PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ...Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital...

16
PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun Oleh: LIA KUSUMA SARI NIM : L 200 080 114 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2012

Transcript of PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ...Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital...

  • PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG

    DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN

    JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

    Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi

    Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

    Universitas Muhammadiyah Surakarta

    Disusun Oleh:

    LIA KUSUMA SARI

    NIM : L 200 080 114

    JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

    2012

  • ii

  • iii

  • iv

  • v

    MOTTO

    Ing ngarsa sung tulodo, Ing madyo mangun karsa, Tut wuri handayani

    ( Ki Hajar Dewantara )

    Bukan kurangnya pengetahuan yang menghalangi keberhasilan, tetapi tidak

    cukupnya tindakan. Dan bukan kurang cerdasnya pemikiran yang melambatkan

    perubahan hidup ini, tetapi kurangnya penggunaan dari pikiran dan kecerdasan

    (Mario Teguh)

  • vi

    PERSEMBAHAN

    Puji syukur kepada Allah SWT dengan hidayah dan rahmat-Nya, penulis dapat

    menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan lancar. Sholawat serta salam tak lupa

    kita sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta para Sahabat, yang

    kita nanti syafa’at nya di akhir jaman nanti. Amin...

    Karyaku ini ku persembahkan kepada :

    1. Ayah Bunda tercinta, yang selalu memberi do’a, semangat, dan kasih

    sayang yang tanpa batas

    2. Adek-adek ku (Dita dan Galih) yang selalu memberikan support

    3. Sepupuku (Mbak Ari dan Rizky) yang selalu membantuku menyelesaikan

    skripsi ini dan (Afif dan Dinda) yang selalu memberikan keceriaan

    4. Teman-temanku Teknik Informatika angkatan 2008 semua, terima kasih

    untuk dukungan serta saran-sarannya.

    5. Seseorang yang telah memberikan motivasi hidup

  • vii

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur Alhamdulillah, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

    memberikan Rahmat, Hidayah dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

    Tugas Akhir ini dengan judul “PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN

    ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN

    TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA”.

    Sebagai salah satu syarat untuk menempuh gelar Sarjana Teknik Informatika pada

    Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

    Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, dengan

    segala kerendahan hati, pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima

    kasih dan penghargaan kepada :

    1. Husni Thamrin, S.T.,MT.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas

    Muhammadiyah Surakarta.

    2. Heru Supriyono, S.T.,M.Sc.,Ph.D. selaku Ketua Jurusan Teknik

    Informatika..

    3. Drs. Sudjalwo., M.Kom. selaku Pembimbing I dalam penyelesaian Skripsi

    ini, yang telah membimbing dan memberikan pengarahan kepada penulis

    sehingga Skripsi ini dapat terselesaiakan.

    4. Irma Yuliana, S.T., M.M. selaku Pembimbing II yang telah membimbing

    dan memberikan pengarahan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat

    terselesaiakan..

  • viii

    5. Bapak dan Ibu Dosen pengampu mata kuliah pada Jurusan Teknik

    Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah memberi

    bekal ilmu yang bermanfaat bagi penulis.

    6. Bapak, Ibu dan adik-adikku tercinta yang tak pernah letih memberikan

    dukungan, dan semangat kepada penulis.

    7. Kepala Sekolah SMK 1 Banyudono yang telah memberikan ijin penulis

    untuk melakukan penelitian di SMK 1 Banyudono.

    8. Bp. Ari Pujianto, S.Kom selaku pembimbing untuk penelitian di SMK 1

    Banyudono yang memberi arahan dan informasi yang dibutuhkan penulis.

    9. Teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2008, dan sahabat

    yang telah memberikan semangat.

    10. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang sangat

    membantu hingga terselesainya Skripsi ini.

    Semoga Allah SWT berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai

    dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga Skripsi ini

    dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

    Surakarta, 6 Juni 2012

    Penulis

  • ix

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ..............................................................................

    LEMBAR PERSETUJUAN ...................................................................

    HALAMAN PENGESAHAN.................................................................

    DAFTAR KONTRIBUSI .......................................................................

    HALAMAN MOTTO .............................................................................

    HALAMAN PERSEMBAHAN..............................................................

    KATA PENGANTAR ............................................................................

    DAFTAR ISI ..........................................................................................

    DAFTAR GAMBAR ..............................................................................

    DAFTAR TABEL ...................................................................................

    HALAMAN ABSTRAKSI .....................................................................

    BAB I PENDAHULUAN.....................................................................

    1.1 Latar Belakang .............................................................

    1.2 Rumusan Masalah ........................................................

    1.3 Batasan Masalah............................................................

    1.4 Tujuan Penelitian...........................................................

    1.5 Manfaat Penelitian ........................................................

    1.6 Sistematika Penulisan...................................................

    BAB II LANDASAN TEORI............................................................

