Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

download Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

of 14

Transcript of Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    1/14

    PERMAINAN TRADISIONAL

    CONGKAK

    Congkak merupakan sejenis permainan tradisional yang sering dimainkan sebagai

    aktiviti dalaman atau sebagai pertandingan.

    Latar belakang

    Congkak yang dipercayai berasal daripada duniaAfrika atauArab, bergantung kepada

    teori mana yang anda percayai. Bagaimanapun, bukti tertua yang dijumpai oleh cari gali

    purba yang dibiayai oleh Persatuan National Geographicmenjumpai kepingan batu

    kapuryang mempunyai dua liang selari bertarikh semenjak 5000 hingga 7000 SM di

    masa kini Jordan.

    Dari Timur Tengah, permainan ini tersebar ke Afrika. Congkak tersebar ke Asia

    melalui pedagang-pedagang Arab. Di Asia Tenggara, congkak mungkin berkembang dari

    Melaka memandangkan negeri ini merupakan pusat perdagangan pada waktu dahulu.

    Kanak-kanak di Kepulauan Caribbean juga bermain congkak. Congkak

    dipercayai sampai ke sana melalui perdagangan hamba. Di sana, congkak dikenali

    sebagai warriatau awari. Di Indonesia, congkak dikenali dengan nama congklak, di

    Filipina, sungka.

    Pada zaman dahulu, golongan istana bermain congkak dengan menggunakan

    papan congkak yang berukir mewah, sementara di kalangan rakyat jelata, ia sekadar

    dimainkan dengan mengorek lubang di dalam tanah. Pada hari ini, congkak dimainkan

    di seluruh dunia.

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Permainanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Afrikahttp://ms.wikipedia.org/wiki/Afrikahttp://ms.wikipedia.org/wiki/Arabhttp://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Bukti&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Batu_kapur&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Batu_kapur&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-5_SMhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-7_SMhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Jordanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Melakahttp://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/wiki/Permainanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Afrikahttp://ms.wikipedia.org/wiki/Arabhttp://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Bukti&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Batu_kapur&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Batu_kapur&action=edit&redlink=1http://ms.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-5_SMhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-7_SMhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Jordanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Melakahttp://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana&action=edit&redlink=1
  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    2/14

    Congkak begitu popular dan diminati sehingga peminat-peminatnya mencipta

    pelbagai laman web di internet. Dalam laman-laman web ini disenaraikan pelbagai

    maklumat tentang congkak dalam budaya dan bangsa di seluruh dunia. Terdapat juga

    permainan congkak dalam talian.

    Asas permainan

    Permainan congkak melibatkan pengiraan. Mereka yang cekap mencongak mempunyai

    kelebihan mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan.

    Papan congkak berbentuk bangau menyudu. Dalam permainan congkak,terdapat dua bahan iaitu papan congkak dan buah congkak. Papan congkak boleh

    diperbuat daripada pelbagai jenis kayu dan terdapat lima atau tujuh lubang sebaris yang

    dikenali sebagai 'kampung' dan di kedua-dua hujungnya terdapat lubang ibu yang

    dikenali sebagai 'rumah'. Panjang papan congkak tujuh lubang biasanya sekitar 80 cm

    dan lebanya 18 cm.

    Dalam permainan ini, pemain akan memulakannya dengan serentak. Mereka

    akan mengambil buah congkak dan dimasukkan secara satu persatu buah congkak ke

    dalam setiap 'kampung' menuju ke rumah masing-masing menurut arah pusingan jam,

    sehingga salah seorang berhenti di lubang yang kosong dan dianggap mati. 'Rumah'

    kepunyaan sendiri terletak di lubang hujung sebelah kiri pemain. Pemain yang seorang

    lagi akan terus berjalan sehingga dia berhenti di lubang yang kosong. Dan selepas itu

    setiap pemain akan bergilir berjalan sehingga buahnya mati. Setiap pemain akan

    meneruskan permainan sehingga kehabisan buah congkak, dan pemain akan mengisi

    lubang dengan buah yang terdapat dalam lubang ibu. Pemain yang tidak cukup buah

    akan ditutup lubangnya, dan pemain yang menang dalam giliran sebelumnya akan

    memulakan permainan. Ini akan diulang sehingga salah seorang pemain tidak cukup

    buah bagi mengisi satu lubang sekalipun dan dianggap kalah, atau apabila kedua-dua

    pemain sudah bosan.

