Pkmm 14 Unnes Idham Inkscape Kemajuan

20
LAPORAN KEMAJUAN PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIBIAYAI OLEH DP2M DIKTI PELATIHAN SOFTWARE "INKSCAPE" SOLUSI PENINGKATAN KREATIVITAS DESAIN GRAFIS SISWA-SISWI SMK MULTIMEDIA DI KOTA TEGAL BERBASIS OPEN SOURCE Oleh : Idham Kholid Muchibi 5112411036/2011 Yahya Nur Ifriza 5302410144/2010 Rhiskianto 5201411084/2011 UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG 2014

description

pengabdian masyarakat

Transcript of Pkmm 14 Unnes Idham Inkscape Kemajuan

  • LAPORAN KEMAJUAN

    PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

    DIBIAYAI OLEH DP2M DIKTI

    PELATIHAN SOFTWARE "INKSCAPE" SOLUSI PENINGKATAN

    KREATIVITAS DESAIN GRAFIS SISWA-SISWI SMK MULTIMEDIA

    DI KOTA TEGAL BERBASIS OPEN SOURCE

    Oleh :

    Idham Kholid Muchibi 5112411036/2011

    Yahya Nur Ifriza 5302410144/2010

    Rhiskianto 5201411084/2011

    UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

    SEMARANG

    2014

  • ii

    HALAMAN PENGESAHAN

    1. Judul Kegiatan : Pelatihan Software "INKSCAPE" Solusi

    Peningkatan Kreativitas Desain Grafis

    Siswa-Siswi SMK Multimedia Di Kota Tegal

    Berbasis Open Source

    2. Bidang Kegiatan : PKM-M

    3. Bidang Ketua Pelaksana Kegiatan

    a. Nama Lengkap : Idham Kholid Muchibi

    b. NIM : 5112411036

    c. Jurusan : Teknik Sipil

    d. Universitas : Universitas Negeri Semarang

    e. Alamat Rumahdan No.Telp/HP : Ds. NgeloKuoln Rt. 8/2 Kecamatan

    Mijen Kabupaten Demak

    f. Alamat Email : [email protected]

