan
penggunaannya pada 11 November 2011 oleh presiden SBY. Saat ini,
Jakabaring Sport City menjadi salah satu kompleks olahraga besar di
Indonesia dimana didalamnya terdapat berbagai venue beberapa cabang
olahraga seperti:
1. Stadiun Gelora Sriwijaya Jakabaring
2. Venue Badminton
3. Venue Ranau
4. VenueAthletics
5. Venue Aquatic
6. Venue Tenis PT Bukit Asam
7. Venue Shooting Range
6
8. Venue Softball & Baseball
9. Venue Voli Pantai
10. Venue Sepatu Roda
11. Venue Panjat Tebing
12. Venue Ski Air
13. Venue Petanque
14. Venue Panahan
Jakabaring Sport City ini dikelola oleh Unit Pelaksana
Teknis Badan (UPTB) di dalam Badan Keuangan dan Aset Daerah
(BPKAD).
2.1.2. Visi dan Misi
Visi dan misi dari Jakabaring Sport City Palembang adalah sebagai
berikut:
a. Visi
Sesuai dengan amanat Undang-Undang Nomor 32 Tahun
2004 pasal 150 ayat (3) huruf b bahwa Rencana Pembangunan
Jangka Menengah Daerah (RPJMD) untuk lima tahun merupakan
penjabaran dari visi, misi dan program Kepala Daerah uang
pengengesahannya berpedoman kepada RPJP Daerah dan dengan
memperhatikan RPJM Provinsi Sumatera Selatan.
Visi Kepala Daerah lima tahaun kedepan yaitu : “Sumatera
Selatan Sejahtera, Lebih Maju Berdaya Saing Internasional”.
7
Berdasarkan rumusan diatas maka visi Badan Pengelola Keuangan
dan Aset Daerah Provinsi Sumatera Selatan adalah : “ Terwujudnya
akuntabilitas pengelolaan keuangan dan daerah yang mendukung
Sumatera Selatan Sejahtera, lebih maju dan berdaya saing
internasional”.
b. Misi
Untuk mencapai visi yang digambarkan di atas, maka
ditetapkan misi Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah
Provinsi Sumatera Selatan sebagai berikut :
1. Menciptakan kendalah laporan keuangan dan
pengaman aset daerah.
2. Menciptakan pelayanan prima bidang keuangan
daerah dan aset daerah.
2.1.3 Struktur Organisasi
Struktur Organisasi UPTB Jakabaring Sport City dapat dilihat pada
gambar 2.1.
8
STRUKTUR ORGANISASI
UPTB Jakabaring Sport City
Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Prov. Sumatera Selatan
Jl. Gubernur H.A Bastari Jakabaring Palembang
KEPALA
Kasi Pemanfaatan dan
Pengembangan Aset
Penata TK I III/d
Kasubag Tata Usaha
Penata TK I III/d
Kasi Pemeliharaan
Aset
Penata III/c
Penata TK I III/d
Penata TK I III/d
Penata TK I III/d
Penata Muda TK I III/b
Penata Muda TK I III/b
Pengatur Muda TK I II/b
(Sumber : Unit Pelaksana Teknis BadanBPKAD)
Gambar 2.1 Struktur Organisasi Unit Pelaksana Teknis Badan BPKAD
2.1.4. Tugas Wewenang
Tugas dan wewenang pada UPTB Jakabaring Sport City Badan Pengelola
Keuangan dan Aset Daerah Provinsi Sumatera Selatan dapat dijelaskan sebagai
berikut:
a. Kepala
Untuk melakukan tugas Kepala Unit Pelaksana Teknis Badan mempunyai
fungsi :
1. Pelaksanaan penyusunan perencanaan, penataan, pengendalian,
pemeliharaan, pemanfaatan dan pengembangan Jakabaring Sport City.
2. Pelaksanaan penyusunan program kerja dan rencana dan kegiatan Unit
Pelaksana Teknis Badan Jakabaring Sport City.
3. Pelaksanaan penatausahaan dan inventaris aset Jakabaring Sport City.
9
4. Pengumpulan, penganalisisan, pengevaluasian dan penyusunan laporan
pengelolaan Jakabaring Sport City.
5. Pelaksana tugas lain yang di berikan oleh kepala Badan Pengelola
Keuangan dan Aset Daerah sesuai dengan tugas dan fungsinya.
b. Subbagian Tata Usaha
Untuk melakukan tugas Subbagiab Tata Usaha mempunyai fungsi :
1. Pelaksanaan pengelolaan urusan keuangan, kepegawaian dan umum.
2. Penyusuanan rencana dan anggaran operasional Unit Pelaksana Teknis
Badan.
3. Pelaksanaan penatausahaan aset Jakabaring Sport City.
4. Pelaksanaan tugas lain yang di berikan oleh atasan sesuai dengan tugas
dan fungsinya.
c. Seksi Pemeliaharaan Aset
Untuk melakukan tugas Seksi Pemeliharaan Aset mempunyai fungsi :
1. Pelaksanaan pengawasan dan pengendalian terhadap pelaksanaan
pemeliharaan Jakabaring Sport City.
2. Pelaksanaan perbaikan, rehabilitasi, restorasi, dan renovasi.
3. Pelaksanaan keberhasilan dan pengamanan Jakabaring Sport City.
4. Pelaksanaan proses administrasi, pelaksanaan pemeliharaan Jakabaring
Sport City.
5. Pengkoordinasian dan pemfasilitasian terhadap pelaksanaan
pemeliharaan Jakabaring Sport City.
10
6. Penghimpunan dan perencanaan kebutuhan pemeliharaan Jakabaring
Sport City.
7. Pelaksanaan tugas lain yang diberikan oleh atasan sesuai dengan tugas
dan fungsinya.
d. Seksi Pemanfaatan dan Pengembangan Aset
Untuk melakukan tugas Seksi Pemenfaatan dan Pengembangan Aset
mempunyai fungsi :
1. Penelitian, pemrosesan, peninjauan lapangan kelayakan pemanfaatan
dan pengembangan Jakabaring Sport City.
2. Perencanaan pemanfaatan dan pengembangan Jakabaring Sport City.
3. Pengaturan dan pengkoordinasian pelaksanaan pemanfaatan dan
pengembangan Jakabaring Sport City.
4. Pelaksanaan pengawasan dan pengendalian terhadap pemanfaatan dan
pengembangan Jakabaring Sport City.
5. Pelaksanaan tugas dan lain yanng diberikan oleh atasan sesuai dengan
tugas dan fungsinya.
11
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
3.1. Teori Pendukung
3.1.1. Multimedia
Menurut Binanto (2010:3), Multimedia merupakan produk
yang membutuhkan ruang penyimpanan dan memori yang besar
ketika akan disalurkan ke pengguna.