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Internethttp://ms.wikipedia.org/wiki/Internet
  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    3/14

    Sekiranya pemain telah membuat satu pusingan, iaitu melepasi lubang ibu dan

    kembali ke lubang sebelah pemain, ia boleh mengambil buah di sebelah lubang

    bertentangan sekiranya ia mati di sebelah sendiri. Ini dikenali sebagai "tembak".

    Peraturan permainan

    Berikut merupakan peraturan permainan congkak yang paling biasa.

    1. Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan

    dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing

    dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung denganpergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.

    2. Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam

    kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti,

    sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh

    menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut

    kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat

    satu pusingan.

    3. Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.

    Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan

    permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung

    sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan, maka

    permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan

    seterusnya hingga mati.

    4. Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran

    berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah

    kepada pihak lawan.

    5. Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung

    dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap

    terbakar. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang

    kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah.

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    4/14

    Perbezaan peraturan

    Walaupun permainan congkak kelihatan sama dengan permainan lain yang berasaskanlubang dan buah seperti Manchala dan Sungka, terdapat beberapa perbezaan dari segi

    peraturan.

    Perbezaan utama ialah semasa permulaan permainan di mana permainan congkak

    bermula serentak antara kedua-dua pemain. Pengagihan buah dalam permainan

    congkak juga bergerak mengikut arah jam berbanding dengan permainan lain yang

    bergerak secara melawan arah jam.

    Cara membuat congkak

    Lazimnya dibuat dari kayu hutan seperti merbau, keruing, balau dan sebagainya.

    Terdapat juga papan congkak yang dibuat dari kayu rambutan, nangka dan sebagainya,

    mengikut kemampuan si tukang pembuat congkak.

    1. Kayu ditebang menggunakan kapak dan dipotong mengikut kepanjangan papan

    congkak yang bergantung kepada lubang rumah yang dihasilkan kelak.

    2. Kayu yang masih buah dibelah dua bahagian. Hanya satu bahagian sahaja yang

    diperlukan dalam membuat congkak.

    3. Setelah dibelah, gergaji digunakan untuk mengerat lebihan kayu yang tidak

    terpakai. Parang atau pahat digunakan untuk melicinkan batang kayu tersebut.

    4. Kayu tersebut akan dipahat untuk membuat lubang. Lubang-lubang ditebuk

    dalam dua baris dan dinamakan kampung yang mempunyai jumlah bilangan

    tertentu.

    5. Ditebuk satu lubang besar di kedua-dua hujung yang dikenali sebagai rumah.

    6. Pahat bermata halus digunakan untuk melicinkan lubang tersebut. Ini penting

    supaya tidak menggelikan jari-jari pemain sewaktu bermain.

    7. Setelah siap, papan tersebut akan diukir dengan pelbagai hiasan seperti bentuk

    tumbuh-tumbuhan, kosmos, geometri dan sebagainya.

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Rambutanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Nangkahttp://ms.wikipedia.org/wiki/Geometrihttp://ms.wikipedia.org/wiki/Rambutanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Nangkahttp://ms.wikipedia.org/wiki/Geometri
  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    5/14

    8. Papan congkak divarniskan dengan warna perang kekuningan, perang

    kemerahan, perang atau hitam.

    Congkak juga dihasilkan daripada logam ataupun tanah di kawasan pendalaman.

    Tempurung kelapa digunakan supaya tangan tidak kotor terkena tanah. Buah congkakyang paling biasa digunakan ialah guli, namun apa-apa biji atau batu kecil yang agak

    bulat boleh digunakan.

    Papan Congkak

    Memasukkan buah kelubang kampung

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Logamhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Tanahhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Gulihttp://ms.wikipedia.org/wiki/Logamhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Tanahhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Guli
  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    6/14

    Konda-kondi

    Konda-kondi juga dikenali sebagai Perik Mata memerlukan fikiran yang tajam dan

    kekuatan pemain, iaitu ketika memikir arah yang selamat untuk menguis kayu dan

    mengejar kayu yang dikuis untuk mematikan pihak lawan. Permainan ini memerlukan

    kawasan lapang.

    Peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada:

    Dua batang kayu kecil berukuran, l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang

    kayu ini berbentuk bulat dan berukuran 2cm garis pusat. Kayu yang pendek

    dipanggil anak dan yang panjang dipanggil ibu. Lubang sedalam 15cm jugadikorek bagi meletakkan kayu panjang.

    Undian secara 'wan to som' dijalankan bagi membentuk pasukan dan

    menetapkan pasukan mana yang harus memainkan terlebih dahulu.

    Permainan Pertama

    Pemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan kayu pendek melintang

    lubang, kayu panjang digunakan untuk menguis kayu pendek itu supaya melambung ke

    udara, setelah itu kayu panjang diletakkan semula melintang lubang sementara itu, ahli

    pasukan lawan hendaklah cuba menyambut kayu pendek yang dikuis oleh pemain itu

    sebelum jatuh ke tanah. Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian, semua pemain

    daripada kumpulan yang sedang bermain itu dikira mati. Permainan akan diambil alih

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    7/14

    pula oleh pasukan lawan, tetapi jika pasukan lawan gagal menyambutnya, mana-mana

    ahli hendaklah membalingkan kayu pendek masuk ke dalam lubang ataupun mengena

    kayu panjang.

    Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena kayu panjang yang

    diletakkan melintang tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati. Sebaliknya, jika

    kayu yang dibaling oleh pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu panjang itu,

    pemain tersebut boleh mendapatkan mata dengan mengira jarak kayu itu jatuh dari

    lubang. Satu jarak kayu panjang dikira satu mata.

    Permainan Kedua

    Pemain tadi akan mengambil kayu pendek dan melambungkan ke udara, kemudian

    memukulnya kuat dengan kayu panjang. Dia diberi peluang sebanyak tiga kali jika

    pukulan pertama atau keduanya tidak kuat.

    Sekali bagi pemain lawan cuba menyambut jika tidak berjaya. Pemain tadi boleh

    mendapat mata, dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur dengan mata

    daripada langkah pertama tadi.

    Permainan Ketiga

    Seterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang dipanggil patuk ular. Pemain

    menyandarkan kayu pendek di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung kayu pendek itu

    dengan kayu panjang. Jika pukulan dibuat dengan baik, kayu pendek akan melentik ke

    udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul kayu pendek itu sebelum jatuh ke

    tanah, dengan menggunakan kayu panjang. Tempat kayu pendek itu jatuh dikira mata,

    iaitu mengiranya dengan menggunakan kayu panjang, kiraan mata tetap sama seperti

    sebelumnya. Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan ini.

    JALA ITIK

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    8/14

    Permainan ini bertujuan menentukan pasukan mana yang mempunyai bilangan ahli

    paling ramai. Tiada sebarang alatan diperlukan, cuma sebuah lagu yang menarik

    dinyanyikan untuk mengiringi setiap langkah permainan.

    Cara Bermain

    Dua orang dipilih menjadi ketua, kebiasaanya bertubuh besar dan menggunakan nama

    samaran yang hanya diketahui oleh mereka berdua sahaja. Kedua-dua ketua ini akan

    berhadapan antara satu sama lain dengan memegang tangan masing-masing yang

    diangkat keatas, bagi memudahkan para ahlinya melintasi dibawahnya. Semasa ini

    sebuah nyanyian dialunkan 'Jan-jan jala Jala itik jala ayam. Berapa lubang kancil?

    Seratus lima puluh. Singgah Cik Dayang singgah. Makan sirih mulut merah." Sebaik

    sahaja lagu itu selesai dinyanyikan, ketua-ketua itu akan menangkap pemain terakhir

    yang sedang melintas.

    Menentukan Pemain

    Setelah itu, pemain yang ditangkap tadi dibawa ke tempat lain oleh ketua-ketua itu untuk

    disoal. Kemudian mereka menyebut nama samaran yang telah ditetapkan sebelum

    permainan. Pemain yang ditangkap itu dikehendaki memilih salah satu nama tersebut.

