Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi...

66
Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis ) STMIK Jayakarta 1 Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo Tegar Asmoro,S.Kom. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).(wiki-id) Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade). Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap danvektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis : Gambar Vektor Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.

Transcript of Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi...

Page 1: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 1

Program Aplikasi II / Design Grafis

Dosen : Dimas Prasetyo Tegar Asmoro,S.Kom.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).(wiki-id)

Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade).

Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap danvektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis :

Gambar Vektor

Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.

Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.

Page 2: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 2

Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.

Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat denganprogram/software penghasil gambar Vektor.

Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Format Bitmap

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan,

Page 3: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 3

ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.

Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.

Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).

Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari

Page 4: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 4

jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.

Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.

Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.

Tabel Perbedaan vektor dan Bitmap

Vektor Bitmap

Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Disusun oleh objek yang disebut pixel

Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi

Page 5: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 5

Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak

Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan

Ukuran penympanan relatif kecil Ukuran penympanan relatif besar

Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk.

Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.

Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS

Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP

Program yang digunakan adalahCorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand

Software yang digunakan adalah AdobePhotoshop, Corel Photopaint, MS Paint

Dengan membandingkan kedua format gambar di atas akan membantu Anda memahami kinerja bitmap dan vektor.

Untuk praktikum kita akan menggunakan Adobe Photoshop (Bitmap) dan Corel Draw (Vektor).

Page 6: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 6

Pertemuan 1 : Clone Stamp Tools,Channel warna

Mengenal clone stamp tool dan channel warna grayscale juga rgb dengan cara mempraktekkan pengolahan gambar berikut :

Dari gambar diatas ctrl+A,ctrl+C dan ctrl+V agar kita bekerja di dokumen baru.

Setelah itu pilih clone stamp tool untuk menghilangkan cacat foto ( bercak putih ).

Setelah itu tekan alt, agar kursor menjadi kemudian klik bagian yang ingin dicopy untuk menutup bercak putih. Sekarang klik bercak putihnya, sehingga bercak putih tertutup menjadi seolah menghilang cacat fotonya. Lakukan ke seluruh bercak putih dengan mengulang menekan alt, hingga tertutup seluruh bercak putihnya.

Page 7: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 7

Setelah itu, pilih menu image, mode, pilih RGB sehingga sekarang dokumen psd memiliki 3 channel warna.

Page 8: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 8

Setelah itu menggunakan magnetic tool/selection tool :

Page 9: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 9

pilih bagian yang ingin diubah warna, lalu pilih image, adjustement color balance :

set sesuai dengan warna yang diinginkan :

Page 10: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 10

Hasil Akhir :

Page 11: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 11

Pertemuan 2 : Selection Tools / Lasso Tools,Clone Stamp tools

Mengenal selection tool, stamp tool untuk memindahkan topi pada gambar berikut :

Dari gambar diatas ctrl+A,ctrl+C dan ctrl+V agar kita bekerja di dokumen baru.

Setelah itu, dengan magnetic tools/selection tools pilih topi dan bayangannya,tekan ctrl+c dan ctrl+v sehingga tampak di layer baru tampilannya seperti berikut :

Geser topi tersebut ke sebelah kanan dengan menggunakan move tool sehingga menjadi seperti berikut :

Page 12: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 12

Menggunakan clone stamp tool seperti pada pertemuan pertama anda bisa menghilangkan topi di posisi awalnya, sehingga seperti berikut :

Page 13: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 13

Pertemuan 3 : Font & Brushes

Untuk menambahkan font dan brushes anda bisa download terlebih dahulu jenis font yang diinginkan biasanya berekstensi ttf ataupun otf. Kemudian untuk brushes anda bisa download file berekstensi .abr melalui internet.

Setelah didownload anda bisa menginstalnya.

Instalasi Fonts :

Misal kita download fonts melalui http://www.1001freefonts.com/ :

Extract file zipnya, kemudian tekan install :

Maka otomatis fonts tersebut akan ter-copy ke c:/windows/fonts

Instalasi Brushes :

Contohnya Download dari http://graphic-identity.blogspot.com/2007/11/fantasy-floral-photoshop-brushes.html

Extract file.rar, double click file .abr-nya maka fantasi floral langsung tersedia di brushes tool:

Page 14: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 14

Mulai membuat gambar, klik file->new , set opsi seperti berikut :

Page 15: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 15

Pada dokumen baru buat warna latar gradasi dengan cara :