    4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 3 Anggota

    5. Dosen Pendamping

    a. Nama : Teguh Prihanto, S.T, M.T

    b. NIDN : 0018077804

    c. Alamat Rumah/no.Telp/HP : Perumahan Sekar Gading,

    Gunung Pati, Semarang/

    085640401447

    6. Biaya Kegiatan Total

    a. Dikti : Rp. 10.000.000,00

    b. Sumber lain : -

    7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 Bulan

    Semarang, 25 Oktober 2013

    Menyetujui

    Ketua Jurusan Teknik Sipil

    Drs. Sucipto, M.T

    NIP. 196301011991021001

    Ketua Pelaksana Kegiatan

    Idham Kholid Muchibi

    NIM. 5112411036

    Pendamping Rektor Bidang

    Kemahasiswaan

    Prof. Dr. Masrukhi, M.Pd

    NIP. 196205081988031002

    Dosen Pendamping

    Teguh Prihanto, S.T, M.T

    NIP. 197807182005011002

    Semarang, 27 Juni 2014

  • iii

    PELATIHAN SOFTWARE "INKSCAPE" SOLUSI PENINGKATAN

    KREATIVITAS DESAIN GRAFIS SISWA-SISWI SMK MULTIMEDIA

    DI KOTA TEGAL BERBASIS OPEN SOURCE

    Idham Kholid Muchibi, Yahya Nur Ifriza, Rhiskianto, Alfin Agustiningrum

    Dosen Pembimbing: Teguh Prihanto, S.T, M.T Universitas Negeri Semarang

    RINGKASAN

    Perkembangan yang pesat pada bidang teknologi informasi saat ini memunculkan

    keniscayaan bahwa setiap aspek kehidupan sangat dimudahkan dengan teknologi

    informasi. Kondisi ini menimbulkan pemanfaatan yang tinggi terhadap teknologi

    informasi tersebut. Ironisnya, terdapat fakta bahwa di seluruh dunia khususnya

    Indonesia terdapat suatu tindakan ilegal atas teknologi informasi ini, yaitu

    pembajakan perangkat lunak (software). Permasalahan yang cukup menggelitik

    adalah kenyataan bahwa penggunaan software bajakan ini tidak hanya

    melingkupi publik secara umum saja, namun pula mencakup kalangan korporat,

    pemerintahan, atau bahkan para penegak hukum. Terkait penggunaan perangkat

    lunak (software), tak terkecuali juga perangkat lunak yang di gunakan para

    siwa-siwi SMK multimedia untuk sebuah desain grafis saat ini. Mereka

    kebanyakan masih menggunakan software bajakan seperti CorelDraw, walaupun

    mereka sudah mengetahui bahwa pemerintah telah memberlakukan

    Undang-undang nomor 19 tahun 2002 atau sering disebut UU HAKI. UU ini

    menjelaskan lebih lengkap tentang permasalahan hak cipta termasuk masalah

    penggunaan software. Peristiwa tersebut mungkin sering kali kita abaikan begitu

    saja, padahal itu merupakan suatu tindak kriminal dalam hal hak cipta. Tidak bisa

    di pungkiri lagi, karena hal ini juga di picu oleh mahalnya Software legal saat ini.

    Kondisi tersebut membuat warga Indonesia memiliki ketergantungan terhadap

    software bajakan meskipun merupakan kegiatan ilegal (melanggar hukum). Jika

    usaha-usaha hukum berkiprah lebih intensif untuk memberantas pembajakan

    software maka perkembangan ini lambat laun akan menumbuhkan kebutuhan

    solusi alternatif software aplikasi. Salah satu solusi alternatif yang makin

    digemari komunitas teknologi informasi (TI) di dunia adalah pengunaan software

    open source, salah satunya adalah software desain grafis inkscape.

  • iv

    DAFTAR ISI

    HALAMAN SAMPUL ........................................................................................... i

    HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ ii

    RINGKASAN ....................................................................................................... iii

    DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv

    BAB 1. PENDAHULUAN .................................................................................... 1

    A. Latar Belakang ............................................................................................ 1

    B. Luaran .......................................................................................................... 2

    C. Manfaat ........................................................................................................ 2

    BAB 2. GAMBARANN UMUM MASYARAKAT SASARAN .......................... 3

    BAB 3. METODE PELAKSANAAN ................................................................... 4

    A. Persiapan ..................................................................................................... 4

    B. Pelaksanaan ................................................................................................. 5

    C. Evaluasi dan Pelaporan ............................................................................... 6

    BAB 4. HASIL YANG DICAPAI .......................................................................... 7

    BAB 5. RENCANA TAHAP BERIKUTNYA ....................................................... 9

    DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 9

    LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................... 10

    A. Penggunaan dana ....................................................................................... 10

    B. Bukti-bukti pendukung kegiatan ................................................................ 11

  • 1

    BAB 1

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang

    Perkembangan yang pesat pada bidang teknologi informasi saat ini

    memunculkan keniscayaan bahwa setiap aspek kehidupan sangat

    dimudahkan dengan teknologi informasi. Kondisi ini menimbulkan

    pemanfaatan yang tinggi terhadap teknologi informasi tersebut. Ironisnya,

    terdapat fakta bahwa di seluruh dunia khususnya Indonesia terdapat suatu

    tindakan ilegal atas teknologi informasi ini, yaitu pembajakan perangkat

    lunak (software). Permasalahan yang cukup menggelitik adalah kenyataan

    bahwa penggunaan software bajakan ini tidak hanya melingkupi publik

    secara umum saja, namun pula mencakup kalangan korporat, pemerintahan,

    atau bahkan para penegak hukum (http://www.detik.com).

    Terkait penggunaan perangkat lunak, tak terkecuali juga perangkat

    lunak yang di gunakan para siwa-siwi SMK multimedia untuk sebuah desain

    grafis saat ini. Mereka kebanyakan masih menggunakan software bajakan

    seperti CorelDraw, walaupun mereka sudah mengetahui bahwa pemerintah

    telah memberlakukan Undang-undang nomor 19 tahun 2002 atau sering

    disebut UU HAKI. UU ini menjelaskan lebih lengkap tentang permasalahan

    hak cipta termasuk masalah penggunaan software. Peristiwa tersebut

    mungkin sering kali kita abaikan begitu saja, padahal itu merupakan suatu

    tindak kriminal dalam hal hak cipta. Tidak bisa di pungkiri lagi, karena hal

    ini juga di picu oleh mahalnya Software legal saat ini. Kondisi tersebut

    membuat warga Indonesia memiliki ketergantungan terhadap software

    bajakan meskipun merupakan kegiatan illegal. Jika usaha-usaha hukum

    berkiprah lebih intensif untuk memberantas pembajakan software maka

    perkembangan ini lambat laun akan menumbuhkan kebutuhan solusi

    alternatif software aplikasi. Salah satu solusi alternatif yang makin digemari

    komunitas teknologi informasi (TI) di dunia adalah pengunaan software

    open source, salah satunya adalah software desain grafis inkscape.