    Pemain-pemain tadi dikehendaki berdiri di belakang ketua yang mana namanya dipilih

    oleh ahli tadi dengan merahsiakan nama pilihannya kepada ahli yang lain. Kemudian

    permainan dimulakan semula seperti awal tadi, sehinggalah semua pemain selesai

    memilih ketua masing-masing.

    Pertukaran Pemain

    Jika ada kumpulan mempunyai jumlah ahli yang lebih ramai daripada kumpulan yang

    satu lagi, rayuan boleh dibuat untuk pertukaran ahli bagi mengimbangkan jumlah ahli

    setiap pasukan. Bagaimanapun, pertukaran hanya boleh dibuat setelah persetujuan di

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    9/14

    antara kedua-dua belah pihak dicapai. Jika tidak mahu membuat pertukaran, permainan

    akan tamat di situ dan ketua itu dikira menang, kerana mempunyai ahli yang paling

    ramai.

    Menentukan Pemenang

    Sebaliknya jika ini terjadi, satu perlumbaan dilakukan. Untuk itu, satu garisan dibuat bagi

    membolehkan kedua-dua pasukan beradu kekuatan. Kedua-dua ketua pasukan berdiri

    sama jauh dari garisan dan tangan mereka berpaut antara satu sama lain. Pemain-

    pemain lain beratur di belakang ketua masing-masing sambil memegang pinggang.

    Kedua-dua ketua pasukan berusaha menarik antara satu sama lain supaya melangkah

    garisan itu, dengan ahli lain membantu, seperti tarik tali. Jika pasukan yang kurang

    ahlinya itu berjaya menarik pasukan lawan melintasi garisan itu, pasukannya dianggap

    menang. Maka dia boleh meminta sejumlah pemain yang dikehendakinya untuk

    mengimbangi pasukannya dengan pasukan yang satu lagi itu. Sebaliknya, jika

    pasukannya gagal berbuat demikian, maka dia dianggap kalah.

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    10/14

    PERMAINAN KECIL

    BALING BOLA (HANTARAN BOLA JARING)

    Baling bola ini diambil daripada pergerakkan kecil cara balingan yang terdapat dalam

    permainan bola jarring. Ia bertujuan melatih pelajar tentang beberapa teknik hantaran

    atau balingan yang boleh dilakukan dalam permainan bola jaring. Terdapat beberapa

    teknik balingan yang boleh dilakukan seperti :

    Balingan paras dada

    Balingan tinggi

    Balingan sisi

    Balingan bawah

    Sebelum memulakan aktiviti ini, guru dikehendaki membentuk beberapa kumpulan

    kecil. Seterusnya, setiap kumpulan diberikan sebiji bola. Kumpulan boleh dibentuk

    dalam bulatan atau pun mengadap secara berpasangan. Jika kumpulan dibentuk dalam

    bentuk bulatan, seorang pelajar dikehendaki duduk di bahagian tengah bulatan begi

    membuat hantaran kepada pelajar lain secara pusingan. Jika kumpulan di bentuk dalam

    keadaan menghadap, pelajar dihendaki menghadap pasangan mereka. Hantaran bola

    biasanya dalam bentuk zig zag.

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    11/14

    Balingan Paras Dada

    Pelajar dikehendaki membuat hantaran balingan bola separas dengan dada. Pelajar

    meletakkan bola separas dengan dada kemudian membaling bola tersebut kepada

    pelajar lain dengan cara satu kaki kehadapan. Ia bertujuan untuk melatih pelajar

    memberi bola pada jarak yang dekat.

    Balingan Tinggi

    Pelajar dikehendaki membuat hantaran balingan bola tinggi kepada pelajar lain, dengan

    memberikan sedikit daya kepada hantaran tersebut. Ia bertujuan untuk melatih pelajar

    memberi bola pada jarak yang jauh.

    Balingan Sisi

    Pelajar dikehendaki membuat hantaran balingan bola samada dari sisi kiri atau kanan

    kepada pelajar lain. Ia bertujuan untuk melatih pelajar memberi bola pada sisi yang

    berlainan dan sekaligus boleh mengelirukan pihak lawan.

