Permainan matematika
-
Upload
gusnidaer-almha -
Category
Documents
-
view
1.933 -
download
1
Transcript of Permainan matematika
Assalamu’alaikum
Workshop MatematikaDosen Pengampu:
Melly Andriani, M.Pd
PERMAINAN MATEMATIKAMAJU MUNDUR
PERMAINAN MATEMATIKAMaju Mundur
Oleh:Kelompok 7
GUSNIDAR (1111 5200 802)MUHAMMAD HARIS (1111 5100 557)PUTRY MAY SORA (1111 5202 504)YUNI AFRIYANTI (1111 5200 505)
Tujuan Permainan Matematika
Untuk memahami materi tentang
bilangan bulat yaitu tentang penjumlahan ataupun pengurangan
bilangan bulat.
PERMAINAN MATEMATIKA
a. Permainan Matematikapermainan matematika
merupakan pembelajaran matematika dengan
menggunakan media permainan dalam proses belajar-mengajar
untuk lebih mudah memahami.......
b. Permainan Matematika Maju Mundur
Permainan matematika maju mundur ini
adalah permainan yang berunsurkan matematika yaitu
tentang penjumlahan dan pengurangan pada
bilangan bulat,,,,,,
c. Alat yang dibutuhkan dalam Permainan Matematika Maju
MundurPapan permainan yang disediakan
angka 1 sampai 100Angka dari 1 sampai 10 yang terdiri dari dua warna yaitu merah dan biru (merah sebagai bilangan negatif dan
biru sebagai bilangan positif)Wadah/ tempat kocokan
Pion
d. Aturan dan cara dalam Permainan Matematika
Maju Mundur Permainan terdiri dari 2 - 5 orang.
Permainan ini terdiri dari angka 1 - 10 biru dan merahUntuk memulai permainan, setiap pemain akan mendapat
angka dari hasil kocokan. Pemain yang mendapat angka terbesar maka berhak menjadi yang pertama.
Biru menunjukkan bilangan positif yang berarti maju dan merah menunjukkan bilangan negatif yang berarti
mundur. Pemain yang lebih dahulu sampai di GOLD berhak mendapatkan 10 biru dan dapat digunakan kapan saja
jika dibutuhkan oleh pemain tersebut untuk dapat maju. Contoh: Jika pemain mendapat 9 merah maka dapat
ditukar dengan 10 biru sehingga menjadi (-9) + 10 = 1. Pemain tersebut dapat maju 1 langkah.
Selanjutnya,,,,,,,,,,, Pemain yang lebih dahulu sampai di POOR maka akan
mendapatkan 6 merah yang berarti pemain tersebut mempunyai hutang mundur 6 langkah dan boleh ditukar kapan
saja (Dapat langsung mundur saat itu juga atau diakumulasi saat mendapatkan angka biru. Contoh: Jika pemain
mendapatkan 5 biru maka hanya mundur 1 langkah karena (-6) + 5 = (-1) atau mendapatkan 8 biru jadi (-6) + 8 = 2 berarti
maju 2 langkah DOUBLE artinya angka yang didapat harus dikalikan dua TRIPLE artinya angka yang didapat harus dikalikan tiga
Pemain yang mundur melewati batas START maka mempunyai hutang mundur. Contoh: Jika pemain ada di angka 3 kemudian
mendapatkan angka 3 merah maka ia keluar dari start dan mempunyai hutang mundur. Begitu seterusnya sampai berhasil
mendapatkan bilangan positif setelah diakumulasikan untuk dapat maju
Pemain yang lebih dulu sampai ke finish menjadi pemenang.....
Berikut adalah:
Contoh papan Permainan matematika maju mundur
”Safe To Try”Created By:
Kelompok 7
Terima Kasih
Wassalamu’alaikum