PRODI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH...
Transcript of PRODI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA CD INTERAKTIF DAN POWER
POINT TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Oleh:
KHUSNUL KHOTIMAH
108018300012
PRODI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH
FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2015 M / 1436 H
i
ABSTRAK
Khusnul Khotimah. Pengaruh Penggunaan Media CD Interaktif dan Power Point
Terhadap Hasil Belajar Matematika. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Madrasah
Ibtidaiyah Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Univaersitas Islam Negeri Jakarta 2015.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan rata rata hasil belajar matematika siswa
antara yang diajar menggunakan media CD Interaktif dengan yang diajar menggunakan
media Power Point. Metode penelitian yang digunakan adalah metode quasi eksperimen
dengan desain penelitian Two Group Randomized Subject Post Test Only. Penelitian
dilaksanakan di MI Al-Khoiriyah Pondok Pinang Jakarta Selatan. Teknik pengambilan
sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik cluster random sampling. Instrumen yang
diujikan berupa tes essay. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan uji t.
Namun sebelum digunakan uji t, dilakukan uji prasyarat analisis yaitu dengan uji chi square
untuk menguji normalitas, uji Fisher untuk menguji homogenitas. Berdasarkan hasil
penelitian diperoleh kesimpulan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara rata-rata
hasil tes belajar matematika siswa yang menggunakan media CD Interaktif dengan rata-rata
hasil tes belajar matematika siswa yang menggunakan media Power Point.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, CD Interaktif, Power Point, Hasil Belajar Matematika.
ii
ABSTRACT
Khusnul Khotimah. Impact of Using the Interactive Media CD and Power Point to the
Results of Mathematics Learning. Undergraduate Thesis. Teacher Education of Madrasah
Ibtidaiyah Tarbiyah Science and Teacher Faculty Islam State University Jakarta 2015.
This research intend to find out the difference between students average results for
mathemathic that taught using interactive CD media and taught with Power Point media. The
research method used was quasi experiment with research design of Two Group Randomized
Subject Post Test Only. The research was implemented in Al-Khoiriyah MI Pondok Pinang
South Jakarta. Sampling techniques in the study using cluster random sampling. The
instrument to be tested in the form of essay tests. Technique of data analysis in this study uses
the t test. However before use t test, implemented with analysis of prequisite test chi
square for normality test, the Fisher test to testing its homogenity. Based on the results of the
research there is a conclusion that gained significant impact among the average of student
test result who learn mathemathics using the interactive CD media with an average of student
test result learn using Power Point media.
Keyword: Learning Media, Interactive CD, Power Point, Mathemathic Learning Outcomes.
v
DAFTAR ISI
ABSTRAK ........................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ......................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ v
DAFTAR TABEL ............................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... viii
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1
B. Identifikasi Masalah ..................................................................................... 5
C. Pembatasan Masalah .................................................................................... 5
D. Rumusan Masalah ....................................................................................... 6
E. Tujuan Penelitian ......................................................................................... 6
F. Manfaat Penelitian ....................................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORITIS, KERANGKA BERFIKIR DAN
PENGAJUAN HIPOTESIS
A. Deskripsi Teoritik
1. Pembelajaran dan Hasil Belajar Matematika ........................................... 8
2. Media Pembelajaran ................................................................................ 23
B. Hasil Penelitian yang Relevan ..................................................................... 40
C. Kerangka Berfikir ........................................................................................ 41
D. Hipotesis Penelitian ..................................................................................... 43
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Waktu dan Tempat Penelitian ..................................................................... 44
B. Metode dan Desain Penelitian ..................................................................... 44
C. Populasi dan Sampel .................................................................................... 44
D. Variabel Penelitian ...................................................................................... 46
E. Prosedur Penelitian ...................................................................................... 46
F. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................... 47
vi
G. Instrumen Penelitian .................................................................................... 48
1. Definisi Konsep Hasil Belajar Matematika ............................................. 48
2. Definisi Operasional ................................................................................ 48
3. Kisi-Kisi Instrumen ................................................................................. 48
4. Uji Coba Instrumen.................................................................................. 49
5. Validitas dan Reliabilitas Instrumen ........................................................ 51
H. Teknik Analisis Data ................................................................................... 55
1. Uji Prasyarat Analisis .............................................................................. 55
a. Uji Normalitas ..................................................................................... 55
b. Uji Homogenitas ................................................................................ 58
2. Pengajuan Hipotesis................................................................................. 59
I. Hipotesis Statistik ......................................................................................... 61
BAB IV HASIL PENELITIAN
A. Deskripsi Data ............................................................................................ 62
1. Hasil Belajar Siswa dengan Media CD Interaktif
2. (Kelas Eksperimen) .............................................................................. 63
3. Hasil Belajar Siswa Menggnakan Media Power Point
(Kelas Kontrol) ..................................................................................... 65
B. Hasil Pengujian Prasyarat Analisis ............................................................. 67
1. Uji Normalitas ...................................................................................... 67
a. Uji Normalitas Kelas Eksperimen .................................................. 68
b. Uji Normalitas Kelas Kontrol ......................................................... 68
2. Uji Homogenitas ................................................................................... 68
C. Pengujian Hipotesis dan Pembahasan ....................................................... 69
D. Keterbatasan Penelitian .............................................................................. 72
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ................................................................................................ 74
B. Saran .......................................................................................................... 75
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 76
LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................. 78
vii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Desain Penelitian................................................................................... 45
Tabel 3.2 Kisi-Kisi Instrumen Sebelum Uji Coba ................................................ 48
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Instrumen Setelah Uji Coba ................................................. 50
Tabel 3.4 Tabel Bantu Perhitungan Distribusi Frekuensi ..................................... 56
Tabel 3.5 Tabel Bantu Perhitungan Chi-Kuadrat ................................................. 58
Tabel 4.1 Statistik Deskriptif Kelas Eksperimen .................................................. 63
Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika Kelas Eksperimen ..... 64
Tabel 4.3 Statistik Deskriptif Kelas Kontrol ......................................................... 65
Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika Kelas Kontrol ........... 65
Tabel 4.5 Rekapitulasi Hasil Belajar Matematika Kelas Eksperimen dan
Kontrol .................................................................................................................. 66
Tabel 4.6 Rekapitulasi Hasil Perhitungan Uji Normalitas .................................... 68
Tabel 4.7 Rekapitulasi Hasil Perhitungan Uji Homogenitas ................................ 69
Tabel 4.8 Rekapitulasi Hasil Perhitungan Uji Hipotesis ....................................... 70
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Gambar Pembelajaran Matematika Dengan Multimedia CD
Interaktif ................................................................................................................ 30
Gambar 2.2 Gambar Pembelajaran Matematika Dengan Media Power
Point ..................................................................................................................... 34
ix
DAFTAR LAMPIRAN
1. Lampiran 1 RPP Kelas Eksperimen ............................................................... 78
2. Lampiran 2 RPP Kelas Kontrol ..................................................................... 100
3. Lampiran 3 Bahan Ajar Siswa ....................................................................... 124
4. Lampiran 4 Kisi-Kisi Instrumen Uji Coba Tes Hasil Belajar ........................ 132
5. Lampiran 5 Uji Coba Instrumen Tes Hasil Belajar ....................................... 133
6. Lampiran 6 Kisi-Kisi Instrumen Tes Hasil Belajar ....................................... 134
7. Lampiran 7 Instrumen Tes Hasil Belajar ....................................................... 136
8. Lampiran 8 Kunci Jawaban Instrumen Tes.................................................... 138
9. Lampiran 9 Uji Validitas ............................................................................... 140
10. Lampiran 10 Uji Reliabilitas .......................................................................... 142
11. Lampiran 11 Taraf Kesukaran Soal .............................................................. 145
12. Lampiran 12 Uji Daya Pembeda Soal ............................................................ 147
13. Lampiran 13 Rekapitulasi Uji Validitas, Tingkat Kesukaran dan Daya
Pembeda ......................................................................................................... 149
14. Lampiran 14 Hasil Belajar Matematika Kelas Eksperimen ........................... 150
15. Lampiran 15 Hasil Belajar Matematika Kelas Kontrol ................................ 151
16. Lampiran 16 Distribusi Frekuensi Kelas Eksperimen ................................... 152
17. Lampiran 17 Distribusi Frekuensi Kelas Kontrol .......................................... 155
18. Lampiran 18 Perhitungan Uji Normalitas Kelas Eksperimen ........................ 158
19. Lampiran 19 Perhitungan Uji Normalitas Kelas Kontrol .............................. 164
20. Lampiran 20 Perhitungan Uji Homogenitas .................................................. 167
21. Lampiran 21 Perhitungan Uji Hipotesis Statistik .......................................... 169
22. Lampiran 22 Foto-Foto Selama Penelitian .................................................... 171
23. Lembar Uji Referensi ..................................................................................... 173
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Belajar merupakan proses dasar dari perkembangan hidup manusia.
Dengan belajar manusia melakukan perubahan-perubahan yang terjadi pada
dirinya sehingga tingkah lakunya berkembang. Semua aktivitas dan prestasi hidup
manusia tidak lain adalah hasil dari belajar. Hasil adalah setelah melakukan suatu
usaha. Bila dikaitkan dengan belajar berarti hasil menunjuk pada sesuatu yang
dicapai oleh seseorang yang belajar dalam selang waktu tertentu.
Hasil belajar merupakan tolak ukur berhasil tidaknya seorang pendidik
dalam menyelesaikan program belajar yang dibebankan kepada siswa, sehingga
terlihat adanya perubahan tingkah laku secara keseluruhan. Dalam hal ini penentu
baik tidaknya hasil belajar siswa dipengaruhi oleh beberapa hal diantaranya
tujuan, guru, peserta didik, kegiatan pengajaran, alat evaluasi, bahan evaluasi dan
suasana evaluasi. Untuk mengatakan bahwa proses belajar mengajar dapat
dikatakan berhasil, setiap guru memiliki pandangan yang berbeda sejalan dengan
filsafatnya. Hasil belajar adalah rumusan tingkah laku yang dapat dikuasai oleh
siswa setelah menerima atau menempuh pengalaman belajaranya.1
Dalam upaya mencapai tujuan pendidikan yang berkualitas, kinerja guru
terus diperbaharui. Guru diminta untuk merancang pembelajaran aktif, inovatif,
kreatif dan menyenangkan. Guru hanya berperan sebagai fasilitator dalam
pembelajaran dan bukan satu satunya sumber belajar. Guru hanya mengarahkan
dan membimbing siswa dalam pembelajaran. Guru harus mampu merencanakan
dan menciptakan sumber belajar yang sesuai. Sumber belajar selain guru inilah
yang biasa dikenal sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran dapat
diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat membantu proses pembelajaran untuk
1 Nana Sudjana, Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, (Bandung : PT.Remaja Rosdakarya,
2011), Cet. XVI, hal.2
2
menyampaikan pesan dari sumber belajar yang telah disusun oleh guru secara
terencana agar dapat diterima dan dipahami dengan mudah oleh siswa.