Menurut Robin dan Linda di dalam Darma, Jarot S, senia A
(2009:1), Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi
yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan gambar video.
3.1.2. Animasi
Menurut Yudistira dan Adjie (2007:143), Animasi adalah
serangkaian gambar yang bergerak dengan cepat secara kontinu yang
memiliki hubungan antara satu dan lainnya.
3.1.3. Website
Menurut Hidayat (2010:2) Website atau situs dapat
diartikan sebagai kumpulan halaman yang digunakan untuk
menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,
suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis
maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang
salin terkait yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-
jaringan halaman.
12
3.1.4. Informasi
Menurut Davis di dalam hutahaean (2014:9), Informasi adalah
data yang telah di olah menjadi suatu bentuk yang penting bagi
penerima dan menjadi nilai yang nyata atau yang dapat dirasakan
dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keuputusan-
keputusan yang akan datang.
3.1.5. PHP
Menurut Oktavian (2010:31), PHP adalah akronim dari
Hypertext Preprocessor, yaitu suatu bahasa pemrograman
berbasiskan kode-kode (script) yang digunakan untuk mengolah
suatu data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi
kode HTML.
Menurut Anhar (2010:3) PHP singkatan dari Hypertext
Preprocessor yaitu bahasa pemrograman web server-side yang
bersifat open source. PHP merupakan script yang terintegrasi
dengan HTML yang berada pada server (server side HTML
embedded scripting). PHP adalah script yang digunakan untuk
membuat halaman website dinamis. Dinamis itu berarti halamn
yang akan ditampilkan dibuat sat halamn itu diminta oleh client.
13
Menurut Nugraha (2010:9), PHP merupakan bahasa
pemrograman sisi server yang dapat Anda gunakan untuk membuat
halaman Web dinamis.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa PHP adalah
bahasa pemograman yang digunakan untuk mengolah suatu web
yang berisi informasi dengan menggunakan bantuan webserver lalu
dikembalikan lagi menjadi kode HTML dan membuat halaman
menjadi Web dinamis.
3.1.6. PHPMyadmin
Menurut Rahman (2013:21) PhpMyadmin adalah sebuah
software berbasis pemrograman PHP yang dipergunakan sebagai
administrator MySQL melalui browser (Web) yang digunakan
untuk menajemen database. PhpMyadmin mendukung aktivitas
MySQL seperti pengelolaan data data, tabel, relasi antar tabel, dan
lain sebagainya.
3.1.7. Database
Menurut Anhar (2010:45) Database adalah sekumpulan
tabel – tabel yang berisi data dan merupakan sekumpulan dari field
atau kolom. Struktur file yang menyusun sebuah database adalah
data record dan field.
14
Data adalah satuan informasi yang akan diolah. Sebelum
diolah, data dikumpulkan dalam suatu file database.
Record adalah data yang isinya satu kesatuan seperti
NamaUser dan Password dan setiap setiap keterangan yang
mencakup Nama User dan Password dinamakan suatu Record.
Setiap record diberi nomor urut yang disebut nomor record (
record number).
Field adalah sub bagian dari record.
3.2. Hasil Penelitian Terdahulu
Sebagai bahan pertimbangan dalam penelitian ini akan dicantumkan
beberapa hasil penelitian terdahulu oleh beberapa penelitian yang pernah
penulis baca diantaranya dapat dilihat pada tabel 3.1:
Tabel 3.1. Hasil Penelitian Terdahulu
No Judul Penulis/Tahun Hasil
1. Pengembanga
n Evaluasi
Pembelajaran
Berbasis
Multimedia
dengan
Flash,PHP,
dan MySql
Hadi Sutopo,
Tahun 2012
Evaluasi pembelajaran
diperlukan untuk
mengukurhasil belajar
seorang siswa dalam mata
pelajaran tertentu. Pada
umumnya evaluasi
pembelajaran dilakukan
secara manual, yaitu
menggunakan media cetak.
Evaluasi semacam ini
memerlukan kehadiran siswa
dan pengawas ujian pada
tempat dan waktu yang
ditentukan. Evaluasi
15
No Judul Penulis/Tahun Hasil
pembelajaran menggunakan
komputer sudah banyak
dilakukan, seperti siswa
mengerjakan soal dan nilai
yang diperolehnya disimpan
dalam basis data. Pada
umumnya aplikasi dibuat
menggunakan bahasa
pemrograman Pascal,Visual
C, Visual Basic, Delphi, dan
lainnya. Supaya tampilan
menarik, aplikasi dilengkapi
dengan animasi Flash.
Dengan demikian aplikasi
multimedia yang
dikembangkan dengan Flash
movie sebagai front-end
dapat berhubungan dengan
basis data di server.
2. Rancang
Bangun Kiosk
Informasi
Objek Wisata
Goa Gong
Dusun Pule
Desa Bomo
Rudi
Hermawan,
Bambang Eka
Purnama, dan
Sukadi
Guna mempermudah
penyampaian informasi
kepada pengunjung Goa
Gong diadakan terobosan
Informatika, dalam hal ini
infobox atau kiosk
dibutuhkan. Dalam
penyampaian informasi
dinilai masih kurang untuk
dapat memenuhi kebutuhan
informasi tentang Objek
Wisata Goa Gong.
Kurangnya informasi yang
diperoleh dari setiap
pengunjung membuat objek
wisata sulit untuk diingat dan
timbul berbagai informasi
yang berbeda disetiap
pengunjung. Dengan adanya
kiosk yang menyediakan
informasi yang ada di Objek
Wisata Goa Gong proses
penyampaian informasi lebih
mudah dan tahan lama. Kiosk
16
No Judul Penulis/Tahun Hasil
sendiri di bangun dengan
berbasis web server
menggunakan bahasa
pemrograman PHP dan basis
data MySQL untuk membuat
tampilan kios informasi yang
interaktif. Metode konsep
yang digunakan yaitu
menganalisis kebutuhan kios
informasi pariwisata, studi
lapangan serta studi
kepustakaan.
Kesimpulan :
Pada penelitian pertama dan kedua sama-sama menggunakan software
adobe flash dan sama-sama mengunakan Website sebagai tempat untuk
menyampaikan informasi.
17
3.3.Kerangka Penelitian
Adapun kerangka penelitian yang penulis buat dapat dilihat pada
gambar 3.1:
Multimedia Venue
Olahraga
Jakabaring Sport
City
Mengetahui Hak Akses Jalan
Utama Menuju Venue
Olahraga
-belum adanya petunjuk
lengkap
Ke lokasi Jakabaring Sport City
- Data tentang Venue kurang
lengkap
Masalah
Penerapan Multimedia Venue Olahraga
Jakabaring Sport City
-MDLC
-Website
-PHP
-MySQL
-Flash
Teori Pendukung
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian
18
BAB IV
JADWAL PENELITIAN
4.1. Lokasi dan Waktu Penelitian
4.1.1. Lokasi
Penulis melakukan penelitian di Jakabaring Sport City yang
beralamatkan di Jalan Gubernur H.A Bastari Jakabaring
Palembang.