    2.1 Tinjauan Pustaka….......................................................

    2.2 Landasan Teori..............................................................

    i

    ii

    iii

    iv

    v

    vi

    vii

    ix

    xiii

    xv

    xvi

    1

    1

    2

    3

    3

    3

    4

    6

    6

    8

  • x

    2.2.1. Media Pembelajaran...........................................

    2.2.2. Multimedia..........................................................

    2.2.3. Dasar Elektronika Analog dan Digital................

    2.2.4. Adobe Flash CS5................................................

    2.2.5. Adobe Photoshop CS3........................................

    2.2.6. Audacity 1.3 Beta...............................................

    2.2.7. Camtasia Studio 7.1.............................................

    BAB III METODOLOGI PENELITIAN...........................................

    3.1 Waktu dan Tempat Penelitian..........................................

    3.1.1. Waktu Penelitian....................................................

    3.1.2. Tempat Penelitian...................................................

    3.2 Peralatan Utama dan Pendukung.....................................

    3.2.1 Hardware.................................................................

    3.2.2 Software..................................................................

    3.3 Alur Penelitian.................................................................

    3.4 Perancangan Sistem.........................................................

    3.4.1 Analisa Kebutuhan..................................................

    3.4.2 Metode Perancangan...............................................

    3.4.3 Perancangan UML (Unified Modeling Language)..

    3.4.3.1 Perancangan Use Case................................

    3.4.3.2 Diagram Aktifitas.......................................

    3.4.4 Perancangan Desain Aplikasi..................................

    3.4.4.1 Halaman Menu Utama................................

    8

    9

    10

    11

    13

    15

    15

    17

    17

    17

    17

    17

    17

    18

    18

    20

    20

    20

    22

    22

    24

    27

    27

  • xi

    3.4.4.2 Halaman About...........................................

    3.4.4.3 Halaman Materi..........................................

    3.4.4.5 Halaman Kuis.............................................

    3.4.4.6 Halaman Petunjuk.......................................

    3.4.5 Bagan Alir Sistem (Flow Chart).............................

    3.4.6 Tabel Sistem............................................................

    3.4.6.1 Tabel Sistem Materi....................................

    3.4.6.2 Tabel Sistem Kuis.......................................

    3.4.6.3 Tabel Sistem Keseluruhan..........................

    BAB IV HASIL DAN ANALISA SISTEM........................................

    4.1 Hasil Penelitian.................................................................

    4.1.1 Halaman About....................................................

    4.1.2 Halaman Materi...................................................

    4.1.3 Halaman Materi Bab 1.........................................

    4.1.4 Halaman Materi Bab 2.........................................

    4.1.5 Halaman Materi Bab 3.........................................

    4.1.6 Halaman Materi Bab 4.........................................

    4.1.7 Halaman Kuis......................................................

    4.1.8 Halaman Kuis 1...................................................

    4.1.9 Halaman Kuis 2...................................................

    4.1.10 Halaman Petunjuk..............................................

    4.2 Analisa...........................................................................

    4.2.1 Kerangka Halaman Menu....................................

    28

    28

    29

    29

    30

    34

    34

    35

    35

    36

    36

    37

    37

    38

    38

    39

    39

    40

    40

    41

    41

    42

    42

  • xii

    4.2.1.1 Halaman Awal...........................................

    4.2.1.2 Halaman Menu Utama................................

    4.2.1.3 Halaman About...........................................

    4.2.1.4 Halaman Materi..........................................

    4.2.1.5 Halaman Materi Bab 1...............................

    4.2.1.6 Halaman Materi Bab 2...............................

    4.2.1.7 Halaman Materi Bab 3...............................

    4.2.1.8 Halaman Materi Bab 4...............................

    4.2.1.9 Halaman Kuis.............................................

    4.2.1.10 Halaman Kuis 1........................................

    4.2.1.11 Halaman Kuis 2........................................

    4.2.1.12 Halaman Petunjuk....................................

    4.2.2. Implementasi Lapangan.......................................

    4.2.2.1 Halaman Materi..........................................

    4.2.2.2 Halaman Kuis.............................................

    4.2.3. Analisa dan Quesioner.........................................

    BAB V PENUTUP..............................................................................

    5.1 Kesimpulan ...................................................................

    5.2 Saran .............................................................................

    DAFTAR PUSTAKA.............................................................................

    LAMPIRAN

    42

    42

    42

    42

    43

    43

    43

    43

    43

    44

    44

    44

    44

    44

    45

    45

    52

    52

    53

    54

  • xiii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1

    Gambar 2.2

    Gambar 2.3

    Gambar 2.4

    Gambar 3.1

    Gambar 3.2

    Gambar 3.3

    Gambar 3.4

    Gambar 3.5

    Gambar 3.6

    Gambar 3.7

    Gambar 3.8

    Gambar 3.9

    Gambar 3.10

    Gambar 3.11

    Gambar 3.12

    Gambar 3.13

    Gambar 3.14

    Gambar 3.15

    Gambar 3.16

    Gambar 4.1

    Area Kerja Adobe Flash CS5..............................................