Berdasarkan data ulangan matematika di MI Al khoriyah Pondok Pinang,
tergolong masih rendah, dengan rata rata yang masih dibawah KKM (Ketuntasan
Kriteria Minimum) Proses pembelajaran di sekolah tentunya tidak terlepas dari
berbagai permasalahan yang berkaitan dengan kurangnya hasil belajar siswa,
seperti diungkap oleh guru matematika kelas V MI Al khoriyah Pondok Pinang
bahwa sebagian besar siswa memiliki rata-rata yang kurang dari nilai KKM
(Kreteria Ketuntasan Minimal) yang telah ditetapkan oleh sekolah yaitu 70, hal ini
merupakan masalah yang mendorong dilakukannya penelitian. Problematika yang
ada sekarang ini di MI Al khoriyah Pondok Pinang adalah rendahnya penguasaan
siswa terhadap matematika yang dapat dilihat dari hasil belajar siswa pada materi
bangun ruang dan bangun datar, berdasarkan data hasil tes siswa kelas V pada
materi menghitung volume bangun ruang, dari 52 siswa 60% diantaranya
ditemukan bahwa nilai ulangan harian pada pokok bahasan tersebut dibawah 70
yang telah ditetapkan oleh pihak sekolah yaitu KKM (Kreteria Ketuntasan
Minimal) sebesar 70.
Berdasarkan hasil penelitian juga menyebabkan pula pada rendahnya mutu
pendidikan matematika di Indonesia. Data PISA (Programme for International
Student Assessment) tahun 2012 menyebutkan, mutu pendidikan matematika di
Indonesia berada pada peringkat 64 dari terhadap 65 negara dalam pembelajaran
matematika, di mana Indonesia mendapatkan peringkat ke 61 di bawah Thailand
dan Singapore.2
Berdasarkan pengamatan dan informasi yang peneliti dapat dari beberapa
teman dan guru di MI Al-Khoiriyah Pondok Pinang masih banyak siswa yang
tidak berminat belajar matematika. Melihat keadaan yang seperti ini, siswa akan
kesulitan dalam memahami materi pembalajaran. Hal ini juga yang
mempengaruhi hasil belajar siswa dalam mata pelajaran matematika yang masih
rendah. Maka dari itu peneliti tertarik untuk melaksanakn penelitian di MI
2 http://www.straitstimes.com/STI/STIMEDIA/pdf/20101207/PISA2012-MOEFinal.pdf
http://www.straitstimes.com/STI/STIMEDIA/pdf/20101207/PISA2012-MOEFinal.pdf
3
tersebut dengan menggunakan media CD Interaktif dalam pembelajaran
matematika untuk meningkatkan hasil belajar siswa.
Gagne dan Briggs mengatakan bahwa media pembelajaran meliputi alat
yang secara fisik digunakan untuk buku, tape recorder, kaset, camera video, video
recorder, film, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi dan
komputer3. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan adalah melalui
Compact Disc (CD) Interaktif. (CD Interaktif) ini merupakan program multimedia
yang berbasis komputer. Media ini menggabungkan dan mensinergikan semua
media yang terdiri dari teks, grafis, foto, video, animasi, numerik, narasi dan
interaktifitas yang diprogram berdasarkan teori pembelajaran dan dikemas di
dalam compact disc (CD). CD Interaktif dipilih karena media ini memilik ciri-ciri
yang mampu meningkatkan semangat siswa untuk belajar yaitu antara lain bentuk
dan warna menarik, membuat siswa menarik untuk mempelajarinya. Microsoft
PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi Microsoft Office.
Fungsi dari Microsoft Power Point atau program presentasi adalah untuk
pengajar atau pembicara seminar yang biasanya membahas materi untuk
dipresentasikan. Microsoft Power Point dapat juga digunakan untuk membantu
merancang dan menyajikan presentasi. Presentasi yang dibuat dapat berisi
tampilan teks maupun grafis yang terbagi dalam slide.
Melalui penggunaan media pembelajaran CD Interaktif di dalam
menyampaikan materi pelajaran matematika diharapkan dapat menghasilkan
proses pembelajaran yang lebih efektif dan pemahaman yang mendalam dari diri
siswa terutama pada pokok bahasan menghitung volume bangun ruang kubus dan
balok sehingga hasil belajar bangun ruang siswa dapat menjadi lebih baik
sebagaimana yang diharapkan.
3 Yudhi Munadi, Media Pembelajaran, (Ciputat: Gaung Persada Press, 2008), hal.51
http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3891417146815175805
4
Mengingat pentingnya penggunaan media khususnya media pembelajaran
CD Interaktif dan Power Point dalam pembelajaran matematika, peneliti
termotivasi untuk melakukan penelitian dan menggangkatnya dalam penelitian
yang berjudul Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran CD Interaktif dan
Power Point Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian yang dikemukakan pada latar belakang masalah, maka
timbul masalah-masalah berikut:
1. Masih rendahnya hasil belajar siswa terhadap terhadap pembelajaran
matematika.
2. Media pembelajaran salah satu penyebab rendahnya hasil belajar matematika.
3. Kurangnya penggunaan media yang tepat dalam pembelajaran matematika.
4. Metode pembelajaran matematika yang diterapkan di sekolah-sekolah masih
bersifat konvensional.
5. Pembelajaran dengan menggunakan media CD Interaktif dan Power Point
dianggap dapat meningkatkan hasil belajar matematika siswa.
C. Pembatasan Masalah
Penelitian ini dibatasi pada masalah perbandingan hasil belajar matematika
siswa yang diajar menggunakan media CD Interaktif kepada siswa siswa yang
diajar menggunakan media Power Point di kelas V MI Al khoriyah Pondok
Pinang. Pengaruh penggunaan media CD Interaktif dan Power Point terhadap
hasil belajar matematika siswa pada aspek kognisi. Hasil belajar siswa yang
dimaksud adalah rata-rata skor tes formatif berbentuk isian pada pokok bahasan
bangun ruang dan bangun datar.
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan pembatasan masalah yang telah diuraikan
di atas, maka dapat dirumuskan sebagai berikut:
5
1. Bagaimana hasil belajar matematika siswa yang diajar menggunakan media
CD Interaktif ?
2. Bagaimana hasil belajar matematika siswa yang diajar menggunakan media
Power Point?
3. Apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar matematika
yang diajar menggunakan media CD Interaktif dan Power Point?
E. Tujuan Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan:
1. Untuk mengetahui hasil belajar matematika siswa yang diajar menggunakan
media CD Interaktif.
2. Untuk mengetahui hasil belajar matematika siswa yang diajar menggunakan
media Power Point.
3. Untuk mengetahui perbedan yang signifikan antara yang diajar menggunakan
media CD Interaktif dan Power Point.
F. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang terkait, yaitu :
1. Ditinjau dari segi teoritis
Secara umum penelitian ini memberikan manfaat dalam dunia pendidikan dalam
meningkatkan sumber daya manusia, kepribadian dan daya kreatifitas melalui
media compact disc (CD) Interaktif serta dapat menciptakan suasana
pembelajaran yang menyenangkan, sehingga siswa disamping bisa menangkap
pengetahuannya juga dapat merespon pelajaran berdasar materi yang diberikan.
2. Ditinjau dari segi praktis
Manfaat secara praktis yang dapat diambil dari penelitian ini adalah untuk
memberikan masukkan pada :
6
a. Penulis
Penulis dapat memperoleh pengalaman langsung bagaimana berkolaborasi
maupun dalam memilih strategi pembelajaran yang tepat, sehingga dimungkinkan
kelak ketika terjun kelapangan mempunyai wawasan dan pengalaman, memiliki
kemampuan mengembangkan pembelajaran menggunakan media CD Interaktif,
selain itu dapat mengetahui tingkat keefektifan penggunaan media CD Interaktif
dalam pembelajaran baik dalam ruang kelas maupun dalam rumah.
b. Sekolah Dasar
Memberikan inovasi baru cara pengajaran siswa Sekolah Dasar guna mengetahui
respon siswa dalam belajar matematika.
c. Guru
Guru memperoleh suatu Variasi strategi pembelajaran yang lebih variatif terhadap
materi matematika yaitu dengan memanfaatkan CD Interaktif. Selain itu Guru
dapat ikut mengembangkan media CD Interaktif baik dalam pembelajaran
matematika maupun diluar matematika.
8
BAB II
LANDASAN TEORETIS, KERANGKA BERFIKIR DAN PENGAJUAN
HIPOTESIS
A. Deskripsi Teoritik
1. Pembelajaran dan Hasil Belajar Matematika
a. Pengertian Belajar
Dalam proses perkembangan manusia tidak dapat dilepaskan dengan
faktor belajar. Dari belajar manusia memperoleh perkembangan berupa
pengetahuan, sikap, keterampilan, nilai. Belajar merupakan salah satu
bentuk perilaku yang amat penting bagi kelangsungan hidup manusia.
Belajar membantu manusia menyesuaikan diri dengan lingkungannya.
belajar adalah proses orang memperoleh berbagai kecakapan,
keterampilan, dan sikap1, dimana meliputi perubahan dalam hal kognitif,
afektif dan psikomotorik.