4.1.2. Waktu Penelitian
Jadwal penelian dapat dilihat pada tabel 4.1 berikut:
Tabel 4.1 Jadwal Penelitian
No Kegiatan
Februari Mei Juni Juli Agustus
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Fase
Concept
2 Fase Design
3 Fase
Obtaining
Content
Material
4 Fase
Assembly
19
4.2. Jenis Data
4.2.1. Data Primer
Data Primer penulis dapatkan dari cara observasi atau terjun
langsung ke lapangan, dan data tersebut berupa foto dan video
venue olahraga jakabaring sport city.
4.2.2. Data Sekunder
Data Sekunder penulis dapatkan dari pihak pengelola jakabaring
sport city yaitu unit pelaksana teknis badan.
4.3. Teknik Pengumpulan Data
Dalam penulisan laporan ini penulis menggunakan beberapa
metode teknik pengumpulan data yaitu:
4.3.1. Wawancara
Menurut Zuhro, Dkk (2007:90), wawancara adalah suatu
dialog yang dilakukan oleh pewawancara (interviewer) untuk
memperoleh informasi dari responden.
4.3.2. Studi Pustaka
Menurut Zuhro, Dkk (2007:94), Studi kepustakaan adalah
suatu kegiatan penelusuran dan penelaahan literatur. Kegiatan ini
sangat deperlukan dalam penelitian karena dianggap sebagai bentuk
survei terhadap data yang telah ada, tenpa memandang jenis metode
yang telah dipilih.
20
Dalam hal ini penulis mengumpulkan data dari buku
diperpustakaan, jurnal dari internet, dan data Jakabaring Sport City
Palembang dari Bapak Rizal Effendi, S,Sos.
4.3.3. Observasi
Menurut Zuhro (2007:91), observasi adalah aktivitas
penelitian dalam rangka mengumpulkan data yang berkaitan dengan
masalah penelitian melalui proses pengamatan langsung di lapangan.
4.4. Alat dan Teknik Pengembangan Sistem
4.4.1. Alat Pengembangan Sistem
4.4.1.1. Model Proses
a. Flowchart
Menurut Romney (2006:191), Flowchart
adalahteknik analisis yang dipergunakan untuk
mendeskripsikan beberapa aspek dari system
informasi secara jelas, ringkas, dan logis.
Berdasarkan definisi diatas dapat ditarik kesimpulan
Flowchart adalah representasi skematik dari sebuah
algoritma atau sebuah proses yang teratur,
menunjukkan langkah-langkah dalam kotak-kotak
yang bervariasi dan urutannya dengan
menghubungkan kotak-kotak tersebut dengan panah.
21
Sebuah Flowchart pada umumnya memiliki simbol-
simbol seperti pada tabel 4.2:
Tabel 4.2 Simbol-Simbol Flowchart
No Gambar Nama Fungsi
1
Terminator
Permulaan atau akhir
program
2
Garis Alir (Flow
Line)
Arah aliran program
3
Preparation
Proses ini sialisasi /
pemberian harga awal
4 Input / Output Data
Proses Input / Output
data, parameter, dan
informasi
5
Decision
Perbandingan
pernyataan,
penyelesaian data yang
memberikan pilihan
untuk langkah
selanjutnya
22
No Gambar Nama Fungsi
6
Proses Proses perhitungan /
pengelolahan data
7
On Page Connector Penghubung bagian
flowchart yang berada
pada satu halaman.
8
Off Page Connector Penghubung bagian
flowchart yang berada
pada satu halaman
berbeda.
Sumber : Romney (2006:191)
b. Data Flow Diagram
Menurut Fatta (2007:119), Data Flow
Diagram (DFD) merupakan diagram yang
digunakan untuk menggambarkan proses-proses
yang terjadi pada sistem yang akan dikembangkan.
Dengan model ini, data-data yang terlibat pada
masing-masing proses dapat di identifikasi.
Adapun simbol-simbol umum Data Flow
Diagram (DFD)yang terdapat pada tabel 4.3.
23
Tabel 4.3 Simbol-Simbol Data Flow Diagram(DFD)
Elemen Data Flow
Diagram
Field Tipikel yang
biasa digunakan De Marco and Jourdan
Setiap proses memiliki
:
Nomor
Nama
Deskripsi proses
Satu/lebih output
data flow
Satu/lebih input
Flow
Label (nama)
Type(proses)
Deskripsi
Nomor proses
Setiap Data Flow
memiliki :
Nama
Deskripsi
Satu/lebih
koneksi ke suatu
proses
Label
Type
Deskripsi
Alias
Komposisi
(Deskripsi dari
elemen-elemen data)
Nama
Setiap Data Store
memiliki :
Nomor
Nama
Deskripsi
Satu/lebih data flow
Satu/lebih output data
flow
Label (nama)
Type
Deskripsi
Alias
Komposisi
Catatan
Setiap entitas eksternal
memiliki :
Nama
Deskripsi Label
Tipe
Deskripsi
Alias
Deskripsi entitas
Sumber : Fatta (2007:107)
Nama entitas
No Process
Nama
process
24
c. STD
Menurut Indrajani (2011:17), State
Transition Diagram (STD) adalah suatu kondisi
yang menunjukkan keadaan tertentu, dimana suatu
sistem dapat ada dan transisi menghasilkan
keadaan tertentu yang baru.
Komponen – komponen pembentuk state transition
diagram (STD) adalah :
1. State (status) adalah kumpulan keadaan atau atribut
yang member perincian seseorang atau benda pada
waktu atau kondisi tertentu. Contohnya seperti
proses user mengisi password, merupakan instruksi
berikutnya. Symbol State :
Gambar 4.1 Status
2. Transition state
3. Merupakan suatu symbol yang menyatakan
perubahan dari state satu ke sate yang lain,
disimbolkan dengan anak panah.
Gambar 4.2 Transisi State
25
4. Condition (Kondisi)
Merupakan sautu kejadian yang terdapat pada
lingkungan eksternal yang dapat dideteksi oleh
sistem yang akan mengakibatkan perubahan
keadaan.
5. Action (Aksi)
Merupakan suatu tindakan yang dilakukan oleh
sistem saat terjadi perubahan state atau merupakan
suatu reaksi pada sautau kondisi, aksi
menghasilkan output seperti pesan pada layar,
cetakan pada printer, dan lain-lain.
State 1
State 2
Kondisi
Aksi
Gambar 4.3 State Transition Diagram kondisi dan aksi
4.4.1.2. Model Data
a. Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut Fatta (2012:121), Entity Relationship
Diagram (ERD) adalah gambar atau diagram yang
26
menunjukkan informasi dibuat, disimpan, dan
digunakan dalam sistem bisnis.
