Pg. 01 Pengantar -...

12
Pg. 01 Pengantar 2. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Membuat Objek Box Membuat Cylinder Membuat Tube Mengelola Letak Objek Menggandakan Objek

Transcript of Pg. 01 Pengantar -...

Page 1: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 01

Pengantar

2.

Gambaran Pembelajaran

Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut:

• Membuat Objek Box

• Membuat Cylinder

• Membuat Tube

• Mengelola Letak Objek

• Menggandakan Objek

Page 2: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 02

Pengantar

A. Membuat Objek dengan Box

Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan

sering digunakan seperti kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini

menunjukan semua objek Standar Primitif.

a) Membuat Objek

1) Pilih Viewport Top.

2) Pada Comand Panel pilih Object Type Box

3) Dalam membuat objek Box memerlukan 3 langkah, pertama

menentukan panjang dan lebar (X dan Z) kemudian nilai tinggi

nya (Y)

4) Klik tahan dan drag untuk tentukan panjang dan lebar dari objek

Box kemudian lepas Klik pada mouse.

Page 3: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 03

Pengantar

5) Selanjutnya menentukan ukuran tinggi, sesuaikan ketinggian

objek Box kemunian Klik kiri untuk menetapkan nilai ketinggian

objek.

b) Merubah Ukuran Objek Box

1) Pilih Select objec ( )

2) Pilih objek box yang telah di buat.

3) Pada Comand Panel pilih Modifie ( ), pada menu Modifie opsi

parameters untuk mengubah nilai Leght = 30, Width = 5, dan

Height 80.

B. Membuat Cylinder

Objek Garis merupakan gambar 2D shape yang terdiri atas beberapa

jenis, line, rectengle, dan arch.

1) Pada Comand Panel pilih Creat ( )

2) Pada Objek type pilih Cylinder

Page 4: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 04

Pengantar

3) Pada Opsi Parameter tentukan nilai Segmen = 7, untuk sides = 20.

4) Pilih Viewport Top, dalam membuat objek Cylinder sama dengan

membuat box menentukan panjang lebar objek kemudian tinggi

objek.

C. Membuat Tube

Membuat Objek Tube berbeda dengan Sylinder maupun Box, objek

Tube berbentuk seperti Sylider namun terdapat rongga (lubang) di bagian

tengah. Jadi dalam membuat Tube perlu aksi tambahan menen tukan

diameter lubang lingkarangya.

1) Pada Comand Panel pilih Creat ( )

Page 5: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 05

Pengantar

2) Pada Objek type pilih Tube

3) Pilih Viewport Top, untuk pertama menentukan nilai panjang dan

lebar Tube.

4) Kemudian menentukan diameter lubang

5) Terakhir menentukan tinggi Tube.

Page 6: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 06

Pengantar

D. Mengelola Letak Objek

Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan

fungsi Select and Move ( ). Dalam menempatkan posisi objek pada

Viewport memiliki perbedaan batasan, misalkan memindahkan letak objek

dari Viewport Top objek dapat berpindah hanya pada sumbu X dan Y. Apa

bilada dari Viewport Perspective dapat memindahkan pada berdasarkan

sumbu X,Y, dan Z.

a) Memindahkan Objek

Ketika memindahkan objek perhatiakan pada Viewport yang

aktif dimana kita akan memindahkan objek.

1) Aktifkan Select and Move

2) Pilih Objek yang akan di pindahkan posisinya, pada Viewport

Top.

Page 7: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 07

Pengantar

Objek hanya dapat di pindah berdasakan sumbu X dan Y, bila

pada Perspective hanya dipindah secara kesamping dan maju

mundur.

3) Pilih Viewport Left,

Objek dapat dipindahkan secara maju mundur dan ke atas

bawah, sama halnya bila pada Viewport Front secara

kesamping dan atas bawah

4) Pilih Viewport Perspective,

Objek dapat di pindahkan ke 3 sumbu yakni X, Y, dan Z.

Page 8: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 08

Pengantar

E. Menggandakan Objek

Perintah pada 3DS max yang digunakan untuk menggandakan objek

ada tiga cara yakni perintah Clone, Mirror, dan Array.

a) Clone

Perintah Clone merupakan perintah untuk menggandakan bjek.

Untuk penerapanya seringkali dalam membuat objek seperiti halnya

sebuah meja yang memiliki 4 buah kaki, dengan perintah clone

k=tidak perlu untuk membuat 4 kaki meja namun cukup 1 karna

ukuran setiap kaki meja sama.

1) Pilih Objek pada Viewport

2) Pilih menu Edit>Clone

3) Selanjutnya akan muncul

dialog Clone Option

4) Pada kelompok Objek pilih

Copy untuk

menggandakanya

5) Berinama objek pada kolom Name

6) Pilih OK

7) Pilih Selec and Move ( ), pindahkan posisi Objek.

Page 9: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 09

Pengantar

b) Mirror

Mirror digunakan untuk menggandakan objek namun dengan

cara kerja cermin, berlawanan bentuk dari objek aslinya.

1) Pilih Objek pada Viewport

2) Pilih menu Mirror ( ) pada main toolbar

3) Kotak dialog Mirror akan muncul, pada Kelompok Mirror Axis

pilih X

4) Masukan Offset dengan nilai 0

5) Pada Xolone Selection pilih Copy

6) Klik OK

Page 10: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 10

Pengantar

c) Polar Array

Perintah Polar Array digunakan untuk menggandakan objek

dengan bentuk melingkar.

1) Pilih Objek

2) Pilih menu Tool > Array

3) Selanjutnya akan muncul kotak dialog Array

4) Pilih tombol Reset All Parameter

5) Pilih tanda < pada bari Move

6) Pada kelompok Incremental tentukan nilai X = 200

Page 11: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 11

Pengantar

7) Pada kelompok Type Of Objek pilih Copy

8) Pililh Array Dimension, pilih radio 2D tentukan nilai Objek 1D =

3 dan 2D = 2. 3 Baris dan 2 Kolom.

9) Tentukan nilai X = 0, Y = 200, dan Z = 0, pada kolom Incremental

Row Offset.

10) Klik OK

Page 12: Pg. 01 Pengantar - elearning.amikompurwokerto.ac.idelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/materi/... · Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi

Pg. 12

Pengantar

F. Latihan

Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Heght 40.

Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Height = 70.

Buat 1 Buah Persegi dengan ukuran Length = 50, Width = 70, dan Height

= 7.

Buat 1 buah Persegi dengan ukuran Length = 7, Width = 70, dan Height =

40.

Buat menyerupai sebuah Korsi duduk.