Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

29
UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI TUGAS PEMROGRAMAN MULTIMEDIA Nama Kelompok: 1. Arif Eka Wijaya 2. Leaf Ziggy 3. Dwiky Reza 4. Sutisna Pratama Kelas: 4IA20 UNIVERSITAS GUNADARMA 2014

Transcript of Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

Page 1: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

TUGAS

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Nama Kelompok:

1. Arif Eka Wijaya

2. Leaf Ziggy

3. Dwiky Reza

4. Sutisna Pratama

Kelas: 4IA20

UNIVERSITAS GUNADARMA

2014

Page 2: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

1. Elemen Multimedia

1.1. Elemen-Elemen Multimedia

1. Teks

Teks adalah salah satu elemen dari multimedia yang sangat membantu dalam

memperjelas informasi untuk konsumen. Pada teks ini terdapat berbagai macam

karakter yang disediakan dan pemakaianya tergantung dari iklan atau tema yang

diangkat.

2. Gambar/ Grafik (Image)

Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam dunia multimedia. Sebab

sebuah gambar dapat menggambarkan ribuan kata-kata. Dengan sebuah gambar,

pesan-pesan dapat kita ungkapkan dengan lebih indah dan mudah.

3. Suara (Sound/ Audio)

Beberapa tahun yang lalu pemakai PC sudah cukup puas dengan PC speaker yang

hanya mengeluarkan nada tertentu pada suatu saat. Dalam teknologi multimedia,

suara mempunyai peranan yang cukup tinggi bila kita tinjau dari visi utama informasi

multimedia yaitu memanfaatkan segala indera manusia terutama mata dan telinga.

4. Video

Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu

waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan

frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps

(frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta

ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus

pergerakan yang ditampilkan.

5. Animasi (Animation)

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang

banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah - olah hidup (bergerak), seperti

yang pernah kita lihat film - film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi

Page 3: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi

bergerak.Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya

software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer,

membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu

bentuk gerakan tertentu.

1.2. 4 Klasifikasi Tipe Media

1. Captured Media, merupakan jenis informasi yang ditangkap dari dunia nyata

(misalnya still image, gambar bergerak, dan suara).

2. Synthesized Media (disintesis), merupakan jenis informasi disintesis oleh komputer

(misalnya teks, grafik dan animasi).

3. Discrete Media, merupakan media yang melibatkan dimensi ruang saja (misalnya still

image, teks, dan grafik). Media Diskrit juga disebut sebagai media statis atau media

non-time-based atau media non-temporal atau media berbasis ruang.

4. Continuous Media (time based), merupakan media berbasis waktu (misalnya suara,

gambar bergerak, dan animasi). Media Kontinyu juga disebut sebagai media yang

dinamis atau media berbasis waktu atau media temporal.

1.3. Objek Multimedia

1.3.1. Teks

Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks

dapat berbentuk kata, surat, dan narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita.

Kebutuhan akan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia:

- Game, memerlukan teks yang lebih sedikit.

- Ensiklopedia membutuhkan teks yang banyak.

Hampir semua multimedia menggunakan teks karena sangat efektif dalam menyampaikan ide

dan memberikan panduan kepada pengguna.

Page 4: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

Teks dibagi menjadi 4 macam:

1. Teks Cetak

Teks tercetak diatas kertas, dan jika menggunakan multimedia, maka harus mengketik

teks tersebut. Tetapi akan memakan waktu dan membuang tenaga. Cara yang lebih

cepat mungkin menggunakan scan untuk menscan teks tersebut.

2. Teks Hasil Scan

Prinsipnya ada 3 jenis Scanner:

o Flatbed, lebih mahal karena menggunakan motor dan pulley yang

menggerakkan scanner diatas kertas.

o Handheld (Scanner Tangan), lebih murah karena yang menggerakkan scan

secara manual diatas permukaan kertas.

o Sheet-fed, memiliki slot untuk memasukkan halaman tulisan yang akan di

scan.

3. Teks Elektronik

Teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca oleh mesin, contohnya

wordprocessing. Teks ini dapat dibaca oleh komputer dan dikirimkan secara

elektronik melalui jaringan.