Drag secara diagonal pada lembar kerja sehingga hasilnya :

Page 16: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 16

Klik brush tools, pilih brush rumput

Set warna brush menjadi hijau tua dan muda :

Page 17: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 17

Klik and drag pada lembar kerja sehingga menghasilkan :

Page 18: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 18

Pilih brush dan kecilkan :

Atur warna foreground agar putih. Sehingga hasilnya :

Page 19: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 19

Pilih teks tools, set :

Ketik Indonesia Satu kemudian atur warnanya :

Page 20: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 20

Pilih layer teks, pada layer style pilih stroke :

Page 21: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 21

Kemudian dengan teks tools set :

Buat tulisan “peace,love,and respect” hasilnya :

Page 22: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 22

Pertemuan 4 : Bola Magic dengan Gradient Color

Buat Dokumen Baru dengan Preset Size 640 x 480 pixels, 72 dpi, dan background transparent. lalu Buat lingkaran menggunakan "elliptical marque tool", tekan tombol [Shift] dan [Alt] untuk membuat lingkaran dari tengah dan bulat sempurna

Sekarang kita akan membuat 'gradient circullar', untuk menentukan warna terserah kreativitas anda masing-masing, tetapi modenya normal dan opacity 100%. Klik dan tahan dari tengah lingkaran ke arah luar,biarkan saja jangan dideselect

Buat layer baru ganti gradient menjadi seperti ini: linier, "foreground to transparan", set warna "foreground" menjadi putih Gradient linier

Pilih Layer baru

Page 23: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 23

Klik dan tahan gradient tool dari atas ke bawah dengan putih diatas

Gradient transparan Tekan tombol Ctrl+T untuk free transform. Atur sehingga menjadi separo (tarik bagian bawah ke atas sampai separuhnya,atur bagian kanan dan kiri sehingga terlihat seperti gambar di bawah ini)

Tambahkan efek Gaussian blur agar terlihat lebih realistis ( Filter>>Blur>>Gaussian Blur sebesar 1.3 ) Dan Hasilnya:

Page 24: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 24

Pertemuan 5 : Penggunaan Filter

Dokumen Baru :

Kemudian ubah layer menjadi berawan dengan cara klik Filter » Render » Clouds

Ubah pengaturan pixel’a dengan menggunakan Filter » Pixelate » Mosaic, atur Cell Size menjadi 15 square

Page 25: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 25

Kemudian atur Radial Blur Filter » Blur » Radial Blur, Amount : 20 Blur Method : Zoom Quality : Good

Hasil:

Kemudian Filter » Brush Strokes » Accented Edges, Edge Width : 3 Edge Brightness : 30 Smoothness : 5

Page 26: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 26

Hasil :

Kemudian Filter » Stylize » Find Edges,

Kemudian balikkan warna berlawanan (invert) Image » Adjustment » Invert (CTRL + I)

Page 27: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 27

Pertajam garis pipa dengan menggunakan Auto Levels Image » Adjustment » Auto Levels (SHIFT + CTRL + L) Dan langkah terakhir yang harus dilakukan adalah mengatur warna layer dengan menggunakan Hue/Saturation Image » Adjustment » Hue/Saturations (CTRL + U)

*jangan lupa untuk men-ceklis Colorize..

Page 28: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 28

Apa bila pengaturan mengikuti gambar di atas..maka hasilnya akan seperti ini..

Pertemuan 6 & 7 : Tugas

Mahasiswa diharapkan mampu mengkombinasikan efek layer style dan filter menjadi sebuah spanduk atau reklame.

Pertemuan 8 : Ujian Tengah Semester

Page 29: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 29

Pertemuan 9 : Membuat Cover majalah

Buka Adobe Photoshop

Buat Layer baru dengan cara CTRL+N pada keyboard masukkan ukuran 600X800 Px. dan resolusinya 72px.