Belajar adalah usaha yang dilakukan individu untuk memperoleh suatu
perubahan tingkah laku secara keseluruhan melalui pengalaman individu
itu sendiri dan dalam berinteraksi dengan lingkungannya.2 Belajar adalah
berusaha memperoleh kepandaian atau ilmu, berlatih, berubah tingkah laku
atau tanggapan yang disebabkan oleh pengalaman. belajar yang paling
baik menurut saya merupakan proses berkesinambungan, mulai dengan
belajar secara tidak langsung yaitu dengan membaca buku, mendengarkan
kaset, melihat video dan belajar secara langsung yaitu lewat mentor,
seminar-seminar dan pelatihan. Selebihnya juga belajar secara langsung
dengan bertindak, merenung, menganalisis, menyimpulkan, dan kemudian
mengajarkan dan terus kembali ke proses bela
1 Margareth E. Bell Gredler, Belajar dan Membelajarkan, (Jakarta: PT.Raja Grafindo Pustaka,
2000), hal.1 2 Oemar Hamalik, Perencanaan Pengajaran Berdasarkan Pendekatan Sistem, (Jakarta: PT.Bumi
Aksara, 2005), Cet.IV, hal.154
9
Perubahan yang terjadi sebagai hasil dari proses belajar dapat ditunjukkan
dalam berbagai bentuk seperti perubahan pengetahuan, pemahaman, sikap,
dan tingkah laku serta perubahan aspek-aspek lain yang terdapat pada
individu secara bertahap. Menurut Winkel belajar adalah suatu aktivitas
mental yang berlangsung dalam interaksi aktif dalam lingkungan yang
menghasilkan perubahan dalam pengetahuan, keterampilan, nilai dan
sikap.3
Pada umumnya belajar menunjuk kepada perubahan dalam tingkah
laku individu dalam situasi tertentu berkat pengalamanya yang berulang-
ulang dan perubahan tingkah laku tersebut tidak dapat dijelaskan atas dasar
keadaan temporer individu. Dengan belajar akan membawa perubahan
individu-individu yang belajar. Perubahan tidak hanya berkaitan dengan
penambahan ilmu, tetapi juga berentuk kecakapan, keterampilan, sikap,
minat, watak, penyesuain diri, dan segala yang menyangkut unsur rasa dan
karsa, ranah kognitif, afektif dan psikomotorik.
Berdasarkan berbagai pergertian di atas, dapat disimpulkan bahwa
belajar adalah suatu proses yang menghasilkan perubahan perilaku yang
menetap sebagai hasil pengalaman dan interaksi dengan lingkungannya
yang menghasilkan kognitif, afektif dan psikomotorik.
b. Pengertian Matematika
Matematika berasal dari bahasa Yunani, mthema yang berarti sains,
ilmu pengetahuan atau belajar. Perkataan ini mempunyai akar kata
mathematikos yang berarti pengetahuan atau ilmu.
Matematika merupakan pengetahuan yang eksak, benar dan menuju
sasaran sehingga dapat menyebabkan timbulnya disiplin dalam pemikiran.
Menurut James dan James, matematika adalah ilmu tentang logika
mengenai bentuk, susunan, besaran dan konsep-konsep yang berhubungan
3Prima Arifin, Hubungan Kebiasaan Belajar dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas VII B
SMP Negeri 13 Malang,Jurnal Umum, hal. 13.
10
satu dengan yang lainnya dengan jumlah yang banyak yang terbagi ke
dalam tiga bidang, yaitu aljabar, analisis dan geometri.
Menurut Russefendi matematika adalah bahasa simbol, ilmu deduktif
yang tidak menerima pembuktian secara induktif, ilmu tentang keteraturan,
dan struktur yang terorganisasi, mulai dari unsur yang tidak didefinsikan,
ke unsur yang didefinisikan.4
Janson dan Rising mengatakan bahwa matematika adalah pola
berpikir, pola mengorganisasikan pembuktian yang logis.
Begitu banyak pendapat mengenai apakah matematika itu, sehingga
sampai sekarang banyak pengertian yang diungkapkan oleh
matematikawan. Ada tokoh yang tertarik dengan bilangan, ia melihat
matematika dari sudut bilangan. Tokoh lain lebih mencurahkan perhatian
pada struktur-struktur, ia melihat matematika pada sudut pandang struktur.
Matematika sering kali dikelompokkan ke dalam 4 cabang, yaitu
aljabar, aritmatika, geometri dan statistik. Aljabar merupakan cabang
matematika yang mempelajari penyederhanaan dan pemecahan masalah
menggunakan huruf-huruf tertentu. Huruf-huruf tersebut mewakili
bilangan. Aritmatika dulu disebut ilmu hitung yang merupakan cabang
matematika yang mempelajari operasi dasar bilangan. Aritmatika juga
membahas tentang bilangan-bilangan nyata dengan berbagai operasi
hitung. Sedangkan geometri merupakan cabang matematika yang
mempelajari titik, garis, bidang, maupun ruang.
Dari beberapa uraian tentang matematika, dapat dikatakan bahwa
dalam pembelajaran matematika antara satu topik matematika dengan
topik matematika yang lain saling berkaitan. Konsep dalam matematika
tidak hanya cukup dihafalkan tetapi juga dipahami melalui proses berpikir
dan aktivitas pemecahan masalah. Inilah yang membedakan matematika
dan ilmu lainnya. Siswa dalam belajar matematika secara bertahap sebab,
konsep-konsep matematika tersusun secara hierarkis, terstruktur, logis dan
4 Heruman, Model Pembelajaran Matematika, (Bandung :PT.Remaja Rosdakarya, 2012) , Cet.IV,
hal. 1
11
sistematis mulai dari konsep yang paling sederhana sampai pada konsep
yang paling kompleks.
Dalam matematika terdapat topik atau konsep prasyarat sebagai dasar
untuk memahami topik atau konsep berikutnya. Sehingga, jika siswa
tertinggal konsep dasar matemtika, ia akan kesulitan untuk mempelajari
materi matematika yang selanjutnya. Misalnya, jika siswa tidak bisa
penjumlahan, maka ia akan sulit atau bahkan tidak bisa dalam perkalian.
Selain itu, matematika memang bertalian erat dalam kehidupan sehari-hari,
di mana hubungan-hubungan itu diolah secara logis deduktif.
Dalam penelitian ini yang dimaksud matematika adalah pengkajian
logis mengenai menghitung, mengukur, berpikir, menurunkan, dan
menggunakan rumus matematika. dari ketiga cabang matematika yang
telah diuraikan di atas yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah
cabang geometri yaitu bangun ruang dan bangun datar.
c. Hasil Belajar Matematika
Belajar merupakan proses dasar dari perkembangan hidup manusia.
Dengan belajar manusia melakukan perubahan-perubahan kualitatif
individu sehingga tingkah lakunya berkembang. Semua aktifitas dan
prestasi hidup manusia tidak lain adalah hasil belajar. Hamalik
menyatakan bahwa, hasil belajar bahwa tampak sebagai terjadinya
perubahan tingkah laku pada diri siswa, yang dapat diamati dan diukur
dalam perubahan pengetahuan sikap dan keterampilan.5
Dari dua pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa hasil belajar
adalah suatu kemampuan atau keterampilan yang dimiliki oleh siswa
setelah mengalami aktivitas belajar.
5 Dewi,Kumala,http://ahli-definisi.blogspot.com/2011/02/definisi-hasil-belajar.html,10
Juli 2012.
http://ahli-definisi.blogspot.com/2011/02/definisi-hasil-belajar.html
12
Menurut Benyamin Bloom membagi hasil belajar menjadi tiga ranah,
yaitu: ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah psikomotorik. (Bloom dalam
dimyati 2002: 26).6 Ketiganya tidak dapat berdiri sendiri, tetapi merupakan
satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
a) Ranah Kognitif
Ranah kognitif adalah ranah yang mencakup kegiatan mental. Dalam
ranah kognitif terdapat enam jenjang poses berpikir mulai dari jenjang
terendah sampai jenjang tertinggi. Keenam jenjang dimaksud adalah
pengetahuan/hafalan/ingatan, pemahaman, penerapan, analisis, sintesis dan
penilaian. 7
Pengetahuan adalah kemampuan seseorang untuk mengingat-ingat
kembali atau mengenal kembali tentang nama, istilah, ide, gejala, rumus,
dan sebagainya tanpa mengharapkan kemampuan untuk menggunakannya.
Pengtahuan atau ingatan adalah kemampuan berpikir paling rendah.
Contohnya dalam pembelajaran matematika materi menghitung volume
kubus dan balok, siswa dapat menghafal rumus volume kubus dan balok.
Pemahaman adalah kemampuan seseorang untuk mengerti atau
memahami sesuatu setelah sesuatu itu diketahui dan diingat. Seorang siswa
dikatakan memahami sesuatu apabila ia dapat memberikan penjelasan
yang lebih rinci tentang suatu hal. Pemahaman adalah kemampuan berpikir
yang setingkat lebih tinggi dari ingatan. Contohnya dalam pembelajaran
matematika siswa dapat menggunakan rumus menghitung volume balok
dan kubus untuk mengerjakan soal yang telah diberikan oleh gurunya,
mampu membedakan menggunakan rumus apa dalam mengerjakannya.
Penerapan adalah kesanggupan seseorang untuk menerapkan atau
menggunakan ide-ide umum, tata cara ataupun metode-metode, prinsip-
prinsip, rumus-rumus, teori-teori dan sebagainya dalam situasi yang baru
dan konkret. Aplikasi atau penerapan adalah kemampun berpikir yang
6 Nana Sudjana, Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, (Jakarta: PT.Remaja Rosdakarya, 2011),
Cet. XI. hal. 22 7 Anas Sudijono, Pengantar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2011), Cet. X.
hal. 50.
13
setingkat lebih tinggi dari pemahama Contohnya untuk mencari volume
balok, misalnya diketahui sebuah balok memiliki dengan panjang 16
cm,lebarnya 10 cm,dan tingginya 7 cm,berapa volumenya?
Analisis adalah kemampuan seseorang untuk merinci atau
menguraikan suatu bahan atau keadaan menurut bagian-bagian yang satu
dengan yang lainnya. Analisis adalah kemampuan berpikir yang setingkat
lebih tinggi dari penerapan. Contohnya untuk materi volume, misalnya
diketahui sebuah balok memiliki volume 120 , diketahui panjangnnya
8 cm,lebarnya 5 cm, berapa tinginya?Kemudian jika hasilnya sudah
diketahui tingginya berapa cm, siswa dapat mengubah ukuran satuan
panjangnya dari cm ke meter, maupun satuan panjang yang lainnya.
Sintensis adalah kemampuan berpikir yang berupa kebalikan dari
proses berpikir analisis. Sintesis merupakan suatu proses yag memadukan
bagian-bagian atau unsur-unsur secara logis, sehingga menjelma menjadi
suatu pola yang berstruktur. Sintesis adalah kemampuan berpikir yang
setingkat lebih tinggi dari analisis. Contohnya dalam pembelajaran
matematika materi menghitung volume dan luas kubus,balok, siswa
membuat sendiri bangun kubus dan balok dari karton, kemudian siswa
dapat menghitung volume dan luas bangun tersebut.
Penilaian adalah kemampuan seseorang untuk membuat pertimbangan
terhadap suatu situasi, nilai atau ide. Penilaian adalah tingkat kemampuan
berpikir paling tinggi. Contohnya setelah siswa mempelajari materi
tentang menghitung luas dan volume kubus dan balok, siswa dapat
menarik kesimpulan dari apa yan telah mereka pelajari.
b) Ranah Afektif
Ranah afektif adalah ranah yang berkaitan dengan sikap dan nilai.