Berdasarkan definisi diatas dapat ditarik kesimpulan
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah diagram
yang menggambarkan hubungan antara entitas
dengan attribute penghubungnya. Entity
Relationship Diagram (ERD) diperlukan dalam
perancangan file yang akan digunakan dalam sistem,
karena dari Entity Relationship Diagram (ERD)
dapat diketahui berapa file yang digunakan dalam
sistem. Simbol-simbol di dalam ERD yang dapat
digunakan antara lain seperti pada tabel 4.4
Tabel 4.4 Simbol-Simbol Desain Sistem/Entity Relationship Diagram (ERD)
Nama Elemen IDEF1X
Entitas :
Orang, tempat, atau benda
Memiliki nama tunggal
Ditulis dengan huruf besar
Berisi lebih dari 1 instance
ENTITY-NAME
Attribute:
PropertidarientitasHarusdigunaka
noleh minimal proses
bisnisDipecahdalam detail
ENTITY-NAME
Identifier
Attribute-name
Attribute-name
Attribute-name
27
Nama Elemen IDEF1X
Relationship:
Menunjukkan hubungan antar 2
entitas dideskripsikan denga kata
kerja memiliki modalitas (null/not
null) memliki kardinalitas (1:1,
1:N, atau M:N
Relationship-name
Sumber : Fatta (2007:124)
4.4.2. Teknik Pengembangan Sistem
4.4.2.1. Metode Multimedia Development Life Cycle
Metode Multimedia Development Life Cycle ini
mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, obtaining
content material, assembly, Testing, Distribution. Pada
metode ini penulis Cuma menggunakan 4 tahapan, yaitu:
1. Concept
Dalam tahap ini dilakukan identifikasi perkiraan
kebutuhan yang dihasilkan dari pengamatan pada
penelitian, dan menentukan konsep yang dibuat.
Pada tahap ini penulis menentukan konsep website
dan miniatur animasi venue olahraga.
2. Design
Dalam tahap ini dilakukan pembuatan desain visual
tampilan, interface, storyboard, dan struktur
navigasi. Desain multimedia memerlukan pemetaan
struktur navigasi (navigation structure atau site
map) yang menggambarkan hubungan antara
28
beberapa konten dan membantu mengorganisasi
konten dengan pesan. Di samping itu, pada tahap ini
juga dibuat perancangan algoritma untuk aplikasi
evaluasi pembelajaran. Pada tahap ini penulis
melakukan design interface website jakabaring sport
city.
3. Obtaining content material
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan
seperti image, animasi, audio dan video. Bahan yang
diperlukan dapat diperoleh dari perpustakaan, atau
pembuatan khusus untuk aplikasi ini. Disini penulis
mengumpulkan bahan-bahan seperti gambar dan
video yang di ambil langsung dari tempat penelitian
sebagai contoh pembuatan animasi.
4. Assembly
Tahap assembly merupakan tahap dimana seluruh
objek multimedia dibuat berdasarkan storyboard dan
struktur navigasi yang berasal dari tahap design.
Dalam tahap ini dilakukan pembuatan ilustrasi,
audio dan video, serta pemrograman. Di tahap ini
penulis melakukan pembuatan website dengan
menggunakan adobe flash CS3 dan PHP, dan dalam
29
pembuatan animasi penulis menggunakan aplikasi
blender.
4.5. Alat dan Teknik Pengujian
Menurut Rosa dan Shalahudin (2013 : 275), Black Box Testing
adalah pengujian perangkat lunak dari segi fungsional tanpa menguji
desain dan kode program. Pengujian di maksudkan untuk mengetahui
apakah fungsi-fungsi, masukan, keluaran dari perangkat lunak tersebut
sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Pengujian black box dilakukan
dengan membuat kasus uji yang bersifat mencoba semua fungsi dengan
memakai perangkat lunak apakah sudah sesuai dengan spesifikasi yang
dibutuhkan. Kasus uji yang dibuat untu melakukan pengujian kotak hitam
harus dibuat dengan kasus benar dan kasus salah.
30
BAB V
HASIL DAN PEMBAHASAN
5.1. Hasil
5.1.1. Hasil Analisis Data
5.1.1.1. Hasil Analisis
Untuk dapat mengetahui permasalahan yang dihadapi
oleh masyarakat dalam mencari informasi mengenai Jakabaring
Sport City, maka penulis melakukan analisis permasalahan
dengan cara yaitu :
1. Wawancara
Wawancara dengan pihak pengelolala Jakabaring
Sport City atau UPTB guna mengetahui informasi yang
dibutuhkan untuk pembuatan multimedia jakabaring
sport city ini, didapat dari hasil wawancara kesimpulan
adalah kendala yang dihadapi masyarakat selama ini
dalam mengetahui informasi jakabaring sport city, belum
adanya media informasi tentang proses penyebaran
informasi ke masyarakat.
2. Studi Pustaka dan Observasi
Penulis meminta peta dengan pihak pengelolala
Jakabaring Sport City dan langsung terjun kelapangan
untuk menyusuri peta Jakabaring Sport City untuk
membuat Multimedia Jakabaring Sport City.
31
5.1.1.2. Identifikasi dan Usulan Pemecahan Masalah
Tabel 5.1. Identifikasi Masalah
No Masalah Penyebab Masalah
1. Kurangnya informasi yang
lengkap bagi Jakabaring Sport
City terhadap masyarakat menuju
lokasi venue
Belum adanya media informasi
sehingga informasi yang diberikan
kurang lengkap
2. Informasi data venue atau sejarah
venue belum banyak di ketahui
masyarakat
Tidak di arsipkan data tentang venue
oleh pihak pengelola Jakabaring
Sport City
Tabel 5.2. Titik Keputusan
Titik Keputusan Lokasi
Multimedia Venue Olahraga
Jabaring Sport City
Jakabaring Sport City Palembang-
Jakabaring Sport City adalah tempat olahraga yang
berlokasi di Jalan Gubernur H.A Bastari Jakabaring Sport City
Palembang. Jakabaring Sport City adalah icon kota Palembang
dimana pernah dipakai pada waktu Pekan Olahraga Nasional,
SeaGames, Islamic Solidarity Games dan Asean University Games.
Bedasarkan hasil analisis penulis mengusulkan
pemecahan masalah ialah membuat multimedia venue olahraga
jakabaring sport city sebagai media informasi, tempat pariwisata,
dan memperkenalkan icon kota Palembang ke kanca negara.