  • 2

    Berdasarkan pada latar belakang masalah yang ada maka

    penyusunan proposal ini dilaksanakan untuk melatih siswa-siswi SMK

    Multimedia dalam mengkreasikan desain grafis dengan menggunakan

    software open source inkscape dan juga untuk menanggulangi maraknya

    pembajakan software di Indonesia.

    B. Luaran

    Kontribusi yang dapat di sumbangkan dalam pengabdian tersebut

    adalah sebagai berikut :

    1. Melalui pelatihan ini diharapkan siswa-siswi SMK multimedia Kota Tegal

    dapat menggunakan software inkscape sebagai media kreatifitas dalam

    pembuatan desain grafis

    2. Diharapkan dengan adanya pelatihan ini menjauhkan siswa-siswi SMK

    multimedia dari penggunaan software ilegal

    3. Diharapkan dengan adanya pelatihan ini SMK multimedia di kota Tegal

    menjadi SMK multimedia percontohan penggunaan software legal di

    Indonesia

    C. Manfaat

    1. Selain sebagai salah satu pengenalan software open source, pelatihan

    ini juga dapat menanamkan jiwa akan produk yang legal

    2. Menumbuhkan jiwa penggunaan open source yang sangat jarang di

    pergunakan. Sehingga siswa-siswi SMK dapat terhindar dari

    penggunaan software bajakan yang illegal serta memberiakn

    pendidikan karakter.

    3. Memaksimalkan desain grafis dengan software inkscape yang berbasis

    open source

  • 3

    BAB 2

    GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN

    Kota Tegal adalah salah satu kota di Jawa Tengah. Letak Kota Tegal

    sangat strategis sebagai penghubung jalur perekonomian lintas nasional dan

    regional di wilayah Pantura (Pantai Utara) yaitu dari barat ke timur

    (Jakarta-Tegal-Semarang-Surabaya) dengan wilayah tengah dan selatan Pulai

    Jawaa (Jakarta-Tegal-Purwokerto-Yogyakarta-Surabaya) dan sebaliknya. Dengan

    letak yang strategis yang yang berbatasan langsung dengan Kabupaten Tegal,

    Kabupaten Brebes dan juga Laut Jawa membuat Kota Tegal harus memiliki

    tuntutan untuk mampu menyediakan SDM untuk menyongsong masa depan.

    Tabel 1. Daftar SMK Negeri dan Swasta di Kota Tegal

    No SMK Jumlah

    1 Negeri 3

    2 Swasta 17

    Total 20

    Sumber : http://alamatsekolah.com

    Salah satu upaya untuk mewujudkan itu adalah dengan banyaknya

    SMK-SMK negeri maupun swasta di Kota Tegal. Seiring pesatnya perkembangan

    Ilmu Pengetahuan dan Teknologi membuat jurusan Multimedia di SMK-SMK

    Kota Tegal menjadi salah satu solusi untuk bisa menyediakan SDM yang cukup

    untuk menyongsong zaman modern ini.

    Siswa-siswi SMK Multimedia pun banyak mempelajari

    software-software, salah satunyanya adalah software yang di gunakan untuk

    membuat desain grafis yang sering kita kenal dengan nama CorelDraw yang

    notabennya adalah software yang illegal ketika kita mempergunakannya tanpa di

    pungut biaya. Oleh sebab itu, perlu diperkenalkannya Inkscape yang berbasis

    open source yang legal yang aman dan tidak kalah canggihnya dengan

    CorelDraw. Pelatihanpun juga sangat diperlukan guna mempercepat

    pembelajaran siawa-siswi SMK Multimedia terutama di daerah yang akan kita

    jadikan pengabdian kita yaitu Kota Tegal.