Tipe hasil belajar afektif tampak pada siswa dalam berbagai tingkah laku
seperti perhatiannya terhadap pelajaran, disiplin, motivasi belajar yang
tinggi, mengghormati guru, menghargai teman sekelas, kebiasaan belajar
dan hubungan sosial.
14
Krathwohl membagi ranah afektif menjadi lima tingkat yaitu
penerimaan, partisipasi, penilaian, organisasi, dan internalisasi.8 Hasil
belajar afektif disusun secara hirarkis mulai dari tingkat yang paling
rendah ke tingkat yang paling tinggi. Penerimaan adalah kesediaan
menerima rangsangan yang datang kepadanya. Pada tingkat ini siswa
dibina agar bersedia menerima, dan mereka mau mengidentikkan diri
dengan nilai itu. Partisipasi adalah kesediaan memberikan respons dngan
berpatisipasi. Pada tingkat ini siswa tidak hanya memberikan perhatian
kepada rangsangan tetapi juga berpartisipasi dalam kegiatan menerima
rangsangan. Penilaian adalah pada tingkat ini siswa tidak hanya mau
menerima nilai yang diajarkan tetapi mereka telah mampu menilai suatu
konsep atau fenomena yang baik atau yang buruk. Organisasi adalah
kesediaan mengorgansasikan nilai-nilai yang dipilihnya untuk menjadi
pedoman yang mantap dalam berperilaku. Mengorganisasikan merupakan
pengembangan nilai ke dalam suatu sistem organisasi, termasuk di
dalamnya hubungan satu nilai dengan nilai lain, pemantapan dan prioritas
nilai yang telah dimiliki. Internalisasi nilai adalah kesediaan untuk
mnjadikan nilai-nilai yang diorganisasikanya tidak hanya sebagai pedoman
perilaku tetapi juga bagian dari pribadi dalam perilaku sehari-hari.
c) Ranah Psikomotorik
Ranah psikomotor adalah ranah yang berkaitan dengan keterampilan
(skill) atau kemampuan bertindak setelah seseorang menerima pengalaman
belajar tertentu. Ranah psikomotorik terdiri dari persepsi, kesiapan,
gerakan terbimbing, gerakan terbiasa, gerakan kompleks dan kreativitas.
Persepsi (percetion) adalah kemampuan membedakan suatu gejala dengan
gejala lain. Kesiapan (set) adalah kemampuan menempatkan diri untuk
memulai suatu gerakan. Gerakan terbimbing (guided response) adalah
kemampuan melakukan gerakan meniru model yang dicontohkan. Gerakan
terbiasa (mechanism) adalah kemampuan melakukan gerakan tanpa ada
model contoh. Kemampuan dicapai karena latihan berulang-ulang
8 Ibid,. h. 54.
15
sehingga menjadi kebiasaan. Gerakan kompleks (adaptation) adalah
kemampuan melakukan srangkaian gerakan dengan cara, urutan dan irama
yang tepat. Kreativitas (creativetation) adalah kemampuan menciptakan
gerakan-gerakan yang baru yang tidak ada sebelumnya tau
mengkombinasikan gerakan-gerakan yang ada menjadi kombinasi gerakan
baru yang orisinal.
Dalam proses belajar di sekolah yang paling banyak dinilai oleh
pengajar adalah ranah kognitif karena berkaitan dengan kemampuan siswa
dalam penguasaan bahan pelajaran. Hal ini dilakukan karena ranah
kognitif mencakup tujuan-tujuan yang berkenaan dengan berpikir. Dengan
berakhirnya suatu proses belajar, maka siswa memperoleh suatu hasil
belajar.
Sebagai seorang guru, senantiasa ingin mengetahui tujuan pengajaran
yang telah dilaksanakan sudah tercapai dan sejauh mana materi pelajaran
yang telah diberikan dapat dipahami dan dimengerti oleh siswa, maka
untuk mengetahui hal tersebut yaitu dengan cara mengadakan penilaian
terhadap siswa atau melihat hasil belajar yang telah dicapai. Dalam
pembelajaran siswa hasil yang didapat oleh siswa minimal berada pada
kriteria baik atau KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) yang biasanya
ditetapkan oleh guru dengan nilai 70.
Menurut Siregar & Nara pada umumnya tujuan pendidikan dapat
dimasukkan ke dalam salah satu dari tiga ranah, yaitu ranah kognitif,
afektif, dan psikomotorik.9 Oleh karena itu dalam belajar dimaksudkan
untuk menimbulkan perubahan perilaku yaitu perubahan dalam aspek
kognitif, afektif, dan psikomotorik, perubahan-perubahan itu menjadi hasil
dari proses belajar.
Hasil belajar juga tidak hanya dimaksudkan untuk menunjukkan
kemampuan-kemampuan yang telah dimilikinya tetapi juga memberikan
9 Asep Saepudin, Hubungan Kompetensi Tutor Dalam Menggunakan Media Belajar
Degan Mutu Pembelajaran Pada Program Pendidikan Anak Usia Dini, Jurnal Teknodik. Vol..
XVI, No.2, h. 4
16
umpan balik bagi siswa maupun guru. Bagi siswa umpan balik ini akan
memberikan informasi untuk dirinya sendiri, apakah sudah berhasil atau
belum dalam mencapai tujuan pembelajaran. Sedangkan bagi para guru
dapat memberikan masukkan tentang sukses tidaknya pengajaran yang
telah diberikan.
Guru akan mengetahui apakah metode atau media pengajaran yang
digunakan sudah tepat dan efektif atau memang belum. Hal ini juga
sebagai masukkan bagi guru untuk memberikan pengajaran yang baik lagi
dikemudian hari.
Menurut Norman E. Gronlund ormenyatakan bahwa dalam
memperoleh hasil belajar diperlukan adanya evaluasi,yaitu proses yang
sistematis untuk menentukan atau membuat keputusan sampai sejauh mana
tujuan tujuan pengajaran yang telah dicapai 10
Dalam teknik evaluasi diperlukan adanya tes. Tes merupakan suatu
alat pengumpul informasi yang berfungsi mengukur hasil belajar siswa dan
keberhasilan program pengajaran. Semakin banyak informasi yang diingat,
maka akan semakin membantu siswa dalam menyelesaikan tes hasil
belajarnya. Ini akan dilihat dalam hasil belajar siswa yang sesuai dengan
banyaknya informasi yang dapat diingatnya. Sebaliknya, jika informasi
yang dapat diingatnya sedikit, maka hasil belajarnya pun tidak akan
memuaskan.
Berdasarkan beberapa definisi tersebut, dapat dikatakan bahwa hasil
belajar adalah tingkat penguasan seeorang yang mencakup ranah kognitif,
afektif dan psikomotorik akibat dari proses belajar. Sedangkan hasil
belajar matematika merupakan tingkat penguasaan seseorang mencakup
ranah kognitif, afektif dan psikomotorik sebagai akibat dari proses belajar
matematika.
Dalam penelitian ini, peneliti memfokuskan untuk ranah kognitif
dalam objek penelitian ini
10
Drs. M. Ngalim Purwanto, Prinsip Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran,
(Bandung: PT.Remaja Rosdakarya, 2002), Cet. XI, hal. 3
17
A. Ranah Kognitif
Tipe hasil belajar : Pengetahuan
Istilah dimaksudkan sebagai terjemahan dari kata knowledge
dalam taksonomi Bloon. Walaupun demikian, maknanya tidak
sepenuhnya tepat, sebab dalam istilah tersebut termasuk pula
pengetahuan faktual di samping pengetahuan hafalanatau untuk
diingatseperti rumus, batasan, definisi, istilah, nama-nama tokoh
dan lain sebagainya. Dilihat dari segi proses belajar, istilah istilah
tersebut memang perlu dihafal dan diingat agar dapat dikuasainya
sebagai dasar bagi pengetahuan dan pemahaman konsep konsep
lainnya.
Tipe hasil belajar pengetahan termasuk kognitif tingkat rendah
yang paling rendah. Namun, tipe hasil belajar ini menjadi prasarat
bagi tipe hasil belajar berikutnya. Hafal menjadi prasarat bagi
pemahaman. Hal ini berlaku bagi semua bidang studi, baik
matematika, pengetahuan alam, ilmu sosial, maupun bahasa,
misalnya hafal suatu rumus akan menyebabkan paham bagaimana
menggunakan rumus tersebut.
Tipe hasil belajar : Pemahaman
Tipe hasil belajar yang lebih tinggi daripada pengetahuan adalah
pemahaman. Misalnya menjelaskan dengan susunan kalimatnya
sendiri sesuatu yang dibaca atau yang didengarnya, memberi
contoh lain dari yang telah dicontohkan, atau menggunakan
petunjuk penerapan pada kasus lain
Pemahaman dapat dibedakan ke dalam tiga kategori.
Tingkat terendah adalah pemahaman terjemahan, mulai dari
terjemahan dalam arti sebenarnya. Tingkat kedua adalah
pemahaman penafsiran, yakni menghubungkan bagian-bagian
terdahulu dengan yang diketahui berikutnya. Pemahaman tingkat
ketiga atau tingkat tertinggi adalah adalah pemahaman
18
ekstrapolasi. Yaitu dapat melihat di balik yang tertulis, dapat
membuat ramalan tentang konsekuensi atau dapat memperluas
persepsi dalam arti waktu, dimensi, kasus, ataupun masalahnya.
Tipe hasil belajar : Aplikasi
Aplikasi adalah penggunaan abstraksi pada situasi konkret atau
situasi khusus. Abstraksi tersebut mungkin berupa ide, teori, atau
petunjuk teknis. Menerapkan abstraksi ke dalam situasi baru
disebut aplikasi. Mengulang ulang menerapkannya pada situasi
lama akan beralih menjadi pengetahuan hafalan atau ketrampilan.
Suatu situasi akan tetap dilihat sebagai situasi baru bila tetap terjadi
proses pemecahan masalah. Kecuali itu, ada satu unsur lagi yang
perlu masuk, yaitu abstraksi tersebut perlu berupa prinsip atau
generalisasi, yakni sesuatu yang umum sifatnya diterapkan pada
situasi khusus.
Tipe hasil belajar : Analisis
Analisis adalah usaha memilah suatu integritas menjadi suatu
unsur-unsur atau bagian-bagian sehingga jelas hierarkinya dan atau
susunannya. Analisis merupakan kecakapan yang kompleks, yang
memanfaatkan kecakapan dari tiga tipe sebelumnya. Dengan
analisi diharapkan seseorang mempunyai pemahaman yang
komprehensif dan dapat memilahkan integritas menjadi bagian
bagian yang tetap terpadu, untuk beberapa hal memehami
prosesnya, untuk lain hal memahami cara bekerjanya, untuk hal
lain memahami sistematikanya.