32
5.1.2. Konsep
5.1.2.1. Deskripsi Kebutuhan
1. Kebutuhan Perangkat Keras
Kebutuhan perangkat keras Dalam pembuatan
Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City yaitu :
1. Intel core i3
2. VGA nvdia geforce 610m
3. HDD 500gb
4. Mouse atau Trackball untuk navigasi
5. Keyboard
2. Kebutuhan Perangkat Lunak
Kebutuhan perangkat Lunak Dalam pembuatan
Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City yaitu :
1. Operating Microsoft Windows 7/8
2. Adobe Flash CS6 Profesional
3. Blender 2.74
4. Adobe Dreamweaver CS3 Profesional
5.1.2.2. Pemodelan Kebutuhan
5.1.2.2.1. Pemodelan Proses
1. Flowchart
1. Prosedur yang berjalan
33
Prosedur yang berjalan mengenai media
informasi lokasi Venue di Jakabaring Sport City
adalah:
a. Hanya mengunakan petunjuk arah di setiap
persimpangan jalan.
b. Media informasi yang hanya diketahui
pihak pengelola mengenai Venue
Jakabaring Sport City tidak ada jembatan
ke masyarakat.
2. Prosedur Yang Diusulkan
Adapun prosedur media informasi yang di
usulkan pada Jakabaring Sport City adalah :
1. Admin melakukan login.
2. Admin melakukan memasukkan data Home
berupa animasi 3D venue olahraga
Jakabaring Sport City.
3. Admin melakukan penginputan data Sport
Venue Jakabaring Sport City yang di
dalamnya ada 15 data Venue dan semuanya
di simpan ke dalam database selamjutnya di
tampilkan di halaman user Sport Venue.
34
4. Admin melakukan penginputan data history
dan di simpan ke dalam database selanjutnya
di tampilkan di halaman user History .
5. Admin dapat melihat data pesan dari user
pada halaman admin buku tamu, user
melakukan penginputan pesan di halaman
user Contact Us data history admin.
Adapun mekanisme yang diusulkan pada
Jakabaring Sport City dapat dilihat digambar 5.1.
35
User Admin Web Database
Start
Login
Cek User
Start
Venue 3
Tidak adaAda
Vanue
Form login
Menu Utama
admin
Venue 2
Data
Venue 3
Data
Venue 1
Data
Venue 2
Data
Venue 4
Data
Venue 5
Venue 4
Venue 5
42
Home
5
Sport
Venue
Sepak Bola
Lapangan
Tembak
Ski Air
Sepatu
Roda
Petanque
61 3
36
User Admin Web Database
Vanue 5Data
Venue 6
Data
Venue 7Vanue 6
Data
Venue 8Vanue 7
Vanue 8Data
Venue 9
Data
Venue
10Vanue 9
2 3
2 4
4
5
Panjat
tebing
Atletic
Tennis
Ranau
Badminton
Data
Venue
11Vanue 10
Aquatic
Data
Venue
12Vanue 11
Panahan
Data
Venue
13Vanue 12
Softball
1 53
3 61
37
User Admin Web Database
Vanue 14
Data
Venue
14
Data
Venue
15Vanue 15
2 5
Baseball
Volly
Pantai
Home
Sport
Venue
History
Contact
Us
Buku
Tamu
History
Finish
History
Pesan
1 3 4 6
Gambar 5.1. flowchart yang diusulkan
2. Data Flow Diagram (DFD)
Menurut Fatta (2007:119), Data Flow
Diagram (DFD) merupakan diagram yang digunakan
untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi
pada sistem yang akan dikembangkan. Dengan model
38
ini, data-data yang terlibat pada masing-masing proses
dapat di identifikasi. Berdasarkan analisis penelitian,
peneliti memberikan gambaran arus data terhadap
sistem yang akan direncanakan sebagai berikut:
1. Diagram Konteks
Diagram konteks adalah diagram yang
menggambarkan bagian besar dari aliran arus data
Website Jakabaring Sport City, dapat dilihat pada
gambar 5.2.
Website Venue Olahraga
Jakabaring Sport CityAdmin User
- Data vanue 1
- Data vanue 2
- Data vanue 3
- Data vanue 4
- Data vanue 5
- Data vanue 6
Buku tamu
Data Pesan User
- Bola kaki
- Lapangan tembak
- Ski air
- Sepatu Roda
- Petanque
- Panjat Tebing
- Atletic
- Tennis
- Data vanue 7
- Data vanue 8
- Data vanue 9
- Data vanue 10
- Data vanue 11
- Data vanue 12
- Data vanue 13
- Data vanue 14
- Data vanue 15
- Data sejarah
- Ranau
- Badminton
- Aquatic
- Panahan
- Softball
- Baseball
- Volly Pantai
- History
Gambar 5.2. Diagram Konteks
Diagram konteks pada gambar 5.2 dapat
dijelaskan, bahwa website yang diusulkan pada
Jakabaring Sport City, yaitu admin dan user. Admin
melakukan penginputan data berupa data venue dan
39
data data sejarah, hasil proses berupa informasi venue
dan informasi sejarah venue kepada user. Data
bersumber dari user berupa Pesan, hasil proses berupa
informasi user atau pesan user masuk di buku tamu
yang diberikan kepada admin.
2. Diagram Level 0
Diagram level 0 adalah diagram yang
menunjukkan semua proses utama yang menyusun
keseluruhan sistem, diagram level 0, dapat dilihat
pada gambar 5.3:
40
Admin
User
Contact UsRekam
9.0 Input
Data
Vanue9
2.0 Input
Data
Sejarah
vanue9Rekam
1.0 Input
Data
Vanue1vanueRekam
2.0 Input
Data
Vanue2vanue2Rekam
3.0 Input
Data
Vanue3vanue3Rekam
4.0 Input
Data
Vanue4vanue4Rekam
5.0 Input
Data
Vanue5vanue5Rekam
6.0 Input
Data
Vanue6vanue6Rekam
7.0 Input
Data
Vanue7vanue7Rekam
8.0 Input
Data
Sejarah8vanue8Rekam
10.0 Input
Data
Vanue10vanue10Rekam
11.0 Input
Data
Vanue11vanue11Rekam
12.0 Input
Data
Vanue12vanue12Rekam
13.0 Input
Data
Vanue13vanue13Rekam
14.0 Input
Data
Vanue14vanue14Rekam
15.0 Input
Data
Vanue15vanue15Rekam
16.0 Input
Data
SejarahSejarahRekam
Data venue 15
Data sejarah
Venue Venue 2
Venue 3
Venue 4Venue 5
Venue 6Venue 7
Venue 8
Data venue 1
Data venue 2
Data venue 3
Data venue 4
Data venue 5
Data venue 6
Data venue 7
Data venue 8
Venue 9
Venue 10
Venue 11Venue 12
Venue 13
Venue 15
Sejarah
Venue 14
Data venue 9
Data venue 14
Data venue 13
Data venue 12
Data venue 11
Data venue 10
Data pesan
pesan
Gambar 5.3. Diagram Level 0
41
Adapun penjelasan dari Diagram level 0 diatas
sebagai berikut :
a. Proses 1.0 adalah proses input data venue dimana
data bersumber dari entitas admin di halaman
venue, hasil proses berupa data venue disimpan
dalam halaman venue yang akan menjadi
informasi venue bagi entitas user.
b. Proses 2.0 adalah proses input data sejarah dimana
data bersumber dari entitas admin di halaman
Hitory, hasil proses berupa data sejarah disimpan
dalam halaman History yang akan menjadi
informasi sejarah venue bagi entitas user.
c. Proses 3.0 proses input data pesan dimana data
bersumber dari entitas user berupa data jenis
pelayanan di halaman Contact Us, hasil proses
berupa data pesan disimpan dalam halaman Buku
Tamu yang akan menjadi informasi pelayanan
bagi entitas admin.