    Area Kerja Adobe Photoshop CS3......................................

    Area Kerja Audacity............................................................

    Area Kerja Camtasia..........................................................

    Diagram Alir Penelitian......................................................

    Use Case Diagram..............................................................

    Diagram Aktifitas...............................................................

    Diagram Aktifitas Materi....................................................

    Diagram Aktifitas Materi PerBab.......................................

    Diagram Aktifitas Kuis.......................................................

    Rancangan Halaman Menu Utama.....................................

    Rancangan Halaman About................................................

    Rancangan Halaman Materi................................................

    Rancangan Halaman Kuis...................................................

    Rancangan Halaman Petunjuk............................................

    Bagan Alir Menu Utama.....................................................

    Bagan Alir About................................................................

    Bagan Alir Materi...............................................................

    Bagan Alir Kuis..................................................................

    Bagan Alir Petunjuk............................................................

    Halaman Menu Utama........................................................

    12

    14

    15

    16

    18

    22

    24

    25

    26

    26

    27

    28

    28

    29

    29

    30

    31

    32

    33

    33

    36

  • xiv

    Gambar 4.2

    Gambar 4.3

    Gambar 4.4

    Gambar 4.5

    Gambar 4.6

    Gambar 4.7

    Gambar 4.8

    Gambar 4.9

    Gambar 4.10

    Gambar 4.11

    Gambar 4.12

    Gambar 4.13

    Gambar 4.14

    Halaman Menu About.........................................................

    Halaman Menu Materi........................................................

    Halaman Menu Materi Bab 1..............................................

    Halaman Menu Materi Bab 2..............................................

    Halaman Menu Materi Bab 3..............................................

    Halaman Menu Materi Bab 4..............................................

    Halaman Kuis.....................................................................

    Halaman Kuis 1..................................................................

    Halaman Kuis 2..................................................................

    Halaman Petunjuk...............................................................

    Grafik Penilaian Guru.........................................................

    Grafik Penilaian Siswa Sebelum Menggunakan Aplikasi..

    Grafik Penilaian Siswa Sesudah Menggunakan Aplikasi...

    37

    37

    38

    38

    39

    39

    40

    40

    41

    41

    46

    48

    50

  • xv

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1

    Tabel 3.2

    Tabel 3.3

    Tabel 3.4

    Tabel 3.5

    Tabel 4.1

    Tabel 4.2

    Tabel 4.3

    Tabel Definisi Aktor............................................................

    Tabel Definisi Use Case.......................................................

    Tabel Sistem Materi..............................................................

    Tabel Sistem Kuis.................................................................

    Tabel Sistem Keseluruhan....................................................

    Tabel Penilaian oleh Guru....................................................

    Tabel Penilaian Sebelum Menggunakan Aplikasi Menurut

    Siswa.....................................................................................

    Tabel Penilaian Sesudah Menggunakan Aplikasi Menurut

    Siswa.....................................................................................

    23

    23

    34

    35

    35

    46

    48

    49

  • xvi

    ABSTRAKSI

    Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital untuk SMK

    jurusan Teknik Komputer dan Jaringan sangatlah penting, karena materi ini

    merupakan salah satu materi yang perlu dipelajari sebagai acuan kedepannya.

    Media multimedia diharapkan akan memudahkan siswa dalam memahami Dasar

    Elektronika Analog dan Digital.

    Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Adobe Flash

    CS5, Adobe Photoshop CS3, Audacity 1.3 Beta dan Camtasia Studio 7.1 serta

    menggunakan bahasa pemrograman Action Script. Metode pengumpulan data

    pada penelitian ini dengan metode angket melalui pengajuan pertanyaan-

    pertanyaan tertulis. Metode angket yang dimaksud yaitu angket tentang penilitian

    terhadap game yang telah dirancang. Obyek pelitian pada penelitian ini yaitu

    siswa-siswi SMK 1 Banyudono jurusan Teknik Komputer dan Jaringan kelas X.

    Hasil akhir dari program ini berupa file *.exe yang berukuran 10 MB,

    yang dapat dijalankan di komputer minimal menggunakan Sistem Operasi

    Windows Xp dengan RAM (Random Accers Memory) minimal 1Gb dan VGA

    (Video Graphics Adapter) minimal 512Kb. Berdasarkan hasil pengujian yang

    telah dilakukan di SMK 1 Banyudono, media multimedia ini cukup membantu

    pengenalan elektronika dasar.

    Kata Kunci : Multimedia, Adobe Flash CS5, Elektronika Analog dan Digital