Bila kecakapan analisi telah dapat berkembang pada seseorang,
maka ia akan dapat mengaplikasikannya pada situasi baru secara
kreatif
Tipe hasil belajar : Sintesis
Penyatuan unsur-unsur atau bagian-bagian ke dalam bentuk
menyeluruh disebut sintesis.
19
Berpikir berdasar pengetahuan hafalan, berpikir pemahaman,
berpikir aplikasi, dan berpikir analisis dapat dipandang sebagai
berpikir konvergen yang satu tingkat lebih rendah daripada berpikir
devergen. Dalam berpikir konvergen, pemecahan atau jawabannya
akan sudah diketahui berdasarkan yang sudah dikenalnya.
Berpikir sintesis adalah berpikir divergen. Dalam berpikir divergen
pemecahan atau jawabannya belum dapat dipastikan.
Mensintesiskan unit-unit tersebar tidak sama dengan
mengumpulkannya ke dalam suatu kelompok besar. Mengartikan
analisis sebagai memecah integritas menjadi bagian-bagian dari
sintesis sebagai menyatukan unsur-unsur menjadi integritas perlu
secara hati-hati dan penuh telaah.
Berpikir sintesis merupakan salah satu terminal untuk menjadikan
orang lebih kreatif. Berpikir kreatif merupakan salah satu hasil
yang hendak dicapai dalam pendidikan. Seeorang yang kreatif
sering menemukan atau mnciptakan seuatu. Kreativitas juga
beroperasi dengan cara berpikir divergen. Dengan kemampuan
sintesis, orang mungkin menemukan hubungan kausal atau urutan
tertentu, atau menemukan abstraksinya atau operasionalnya.
Tipe hasil belajar : Evaluasi
Evaluasi adalah pemberian keputusan tentang nilai sesuatu yang
mungkin dilihat dari segi tujuan, gagasan, cara bekerja,
pemecahan, metode, materi, dll. Dilihat dari segi tersebut maka
dalam evaluasi perlu adanya suatu kriteria atau standar tertentu.
Faktor-foktor Yang Mempengaruhi Hasil Belajar
Keberhasilan belajar seseorang dipengaruhi oleh banyak faktor.
Faktor-faktor tersebut secara garis besar dibedakan menjadi tiga
macam diantaranya faktor internal (faktor dari dalam siswa) yaitu
keadaan/kondisi jasmani dan rohani siswa, faktor eksternal (faktor
20
dari luar siswa) yaitu kondisi lingkungan di sekitar siswa dan faktor
pendekatan belajar (approach to learning) yaitu jenis upaya belajar
siswa yang meliputi strategi dan metode yang digunakan siswa untuk
melakukan kegiatan pembelajaran. 11
a) Faktor Internal Siswa
Faktor internal siswa terdiri dari dua aspek yaitu aspek fisiologis dan
aspek psikologis. Aspek fisiologis yaitu aspek yang bersifat jasmaniah.
Sedangkan aspek psikologis yaitu aspek yang bersifat rohaniah.
1) Aspek Fisiologis
Aspek ini meliputi kondisi fisik yang normal dan kondisi kesehatan
fisik. Kondisi fisik yang normal atau tidak memiliki cacat sejak dalam
kandungan sampai sesudah lahir akan menentukan keberhasilan belajar
seseorang. Kondisi fisik yang harus diperhatikan adalah keadaan otak,
panca indera,anggota tubuh seperti tangan dan kaki, dan organ-organ
tubuh bagian dalam yang akan menentukan kondisi kesehatan seseorang.
Kondisi fisik yang sehat juga mempengaruhi keberhasilan belajar. Siswa
akan sulit mempelajari suatu materi bila kondisi fisiknya sakit.
2) Aspek Psikologis
Aspek psikologis terdiri dari banyak faktor. Di antara faktor-faktor
yang lebih esensial adalah tingkat kecerdasan atau intelegensi siswa, sikap
siswa, bakat siswa, minat siswa, dan motivasi siswa. Intelegensi adalah
kemampuan psiko-fisik untuk mereaksi rangsangan atau menyesuaikan
diri dengan lingkungan dengan cara yang tepat. Intelegensi atau tingkat
kecerdasan berpengaruh besar terhadap keberhasilan belajar seseorang.
Seseorang yang mempunyai intelegensi jauh di bawah normal akan sulit
mencapai prestasi belajar yang tinggi. Namun, intelegensi bukan
merupakan faktor satu-satunya yang mempengaruhi keberhasilan belajar.
Tidak sedikit siswa yang intelegensinya normal atau bahkan di atas rata-
rata tetapi prestasi belajarnya rendah. Hal ini membuktikan bahwa
11
Muhibin Syah, Psikologi Pendidikan, (Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2000), Cet.
IV, hal.132.
21
seseorang yang intelegensinya tinggi tidak akan bisa mencapai prestasi
jika tanpa ditunjang lain seperti faktor-faktor lain seperti minat dan
motivasi.
Sikap adalah gejala internal yng berdimensi afektif berupa
kecendrungan untuk mereaksi atau merespons (response tendency) dengan
cara yang relatif tetap terhadap objek orang, barang, dan sebagainya, baik
secara positif maupun negatif. Sikap siswa yang positif terhadap guru dan
pelajaran yang disajikan merupakan awal yang baik bagi proses belajar
sswa. Sebaliknya, sikap negatif siswa terhadap guru dan pembelajaran
dapat menimbulkan kesulitan belajar atau prestasi yang dicapai akan
kurang memuaskan.
Bakat adalah kemampuan potensial yang dimiliki seseorang untuk
mencapai keberhasilan pada masa yang akan datang. Pemaksaan
kehendak terhadap seorang siswa untuk menekuni suatu bidang yang
bukan bakatnya dan ketidaksadaran iswa terhadap bakatnya sendiri akan
berpengaruh buruk terhadap prestasi belajarnya.
Minat berarti kecendrungan dan kegairahan yang tinggi atau
keinginan yang besar terhadap sesuatu. Seorang siswa yang menaruh
minat besar terhadap pelajaran tertentu akan lebih banyak memusatkan
perhatian dibandingkan siswa lain. Sehingga siswa akan lebih giat belajar
dan akhirnya mencapai prestasi yang diinginkan.
Motivasi adalah keadaan internal organisme (baik manusia mupun
hewan) yang mendorongnya untuk berbuat sesuatu. Motivasi dibedakan
menjadi motivasi intrinsik dan motivasi ekstrinsik. Motivasi instrinsik
adalah hal dan keadaan yang berasal dari dalam diri siswa yang dapat
mendorongnya untuk melakukan kegiatan belajar. Seperti pujian dan
hadiah, tata tertib sekolah, teladan orang tua dan guru. Siswa yang kurang
memiliki motivasi akan menyebabkan kurang bersemangat dalam proses
pembelajaran.
22
b) Faktor Eksternal
Faktor eksternal siswa terdiri atas dua macam yaitu faktor lingkungan
sosial dan lingkungan nonsosial. Lingkungan sosial siswa meliputi
lingkungan sosial di sekolah, lingkungan sosial di masyarakat, dan
lingkungan sosial di keluarga. Sedangkan lingkungan nonsosial meliputi
gedung, sekolah dan letaknya, tempat tinggal siswa dan letaknya, alat-alat
belajar dan waktu belajar yang digunakan siswa.
1) Lingkungan Sosial
Lingkungan sosial di sekolah yang dapat mempengaruhi semangat
belajar siswa meliputi guru, para staf administrasi, dan teman-teman.
Teladan yang diberikan oleh lingkungan sosial di sekolah dapat menjadi
daya dorong yang positif bagi kegiatan belajar siswa.
Lingkungan sosial siswa di masyarakat meliputi tetangga dan
teman-teman sepermainan. Kondisi masyarakat di lingkungan kumuh akan
mempengaruhi aktivitas belajar siswa. Siswa akan kesulitan ketika
memerlukan teman belajar atau alat-alat belajar.
Lingkungan sosial yang lebih banyak mempengaruhi kegiatan
belajar adalah orang tua dan keluarga siswa. Sifat-sifat orang tua dan
keharmonisan di antara sesama anggota keluarga dapat mempengar uhi
keberhasilan belajar siswa.
2) Lingkungan Nonsosial
Kondisi gedung sekolah dan tempat tinggal siswa serta letaknya
dapat mempengaruhi kegiatan belajar siswa. Kondisi rumah ataupun
sekolah yang sempit, terlalu padat penduduk dan kurang memiliki sarana
dan prasarana yang mendukung kegiatan belajar siswa. Siswa juga perlu
memperhatikan penggunaan waktu sebaik-baiknya. Kapanpun waktu yang
digunakan siswa untuk belajar, diperlukan kesiapan sistem memori siswa
dalam menyerap, mengelola, dan menyiapkan informasi. Adanya
keseimbangan waktu antara kegiatan belajar dan kegiatan rekreasi juga
sangat diperlukan, agar siswa tidak dihinggapi kejenuhan dan kelelahan
pikiran.
23
c) Faktor Pendekatan Belajar
Selain faktor internal dan eksternal siswa, faktor pendekatan belajar
juga berpengaruh terhadap keerhasilan belajar siswa. Pendekatan belajar
meliputi segala cara atau strtegi yang digunakan siswa dalam menunjang
efektifitas dan efisiensi proses pembelajaran. Faktor pendekatan belajar
dapat dipahami sebagai cara atau srtategi yang digunakan oleh siswa
dalam menunjang efektifitas dan proses pembelajaran materi tertentu.
Strategi dalam hal ini berarti seperangkat langkah opersional yang
direkayasa sedemikian rupa untuk memecahakan masalah atau mencapai
tujuan belajar tertentu.
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa faktor-faktor yang
mempengaruhi keberhasilan belajar siswa terdiri dari faktor internal siswa,
faktor eksternal siswa, dan faktor pendekatan. Faktor pendekatan meliputi
strategi dan metode yang digunakan dalam pembelajaran. Seorang
pendidik hendaknya berusaha untuk mengenali terutama kebutuhan yang
paling dominan pada anak didiknya, sehingga dapat memberikan dorongan
untuk belajar dalam rangka pencapaian cita-cita anak didik.