4. Hypertext

Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual, mengacu pada teks

yang telah masuk link Hyper, mengacu pada proses linking yang membuat

multimedia menjadi interaktif.

Konten:

a. Txt (.txt)

Biasanya digunakan pada saat kita mengetik dengan menggunakan notepad.

b. Rich Text Format (.rtf)

Biasanya digunakan pada saat kita mengetik dengan menggunakan wordpad.

Page 5: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

c. HTML (.html)

Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan dokumen web.

1.3.2. Grafik/Gambar (Images)

Gambar digunakan dalam presentasi/ publikasi multimedia, karena lebih menarik perhatian

dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan

menyajikan data kompleks, sebuah gambar mampu menyampaikan seribu kata.

Macam-macam gambar:

- Gambar Vektor (Vector Image).

Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai

serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan

algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dengan

gambar/ picture. Contoh software: AutoCAD, untuk membuat model pada gambar

arsitektur dan mekanika.

Kelebihan:

o Bersifat Scalable, yaitu bisa merubah ukuran tanpa perubahan kualitas dan

tidak tergantung pada resolusi monitor.

Page 6: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

o Ukuran file lebih kecil dibandingkan bitmap dan didownload dari internet

lebih cepat.

o Dapat diubah menjadi 3 dimensi.

- Gambar Bitmap (Bitmap Image).

Gambar Bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar Bitmap adalah

gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang

titik-titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel.

Kelemahan:

o Tidak bisa memperbesar/ memperkecil resolusi, resolusi tergantung pada

gambar asli.

o Ukuran file relatif besar karena tersimpan dalam pixel bukan dalam instruksi

untuk membuat gambar.

o Gambar bitmap bila dikompresi, kualitasnya menurun.

Kelebihan:

o Pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan karena gambar

bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.

Contoh software: Paint, Adobe Photoshop, CorelDRAW.

- Clip Art.

Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada

banyak sekali koleksi clip art untuk membuat multimedia.

Koleksi Clip Art:

o Foto

o Icon

o Animasi

o Background Tile

Page 7: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

o Button

o Bullet

o Visual Theme (Image Alam & Keilmuan)

- Digitized Picture.

Video Capture Board (Capture Card) memungkinkan kita untuk menyambungkan

komputer dengan video camera, VCR, video disc player, line video feed dan langsung

menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan

dalam aplikasi multimedia.

- Hyperpicture.

Ketika pada gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah

multimedia event, maka gambar demikian disebut hyperpicture. Contoh: gambar iklan

di internet diklik maka akan muncul ke link pada gambar tersebut.

- Format File Grafik.

a. Bitmap (.BMP)

- Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.

- Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes.

- File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem

warna RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari

3 komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.

Page 8: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti

ACDSee, Paint, dll.

- File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya

yang besar.

b. Joint Photographic expert Group (.JPEG/JPG)

- Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini.

- Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan

bersifat portable.

- File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto.

- File ini bisa digunakan di web (internet).

c. Graphics Interchange Format (.GIF)

- Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak

frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).

- Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar

di web.

d. Portable Network Graphics (.PNG)

- Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar

atau pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif

dengan kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).

e. Dll, seperti TIFF (Tagged Image File Format), EPS (Encapsulated Post Script), PSD

(Adobe Photoshop Document), dan CDR (Corel Draw).

1.3.3. Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan

menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau

media digital.

Aplikasi video pada multimedia mencakup banyak aplikasi:

Page 9: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- Entertainment: roadcast TV, VCR/ DVD recording.

- Interpersonal: video telephone, video conference.

- Interactive: windows.

Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada 4

macam video yang dapat digunakan sebagai objek dalam aplikasi multimedia, yaitu:

1. Line Video Feeds

- Menyediakan objek link multimedia yang menarik dan real-time.

- Contoh objek linknya: saluranTV, live camera feed.

- Contoh event dunia berlangsung, bisa masuk ke web CNN saluran berita 24 jam

yang meringkas berita setiap 30 menit.

- Webcam memungkinkan untuk melihat video feed dari seluruh dunia.