3. State Transition Diagram (STD)
1. State Transition Diagram Admin
State Transition Diagram admin merupakan State
Transition Diagram admin yang menjelaskan
42
tampilan dari menu utama Admin, dapat dilihat pada
gambar 5.4
Data Venue
Website Venue Olahraga
Jakabaring Sport City
Klik ”Data Venue”
Tampil layar data venue
Admin
Proses login
Masukkan user dan password
Logout
Klik ”Logout”
Keluar dari menu utama Admin
Data History
Home
Klik “Home”
Tampil Layar HaLaman Home
Klik “Data History”
Tampil Layar Data pesan
Buku Tamu
Klik “Buku Tamu”
Tampil Layar Data Buku Tamu
Gambar 5.4. State Transition Diagram Admin
Pada State Transision Diagram admin pertama
sekali tampil yaitu tampilan admin yang berupa home
yang berisikan peta venue olahraga Jakabaring Sport
43
City. Pada website ini setelah melakukan login admin,
akan terdapat menu-menu seperti di bawah ini:
a. Tampilan Form Login Admin, ini menampilkan
halamantempat untuk proses masuk halaman
admin.
b. Menu Home, menuini menampilkan halaman
Home yakni tampilan halaman utama admin.
c. Menu Venue, menuini menampilkan halaman
informasi data semua Venue.
d. Menu data history, menu ini menampilkan
halaman input data sejarah jakabaring Sport City.
e. Menu logout, menu ini menampilkan halaman
menu keluar dari admin area.
2. State Transision Diagram User
State Transision Diagram user merupakan State
Transision Diagram yang menjelaskan kegiatan dari user
pada sistem yang akan dibangun seperti pada gambar
5.5.
44
History
Website Venue Olahraga
Jakabaring Sport City
Klik Menu ”History”
Tampil halaman History JSC
Contact Us
Home
Klik Menu “Contact Usi”
Tampil Halaman Form Contact Us
Klik Menu “Home”
Tampil halaman Peta JSC
Sport VenueKlik Menu “Sport Venue”
Tampil Halaman Logo-logo Veneu
LogIn Area
Klik ”Login”
Tampil form lagin untuk
admin melakukan login
Gambar 5.5. State Transision Diagram User
Pada State Transision Diagram user terdapat menu
utama user yang memiliki menu-menu seperti :
a. Menu Home, menuini menampilkan halaman
home yakni tampilan peta Jakabaring Sport City,
yang di mana terdapat peta untuk membuka
animasi.
45
b. Menu Sport venue, menuini menampilkan
halamanpilihan logo-logo venue berupa informasi
tentang venue.
c. Menu History, menuini menampilkan inormasi
sejarah Jakabaring Sport City.
d. Menu Contact Us, menuini menampilkan form
pesan yang akan di kirim kepada Admin.
e. Menu Login Admin area, menuini khusus untuk
Admin melakukan login.
5.1.2.1.2. Pemodelan Data
1. Entity Relationship Diagram (ERD)
Berikut ini adalah gambar Entity
Relationship Diagram (ERD) yang berisi
okomponen-komponen himpunan entitas
dan himpunan relasi yang masing-masing
dilengkapi dengan atribut-atribut. Diagram
dapat dilihat Pada Gambar 5.6
46
memiliki AdminVanue
Deskripsi
Nama
No
memilikiVanue 2
Deskripsi
Nama
No
memilikiVanue 3
Deskripsi
Nama
No
memilikiVanue 4
Deskripsi
Nama
No
memiliki
DeskripsiNamaNo
Vanue 5
memiliki
Deskripsi
NamaNo
Vanue 6
memiliki
Vanue 7Deskripsi
NamaNo
memiliki
Vanue 8
Deskripsi
NamaNo
memiliki
Vanue 9
No
Nama
Deskripsi
memilikiVanue
10
No
Nama
Deskripsi
memilikiVanue
11No
Nama
Deskripsimemiliki
Vanue
12No
Nama
Deskripsi
memiliki
Vanue
13
No
Nama
Deskripsi
memiliki
Vanue
14
DeskripsiNamaNo
memiliki
Vanue
15
No Nama Deskripsi
11
1
1
1
1
1
11
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
memiliki
SejarahSejarah
No
1
1
User
Nama Email SubjectPesanNo
Gambar 5.6. Entity Relationship Diagram (ERD)
5.1.3. Desain
5.1.3.1. Desain Antar Muka atau Interface
5.1.3.1.1. Desain Input
1. Desain Form Login Admin
Form Login ini diperlukan untuk security
akses penggunaan admin pada website,
47
serta menghindari tindakan yang tidak
bertanggung jawab dan tidak
berkepentingan mengoperasikannya, klik
Admin Area maka akan keluar form Login
Admin seperti gambar 5.7 dan gambar 5.8:
Beranda
Sport Venue
Sejarah
Hubungi Kami
Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -
HEADER
Admin Area
ANIMASI
Gambar 5.7. Admin Area
ANIMASI
Admin Area
Username :
Password :
xxxxxx
xxxxxx
Login Cancel
Gambar 5.8. Form Login Admin
48
2. Desain Home Admin
Desain Home admin merupakan rancangan
halaman utama admin. Tampilan Home
Admin dapat dilihat pada Gambar 5.9.
Home
Data Venue
Data History
Buku Tamu
Selamat Datang di AdministratorLogout
Gambar 5.9. Halaman Home Admin
3. Desain Venue Admin
Desain Venue admin merupakan rancangan
halamanadmin untuk memasukkan data
venue ke halaman sport venueke halaman
user. Tampilan venue Admin dapat dilihat
pada Gambar 5.10.