  • 4

    BAB 3

    METODE PELAKSANAAN

    Metode pelaksanaan yang digunakan dalam kegiatan kali ini diawali

    dengan pensurveian tempat dengan metode observasi, setelah mendapatkan

    informasi yang cukup tentang SMK-SMK mana saja yang belum mengenal

    tentang Inkscape, Kemudian barulah di cari akar permasalahanannya dan

    penjabaran secara teoritis untuk menjelaskan pentingnya pembelajaran software

    inkscape yang merupakan solusi untuk masalah yang ada.

    Setelah itu barulah kita mulai pelatihan dalam penggunaan software

    Inkscape ini. Untuk mencapai hasil yang maksimal maka diperlukan usaha

    perencanaan yang terdiri sebagai berikut ;

    A. Perencanaan

    Untuk mencapai hasil yang maksimal dalam pelatihan software inkscape, perlu

    dilakukan perencanaan mengenai persiapan-persiapan yang dibutuhkan, yaitu :

    1) Bekerja sama dengan Birokrasi dari mulai Kepala Sekolah sampai

    guru-guru pengampu mata pelajaran desain grafis di jurusan multimedia

    SMK-SMK Multimedia di Kota Tegal

    2) Melakukan persiapan pembuatan media pembelajaran yang berupa slide

    presentasi yang interaktif untuk penyerapan materi yang lebih cepat dan

    juga contoh beberapa hasil desain grafis yang mengggunakan software

    inkscape yang nantinya akan di praktekkan langsung oleh para

    siswa-siswi SMK multimedia

    3) Mempersiapkan perangkat dan peralatan yang dibutuhkan pra-kegiatan

    seperti penginstalan software inkscape, pengecekkan semua computer

    yang akan digunakan dan juga mempersiapkan LCD & Proyektor

    4) Mempersiapkan waktu dan tempat kegiatan yang akan di rencanakan 3

    kali dengan tahap pengenalan, tutorial+modul, publikasi hasil

    5) Mempersiapkan perangkat dan peralatan yang dibutuhkan dalam kegiatan

    seperti Lab. Komputer, LCD & Proyektor

    6) Sosialisasi melalaui media internet melalui website, facebook, dan twitter

    maupun berupa media cetak yaitu pamflet.

  • 5

    Gambar1. contoh hasil desain menggunakan software inkscape

    Sumber : http://alusplus.blogspot.com

    B. Pelaksanaan

    1) Mitra Kerja

    Dalam hal ini yang menjadi mitra kerja kami adalah seluruh komponen

    SMK multimedia di Kota Tegal, baik Bapak/Ibu guru ataupun para

    Siswa-siwi terutama SMK 3 Tegal yang dalam hal ini sebagai tempat

    diselenggarakannya pelatihan software INKSCAPE.

    2) Kepanitiaan

    Panitia penyelenggara kegiatan ini adalah tim penyusun Program

    Kreativitas Mahasiswa ini, Guru pengampu jurusan Multimedia serta staf

    lainnya SMK di Kota Tegal yang turut membantu program ini.

    3) Alat-alat yang dipergunakan dan diagram proses dalam kegiatan :

    Alat Pembelajar berupa Laptop

    Software Inkscape

    LCD & Proyektor

    Video shooter

    Camera Digital

  • 6

    Diagram proses pelatihan software INKSCAPE

    Gambar 2. Alur pelatihan software INKSCAPE

    4) Publikasi Hasil pengabdian

    Publikasi ini dilakukan lewat media massa internet, yaitu melalui

    beberapa tulisan di blog, facebook maupun twitter yang akan lebih

    memperkenalkan software inkscape ke khalayak ramai bahwa anak-anak

    SMK multimedia pun lebih suka memakai software tersebut.

    5) Testimoni dan wawancara

    Kegiatan testimony dan wawancara ini dilakukan kepada guru lab di SMK

    3 Kota Tegal dan siswa-siswi SMK di Kota Tegal peserta pelatihan untuk

    mengetahui sejauh mana kegiatan ini berhasil.

    6) Penghargaan

    Penghargaan diberikan kepada SMK Multimedia Tegal atas

    terselenggaranya kegiatan dengan memberikan piagam sebagai rasa

    terima kasih atas segala partisipasi dan siswa-siswi tiga karya terbaik hasil

    desain poster dengan tema sumpah pemuda berupa piagam penghargaan

    dan uang pembinaan.