Duplicate layer background dengan menekan CTRL+J sehingga akan muncul "layer 1". Aktifkan Gradient tool pada tool box dan atur warnanya pada gradient editor di pojok kiri atas untuk mengubah warna dan ubah warnanya menjadi warna hitam dan hijau kehitam-hitaman, atau terserah anda warna bebas sesuai selera anda. Perhatikan gambar.

wana menjadi :

Page 30: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 30

Drag Gradient tool pada area kerja hasilnya seperti pada gambar :

Buat layer baru dengan masuk ke menu Layer => New => Layer beri nama layer 2. Dan aktifkan Brush Tool pada Tool Box. Pada area kerja, klik kanan dengan mengunakan Brush Tool dan pilih brush rough round bristle, master diameter 44 px Pada layer 2 masuk ke menu Blending Options dengan cara klik kanan layer 2 => Blending Options maka akan muncul layer style. Pada Layer Style klik Inner Glow dan Outher glow. Untuk Inner glow : Blend Modenya screen, warna hitam, Choke 4, dan size 29 px

Page 31: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 31

Dan untuk Outher Glow : Spread 1, size 18 px

Drag Brush pada bagian atas layar hasilnya seperti berikut:

Page 32: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 32

Berikan Tulisan di atas garis dengan tulisan "Special Edition" denan Text Tool biar kayak majalah-majalah gitu.. hhehe,. Jenis tulisan bebas, yang penting menuut anda menarik dan persis majalah umumnya. Contoh :

(efek yang digunakan pada tulisan sama dengan efek yang digunakan pada brush tadi yaitu dengan blending options Inner dan Outer Glownya di aktifkan dan atur sesuai selera :) ) Karena tugasnya bertema Multimedia komunitas, maka tambah tulisan lagi "Multimedia Comunity" pada bagian bawah majalah denan mengunakan efek yan sama pada teks di atas.

Agar lebih menarik,tambahkan gambar hasil editan pada backgroundnya.Contoh saya menggunakan gambar yang saya search dari google. Ini dia.

Page 33: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 33

Caranya masukan gambar tersebut kedalam photoshopdan drag ke area kerja membuat cover majalah tadi. atur posisi gambar seperti dibawah ini.

Ubah Opacity dari gambar tersebut menjadi 50% dan fill 50% maka aka seperti gambar berikut.

Page 34: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 34

Kemudian berikan lagi tulisan "All About Multimedia" atur seperti pada gambar.

Berikan sedikit gambar pada pinggir teks Special Edition .

dan seperti inilah hasilnya.

Page 35: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 35

Selanjutnya kita buat teks yang mengambarkan isi dari majalah ini, isinya misal meliputi tutorial Adobe photoshop, Adoe flash Corel Draw, Adobe Premiere dan banyak lagi.

Seperti cara-cara diatas, gunakan text tool dan ketikan semua tutorial pada cover depan ini. Dan terahir kasih bar code dengan Fonts ID Automation.

Page 36: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 36

Pertemuan 10 : Web Design

Jalankan aplikasi photoshop anda dan siapkan sebuah kanvas baru, caranya pilih file - new lalu gunakan setting berikut: Width : 700 pixel Height : 875 pixel Resolution : 72 pixel/inch Background Content : Transparent

Page 37: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 37

Pilih rounded retangle tool pada tool panel

dan samakan setingan dengan gambar dibawah kemudian buat bidang berbentuk segi panjang vertical seperti pada gambar dibawah

Pilih layer click kanan pada layer 1 (bidang yang anda buat) kemudian click gradient dan pilih gradasi warna yang anda sukai. pastikan warna bawah adalah warna dasar putih

Hasil dari gradasi yang anda buat akan menghasilkan gambar seperti berikut :

Page 38: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 38

buatlah bidang untuk panel menu dengan rounded retangle tool pada tool panelseperti sebelumnya beri sentuhan warna yang berbeda dengan layer pertama tetapi tidak melenceng dari tema anda, kemudian tempatkan pada sebelah kiri atas sehingga anda mendapatkan gambar seperti dibawah ini

Page 39: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 39

buatkan lagi sebuah bidang untuk daftar menu yang kali ini lebih kecil dari sebelumnya dengan rounded retangle tool pada tool panel, tempatkan sejajar dengan bidang yang anda buat sebelumnya putarkan sampai arah kemiringan 250 dengan move tool

kemudian copy layer bidang dengan cara tekan ctrl+alt+shift dan geser kebawah sebanyak 4 kali. Beri sentuhan warna pada bidang yang telah anda buat sehingga akan tampak seperti berikut:

Page 40: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 40

Ketik daftar menu gunakan Type Tool dengan lambang (T) pada tool panel

Isi text pada bidang untuk daftar menu dengan : Halaman Utama, Tentang Saya, Galerry Foto dan Link. Kemudian pada sebelah kanan beri Logo dan judul Website yang sesuai dengan keinginan anda . Sampai tahapan ini kita sudah berhasil merancang layoutWebsiteku dengan tampilan sebagai berikut

Page 41: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 41

Gunakan Slicetool

kemudian slice Layout website menjadi 6 bagian yaitu : 4 slice untuk daftar menu, 1 slice untuk logo, dan 1 lagi untuk untuk content/ isi web.

