PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

10
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER MUHAMMAD NASEER 310111021805

Transcript of PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Page 1: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

PIRANTI INTERAKTIFVISIONARY

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MUHAMMAD NASEER310111021805

Page 2: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

TOUCH SCREEN MASA DEPAN

Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney

Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen

yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan

mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di

layarnya.

Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya

meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar

seperti pada aslinya.

Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik

statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan

sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.

Page 3: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Technical Details

• Algoritma kami memiliki tiga langkah utama. 1) Hitung gradien permukaan maya kita inginmembuat, 2) Menentukan "dot produk" darigradien permukaan virtual dan kecepatan jarigeser, dan 3) Peta dot-produk dengantegangan menggunakan psikofisik hubungan

Page 4: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
Page 5: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
Page 6: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

• Dalam rangka untuk membuat objek nyata, seperti yang ditunjukkan dalam (a), kitamemperpanjang algoritma dasar kita. Input untuk algoritma ini adalah peta kedalamanobjek baik diukur dengan menggunakan, misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D, lihat (b). Dari bidang mendalam, kitamenghitung bidang gradien (c) dan membuathaptic feedback ketika bergerak jari padagambar 2D dari objek (d).

Page 7: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuatfitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.

Page 8: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolanellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale gambar

Page 9: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untukmemberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.

Page 10: PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapatdengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objekdapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus danfitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untukmembuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.