    C. Evaluasi dan Pelaporan

    1) Evaluasi akan dilaksanakan secara kontnyu mengenai sejauh mana

    progress perkembangan kemajuan program kegiatan melalui laporan

    secara langsung kepada tim pelaksana. Kemudian tim akan menganalisi

    kendala, kritik dan saran, untuk perbaikan.

  • 7

    2) Evaluasi pasca kegiatan atau evaluasi pasca program ini akan dilakukan

    oleh panitia untuk mengetahui sejauh mana hasil kegiatan yang dicapai

    secara menyeluruh (tujuan, proses, luaran yang diharapkan, dan

    sebagainya). Evaluasi inilah yang akan dijadikan pijakan untuk menyusun

    laporan kegiatan.

    3) Laporan kegiatan disusun sebagai laporan pertanggungjawaban atas apa

    yang telah dilakukan. Laporan disusun berdasarkan proses kegiatan yang

    telah dilaksanakan serta hasil evaluasi yang telah diadakan.

    BAB 4

    HASIL YANG DICAPAI

    Program PKM pengabdian kepada masyarakat memiliki progres yang

    meningkat dari waktu ke waktu. Langkah-langkah penelitian yang tersusun

    sebagaimana jadwal juga terlaksana dengan baik. Meskipun pada awal

    pelaksanaan program terdapat kendala terkait dana pengabdian, namun pada

    akhirnya kendala tersebut dapat teratasi sehingga tidak menjadi penghambat

    dalam keseluruhan pelaksanaan program. Program pengabdian sudah

    dilaksanakan, setelah pelatihan dilaksanakan terbentuk komunitas Inkscape

    di tingkat siswa-siswi SMK se-Kota Tegal, media promosi sudah mulai kami

    buka di media online melalui blog, facebook dan twitter dan serta pembuatan

    brosur.

    Permasalahan dan Penyelesaiannya

    a) Administratif

    Selama pelaksanaan program tidak dijumpai permasalahan administratif,

    baik itu yang berkaitan dengan perijinan maupun surat-menyurat lainnya.

    b) Teknis

    Beberapa komputer yang ada di Laboratorium Multimedia SMK 3 Tegal

    tidak bisa digunakan dan di install software Inkscape karena mengalami

    kerusakan.

    Penyelesaian: Tim pelaksana melakukan komunikasi dengan dosen

  • 8

    pendamping untuk mencari solusi. Dalam pemenuhan komputer yang

    dibutuhkan tim memutuskan untuk meminjam laptop.

    c) Organisasi Pelaksana

    Karena berasal dari jurusan yang berbeda sehingga masing-masing anggota

    tim tentu memiliki kesibukan yang berbeda, hal ini kerap menjadi faktor

    penghambat dalam melakukan koordinasi pengabdian.

    Penyelesaian: Menjalin komunikasi aktif dengan setiap anggota tim,

    mengadakan pembagian tugas, dan menyesuaikan agenda pengabdian

    dengan jadwal kegiatan masing-masing anggota tim.

    d) Keuangan

    Selama pelaksanaan penelitian, terutamama dalam tahapan perencanaan

    dan pelaksanaan kami cukup mengalami permasalahan keuangan, karena

    pada tahapan perencanaan tersebut dana dari DIKTI, disamping tentunya

    alokasi dana yang diterima tim berbeda dengan yang direncanakan dalam

    proposal sehingga tim harus melakukan perubahan anggaran. Permasalahan

    keuangan yang sempat muncul dalam tahapan perencanaan dan

    pelaksanaan dapat diatasi dengan menggunakan dana iuran dari anggota tim

    dan pinjam dengan beberapa teman tim.

    e) Lain-lain

    Permasalahan lain yang sempat muncul adalah kurangnya antusias dari

    sekolah SMK se-Kota Tegal dalam melibatkan siswa-siswinya dalam

    pelatihan software Inkscape.

    Penyelesaian: Tim akhirnya berinisiatif untuk melakukan pendekatan secara

    intens kepada sekolah untuk mengirimkan delegasi siswa-siswinya

    sehingga banyak informasi yang kami dapatkan dan berbagai alasan yang

    didapatkan.