Page 42: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 42

Sekarang anda tinggal menyimpanya saja. Pilih File->Save For Web

dan akan muncul wizard seperti berikut

pada opsi dibawah save, anda bisa menentukan format gambar yang akan di save mulai dari gif, png, jpg.

Page 43: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 43

apabila sudah memilih sebelum di save beri nama file anda dengan index, pilih opsi HTML and Images, simpan layout anda pada satu folder yang anda beri nama Websiteku

Sampai sini design untuk layout dengan menggunakan photoshop sudah selesai dan selanjutnya anda tinggal melakukan mark-up atas file index.html yang telah kita save tadi dengan Dreamweaver/Notepad++/Netbeans Catatan Penting : Pembuatan website diatas merupakan salah satu cara perancangan web yang berbasis Table. selain menggunakan table sebetulnya ada cara lain yaitu dengan menggunakan Divatau campuran keduanya Div+Table. kedua cara memiliki plus minus masing-masing dan anda akan mengerti dengan sendirinya seiring dengan pengetahuan dan pengalaman anda dalam membuat website.

Page 44: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 44

Pertemuan 11 : Corel Draw

Jika menggunakan effect Drop Shadow pada corelDRAW Drop Shadow atau object dengan transparansi, mungkin akan ditemukan problem dalam hal pencetakan dengan printer komposit (laser printer, inkjet dan sebagainya) meskipun semuanya terlihat baik di monitor, akan tetapi masih saja tidak dapat menghasilkan cetakan yg tepat.

Mengapa hal ini dapat terjadi. Cara CorelDRAW memperlakukan transparansi Di dalam mereproduksi sebuah object yang transparan, CorelDRAW akan membuat gambar bitmap dari object aslinya yang diberi effect Drop Shadow, seperti pada gambar dibawah ini

Sehingga hasil yg didapatkan adalah bahwa Drop Shadow Bitmap akan mempunyai batas pada vektor object. Color Space Mapping Pada saat melihat Drop Shadow pada Corel DRAW akan terlihat sempurna apabila dilihat pada monitor, akan tetapi bila dicetak akan menghasilkan hasil yang tidak sesuai dengan apa yang ditampilkan pada monitor. Jawaban dari pertanyaan tersebut akan kita coba membahasnya di bawah ini Perbedaan alat Output atau Output Device untuk menampilkan reproduksi warna adalah jawaban yang tepat. Monitor mempunyai tiga unsur warna fosfor yang mempunyai tiga warna, yaitu red, green dan bluesering disebut RGB. Sedangkan pada peralatan cetak atau printing device mempunyai teknologi yang berbeda, yaitu mempunyai substraksi warna

Page 45: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 45

tinta Cyan, Magenta, Yellow dan Black yang sering disebutCMYK. Karena mempunyai teknik yang betul-betul berlainan dalam mereproduksi warna maka bukan hal yang tidak mungkin bahwa kedua teknik tersebut akan mempunyai cara pandang yang berlainan di dalam mereproduksi suatu warna alam yang ditangkap oleh mata manusia. Pada monitor RGB yang modern mempunyai jangkauan warna yang sangat beragam daripada teknologi printer CMYK, hal inilah yang sering menjadi masalah sangat serius didalam problem pencetakan. Designer harus selalu memakai cara pandang CMYK didalam melakukan kombinasi warnanya, bukan dengan standard RGB yang selalu dilihat dalam layar monitor Terdapat dua cara untuk menterjemahkan permasalahan warna satu dengan warna yang lain :

1. Gantilah warna yang dekat dengan Output Device daripada yang terlihat pada layar monitor.

2. Berilah skala warna pada object asli untuk menentukan range warna Outputnya. Akan tetapi perbedaan secara relatif pada warna akan selalu ada.