49
Home
Data Venue
Data History
Buku Tamu
Form Input Venue
Logout
Nama Venue :
Deskripsi :
xxxxxx
xxxxxx
Input Cancel
All Sport Venue
Gambar 5.10. Halaman Venue Admin
4. Desain History Admin
Desain History admin merupakan
rancangan halaman admin menginput data
ke halaman History User. Tampilan
halaman History Admin dapat dilihat pada
Gambar 5.11:
Home
Data Venue
Data History
Buku Tamu
Input Sejarah
Logout xxxxxx
Input Cancel
History
Gambar 5.11. Halaman History Admin
50
5. Desain Buku Tamu Admin
Desain Buku Tamu admin merupakan
rancangan halaman admin menginput data
ke halaman Contact Us User. Tampilan
halaman Buku Tamu Admin dapat dilihat
pada Gambar 5.12.
Home
Data Venue
Data History
Buku Tamu
Data Buku Tamu
Logout
Buku Tamu
Name :
Email :
Subject :
Message :
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
Gambar 5.12. Halaman Buku Tamu Admin
5.1.3.1.2. Desain Output
1. Desain Output Home
Desain Output Home merupakan rancangan
output data home berupa Animasi, dimana
user langung melihat peta petunjuk venue-
venue olahraga venue jakabaring sport city
dan user langsung menggunakan media
51
informasi. Tampilan Home dapat dilihat
pada Gambar 5.13.
Home
Sport Venue
History
Contact Us
Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -
HEADER
Admin Area
ANIMASI
Gambar 5.13. Desain Halaman Output Home
2. Desain Output Sport Venue
Desain Output Sport Venue merupakan
rancangan output data dari semua venue-
venue, dimana user mengetahui informasi
seperti kapan beroperasinya venue dan
jumlah penonton di dalam venue. Tampilan
halaman Sport Venue dapat dilihat pada
Gambar 5.14.
52
Home
Sport Venue
History
Contact Us
Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -
Admin Area
All Sport Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Logo
Venue
Gambar 5.14. Desain Halaman Output Sport Venue
3. Desain Output History
Desain Output History merupakan
rancangan output data berupa Sejarah
Jakabaring Sport City, dimana user langung
melihat halaman Sejarah Jakabaring Sport
City. Tampilan halaman History dapat
dilihat pada Gambar 5.15.
Home
Sport Venue
History
Contact Us
Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -
Admin Area
Sejarah Jakabaring Sport City
Gambar 5.15. Desain Halaman Output History
53
4. Desain Output Contact Us
Desain Output Contact Us merupakan
rancangan output data pesan yang akan
dikirim ke admin atau pihak pengelola
Jakabaring Sport City. Tampilan halaman
Contact Us dapat dilihat padaGambar 5.16.
Home
Sport Venue
History
Contact Us
Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -
Admin Area
Sejarah Jakabaring Sport City
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
Name :
Email :
Subject :
Message :
Send Reset
Gambar 5.16. Desain Halaman Output Contact Us
5.1.4. Pengumpulan Material dan Pembuatan
5.1.4.1. Material Collecting (Pengumpulan Material)
Material Collecting adalah tahap dimana
pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan
dilakukan, Animasi venue olahraga dibuat dari blender
dan menggunakan website sebagai wadahnya dan
website di buat dengan Adobe Flash. Adapun bahan-
bahan yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
54
1. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan depan
seperti Gambar 5.17.
Gambar 5.17. Aquatic Tampil Depan
2. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan depan
seperti Gambar 5.18.
55
Gambar 5.18. Aquatic Tampil Belakang
3. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan kanan
seperti Gambar 5.19.
Gambar 5.19. Aquatic Tampil Kanan
4. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan kiri
seperti Gambar 5.20.
56
Gambar 5.20. Aquatic Tampil Kiri
5. Animasi Pos Depan awal masuk Jakabaring Sport
City tampilan depan seperti Gambar 5.21.
Gambar 5.21. Pos Jakabaring Sport City Tampak Depan
6. Animasi Pos Depan awal masuk Jakabaring Sport
City tampilan belakang seperti Gambar 5.22.
57
Gambar 5.22. Pos JSC Tampak Belakang
7. Animasi Pos depan awal masuk Jakabaring Sport
City tampilan Kanan seperti Gambar 5.23.
Gambar 5.23. Pos Jakabaring Sport City Tampak Kanan
8. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan kiri
seperti Gambar 5.24.
58
Gambar 5.24. Pos JSC Tampak Kiri
9. Website di buat sebagai wadah animasi venue
jakabaring sport city seperti Gambar 5.25.
Gambar 5.25. Website Jakabaring Sport City
59
5.1.4.2. Pembuatan
Setelah semua bahan dikumpulkan maka tahap
selanjutnya adalah pembuatan media informasi venue
olahraga jakabaring sport city sesuai dengan pemodelan
kebutuhan yang telah dibuat.
Perakitan bahan-bahan yang telah dipersiapkan
dilakukan dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash
CS6, Adobe Dreamweaver dan Blender. Pemilihan
aplikasi tersebut dikarenakan kemampuan aplikasi ini
dalam membuat media informasi bisa menghasilkan
project yang di buat.
Gambar 5.26. Proses Pembuatan Website
Gambar 5.26 menunjukkan proses pembuatan website
menggunakan aplikasi Adobe Flash CS 6.
60
Gambar 5.27. Proses Pembuatan animasi 3D
Gambar 5.28. Proses Pembuatan animasi 3D
Gambar 5.27 dan Gambar 5.28 menunjukkan salah satu
proses pembuatan animasi 3D menggunakan aplikasi
Blender.
61
5.1.5. Pengujian
Pengujian bertujuan untuk memastikan apakah fungsi-fungsi
dalam perangkat atau fitur dalam media informasi yang dibuat
bekerja sebagaimana yang ditargetkan. Berikut tabel pengujian dari
Multimedia Venue Olahraga Jakabaring Sport City :
Tabel 5.3. Pengujian Aplikasi menggunakan Black Box
No. Nama Movie Clip Aksi
Hasil yang
diharapkan Hasil Uji
1.
Menu
User
Button Home Touch Tampil teks bergerak
dan tampil animasi
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button Sport
Venue Touch
Tampil logo-logo
venue dan menuju
halaman data-data
venue
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button
History touch
Tampil Sejarah
Jakabaring Sport City
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button
Contact Us touch
Tampil Form Pesan
User
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Validation
Contact Us input
Apabila tidak field
nama dan email
kosong maka tampil
validasi harap input
nama dan email anda!
Dan jika field terisi
semua maka tampil
data disimpan dengan
nama yang di isi
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button Admin
Area Touch
Menuju halaman form
login admin
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Validation input
Apabila nama dan
password valid maka
menuju halaman
admin dan apabila
gagal maka tampil
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
62
No. Nama Movie Clip Aksi
Hasil yang
diharapkan Hasil Uji
validasi maaf data
anda salah
2.
