PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

14

Click here to load reader

Transcript of PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

Page 1: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL

TUGAS V

NAMA KELOMPOK:

I Gede Aditya Nugraha 1104505045

I Md Dhanan Pradipta 1104505059

I Putu Doni Saputra 1104505077

Komang Gede Kurnidi 1104505079

Ida Bagus Kresna Adi Jaya 1104505080

TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

APRIL 2014

Page 2: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

DASAR TEORI

1.1 Sejarah Flash

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan

pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama

FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama

'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe

Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama

Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Adobe Flash merupakan sebuah

program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring

tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat

menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash

didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan

ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek

animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga

dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi

pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card,

screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat

teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat

memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang

dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik

yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan

untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan

pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan

antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Page 3: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

1.2 Pengertian Flash

adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan

Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun

animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai

file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe

Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang

muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan

dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash

merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan

peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak

fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan

isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara

maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada

desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan

penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan

secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut.

Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan

menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan

pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe

Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber

referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana

didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk

ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu,

semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui

server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi

web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan

perpindahan data.

Page 4: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

1.3 Kelebihan dan Kekurangan Macromedia Flash

Kelebihan macromedia flash diantaranya adalah merupakan program yang

bisa digunakan untuk membuat animasi, game dan perangkat ajar. Macromedia flash

8.0 dilengkapi dengan action script (perintah tindakan) sehingga membuat presentasi

atau perangkat ajar menjadi lebih variatif dan tentunya lebih menarik dibanding

dengan program presentasi lainnya. Penggunaan Macromedia Flash 8.0 sebagai

software yang digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis

edutainment, didasarkan pada beberapa kelebihan yang dimilikinya.

1.3.1 Kelebihan

Ramadianto dalam Andriyanto (2012) menyatakan bahwa Macromedia Flash

8.0 memiliki keunggulan dibanding program lain yang sejenis, antara lain, misalnya:

1. Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat

mempelajari dan memahami Macromedia Flash 8.0 dengan mudah dengan

mudah tanpa harus dibekali dasar pengetahuan yang tinggi tentang bidang

tersebut.

2. Pengguna program Macromedia Flash 8.0 dapat dengan mudah dan bebas

dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur

adegan animasi yang dikehendakinya.

3. Macromedia Flash 8.0 ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal

ini dikarenakan Flash, menggunakan animasi dengan basis vektor, dan juga

ukuran file Flash yang kecil ini dapat digunakan pada halaman web tanpa

membutuhkan waktu loading yang lama untuk membukanya.

4. Macromedia Flash 8.0 menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang bersifat

fleksiibel, karena dapat dikonversikan menjadi file

bertipe .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal ini memungkinkan

Page 5: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

pengguna program Macromedia Flash 8.0 untuk berbagai keperluan yang kita

inginkan.

1.3.2 Kekurangan

Berdasarkan kelebihan-kelebihan penggunaan media macromedia flash 8.0,

ada keterbatasan-keterbatasan penggunaan macromedia flash 8.0 tersebut, antara lain

1. Waktu belajarnya lama apalagi bagi yang belum pernah menggunakan

software desain grafis sebelumnya.

2. Grafisnya kurang lengkap.

3. grafisnya kurang lengkap dan kurang simple

4. Menunya tidak user friendly dengan bahasa program yang susah

5. kurang dalam 3D serta pembuatan animasi 3D nya cukup sulit

1.4 Tool yang ada pada macromedia flash

toollbox adalah kumpulan tool-toll yang sering digunakan untuk melakukan

seleksi,menggambar,memberi warna,memodifikasi objek,dan mengatur besar kecil

stage. Berikut adalah komponen dalam toollbox beserta fungsinya:

1. Arrow Tool : digunakan untuk memilih objek. Dengan sebuah klik berarti kita

memilih objek tersebut, dengan klik ganda berarti kita memilih objek dan

seluruh komponen yang dimilikinya.

2. Subselect Tool : digunakan untuk memodifikasi suatu garis yang dibuat

dengan Pen Tool

3. Free Transform Tool : digunakan untuk memodifikasi bentuk dari suatu

objek.