3. Dua transfer warna secara algoritma dapat dijelaskan pada grafik dibawah ini : Pada gambar tersebut: S – warna sumber asli, D – warna tujuan, B – range warna yang dapat ditampilkan output device, E – warna output device yang di skalakan dengan warna sumbernya Saat menggunakan metode 1 (grafik kiri), warna pada daerah B dapat tercetak tanpa ada perubahan. Sedangkan range A dan C dapat diwakili dengan range warna yang mendekati dengan range B. sedangkan apabila menggunakan metode 2 (grafik kanan), semua warna yang ditampilkan akan mempunyai hasil yang khas walaupun tidak sesuai dengan warna aslinya Metode 1 adalah metode yang paling tepat apabila menggunakan ilustrasi-ilustrasi berbasis vektor yang tidak menurut range warna yang sangat bervariasi. Pada gambar fotografi distorsi warna akan terjadi

Page 46: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 46

Saat CorelDRAW mencetak documment tersebut pada printer komposit, akan menerapkan alogaritma yang kita bahas diatas. Secara defaultnya metode 1 diterapkan pada gambar dengan basis vektor, sedangkan metode 2 banyak digunakan untuk gambar-gambar bitmap Untuk menanggulangi bencana diatas, dapat diikuti petunjuk dibawah ini : Convertkan object ke bitmap, dari sini dapat dibuat Drop Shadow lebih bagus, atau cetaklah pada object yang berlainan. Hal penting yang harus diperhatikan adalah, jangan menggabungkan vektor dengan bitmap pada kotak warna yang sama. Dalam CorelDRAW, aturlah pada menu Tools, pilih Option, Global, Color Management, General dan dapat dilihat pada menu Drop Down dengan nama “Mapping Mode” (“Rendering Intent”). Dan atur pada“Illustration” atau “Photographic” (“Saturation” dan “Perceptual”), pastikan jangan memilih“Automatic”. Pada driver printer, sebagai contoh Canon iP1800 Series gunakan automatic color secara defaultnya pastikan mengatur pada dua metode dari pada type digunakan yang otomatis. Metode 1 sering disebut“Vivid Colors” dan metode 2 disebut “Match Colors On Screen”.

Latihan Praktikum Corel Draw :

Buka Aplikasi Corel Draw. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini

setelah itu seleksi dua lingkaran kiri dan lalu combine (Ctrl+L) lalu beri warna Hitam, dan buatlah satu lingkaran kecil lagi sehingga seperti pada gambar dibawah ini

Page 47: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 47

Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi semua object dan centerkan ( C ). 3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran pertama) dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan seperti pada gambar dibawah ini

hilangkan Out Linenya. 4. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan Transparency tool

Page 48: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 48

Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial

Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >> Place Inside Continer), Letakan Sesuai kehendak, Buatlah object baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada garis(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati, Ungroupkan (Ctrl+U) lingkaran kanan pertama tadi dan seleksilah lingkaran kecil, beriwarna putih dan transparasikan kembali dengan menggunakan Transparency Tool dan pilih linier. 6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil, lalu klik Effect >> Lens pada menu

Page 49: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 49

Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar dibawah ini

Page 50: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 50

Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita, sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini

Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk membuatnya menjadi bitmap

Page 51: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 51

Docker Window : Window yang menampilkan Perintah-perintah yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing Hasilnya:

Catatan :

Sedikit permasalahan yang kita alami dalam pencetakan atau print file pada Corel DRAW , mungkin catatan berikut ini bisa menjadi sedikit referensi untuk memaksimalkan hasil print dari CorelDRAW.

Page 52: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 52

Pertemuan 12 : Membuat logo Windows Vista dengan Coreldraw

Buka Coreldraw anda dan Pilih New atau tekan Ctrl + N dan buatlah 2 buah lingkaran seperti gambar (berikut warnanya):

Selanjutnya kita akan membuat efek sinar dengan Interactive Blendtool, lihat gambar:

Page 53: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 53

Buat lagi lingkaran kecil dengan warna putih tanpa outline , dan kasih juga efek transparansi dengan interactive Transparansi Tool

Oke saatnya kita membuat jendelanya: buat kotak dengan rectangle tool, dan miringkan dengan cara klik tengah pada kotak, hingga titik2 pinggir berubah menjadi seperti ini (drag dan geser ke kanan):

Page 54: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 54

Setelah itu pilih shapetool dan klik kanan pada kotak, kemudian pilih convert line to curves :

Blok kotak kemudian pada property bar pilih convert line to curves:

Page 55: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 55

Pada garis atas drag ke atas hingga berbentuk seperti pada gambar:

Selanjutnya buat menjadi 4 kotak, bentuk dan warnai seperti pada gambar:

Page 56: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 56

Sekarang kita kasih deh efek sinar dengan interactive mesh fill tool, klik salah satu kotak (maka akan ada kotak2 kecil,kita hilangkan dengan cara mengklik 2x hingga tinggal seperti pada gambar):

Page 57: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 57

Lalu kita warnai pojok2 dalam kotak dengan cara mengklik titik di pojok (lihat gambar), begitu pula yang lainnya.