2. Videotape

- Contoh format Videotape adalah VHS, 88 mm, Hi-8 mm, VHS-C, super VHS dan

Betacam (format untuk broadcast, yang mempunyai kualitas tertinggi dari jenis

videotape).

- Videotape menjadi link objek di multimedia, tetapi memiliki keterbatasan:

o Videotape bersifat linier, informasi tersimpan dalam peta gulungan dan

untuk mengaksesnya harus menunggu karena harus mempercepat/

menggulung bail (rewind).

o Kebanyakan videotape player tidak dikontrol lewat komputer, sehingga

harus menekan tombol Play, Stop, Fast Forward, Rewind secara manual.

- Sony Hi8 bisa dikontrol lewat komputer, melalui VISCA (Video Sistem Control

Architectur).

3. Videodisc

2 format Videodisc: CAV & CLV

Page 10: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- CAV: dapat menyimpan hingga 54.000 still frame = 30 menit motion video

dengan stereo soundtrack. Frame ditandai dengan angka 1-54.000 dan dapat

menampilkan still frame dan memainkan motion sequences.

- CLV: dapat menyimpan hingga 1 jam video pada tiap sisi disc (2x CAV) tetapi

tidak dapat menampilkan still image frame, kecuali mempunyai high-end player.

4. Digital Video

- Digital Video merupakan medium penyimpanan video yang paling menjanjikan

dengan format MiniDV dan Digital8 yang menggunakan DV codec tetapi direkam

dengan ukuran yang berbeda. Contohnya DVCAM, DVCPRO.

- MiniDV ukurannya kecil 2,5 inch dapat merekam selama 60 menit dalam standar

play mode dan 90 menit dalam long play mode.

• DVD

- DVD (Digital Versatile Disc), tapi jika untuk play back film DVD = Digital Video

Disc.

- DVD menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjang.

- Film akan sangat bagus jika ditambahkan surround sound dan full-color video.

- DVD kadang juga menyediakan pilihan bahasa dengan subtitle/ tidak.

• Standar Video

Standar video yang digunakan:

- NTSC (National Television Standards Committee)

- PAL (Phase Alternate Lines)

- SECAM (Sequential Color and Memory System)

- HDTV (High Definition TV)

• Format File Video

Page 11: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

Contoh format file video:

- AVI (Audio Video Interleave)

- MOV (Quick Time)

- MPEG (Motion Picture Expert Group)

- DAT

- RM/ RAM (Real Video yang dikembangkan oleh Real Media)

- SW/ SWF (format Shockwave/ Flash)

• Digitalisasi Video

- Dibutuhkan untuk menambahkan video pada situs web multimedia, sehingga

dengan melakukan digitalisasi video akan menghasilkan kualitas yang lebih

tinggi.

- Kemampuan harddisk untuk menyimpan audio dan video digital antara 1 MB-20

MB perdetik dalam keadaan tak terkompresi yang secara umum tidak tergantung

pada ukuran file, frame rate dan ketajaman warna.

• Kompresi Video

Digunakan untuk membuat ukuran file video menjadi lebih kecil, misalnya

menggunakan CODEC (Compression DECompression).

Video dibedakan menjadi 2 format, yaitu:

1. Analog: NTSC dan PAL.

- NTSC (National Televisi Standards Committe), mendefinisikan standar video

yang dibuat sampai 525 gambar garis scan horizontal setiap 1/30 detik.

- PAL (Phase Alternate Line), merupakan standar yang digunakan di eropa dan

negara lain. PAL ini terintegrasi penambahan warna sinyal televisi hitam putih

yang mengandung 625 baris pada sebuah frame rate (25 frame rate/second),

masing-masing membutuhkan 1/50 detik untuk menggambar (50 Hz).

Page 12: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

2. Digital: MOV, MPG, AVI, ASF, dll.

- MPG juga disebut MPEG berarti Moving Pictures Experts Group, dikembangkan

bersama oleh Organisasi Standar Internasional dan Komite Elektronik

Internasional pada tahun 1988. Format standar MPEG, MPEG-1, MPEG-2,

MPEG-4, MPEG-7, dan MPEG-21.