  • 9

    BAB 5

    RENCANA TAHAP BERIKUTNYA

    Program telah dijalankan oleh tim sesuai dengan alokasi waktu yang

    telah direncanakan. Pelaksanaan pengabdian dilaksanakan pada pada 24

    sampai dengan 25 Juni 2014 bertempat di Laboratorium Multimedia SMK 3

    Tegal. Kegiatan pengabdian difokuskan untuk memberikan pelatihan

    pemanfaatan software Inkscape yang open source agar siswa-siswi SMK

    se-Kota Tegal terbiasa dengan aplikasi yang legal dalam kegiatan belajarnya,

    terutama dalam hal desain.

    Dari hasil perlatihan yang dilaksanakan didapatkan bahwa siswa-siswi

    SMK se-Kota Tegal tidak tahu perihal adanya software Inkscape sehingga

    dengan adanya pelatihan tersebut wawasan akan pengetahuan dan softskill

    mereka bertambah. Kesulitan yang dialami oleh peserta adalah tidak adanya

    kontrol dari orang tua dan guru sekolah agar siswa-siswa juga dapat

    melanjutkan pembelajaran desain grafis menggunakan software Inkscape,

    disisi lain siswa-siswi SMK se-Kota Tegal jarang yang memiliki laptop,

    sehingga untuk memperdalam skill dalam bidang desain, mereka harus

    menggunakan computer sekolah, sehingga dengan kondisi tersebut perlu

    adanya sebuah komunitas yang mampu memberikan solusi.

    DAFTAR PUSTAKA

    Anonim. 2013. Daftar SMK Negeri dan Swasta di Kota Tegal. Diakses pada

    laman : http://www.alamatsekolah.com pada tanggal 2 Oktober 2013

    pukul 16.30 WIB.

    Anonim. 2013. UU No. 9 Tahun 2002 tentang Hak Kekayaan Intelektual. Diakses

    pada laman : http://web.dgip.go.id pada 8 Oktober 2013 pukul 18.20

    WIB.

    Jurnal. 2011. Maraknya Penggunaan Software Ilegal. Diakses pada laman:

    http://www.detik.com pada 8 Oktober 2013 pukul 16.20 WIB.

  • 10

    LAMPIRAN-LAMPIRAN

    A. Penggunaan dana

    Total dana dari DP2M DIKTI : Rp. 10.000.000,00

    1. Peralatan Penunjang

    Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan

    Sewa Komputer 3 pelatihan 20 Rp 30,000 Rp 1,800,000

    Sewa Projektor 3 pelatihan 1 Rp 200,000 Rp 600,000

    Instalasi Inkscape 1 kali 20 Rp 10,000 Rp 200,000

    Sewa Camera Digital 3 kali 2 Rp 100,000 Rp 600,000

    Subtotal Rp 3,200,000

    2. Bahan Habis Pakai

    Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan

    Pembuatan modul 3 pelatihan 20 Rp 10,000 Rp 600,000

    Konsumsi peserta 3 pelatihan 30 Rp 10,000 Rp 900,000

    Publikasi pelatihan 3 pelatihan 50 Rp 5,000 Rp 750,000

    Subtotal Rp 2,250,000

    3. Perjalanan

    Material Perjalanan Kuantitas Harga Satuan Keterangan

    Koordinasi dengan

    sekolah 3 kali 3 Rp 300,000 Rp 2,700,000

    Subtotal Rp 2,700,000

    4. Lain-lain

    Material Perjalanan Kuantitas Harga Satuan Keterangan

    Administrasi data 1 Rp 100,000 Rp 100,000

    Publikasi (website) promosi 1 Rp 150,000 Rp 150,000

    Dokumentasi foto 1 Rp 150,000 Rp 150,000

    Alat Komunikasi sms 3 Rp 50,000 Rp 150,000

    Pembuatan laporan evaluasi 1 Rp 50,000 Rp 50,000

    Subtotal Rp 600,000

    Total Rp 8,750,000

    Jadi saldo dana yang masih tersisa adalah Rp 1. 250.000,00

  • 11

    B. Bukti-bukti pendukung kegiatan

    Gambar 2. Koordinasi dan persiapan

    Gambar 3. Pelaksanaan pelatihan software Inkscape

  • 12

  • 13

  • 14

  • 15

    Gambar 4. Produk hasil pelatihan software Inkscape

  • 16

    Gambar 5. Pamflet pelatihan software Inkscape