Page 58: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 58

Oke selanjutnya blok 4 kotak tadi dan pilih interactive drop shadow: dan pada property bar pilih small glow:

Page 59: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 59

Oke sekarang kita gabungkan deh jadi satu: hasilnya seperti ini:

Page 60: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 60

Page 61: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 61

Pertemuan 13 : Membuat Logo AC Milan

Aktifkan Ellipse Tool (F7) kemudian buat objek elips dan beri warna merah. kemudian buat objek elips lagi tapi ukurannya lebih kecil dengan warna putih dan letakan ditengah elips merah.

Tips : agar tepat berada di tengah-tengah, pilih saja kedua objek (elips merah dan putih) kemudian tekan huruf P pada keyboard.

Masih dengan ellips tool, buat objek lingkaran sambil menekan ctrl agar objek benar-benar

bulat. Kemudian kita belah menjadi dua dengan Knife Tool dengan cara klik di Garis atas dan bawah lingkaran. Setelah menjadi dua bagian, beri warna merah untuk sebelah kiri dan putih untuk kanan.

Aktifkan Graph paper tool (D) atur dengan columns=6 dan rows=1

Page 62: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 62

pastikan snap to object sudah di centang (View-Snap To Object). Buatlah diatas setengah lingkaran merah seperti ini.

Drag dari P1 ke P2 dengan Pick Tool kemudian

pilih Intersect pada tool bar kemudian delete Graph paper-nya.

Page 63: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 63

Pilih setengah lingkaran merah kemudian ungroup (Ctrl+U) atau pada menu Arrange-Ungroup dan beri warna hitam pada bagian a, b dan c.

Dengan Rectangle Tool (F6) kita buat dua objek persegi panjang seperti gambar di bawah dan letakan di atas objek setengah lingkaran putih. Pilih kedua persegi panjang tersebut, caranya pilih P1 kemudian tekan dan tahan Shift pada

Page 64: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 64

keyboard dan pilih P2.

Kemudian di Weld

Pilih setengah lingkaran putih dan objek yang kita Weld tadi,

kemudian pilih Intersect dan beri warna merah.Delete hasil weld-nya. Selanjutnya kita buat lingkaran yang sedikit lebih besar dari lingakaran pertama, kemudian gunakan fasilitas Fit Text To Path yang berada pada Menu Text, kita tuliskan "ACM" dengan jenis font Verdana kalo ukurannya disesuaikan saja. Kemudian gunakan Pick Tool untuk memilih Text Orientation-nya menjadi

Selanjutnya pisahkan objek lingkaran dan tulisan ACM (Arrange-Break Text Apart) dan hapus lingkarannya.

Page 65: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 65

Untuk membuat tulisan "1899" sama seperti membuat "ACM" hanya Path-nya bukan lingkaran tapi garis lengkung.

Caranya : aktifkan Pen Tool klik di kanan dan kiri (untuk mengakhiri tekan ESC),

dengan Shape Tool (F10) klik satu kali pada garis kemudian pilih Convert Line To Curve

Pada garis tengah klik dan drag ke bawah, jika sudah lengkung gunakan Fit Text To Path pada MenuText dan ketikan "1899" (font=Arial, ukuran=disesuaikan sendiri) kemudian Arrange-Break Text Apart dan hapus path lengkungnya. Hingga hasilnya kurang lebih seperti ini.

Page 66: Program Aplikasi II / Design Grafis Dosen : Dimas Prasetyo ...€¦ · Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami.

Modul Praktikum Lab Program Aplikasi II ( Design Grafis )

STMIK Jayakarta 66

Pertemuan 14 & 15 : Tugas

Mahasiswa diharapkan Membuat Kreasi Logo sendiri dengan menggunakan Corel Draw.

Pertemuan 16 : UAS

Sumber :

http://www.ilmugrafis.com/

Modul Photoshop Informatics

Tutorial pada PCMild

http://www.ahlidesain.com

http://www.w3function.com