    Balingan Bawah

    Pelajar dikehendaki membuat hantaran balingan bola dari bahagian bawah kepada

    pelajar lain. Ia bertujuan untuk melatih pelajar memberi bola pada jarak yang dekat dansukar di kenal pasti jaraknya oleh pihak lawan. Ini akan mengelirukan pihak lawan.

    JAMBATAN SUDAH ROBOH

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    12/14

    Permainan ini tidak menggunakan sebarang alatan. Ianya hanya memerlukan pelajar

    dibahagikan kepada dua kumpulan. Cara permaianan ini dijalankan ialah dua orang

    pelajar menjadi jambatan dan sekumpulan pelajar yang lain bakal menjadi mangsa

    jambatan roboh.

    Peraturan

    Dua orang pelajar yang menjadi jambatan, hendaklah menyanyikan sebuah lagu.

    Jambatan sudah roboh, sudah roboh, sudah roboh

    Jambatan sudah roboh, sudah roboh, sudah roboh

    Hari ini

    Pelajar yang berada dalam kumpulan lain perlulah melalui bawah tangan dua orang

    pelajar tadi sepanjang nyanyian berkumandang, Selesai menyanyikan lagu ini orang last

    dari kumpulan lain yang melalui pengangan tangan tadi hendaklah di peluk,

    menandakan dia adalah mangsa jambatan roboh. Pelajar yang di peluk dikehendaki

    duduk di belakang orang yang menjadi jambatan. Begitulah seterusnya, sehingga

    semua menjadi mangsa jambatan roboh.

    JAN JAN JALA

    Ia lagu yang dimainkan bersama oleh kanak-kanak masyarakat Melayu. Lazimnya,

    permainan ini perlu dimainkan lebih dari empat orang. Dua orang akan saling berpaut

    pada bahu masing-masing atau memegang tangan masing-masing dan meninggalkan

    ruang tengah untuk memberi laluan. Pemain lain akan memasuki ruangan itu ketika lagu

    dinyanyikan dan sebaik sahaja lagu habis dinyanyikan, pemain yang masih di ruangan

    tengah itu akan ditangkap dan dikira kalah dan didenda.

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Melayuhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Melayu
  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    13/14

    Lagu

    Janjanjala

    Jalaitikjalaayam

    DimanalubangkancilSeratuslimapuluh

    CikCikGayah

    Makan sirih mulut... me... me...merah

    Cara Bermain

    Dua orang 'ketua /Kepala' yang dipilih, memilih nama benda atau lain-lain yang

    berlainan antara satu sama lain tanpa diketahui oleh para pemain yang lain.

    Ketika lagu dinyanyikan, pemain lain akan berbaris dan berjalan melalui lorong

    kedua-dua ketua tadi. 'Lorong' merupakan perlakuan kedua-dua ketua

    menemukan tapak tangan masing-masing dan diangkat ke atas, membentuk

    lorong bagi membolehkan pemain lain melaluinya.

    Apabila lagu selesai dinyanyikan, kedua-dua ketua tadi akan menurunkan tanganmasing-masing dan mengurung pemain yang tidak melepasi lorong selepas

    tamat lagu. Kedua-dua ketua tadi akan membawa pemain yang terperangkap

    jauh daripada pemain lain dan meminta memilih nama benda atau lain-lain yang

    menjadi pilihan kedua-dua ketua sebelum permainan dimulakan tadi.

    Pilihan pemain tadi menentukan dia akan menjadi pengikut ketua yang mana

    satu. Pemain akan berada di belakang ketua yang dipilihnya dengan memegang

    pinggang ketuanya. Hal ini akan diulang kepada pemain lain sehingga habis

    semuanya. Jika bernasib baik ketua akan mempunyai jumlah pengikut yang lebihramai di belakangnya.

    Ketua akan saling menarik tangan dan dibantu oleh pengikut yang menarik di

    belakangnya. Satu garis pemisah akan dibuat antara dua kumpulan dan ahli

    kumpulan yang tertarik ke sebelah dianggap menjadi pengikut. Begitulah

  • 8/14/2019 Permainan Tradisional - Pendidikan Jasmani

    14/14

    seterusnya sehingga habis semua ahli kumpulan ditarik ke sebelah dan

    dianggap sebagai pemenang.