Jadi hasil belajar merupakan hasil tes objektif setelah pembelajaran
pada aspek kognitif yang meliputi pengetahuan, pemahaman, aplikasi dan
analisis
2. Media Pembelajaran
a. Pengertian Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak
dari medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar.12
Menurut Blascke dan Horalsen dinyatakan bahwa media adalah saluran
komunikasi atau perantara yang digunakan untuk membawa atau
menyampaikan pesan di mana perantara ini merupakan jalan atau alat lalu
lintas suatu pesan/komunikator. Gagne menyatakan bahwa media adalah
12
Yudhi, Munadi, Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru, (Ciputat: Gaung Persada Press, 2008), hal. 6.
24
berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat
merngsangnya untuk belajar.13
Dalam pengertian ini, guru, buku teks, dan
lingkungan sekolah merupakan media. Secara lebih khusus, pengertian
media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat
grafis, photografis, atau elektronik untuk menangkap, memproses, dan
menyusun kembali informasi visual dan verbal.
Istilah media pembelajaran mencakup istilah media dan pembelajaran.
Istilah media atau medium adalah sederhana atau perantara, pengantar atau
wahana. Sedangkan pembelajaran adalah dapat diartikan sebagai upaya
untuk membelajarkan pembelajar. pembelajarkan berarti usaha untuk
membuat seseorang belajar.14
Maka arti tentang media pembelajaran dapat dipahami sebagai segala
sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber
secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif di
mana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan
efektif.15
Definisi ini sejalan dengan definisi yang di antaranya
disampaikan oleh Asosiasasi Teknologi dan Komunikasi Pendidikan
(association of Education and Communication Technology/AECT) di
Amerika Serikat, yakni sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan
orang untuk menyarurkan pesan dan informasi.
Berdasarkan definisi-definisi tersebut, tampak bahwa studi tentang
media dalam konteks pembelajaran ini, bukanlah studi tentang hal-hal
yang menyangkut teknis dan mekanis. Karena pembelajaran bagian dari
ilmu pendidikan dan ia adalah ilmu pengetahuan sosial, maka dengan
sendirinya studi tentang media hanyalah terbatas pada segi sosial,
psikologis, dan pedagogiknya saja, yaitu kaitannya dengan unsur-unsur
13
Arief, S. Sadiman dkk, Media Pendidikan, (Jakarta : PT.Raja Grafindo Persada, 2007),
hal. 6. 14
Ratna,Sari,http://www.m-edukasi.web.id/2012/04/pengertian-media-pembelajaran.html,
15 September 2012.
15 Yudhi, Munadi, Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru, (Ciputat: Gaung
Persada Press, 2008), hal. 7.
http://www.m-edukasi.web.id/2012/04/pengertian-media-pembelajaran.html
25
lainnya dalam keseluruhan unsur pembelajaran. Dengan demikian, media
dalam proses pembelajaran adalah untuk mengefektifkan dan
mengefisiensikan proses pembelajaran itu sendiri.
Dalam proses pembelajaran kehadiran media mempunyai arti yang
cukup penting. Karena dalam kegiatan tersebut ketidakjelassan bahan yang
disampaikan dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara.
Kerumitan bahan yang disampaikan kepada peserta didik dapat
diserhanakan dengan bantuan media. Media dapat mewakili apa yang
kurang mampu guru ucapkan melalui kata-kata atau kalimat tertentu.
Bahkan keabstrakan bahan atau materi yang dikonkretkan dengan
kehadiran media. Dengan demikian, peserta didik lebih mudah mencerna
bahan atau materi daripada tanpa bantuan media.
Ada beberapa faktor yang menjadi penghambat proses komunikasi
dalam penggunaan media pertama adalah hambatan psikologis seperti
minat, sikap, pendapat, kepercayaan, intelegensi, pengetahuan dan
hambatan fisik seperti misalnya kelelahan, sakit, keterbatasan daya indera
dan cacat tubuh. Kedua adalah hambatan cultural seperti misalnya
perbedaan adat istiadat, norma-norma sosial, kepercayaan nilai-nilai
panutan dan hambatan lingkungan yaitu hambatan yang ditimbulkan dari
situasi dan kondisi keadaan sekitar. Karena berbagai jenis hambatan
tersebut baik dalam diri pengajar maupun pembelajar, proses komunikasi
belajar mengajar seringkali berlangsung tidak efektif dan efisien. Media
pembelajaran sebagai salah satu sumber belajar dapat membantu
mengatasi hambatan-hambatan yang terjadi dalam proses belajar mengajar
sehingga diperoleh hasil belajar yang maksimal karena media belajar dapat
menjadi perantara komunikasi guru dan siswa.
Dalam menentukan pemilihan media, seorang pendidik harus
menyesuaikan dengan meteri yang akan diajarkan. Terdapat macam-
macam media diantaranya:16
16
Arief, S. Sadiman dkk, op,cit., hal. 28-77
26
a) Media Grafis
Media grafis termasuk media visual. Sebagimana halnya media yang
lain media grafis berfungsi untuk menyalurkan pesan dari sumber ke
penerima pesan. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan.
Pesan ini akan disampaikan dituangkan ke dalam simbol-simbol
komunikasi visual. Banyak jenis media grafis diantaranya adalah
gambar/foto, sketsa, diagram, bagan/chart, grafik, kartun, poster, peta dan
globe, papan fanel, dan papan buletin.
b) Media Audio
Berbeda dengan media grafis, media audio berkaitan dengan indera
pendengaran. Pesan yang akan disampaikan dituangkan ke dalam
lambang-lambang auditif, baik verbal (ke dalam kata-kata/bahasa lisan)
maupun non verbal. Beberapa jenis media audio antara lain, radio, alat
perekam pita magnetik, piringan hitam dan labolaturium bahasa.
c) Media Proyeksi Diam
Media proyeksi diam mempunyai persamaan dengan media grafik
dalam arti menyajikan rangsangan-rangsangan visual. Adakalanya media
jenis ini disertai rekaman audio, tapi ada pula yang visual saja. Beberapa
jenis media proyeksi diam antara lain, film bingkai (slide), film rangkai
(film strip), overhead proyektor, proyektor opaque, tachitoscope,
microprojection dengan micfofilm.
Menurut Darhim yng dikutip oleh Suroso mengatakan bahwa media
pembelajaran berfungsi untuk:
1) Menghindari kesalahan komunikasi
2) Meningkatkan hasil proses belajar mengajar
3) Mengembangkan minat belajar
4) Menyajikan konsep matematika yang abstrak ke dalam bentuk konkrit
5) Membantu daya ingat siswa
6) Melihat hubungan antar konsep matematika dengan alam sekitarnya
27
Berhubungan dengan media pembelajaran selanjutnya Sadiman
menjelaskan manfaat media dalam proses pembelajaran. Manfaat media
pembelajaran menurut Sadiman antara lain:
a. Memperjelas penyajian pesan agar tidak bersifat verbalistik (dalam
bentuk kata-kata tertulis)
b. Mengatasi keterbatasan ruang dan waktu, misalnya:
1) Objek yang terlalu besar bisa digantikan dengan realita, gambar,
film bingkai, film model.
2) Kejadian atau peristiwa yang terjadi di masa lalu bisa ditampilkan
lewat rekaman film, video, film bingkai, foto mapun secara
verbal.
3) Konsep yang terlalu luas (missal gunung berapi, gempa bumi,
iklim dan lain-lain) dapat divisualkan dalm bentuk film, film
bingkai, gambar dan lain-lain17
.
c. Dengan menggunakan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi
dapat mengatasi sikap pasif peserta didik.
d. Dengan media dapat mengatasi keunikan siswa, lingkungan dan
pengalaman yang berbeda sedangkan kurikulum dan materi yang
sama, karena media pembelajaran memiliki kemampuan-kemampuan:
1) Memberikan perangsang yang sama
2) Mempersamakan pengalaman
3) Menimbulkan persepsi yang sama
Namun perlu diingat, bahwa peranan media tidak akan terlihat bila
penggunaannya tidak sejalan dengan isi dan tujuan pengajaran yang telah
ditumuskan. Karena itu, tujuan pengajaran harus dijadikan sebagai
pangkal acuan untuk menggunakan media. Manakala diabaikan, maka
media bukan lagi sebagai alat bantu pengajaran, tetapi sebagai alat
penghambat dalam pencapaian tujuan secara efektif dan efisien.
17
Syahwani Umar & Rini Susilowati, Pengembangan Multimedia Interaktif Guna Perolehan Belajar Konsep Prilaku Menyimpang Pada Mata Pelajaran Sosiologi SMAN 1 Sungai Raya Kepulauan, Jurnal Teknodik, Vol.XVI, No.2, h. 4.
28
A. CD Interaktif
CD interaktif adalah salah satu media yang masih terbilang baru. Media ini
sebenarnya merupakan pengembangan dari tekhnologi internet yang akhir
akhir ini berkembang pesat. Berkembangnya internet ini tidak lepas dari
perkembangan teknologi PC (Personal Computer) dan software yang dari
tahun ke tahun semakin canggih.
Perkembangan Tekhnologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang pesat
mempengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia, proses komunikasi
dengan melalui media komputer menuntut keterampilan menggunakan
media komuikasi dari individu, baik yang bertindak sebagai pengirim
maupun penerima pesan.18
tekhnologi komputer dapat digunakan sebagai
media yang memungkinkan seseorang belajar secara mandiri dalam
memahami suatu konsep
Selain menggabungkan kata kata dan gambar, media CD interaktif juga
menggabungkan suara, video, dan sebagainya, dalam menggabungkannya
diperlukan komputer serta perangkat lunak (software). CD interaktif
memberi kesempatan pada siswauntuk belajar sesuai dengan kemampuan
dan kecepatannnya memahami materi pelajaran yang diberikan.
CD interaktif sebagai salah satu tekhnologi komputer dapat menyajikan
materi pembelajaran dengan menari. Perpaduan teks, gambar, animasi,
video, suara, dan grafik membuat siswa lebih tertarik mempelajari materi
tersebut. Dengan sajian yang menarik dapat mempermudah siswa
memahami konsep yang abstrak menjadi konkrit.
CD interaktif yang merupakan perpaduan teks, gambar, animasi, suara,
dan video menuntut keterlibatan banyak indera dalam proses belajar.
Keterlibatan berbagai indera dalam proses belajar dapat memudahkan
siswwa dalam memperoleh ilmu. Teori Koehnert menyatakan bahwa
semakin banyak indera yang terlibat dalam proses belajar, maka proses
belajar tersebut akan menjadi lebih efektif. Ketika siswa sudah berada
pada situasi yang efektif untuk belajar dan menggunakan banyak indera
18
Deni Darmawan, Tekhnologi Pembelajaran, (Bandung : PT.Remaja Rosdakarya, 2011), Hal.25
29
untuk menyerap berbagai informasi, maka dia akan lebih mudah
memahami apa yang sedang dia pelajari.