4. Line Tool : digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari

menekan tombol SHIFT,maka akan terbentuk garis yang tepat

horizontal,vertical atau miring 45 derajat

5. Lasso Toll : digunakan untuk memilih suatu area secara tidak teratur. Semua

yang termasuk areanya akan terpilih.

6. Pen Tool : digunakan untuk membuat kurva-kurva atau bentuk bebas.

Page 6: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

7. Text Tool : digunakan untuk membuat teks box yang dapat kita isi dengan

berbagai tulisan

8. Oval Tool : digunakan untuk membuat objek elips (oval). untuk membuat

lingkaran sempurna, pergunakan tool ini sembari meneka tombol SHIFT

9. Ractangle Tool : digunakan untuk membuat bentuk persegi. Bila kita ingin

membuat bentuk bujur sangkar secara sempurna, gunakan tool ini sembari

menekan tombol SHIFT

10. Pencil Tool : digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis

sembari menekan tombol SHIFT, maka akan terbentuk garis yang tepat

horizontal,vertical atau miring 45 derajat.

11. Brush Tool : digunakan untuk menggambar dengan kuas secara bebas, tool ini

mempunyai beberapa pilihan untuk mengontrol beberapa efek dari sapuan

kuas kita

12. Ink Bottle Tool : digunakan untuk mewarnai suatu garis.

13. Paint Bucket Tool : digunakan untuk memodifikasi warna dan gradasi warna

didalam suatu objek.

14. Eyedropper Tool : digunakan untuk mengambil warna yang berasal dari suatu

objek didalam stage sehingga kita bisa menyamakan warna ketika

menggambar

15. Erase Tool : digunakan untuk menghapus objek yang dibuat.

Page 7: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

1.5 Uji Coba Pembuatan animasi Flash

Berikut adalah contoh pembuatan animasi flash mengunakan macromedia

flash 8

Gambar 1.1 Tampilan Awal program Flash Professional 8

Kemudian buat document baru dengan cara Creacte New pilih Flash

Document

Gambar 1.2 Tampilan Flash Document program Flash Professional 8

Page 8: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

Setelah membuat Flash Document,buat objek bola dengan memilih warna

terlebih dahulu dengan memeilih Fill Color kemudian buat gambar bola dengan

mengunakan Oval Tool(O) seperti gambar di bawah ini

Gambar 1.3 Pembuatan Objek Bola

Setelah itu ubah nama layer menjadi bola dan buat layer baru dengan cara klik

kanan pada layer dan pilih Insert Layer,setelah itu ganti nama layer yang baru di buat

dengan jalur seperti gambar di bawah

Gambar 1.4 Layer Dari Project

Page 9: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

Setelah membuat layer jalur,klik kanan pada layer jalur lalupilih Guide

kemudian gabungkan layer bola dengan layer jalur dengan cara drag layer bola ke

layer jalur. Buat garis untuk layer bola di layer jalur dengan mengunakan tool Line

Tool (N) ,buat garis lurus kemudian lengkungkan mengunakan Selection Tool (V)

Gambar 1.5 Pembuatan dan pengabungan layer jalur

Kemudian buat bola bergerak dengan klik kanan pada layer jalur frame 20

layer Jalur pilih Insert Fram, klik layer bola pilih Free Transfrom Tool (Q) dan geser

gambar bola hingga ke ujung garis awal, setelah itu klik kanan layer bola frame 20

pilih Insert Keyframe pilih Free Transfrom Tool (Q) dan geser bola hingan di titik

garis yang satunya,langkah selajutnya Create Montion Tween pada layer bola

Page 10: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

Gambar 1.6 Pembuatan animasi bola melambung

Setelah selesai kita export project menjadi video dengan cara file export

Export Movie ikuti printah hinga muncul gambar dibawah ini

Gambar 1.7 Save Project menjadi Video

Kemudian uji coba file video hasil dari pembuatan project

mengunakan pemutar video yang support format avi atau format kluaran dari

macromedia flash 8

Page 11: PMD TUGAS 5 KLP Peteran.docx

Gambar 1.8 Uji Coba animasi Flash