- MOV merupakan format audio dan video yang dikembangkan oleh Apple.

- AVI adalah wadah multimedia format yang diperkenalkan oleh Microsoft pada

November 1992 sebagai bagian dari video untuk Windows teknologi.

Konten:

a. ASF (Advanced System Format)

- Dibuat oleh Microsoft sebagai standar audio/ video streaming format. Bagian dari

Windows Media Framework.

- Format ini tidak menspesifikasikan bagaimana video atau audio harus di encode,

tetapi sebagai gantinya menspesifikasikan struktur video/ audio stream. Berarti

ASF dapat diencode dengan codec apapun.

- Dapat memainkan audio/ video dari streaming media server, HTTP server,

maupun lokal.

- Beberapa contoh format ASF yaitu WMA dan WMV dari Microsoft.

- Dapat berisi metadata seperti layaknya ID3 pada MP3.

- ASF memiliki MIME “type application/vnd.ms-asf” atau “video/x-ms-asf”.

- Software: Windows Media Player.

b. MOV (Quick Time)

- Dibuat oleh Apple.

- Bersifat lintas platform.

Page 13: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- Banyak digunakan untuk transmisi data di Internet.

- Software: QuickTime

- Memiliki beberapa track yang terdiri dari audio, video, images, dan text sehingga

masing-masing track dapat terdiri dari file-file yang terpisah.

c. MPEG (Motion Picture Expert Group)

- Merupakan file terkompresi lossy.

- MPEG-1 untuk format VCD dengan audio berformat MP3

- MPEG-1 terdiri dari beberapa bagian :

• Synchronization and multiplexing of video and audio

• Compression codec for non-interlaced video signals

• Compression codec for perceptual coding of audio signals

MP1 or MPEG-1 Part 3 Layer 1 (MPEG-1 Audio Layer 1)

MP2 or MPEG-1 Part 3 Layer 2 (MPEG-1 Audio Layer 2)

MP3 or MPEG-1 Part 3 Layer 3 (MPEG-1 Audio Layer 3)

• Procedures for testing conformance

• Reference software

- MPEG-1 beresoluasi 352x240

- MPEG-1 hanya mensupport progressive scan video

- MPEG-2 digunakan untuk broadcast, siaran untuk direct-satelit dan cable tv

- MPEG-2 support interlaced format

- MPEG-2 digunakan dalam/ pada HDTV dan DVD video disc

- MPEG-4 digunakan untuk streaming, CD distribution, videophone dan broadcast

television

Page 14: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- MPEG-4 mendukung digital rights management

d. DivX

- Salah satu video codec yang diciptakan oleh DivX Inc

- Terkenal dengan ukuran filenya yang kecil karena menggunakan MPEG4 Part 2

compression

- Versi pertamanya yaitu versi 3.11 diberi nama “DivX”

- DivX bersifat closed source sedangkan untuk versi open sourcenya adalah XviD

yang mampu berjalan juga di Linux

e. Windows Media Video (WMV)

- Codec milik Microsoft yang berbasis pada MPEG4 part 2

- Software: Windows Media Player, Mplayer, Ffmpeg

- WMV merupakan gabungan dari AVI dan WMA yang terkompres, dapat

berekstensi wmv, avi, atau asf.

1.3.4. Sound/Audio

Sound/ Audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi.

Sound dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan sound effect.

1.3.4.1. Audio Digital

a. Digital Audio Tape (DAT)

- Menggunakan Heas yang berputar serupa dengan Video Tape Recorder.

- Kebanyakan studio musik menggunakan DAT untuk perekaman dengan memaki

tape merk TASCAM.

- Jika tidak memiliki player atau recorder DAT, maka harus menggunakan aplikasi

konversi analog untuk menghilangkan gangguan dan kesalahan.

b. Waveform Audio (.WAV)

- WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC.

Page 15: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation).

- WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan

semuanya di harddisk.

- Software yang dapat menciptakan WAV dari Analog Sound misalnya adalah

Windows Sound Recorder.

- WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relatif besar.

- Maksimal ukuran file WAV adalah 2GB.

c. Audio Interchange File Format (.AIF)

- Merupakan format standar Macintosh.

- Software pendukung: Apple QuickTime.

d. Audio CD (cda)

- Format untuk mendengarkan CD Audio.

- CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki sampling

rate 44100 Hz, 2 Channel (stereo) pada 16 bit.

- Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 dB.

Page 16: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

e. MPEG Audio Layer 3 (mp3)

- Merupakan file yang menggunakan suatu code untuk melakukan encoding

(kompresi) dan decoding (dekompresi).

- Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil dibandingkan

ukuran audio file yang tidak terkompresi.

- Distandarisasi pada tahun 1991.

- Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang

berguna bagi pendengaran manusia.

- Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan

file berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan

berpengaruh.

- Software pemutar file mp3: Winamp.

- Software encoder: LAME (Lame ain’t MP3 Encoder), sebuah encoder mp3 open

source dan freeware yang dibuat oleh Mike Cheng pada awal tahun 1998.

Page 17: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

- Macam-macam bit rate: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256

dan 320 kbit/s.

1.3.4.2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) (.mid)

MIDI merupakan cara efisien untuk merekam musik. MIDI merekam performa informasi

yang diperlukan chip suara pada komputer agar bisa dimainkan secara fleksibel, seperti

mengatur volume keras atau lembut, mengubah timbre atau kualitas suara, menyatukan dan

menambah efek khusus lainnya. MIDI merupakan standard yang dibuat oleh perusahaan alat-

alat musik elektronik berupa serangkaian spesifikasi agar berbagai instrumen dapat

berkomunikasi.

MIDI = format data digital.

Interface MIDI terdiri dari 2 komponen:

1. Perangkat Keras

Hardware yang terhubung ke peralatan (alat instrumen/ komputer).

2. Data Format

Pengkodean informasi:

- Spesifikasi Instrument.

- Awal/ akhir nada.

- Frekuensi.

- Volume suara.

1.3.5. Animasi

Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada 9

macam animasi, yaitu:

a. Animasi Cel

Page 18: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi

jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-

lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian

yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama

berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir

berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika

dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh

animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan

Detectif Conan.

b. Animasi Frame

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya

didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini

diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita

membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita

buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat

bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi

keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak

Page 19: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi

script.

c. Animasi Sprite

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang

diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi

frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan,

memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-

masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang

dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam

Macromedia Director.

Page 20: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

d. Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan

yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang

bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan

animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam

Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik

ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

Page 21: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

e. Animasi Spline

Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang

berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil

gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi

jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap

dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini

didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang

membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

f. Animasi Vektor

Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada

gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang

digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar

vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file

animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

g. Morphing

Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing

memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk

pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam

Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

Page 22: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

h. Animasi Clay

Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat

menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-

lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun,

setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu

sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah

pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang

menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu

komputer.

i. Animasi Digital

Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu

dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai,

diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang

didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2

dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

j. Animasi Karakter

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh

karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap

karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan.

Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada

permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model

atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner.

Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat

lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain

sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih

suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan

teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh

animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan

Moster Inc.

Page 23: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

1.3.6. Interactivity

Interactivity adalah interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer

dan dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna

dapat memilih apa yang dikehendaki untuk diproses selanjutnya.

Jenis-jenis Multimedia:

- Multimedia Interaktif

Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen

multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi

program, virtual reality,dll.

- Multimedia Hiperaktif

Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat

diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia

yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif.

Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll.

- Multimedia Linear/ Squential

Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini

bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif

adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna

media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear

berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus

Page 24: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik,

siaran TV

- Multimedia Presentasi Pembelajaran

Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses

pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya

Microsoft Power Point.

- Multimedia Pembelajaran Mandiri

Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat

dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia

pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit

knowledge, mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk

tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

- Multimedia Kits

Multimedia kits adalah kumpulan bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu

jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.

- Hypermedia

Dokumen berurut non terdiri dari teks, audio, informasi visual disimpan dalam

komputer. Contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah

web.

- Media Interaktif

Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual, suara,

dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak

hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.