CD Interaktif sebagai media pembelajaran memiliki keistimewaan yang
tidak ada dalam media lainnya, diantaranya19
1. Interaktif (multiarah), yaitu sesuai dengan namanya, program ini dirancang
untuk dgunakan oleh siswa secara mandiri. Saat siswa menggunakan
program ini, ia diajak untuk terlibat secara auditif, visual dan kinetik
sehingga pesan yangdisampaikan akan mudah dipahami oleh siswa.
2. Menarik, karena dirancang untuk pembelajaran mandiri, kebutuhan masing
masing siswa terasa terpenuhi karena program ini melayani sesuai dengan
kemampuan dan kecepatan belajar siswa.
3. Waktu pembelajaran lebih efisien.
4. Meningkatkan motivasi belajar siswa, Dengan terpenuhinya kebutuhan
belajar siswa, maka siswa pun akan termotivasi untuk terus belajar.
5. Kontrol pemanfaatan berada pada penggunanya.
Langkah langkah membuat aplikasi CD Interaktif adalah:
1. Mambuat konsep/struktur dari aplikasi tersebut.
Yang perlu diperhatikan dalam membuat konsep/struktur aplikasi ini
adalah :
a. Isi program harus sesuai dengan yang dibutuhkan siswa.
b. Media harus mengintegrasikan beberapa aspek dan keterampilan
lainnya yang harus dipelajari.
c. Menampilkan tampilan yang artistik
d. Memberikan pembelajaran yang diinginkan siswa secara utuh sehingga
siswa merasa telah belajar sesuatu.
2. Memulai pembuatan program dengan menggunakan software yang
diperlukan. Software yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi
19
Syahwani Umar & Rini Susilowati, Pengembangan Multimedia Interaktif Guna Perolehan Belajar Konsep Prilaku Menyimpang Pada Mata Pelajaran Sosiologi SMAN 1 Sungai Raya Kepulauan, Jurnal Teknodik, Vol.XVI, No.2, h. 4.
30
multimedia interaktif di antaranya adalah macromedia flash,macromedia
authorware, atau macromedia director.
Jadi multimedia (CD Interaktif) dapat kita simpulkan bahwa ini merupakan
program multimedia yang berbasis komputer. Media ini menggabungkan dan
mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafis, foto, video, animasi,
numerik, narasi dan interaktifitas yang diprogram berdasarkan teori pembelajaran
dan dikemas di dalam compact disc (CD), berikut gambar pembelajaran
menggunakan media CD Interaktif menurut Luther :
Gambar 1
Proses Pembelajaran Matematika dengan Multimedia CD Interaktif
Materi Visual, seperti
gambar, animasi, dan
kata kata tercetak
Bayangan
Visual Di proses melalui
saluran Visual,
melalui mata
Hasil Belajar Bangun
Datar siswa
Materi Pembelajaran
Matematika
Multimedia CD Interaktif
Materi Auditori
seperti narasi
dan ceramah
Di proses melalui
saluran Auditori
melalui telinga
Memperjelas
makna materi
visual
31
Pembelajaran bangun ruang dengan CD Interaktif
Untuk membahas materi tersebut, diperlukan media pembelajaran
diantaranya adalah aplikasi CD Interaktif . Artinya dalam menyajikan
materi pembelajaran matematika terutama pada pokok bahasan bangun
ruang dan bangun datar dengan menggunakan multimedia CD Interaktif,
guru dapat menyajikan objek visual dengan lebih jelas serta melalui
gambar dan animasi yang didukung oleh komponen auditori (suara) yang
memperjelas maksud serta makna dari materi yang disampaikan,
diharapkan berpengaruh positif terhadap hasil belajar geometri ruang
siswa.
a. Proses pembelajaran dengan media CD Interakif dapat dijelaskan sebagai
berikut :
1) Guru memotivasi siswa dengan menggali pengetahuan awal bercerita
suatu hal yang berhubungan dengan materi yang akan dibahas sambil
menjalankan media yang diprogram untuk pendahuluan. Siswa merespon
apa yang diberikn guru.
2) Guru menerangkan tentang penggunaan media CD Interaktif untuk
mempermudah siswa memahami konsep yang diajarkan.
3) Guru menerangkan materi dengan menggunakan media CD Interaktif
4) Siswa mengoperasikan komputer, menjalankan CD Interaktif yang berisi
materi tersebut
5) Guru mendampingi siswa dalam proses pengoperasian media.
6) Evaluasi dilakukan di akhir untuk mengetahui kemampuan siswa dalam
memahami materi pelajaran.
7) Refleksi dilakukan untuk mengetahui kekurangan-kekurangan dalam
proses pembelajaran yang telah dilakukan. Dalam tahap ini guru meminta
tanggapan siswa mengenai kekurangan guru dalam mengajar kemudian
dicari solusi untuk perbaikan pada proses pembelajaran berikutnya.
32
CD Interaktif merupakan suatu teknologi yang menggabungkan teks, gambar,
suara animasi dan video yang selanjutnya disatukan dalam komputer untuk
disimpan, diproses dan disajikan secara interaktif yang berisi mengenai content
materi pembelajaran dan di dalamnya melibatkan multimedia, diantaranya teks,
animasi, gambar, video, dan sebagainya serta bersifat interaktif yang dikemas di
dalam Compact Disk dioperasikan melalui komputer dan dalam bentuk
Macromedia Flash.
B. Microsoft PowerPoint
Media pembelajaran berbasis komputer terdiri atas teks, grafik, audio, dan
video yang dibuat, dikemas, disajikan, dan dimanfaatkan secara interaktif
melalui komputer
Microsoft PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk
presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket
aplikasi Microsoft Office. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, kalangan
perkantoran, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada
versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari
sebelumnya Microsoft Power Point saja menjadi Microsoft Office Power
Point. Versi terbaru dari Power Point adalah versi 12 (Microsoft Office
PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office System
2007. Pengertian umum dari Microsoft PowerPoint 2007 Merupakan
program aplikasi untuk presentasi. Perkembangan berikutnya pada seri
Microsoft office manampilkan Power point 2010.
a. Tahap persiapan
Penggunaan presentasi diawali dengan membuat perencanaan terlebih
dahulu apa yang akan dipresentasikan atau materi yang akan dibahas untuk
pembuatan slide, adapun tahapan ini meliputi :
1. Memilih tema atau konsep yang akan dipelajari
2. Mempersiapkan bahan pendukung misalnya gambar,film,sound atau
animasi.
http://id.wikipedia.org/wiki/Siswahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Training&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Office_System_2003&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Office_System_2007&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Office_System_2007&action=edit
33
b. Tahap Pelaksanaan
Membuka aplikasi microsoft Power Point pada komputer , pada menu start
kemudian membuat slide-slide yang akan ditampilkan untuk membantu di
dalam menyampaikan materi pembelajaran tertentu. Hal-hal yang harus
diperhatikan dalam pembuatan slide adalah:
1. Pembuatan slide harus runtut dalam penyampaian materi, supaya
pembelajaran tidak terkesan kembali ke awal.
2. Penggunaan background hendaknya pemilihan warna atau gambar
yang tepat, agar tulisan atau hal yang akan dijelaskan lebuh terlihat.
3. Bahan pendukung seperti sound dan animasi supaya diperhatikan
sesuai dengan materi agar terlihat serasi dan indah.
c. Tahap Akhir
Untuk melihat hasil pembuatan menggunakan slide show yang merupakan
tampilan seluruh halaman atau full screen presentasi. Dalam tampilan ini
semua efek dan komponen animasi dimainka. Jadi tampilan pada slide
show merupakan tampilan akhir pada presentasi.
Fungsi dari Microsoft PowerPoint atau program presentasi adalah
untuk pengajar atau pembicara seminar yang biasanya membahas materi
untuk dipresentasikan. Microsoft PowerPoint dapat juga digunakan untuk
membantu merancang dan menyajikan presentasi. Presentasi yang dibuat
dapat berisi tampilan teks maupun grafis yang terbagi dalam slide.20
b. Pembelajaran bangun ruang dengan Power Point
Untuk membahas materi tersebut, diperlukan media pembelajaran
diantaranya adalah aplikasi Power Point. Dibawah ini gambar proses
pembelajaran dengan menggunakan media Power Point :
20
Riyono S.Pd.I http://putrapenanggungan.blogspot.com/ 1 Juli 2013
http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3891417146815175805http://putrapenanggungan.blogspot.com/
34
Guru : Memotivasi Siswa
Siswa : Merespon
Gambar 2
Proses pembelajaran dengan Power Point
Guru : Melaksanakan pembelajaran dengan Media Power Point
Siswa : Mengikuti pembelajaran dengan media Power Point
Guru : Menjelaskan materi dengan media Power Point dan memberikan
pertanyaan
Siswa : Menjawab pertanyaan-pertanyaan
Guru dan siwa melakukan refleksi
35
Proses pembelajaran dengan media power point dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Guru memotivasi siswa dengan menggali pengetahuan awal bercerita
suatu hal yang berhubungan dengan materi yang akan dibahas sambil
menjalankan media yang diprogram untuk pendahuluan. Siswa merespon
apa yang diberikn guru.
2. Guru menerangkan tentang penggunaan media Power Point untuk
mempermudah siswa memahami konsep yang diajarkan.
3. Guru menerangkan materi dengan menggunakan media Power Point.
4. Guru menunjuk beberapa siswa untuk maju kedepan menjalankan media
Power Point
5. Evaluasi dilakukan di akhir untuk mengetahui kemampuan siswa dalam
memahami materi pelajaran.
6. Refleksi dilakukan untuk mengetahui kekurangan-kekurangan dalam
proses pembelajaran yang telah dilakukan. Dalam tahap ini guru meminta
tanggapan siswa mengenai kekurangan guru dalam mengajar kemudian
dicari solusi untuk perbaikan pada proses pembelajaran berikutnya.
Power Point merupakan salah satu program dalam Microsoft Office, yang
merupakan program aplikasi yang dirancang secara khusus untuk menampilkan
program multimedia. Power Point merupakan terdiri atas teks, grafik, audio, dan
video yang dibuat, dikemas, disajikan, dan dimanfaatkan secara interaktif melalui
komputer.
C. Bangun Ruang
Bangun ruang adalah sebuah bidang yang mempunyai unsur panjang, lebar dan
volume. Bagian bagian bangun ruang ada tiga, yaitu
1. Sisi yaitu bagian bangun ruang yang membatasi bagian dalam dan bagian luar
bangun ruang tersebut.