Menu
admin
Button Home Touch
Tampil halaman
administrator
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button data
venue Touch
Tampil logo-logo
venue untuk
menginput data di
halaman sport venue
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button data
history Touch
Menuju halaman input
data sejarah
jakabaring sport city
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button data
buku tamu touch Menuju halaman
pesan dari user
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
Button
Logout Touch Keluar dari halaman
Admin
( √ ) Sesuai
( ) ditolak
5.2. Pembahasan
Dunia Teknologi Informasi dan media informasi telah menjadi
kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari, perkembangan penyampaian
informasi menyampaikan bahwa dunia teknologi semakin maju dan
berkembang sangat pesat. Cara berkomunikasipun mulai dimudahkan dan
dimanjakan, berbeda pada era beberapa tahun lalu dimana baru
ditemukannya telepon benang, kemudian telepon genggam, mobile phone
hingga smart phone. Begitu juga dalam dunia kerja, media informasi
semakin berguna.
5.2.1. Rangkuman Masalah
Dunia Teknologi Informasi dan media informasi yang
semakin canggih ini sangat memudahkan kita dalam kehidupan
63
sehari-hari, contohnya dalam dunia kerja, dalam suatu perusahaan
terdapat miniatur kawasan perusahaan tersebut maka di zaman
teknologi ini semua orang tidak lepas dari media atau
internet.Multimedia atau media informasi merupakan suatu alat
atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses aktifitas
kita sehari-hari baik di dunia kerja maupun pendidikan.
5.2.2. Solusi Masalah
Berdasarkan rangkuman masalah diatas, penulis memberikan
solusi untuk membuat sebuah Multimedia Venue Jakabaring
Sport City di mana berisi informasi Jakabaring Sport City dan
Animasi 3D tentang Venue Olahraga Jakabaring Sport City yang
wadahnya adalah website dan hasil rancangan sebagai berikut :
1. Tampilan Form Login Admin
Form input login admin berpungsi untuk masuk
menu utama. Terlebih dahulu admin harus mengisi
username dan Password untuk dapat masuk ke menu utama.
Adapun tampilan form input login dapat dilihat pada
gambar 5.29:
64
Gambar 5.29 Tampilan Form Login
2. Tampilan Halaman Menu Utama Admin
Halaman menu utama admin adalah tampilan utama
admin untuk menginput semua data. Adapun tampilan
halaman menu utama admin dapat dilihat pada gambar 5.30:
Gambar 5.30 Tampilan Menu Utama Admin
65
3. Tampilan Halaman Menu Data Venue Admin
Halaman menu data venue admin berfungsi untuk
menginput data venue. Adapun tampilan Halaman Menu
Data Venue Admin dapat dilihat pada gambar 5.31:
Gambar 5.31. Tampilan Menu Data Venue
4. Tampilan Halaman Menu Data History Admin
Halaman menu data history admin berfungsi untuk
menginput data history. Adapun tampilan halaman venue
data history admin dapat dilihat pada gambar 5.32:
66
Gambar 5.32 Tampilan Menu Data History
5. Tampilan Halaman Menu Buku Tamu Admin
Halaman menu buku tamu admin berfungsi untuk
melihat pesan dari user. Adapun tampilan halaman menu
buku tamu admin dapat dilihat pada gambar 5.33:
Gambar 5.33 Tampilan Menu Buku Tamu Admin
67
6. Tampilan Halaman Home User
Halaman menu home user berfungsi untuk melihat
peta Jakabaring Sport City Palembang. Adapun tampilan
halaman home user dapat dilihat pada gambar 5.34:
Gambar 5.34 Tampilan Halaman Home
7. Tampilan Halaman Menu Sport Venue User
Halaman menu sport venue user berfungsi untuk
menampilkan Animasi 3D Sport Venue yang dipilih oleh
user, caranya klik icon atau logo venue yang akan dituju
maka akan tampil Animasi 3D petunjuk arah menuju venue
yang dituju. Adapun tampilan halaman menu sport venue
user dapat dilihat pada gambar 5.35 dan gambar 5.36:
68
Gambar 5.35 Tampilan Menu Sport Venue User
Gambar 5.36 Tampilan Animasi Menu Sport Venue User
69
8. Tampilan Halaman Menu History User
Halaman menu history user berfungsi untuk
menampilkan sejarah tentang Jakabaring Sport City
Palembang. Adapun tampilan halaman menu history user
dapat dilihat pada gambar 5.37:
Gambar 5.37 Tampilan Menu History User
9. Tampilan Halaman Menu Contact Us User
Halaman menu contact us user berfungsi untuk
menampilkan Form Input User, user mengirim pesan
kepada admin atau untuk melihat kontak admin. Adapun
tampilan halaman menu contact us user dapat dilihat pada
gambar 5.38:
70
Gambar 5.38 Tampilan Menu Contact Us User
71
BAB VI
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Dari apa yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya penulis
menyimpulkan.
1. Dengan adanya media informasi ini, dapat membantu
memperkenalkan Jakabaring Sport City kepada publik.
2. Dengan adanya media informasi ini, dapat juga membantu publik
dalam mengakses venue-venue di Jakabarng Sport City.
4.2. Saran
Dalam penelitian penulis menyarankan :
1. Untuk penelitian selanjutnya, media informasi dapat ditambah fitur
seperti live chat.
2. Dalam pembuatan media informasi yang berbasis multimedia
selain menggunakan metode MDLC dapat menggunakan metode
waterfall untuk perangkat lunak multimedia.
DAFTAR PUSTAKA
Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP dan Mysql Secara Otodidak. Jakarta.
Mediakita.
Binanto. 2010. Multimedi DigitalDasar Teori + Pengembangannya. Yogyakarta.
Andi.
Fatta. 2007. Analisi & Perancangan Sistem Informasi Untuk keunggulan
Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta. Andi.
Hidayat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta. PT Elex
Media Komputindo.
Hutahaean. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta. Deepublish Publisher.
Indrajani. 2011. Perancangan Basis Data dalam All in 1. Jakarta. PT Alex Media
Komputindo.
Nugraha. 2010. Cara Mudah Membangun Aplikasi PHP. Jakarta. Mediakita.
Oktavian. 2010. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP.
Yogyakarta. Mediakom.
Rahman. 2013. Cara Gampang Bikin CMS Tanpa Ngoding. Jakarta. Mediakita.
Robin. Linda. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta. Mediakita.
Romney. 2006. Accounting Information System. Jakarta. Salemba Empat.
Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi
Objek. Bandung. Informatika.
Sutopo. 2012. Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Berbasis Multimedia
dengan Flash, PHP, dan Mysql. Jurnal Informatika Vol. 11. Hal : 1-7.
Yudistira. Bayu. 2007. 3D Studio MAX 9.0. Jakarta. Gramedia.
Zuhro. Dkk. 2007. Sosiologi 3 Suatu Kajian kehidupan Masyarakat. Yudistira.