Keunggulan: beberapa media teks, audio, grafik, gambar diam, dan semua gerak

gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

- Virtual Realitas

Adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk

digunakan menggambarkan berbagai jenis aplikasi umumnya terkait dengan

mendalam,sangat visual, 3D lingkungan.

1.4. Visual Style

1.4.1. Discrete Media

Page 25: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

a. Icons: Semantic Images

- Manusia sangat berorientasi pada visual dan icons merupakan sarana yang sangat

baik untuk menyajikan informasi.

- Icons bisa berlaku universal, dan dapat dimengerti oleh semua orang meskipun

punya perbedaan bahasa.

b. Graphics:

- Dibuat menggunakan komputer berupa garis, lingkaran, poligon, dll.

- Clip Art adalah kumpulan image dan objek sederhana, yang digunakan sebagai

still image atau animasi.

- Bisa dalam bentuk 2D atau 3D, tergantung tujuannya.

- Teknologi 3D terdiri dari dua macam:

1. Pointing Device: digunakan untuk memanipulasi object dalam sistem 3D.

2. Display/ Holografi: penggunaan komputer secara langsung dengan alat

tertentu.

c. Images:

1. Visible Images:

o Foto: natural source, gambar langsung dari kamera digital.

o Drawing: gambar denah, blue print engineering.

o Dokumen: discan sebagai image.

o Painting: dibuat dengan aplikasi paint program pada komputer.

o Still Frame: yang diambil dari kamera video.

2. Non-Visible: image yang tidak disimpan sebagai image, tetapi ditampilkan

sebagai image. Contohnya: ukuran tekanan, temperatur, meteran dan tampilan

lainnya.

Page 26: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

3. Abstrak: bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapi dihasilkan oleh

komputer seperti dalam perhitungan matematik. Contoh: fraktal.

d. Teks

Teks merupakan dasar pengolahan kata dan informasi berbasi multimedia.

- Hypertext

Digunakan jika user ingin mendapatkan informasi tentang satu kata atau sebagian

kalimat tertentu. Dilakukan dengan memilih kata menggunakan mouse &

membuka windows yang berisi info tambahan dalam bentuk teks, grafik atau

audio. Biasanya disebut hotword atau hotkey.

- Auto-Hypertext

Dengan fasilitas ini, pengembangan multimedia tidak perlu menentukan tanda

khusus pada teks yang mempunyai hubungan dengan link tetapi program

mengenali teks yang mempunyai informasi tertentu dan secara langsung otomatis

menampilkan bila teks dipilih oleh user.

- Text Searching

Pencarian teks merupakan fitur yang memudahkan user dengan memasukkan

suatu kata dalam program multimedia, user dengan cepat memperoleh informasi

yang berhubungan dengan kata tersebut.

- Import & Export Text

Bila teks dan data pada database dalam ukuran yang besar akan dimasukkan

dalam multimedia maka diperlukan paket authoring untuk mengimport text dan

database tersebut sehingga menghemat waktu kerja.

1.4.2. Continuous Media

a. Audio/ Sound

Audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contoh:

narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat

Page 27: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar seperti musik dan suara efek (sound

effect), maupun suara asli (real sound).

b. Video

- Full Motion

Berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, diperoleh dari camcorder.

- Live Video

Merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.

c. Interactive Link

- Diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu obyek supaya dapat mengakses

program tertentu.

- Menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang

terpadu.

1.5. Spatial Layout

1.5.1. Absolute

Absolut, yaitu koordinat relatif dengan aslinya/ umumnya (pojok kiri atas). Contoh: aplikasi

Windows.

1.5.2. Directional Relations

Relasi Berarah, yaitu harus menentukan atau mengatur posisi di ruang yang ada. Contoh: peta

subway (petunjuk arah).

Page 28: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya

1.5.3. Topological Relations

Relasi Topologi, yaitu posisi elemen terhadap elemen lain. Contoh: Disjoint, touch, equal,

insife of, covered by, contains, cover, overlap.

1.5.4. Text Flow

Alur Teks, yaitu alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.

Page 29: Prog mul 4ia20_arif eka wijaya