2. Rusuk yaitu garis pertemuan antara dua sisi pada bangun ruang tersebut.
3. Titik sudut yaitu pojok bangun ruang tersebut.
36
Contoh contoh bangun ruang :
a. Kubus
Kubus adalah prisma siku-siku khusus. Semua sisinya berupa persegi
atau bujursangkar yang sama.
Perhatikan kubus berikut!
sisi
sisi
sisi
Rumus Volumenya adalah sisi x sisi x sisi
Sisinya = 6 buah, yaitu: ABCD,AEHD, DHGC, CGFB. BFEA, EFGH.
Rusuknya = 12 buah, yaitu: AB,BC, CD, DA, AE, BF, CG, DH, EF,FG, GH, HE.
Titik sudutnya = 8 buah, yaitu : A, B, C, D, E, F, G, H.
Cara menggambar kubus :
Langkah-langkah untuk menggambar kubus adalah:
Gambarlah belah ketupat sebagai alas. Panjang sisi belah ketupat sama dengan
panjang rusuk alas kubus.
Gambarkan 4 ruas garis tegak lurus pada keempat titik sudut belah ketupat, yang
panjangnya sama dengan panjang rusuk alas kubus.
Hubungkan ke-4 ujung ruas garis seperti tampak pada gambar.
Jadilah kubus yang kita inginkan.
37
b. Balok
Balok adalah bangun ruang yang bagian atas dan bagian bawah sama.
Prisma tegak ABCD. EFGH pada gambar disamping disebut prisma
tegak segiempat atau balok.
Sisinya = 6 buah, yaitu: ABCD, EFGH, ABFE, BCGF, CGHD,
DHEA
Rusuknya = 12 buah, yaitu: AB, BC, CD, DA, AE, BF, CG, DH, EF,
FG, GH, HE.
Titik sudut= 8 buah, yaitu: A, B, C, D, E, F, G,H
2. Prisma tegak segitiga
Prisma tegak segitiga adalah bangun ruang yang bagian atas dan bagian bawahnya
sama berbentuk segitiga
38
Sifat-sifatnya :
1. Memiliki 5 buah sisi, yaitu: DEF, ABC, ABED,
BCFE, ACFD
2. Memiliki 9 rusuk yaitu: AD, BE, CF, DE, EF, CB,
BA, AC, DF
3. Memiliki 6 titik sudut yaitu : A, B.C, D, E, F
4. Memiliki 2 sisi berbentuk segitiga dan 3 sisi
berbentuk persegi panjang
3. Limas segi empat
Limas segi empat adalah bangun ruang yang dibatasi oleh sisi alas yang berbentuk
segi empat dan segi empat yang bertemu pada satu titik puncak.
Sifat-sifatnya :
1. Memiliki 5 buah, yaitu:PQRS, PQT, QRT, RST, PST
2. Memiliki 8 rusuk yaitu: PT, PQ, QT, QR, RT, RS, ST,
SP,
3. Memiliki 5 titik sudut yaitu : P, Q,R, S, T
4. Sisi alasnya berbentuk segi empat dan sisi lainnya
berbentuk segitiga
4. Limas segitiga
Limas segitiga adalah bangun ruang yang dibatasi oleh sisi alas yang berbentuk
segitiga dan segitiga yang bertemu pada satu titik puncak
Sifat-sifatnya :
1. Memiliki 4 buah sisi, yaitu: KLM, KLT, LMT, MKT
2. Memiliki 6 rusuk yaitu: KL, LM, MK, KT, LT, MT
3. Memiliki 4 titik sudut yaitu : K, L, M, T
4. Memiliki 4 sisi berbentuk segitiga
39
5. Tabung
Tabung adalah bangun ruang yang dibatasi oleh dua sisi berhadapan dan sejajar,
berbentuk lingkaran, dan satu sisi lengkung
Perhatikan gambar tabung di samping:
P : titik pusat lingkaran
r : jari-jari
t : tinggi tabung
Sifat-sifat tabung :
1. Tidak mempunyai titik sudut
2. Tabung memiliki sisi sebanyak 3 buah, yaitu sisi atas, sisi alas dan
selimut tabung
3. Memiliki 2 sisi berbentuk lingkaran, dan 1 sisi lengkung (selimut
tabung)
4. Jarak bidang atas dan bidang alas disebut tinggi tabung
6. Kerucut
Kerucut adalah bangun ruang yang dibatasi oleh stu sisi alas yang berbentuk
lingkaran dan satu sisi lengkung
Sifat-sifatnya :
1. Memiliki 1 sisi alas berbentuk lingkaran dan 1 sisi lengkung
(selimut kerucut)
2. Mempunyai titik puncak. Jarak dari titik puncak ke bidang
lingkaran (alas) disebut tinggi kerucut
7. Bola
Bola termasuk bangun ruang atau banguntiga
dimensi. Sisi bola berupa permukaan atau kulit
bola, berupa bidang yang melengkung. Perhatikan
gambar disamping! Garis yang melalui titik pusat
bola sampai pada bidang bola, disebut garis tengah
bola. AB = garis tengah bola, P = titik pusat bola.
40
B. Hasil Penelitian yang relevan
Penelitian yang relevan dengan penelitian ini yang menerapkan media CD
Interaktif adalah :
1. Penelitian yang dilakukan oleh Ahmad Yaisy dalam skripsinya pada tahun
2011 program studi matematika Institut Agama Islam Negeri Walisongo
Semarang, dengan judul Efektifitas Penggunaan Multimedia CD
Interaktif dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Pokok
Lingkaran. Pada penelitiannya memberikan kesimpulan bahwa
pembelajaran dengan menggunakan media cd interaktif dengan
berdasarkan uji analisis uji t data hasil belajar, diperoleh harga t hitung =
2,756 t tabel =1,994 yang berarti hasil belajar kelas eksperimen lebih baik
daripada kelas kontrol
2. Penelitian yang dilakukan oleh Rizki Septian Adi Nugroho dalam
skripsinya pada tahun 2011 program studi matematika Institut Agama
Islam Negeri Walisongo Semarang, dengan judul Keefektifan
Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Kombinasi Media CD
Interaktif dan Lembar Kerja Peserta Didik Terhadap Hasil Belajar
Matematika dalam Materi Garis Singgung Lingkaran di SMPN 3
Cepiring. Pada penelitiannya memberikan kesimpulan bahwa
pembelajaran yang menggunakan media cd interaktif dengan berdasarkan
uji analisis uji t data hasil belajar, diperoleh harga t hitung = 12,52 dan t
tabel = 2,02 yang berarti hasil belajar kelas eksperimen lebih baik dari
pada kelas kontrol
41
C. Kerangka Berpikir
Salah satu tujuan penting dalam pembelajaran matematika adalah
siswa paham konsep/materi pembelajaran yang diberikan. Pemahaman
terhadap suatu konsep dapat mempermudah siswa untuk memahami
konsep yang akan dia pelajari selanjutnya.
Efektivitas proses belajar mengajar (pembelajaran) sangat
dipengaruhi oleh faktor metode dan media pembelajaran yang digunakan.
Keduanya saling berkaitan, di mana pemilihan metode tertentu akan
berpengaruh terhadap jenis media yang akan digunakan. Penggunaan
media dalam kegiatan belajar mengajar memiliki pengaruh yang besar
terhadap proses pembelajaran. Penggunaan media CD Interaktif dan Power
Point dapat mempengaruhi hasil belajar matematika siswa, karena media
CD Interaktif dan Power Point ini memiliki beberapa kelebihan. Dalam
proses pembelajaran, sering kali guru dalam menjelaskan materi, siswa
tidak mengerti apa yang dijelaskan gurunya, hal ini dapat menyebabkan
terjadi kesalahan komunikasi karena berbagai hambatan yang ada. Di
sinilah fungsi media pembelajaran, media digunakan untuk menghindari
kesalahan informasi, bahan pembelajaran akan lebih jelas dan bermakna
sehingga lebih mudah dipahami siswa dan memungkinkan siswa untuk
menguasai tujuan pembelajaran yang lebih baik. Sehingga dengan
menggunakan media pembelajaran khususnya media CD Interaktif dan
Power Point dapat meningkatkan hasil belajar siswa aspek kognitif siswa.
Di samping itu media juga dapat meningkatkan proses belajar
mengajar. Dalam proses pembelajaran, tidak jarang guru dalam mengajar
dan menjelaskan materi kepada siswa tidak menggunakan media. Padahal
penggunaan media pembelajaran hal ini sangatlah penting. Bila
dibandingakan dengan menjelaskan materi yang hanya mengandalkan
metode ceramah, tentu hasil yang di dapatkan siswa bisa tidak
memuaskan. Kerena materi yang di sampaikan oleh guru hanya bersifat
pengetahuan yang dimiliki oleh gurunya saja, tidak ada alat bantu seperti
media yang dapat menunjang proses pembelajaran yang hasilnya apat
42
lebih maksimal. Dengan penggunaan media pembelajaran khususnya
media CD Interaktif dan Power Point dapat meningkatkan hasil belajar
siswa pada aspek kognitif siswa.
Di samping itu media dapat membantu daya ingat siswa terutama
pada aspek kognitif. Dalam proses pembelajaran, penggunaan media yang
dipakai oleh guru, dapat membantu mengingktkan daya ingat siswa
terhadap materi. Siswa dapat mengingat-ingat rumus atau materi pelajaran
dengan mudah. Kerena bila guru menyampaikan materi pelajaran hanya
dengan metode ceramah, apa yang di dengar oleh siswa belum tentu dapat
terus diingatnya, seperti penggunaan media CD Interaktif dan Power Point
yang didalamnya terdapat gabungan antara teks suara, animasi, video dan
grafik yang memungkinkan siswa untuk berinteraksi, penggabungan ini
otomatis juga melibatkan siswa secara auditif, visual dan kinetik sehingga
materi yang disampaikan akan mudah dipahami oleh siswa dan dapat
membantu daya ingatnya terhadap pembelajaran dan hasil belajar pun
dapat meningkat.
Kemudian media juga melihat hubungan antar konsep matematika
dengan alam sekitarnya. Dalam proses pembelajaran, bila guru ingin
menjelaskan suatu konsep tertentu, guru sebaiknya mengambil contoh
yang sekiranya sudah sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari siswa.
Sehinga siswa mempu menghubungkan konsep matematika dengan alam
sekitarnya, pembelajaran pun mudah dimengerti oleh siswa dan hasil
belajarnya pun dapat meningkat. Banyak media yang dapat dipakai oleh
guru dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa, salah satunya