Presentasi Interaksi manusia & komputer

13
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Klompok 2 : Ahmad Royhan Anwari Eko Budianto Muhammad Gusti Akbar Randu Fadillah Ramadhan Kelas 1 TKJ 3

Transcript of Presentasi Interaksi manusia & komputer

Page 1: Presentasi Interaksi manusia & komputer

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Klompok 2 :- Ahmad Royhan Anwari- Eko Budianto- Muhammad Gusti Akbar- Randu Fadillah Ramadhan

Kelas 1 TKJ 3

Page 2: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Perancang antarmuka manusia dan komputer

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :1. Teknik elektronika & ilmu komputer2. Psikologi3. Perancangan grafis dan tipografi4. Ergonomik5. Antropologi6. Linguistik7. Sosiologi

Page 3: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.Model atau jenis interaksi, antara lain :          Command line interface (perintah baris tunggal)

contoh : unix, linux, dos Menu (menu datar dan menu tarik)

contoh : hampir semua software menggunakan menu Natural language (bahasa alami)

contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) Question/answer and query dialogue

contoh : mysql, dbase interaktif, dll Form-fills and spreadsheets

contoh : excel, lotus, dll WIMP

- Windows Icon Menu Pointer- Windows Icon Mouse Pulldown Menu

yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll.

Model atau jenis interaksi

Page 4: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

Pengertian interaksi

Page 5: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

Prinsip kerja komputerinput proses output

komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia. Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

Definisi interaksi manusia dan komputer

Page 6: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Faktor rekayasa perangkat lunakRakayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut :1. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan

kerja yang diinginkan2. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi

informasi secara proposional3. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program

Faktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.

Faktor-faktor pendewasaan HCI

Page 7: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Faktor kecerdasan buatanKecerdasan buatan  bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan

seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.

Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.

Faktor linguistic komputasionalPeran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah

menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

Faktor multimediaKonteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif

antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.

Page 8: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Faktor AntropologiFaktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang

masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.

Faktor PsikologiPemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan  software

sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Didalam merancang progran faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly. Faktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam mempersepsikan  dan memecahkan masalah (problem solving).

Page 9: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Faktor SosiologiFaktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur

sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.

Faktor matematikaPembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika.

Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar,  unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang.

Teknik penulisanSuatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar orang

yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik.

Faktor ErgonomikFaktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan

kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan.

Page 10: Presentasi Interaksi manusia & komputer

Faktor bisnisFaktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan

terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.

Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat elektronik seperti ponsel, PDA, dan komputer yang makin fleksibel. Hal ini juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.

Page 11: Presentasi Interaksi manusia & komputer

ManusiaManusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai

berikut :1. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)2. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara

Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan (vision). Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :

3. Pemasukan secara fisik dari stimulus4. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulusAlat fisik yang dugunakan untuk mendapat kan visi adalah mata. Proses

yang terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut :

5. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan ke dalam energi elektrik

6. Cahaya memantul dari obyek yang dipandang dan citranya difokuskan secara terbalik pada retina

7. Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cone (organ yang berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna

8. Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan

Page 12: Presentasi Interaksi manusia & komputer

KESIMPULAN

Untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Page 13: Presentasi Interaksi manusia & komputer

SARAN

Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia. Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan komputer dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan. Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi.