Percabangan dan Perulangan
Transcript of Percabangan dan Perulangan
![Page 1: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/1.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
1
Percabangan dan Perulangan
Yuliana SetiowatiPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya
2007
![Page 2: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/2.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
2
Topik• Percabangan• switch• Perulangan• Special Loop Control
![Page 3: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/3.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
3
Flowchart• Bagan-bagan yang mempunyai arus yang
menggambarkan langkah-langkahpenyelesaian suatu masalah.
• Merupakan cara penyajian dari suatualgoritma.
![Page 4: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/4.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
4
Simbol-Simbol Flowchart
![Page 5: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/5.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
5
Simbol-Simbol Flowchart
![Page 6: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/6.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
6
Pembuatan Flowchart• Tidak ada kaidah yang baku.• Flowchart adalah gambaran hasil analisa suatu
masalah• Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram
dengan pemrogram lainnya.• Secara garis besar ada 3 bagian utama:
– Input– Proses– Output
![Page 7: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/7.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
7
Pembuatan Flowchart• Hindari pengulangan proses yang tidak
perlu dan logika yang berbelit sehinggajalannya proses menjadi singkat.
• Jalannya proses digambarkan dari atas kebawah dan diberikan tanda panah untukmemperjelas.
• Sebuah flowchart diawali dari satu titikSTART dan diakhiri dengan END.
![Page 8: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/8.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
8
Pembuatan Flowchart
![Page 9: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/9.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
9
Percabangan
• if• if-else• else-if• switch
![Page 10: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/10.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
10
if
if (ekspresi boolean) {pernyataan1;
}pernyataan2;
ifekspresi = true
pernyataan1
pernyataan2
Y
N
![Page 11: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/11.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
11
public class If {public static void main(String args[]) {
int bilangan=-1;if (bilangan<0)
System.out.println(“Bilangan adalah negatif”); }
}
• OutputBilangan adalah negatif
if(bilangan<0)
Y
N
Start
End
Cetak negatif
Bilangan= -1
![Page 12: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/12.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
12
• Output8 adalah Bilangan Genap
if(input%2==0)
Y
N
Start
End
input=8
Cetak genap
![Page 13: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/13.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
13
if-else
if (ekspresi boolean) {pernyataan1;
} else {pernyataan2;
} pernyataan3;
ifekspresi = true
pernyataan2
pernyataan3
Y N
pernyataan1
![Page 14: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/14.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
14
public class IfElse {public static void main(String args[]) {
int bilangan=-1;if (bilangan<0)
System.out.println(“Bilangan adalah negatif”); else
System.out.println(“Bilangan adalah positif”); }
}
• OutputBilangan adalah negatif
Contoh Program
![Page 15: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/15.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
15
if(bilangan<0)
Y
N
Start
End
Bilangan= -1
Cetak negatif
Cetak positif
![Page 16: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/16.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
16
Contoh Program
• Output :9 adalah Bilangan Ganjil
![Page 17: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/17.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
17
if(input%2==0)
Y
N
Start
End
Input = 9
Cetak ganjil
Cetak genap
![Page 18: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/18.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
18
Contoh Program• User memasukkan inputan dengan menggunakan keyboard
• import java.util.Scanner;• public class if32 {• public static void main(String args[]){• Scanner scan = new Scanner(System.in);• System.out.print("Masukkan Bilangan = ");• int input = scan.nextInt();• if (input %2 == 0)• System.out.println(input + " adalah Bilangan Genap");• else• System.out.println(input + " adalah Bilangan Ganjil");• }• }
Output :Masukkan Bilangan = 33 adalah Bilangan Ganjil
![Page 19: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/19.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
19
Output ?
• public class if2{• public static void main(String args[]){• int input = 9 ;• if (input %2 == 0)• System.out.println(input + " adalah Bilangan Genap");• else• System.out.println(input + " adalah Bilangan Ganjil");• System.out.println("Selalu dijalankan");• }• }
![Page 20: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/20.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
20
If - else
• if (ekspresi boolean) bukan numerik
• Contoh :if (x) // x integer
gunakan if (x!=0)
![Page 21: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/21.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
21
Contoh program• import java.util.Scanner;
• public class ifTebakAngka {• public static void main(String args[]){• Scanner scan = new Scanner(System.in);• System.out.print("Masukkan Bilangan = ");• int angka = scan.nextInt();• if (angka != 15)• System.out.println("Tebakan Anda Salah");• else• System.out.println("Tebakan Anda Benar");• }• }
Output:Masukkan Bilangan = 1Tebakan Anda Salah
Output:Masukkan Bilangan = 15Tebakan Anda Benar
![Page 22: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/22.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
22
else-if
ifekspresi2 = true
pernyataan3
pernyataan4
Y N
pernyataan2
ifekspresi1 = true
N
pernyataan1
Y
if (ekspresi1 boolean) {pernyataan1;
} else if (ekspresi2 boolean) {pernyataan2;
} else {pernyataan3;
}pernyataan4;
![Page 23: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/23.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
23
Contoh Program• import java.util.Scanner;• public class if42 {• public static void main(String args[]){• Scanner scan = new Scanner(System.in);• System.out.print("Masukkan Bilangan = ");• int input = scan.nextInt() ;
• if (input %2 == 0)• System.out.println(input + " adalah kelipatan 2");• else if (input %3 == 0)• System.out.println(input + " adalah kelipatan 3");• else if (input %5 == 0)• System.out.println(input + " adalah kelipatan 5");• else• System.out.println(input + " adalah kelipatan lainnya");• }• }
Masukkan Bilangan =88 adalah kelipatan 2
Masukkan Bilangan =99 adalah kelipatan 3
Masukkan Bilangan =1010 adalah kelipatan 5
![Page 24: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/24.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
24
if(input%3==0)
N Y
If(input%2==0)
N
Y
if(input%5==0)
Y N
Kelipatan 2
Kelipatan 3
Kelipatan 5
Kelipatan lainnya
![Page 25: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/25.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
25
switchswitch (ekspresi) {
case konstan1 :pernyataan1;break;
case konstan2:pernyataan2;break;
default :pernyataan3;
}pernyataan4;
ifekspresi = konstan2
pernyataan3
pernyataan4
Y N
pernyataan2
ifekspresi = konstan1
N
pernyataan1
Y
ifbreak
ifbreak
Y
N
Y
N
![Page 26: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/26.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
26
switch
• Variabel x harus bertipe byte, short, char, atau int.• Floating point, long, atau class references (termasuk
String) tidak diperbolehkan.• Kedudukan statement pada default sama dengan
kedudukan else pada if-else.
![Page 27: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/27.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
27
public class Switch {public static void main(String args[]) {
int i = 2;switch (i) {
case 1 : i+=3;break;
case 2 : i+=5;break;
default: i+=10;}System.out.println(i);
}}
Output
7
![Page 28: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/28.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
28
if(i==2)
i+=10
Cetak i
Y N
i+=5
if(i==1)N
i+=3Y
ifbreak
ifbreak
Y
N
Y
N
i=2
Start
End
![Page 29: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/29.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
29
public class Switch {public static void main(String args[]) {
int i = 1;switch (i) {
case 1 : i+=3;case 2 : i+=5;default: i+=10;
}System.out.println(i);
}}
Output
19
![Page 30: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/30.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
30
Perulangan
• for• while• do-while• nested loop• continue • break
![Page 31: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/31.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
31
forfor (inisialisasi; kondisi; perubah) {
pernyataan;} if
kondisi = true
pernyataan
perubah
Y
N
for (inisialisasi; kondisi; perubah)
pernyataan
Inisialisasi
start
end
![Page 32: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/32.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
32
for (int i=0; i<10; i++) {System.out.println(“Hore !!”);
}
Contoh Program
OutputHore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!
if(i<10)
i++
Y
N
Start
End
Cetak Hore
i=0
![Page 33: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/33.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
33
OutputHore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Hore !!Finally
if(i<10)
i++
Y
N
Start
End
i=0
Cetak Hore
Cetak Finally
![Page 34: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/34.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
34
for
• Di Java diperbolehkan menggunakan tandakoma untuk pemisah di for
• Contoh:for (i=0, j = 0; j<10; i++, j++){}
![Page 35: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/35.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
35
Contoh Program
Outputi = 0 j = 1i = 1 j = 2i = 2 j = 3i = 3 j = 4i = 4 j = 5Finally
if(i<5)
i++ j++
Y
N
Start
End
i=0 j=1
Cetak Finally
Cetak i dan j
![Page 36: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/36.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
36
whilewhile (kondisi) {
pernyataan 1;}pernyataan 2
ifkondisi = true
Pernyataan 1
Y
N
Pernyataan 2
while (kondisi)
Pernyataan 1
Pernyataan 2
![Page 37: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/37.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
37
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20
Output1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
![Page 38: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/38.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
38
if(awal<20)
Y
N
awal++
if(awal%2 != 0)
Y
N
Start
End
awal = 0
Cetak awal
![Page 39: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/39.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
39
do-while
do {pernyataan;
} while (kondisi);
ifkondisi = true
pernyataan
Y
N
while (kondisi)
pernyataan
![Page 40: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/40.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
40
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20
Output1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
![Page 41: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/41.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
41
if(awal<20)
Cetak awalY
N
awal++
awal=0
if(awal%2 != 0)
Y
N
Start
End
![Page 42: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/42.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
42
Nested loop
• Dalam suatu loop bisa terkandung loop yang lain, sehingga jika loop tersebut diulangi n kali dan loop yang didalamnya dijuga dilakukan m kali maka pernyataan yang berada didalamnested loop sebanyak n x m.
• Loop yang terletak di dalam loop biasa disebutdengan loop di dalam loop (nested loop)
![Page 43: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/43.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
43
Output ?
• public class loop1 {• public static void main(String args[]){• for(int i=0;i<3;i++){• for(int j=0;j<5;j++){• System.out.println("i : " + i + " j : " + j);• }• }• }• }
![Page 44: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/44.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
44
Output• i : 0 j : 0• i : 0 j : 1• i : 0 j : 2• i : 0 j : 3• i : 0 j : 4• i : 1 j : 0• i : 1 j : 1• i : 1 j : 2• i : 1 j : 3• i : 1 j : 4• i : 2 j : 0• i : 2 j : 1• i : 2 j : 2• i : 2 j : 3• i : 2 j : 4
![Page 45: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/45.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
45
Contoh Program• public class loop2 {• public static void main(String args[]){• for(int i=1;i<=3;i++){• for(int j=1;j<=3;j++){• System.out.print(i*j + " ");• }• System.out.println();• }• }• } 1 2 3
2 4 6 3 6 9
![Page 46: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/46.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
46
Special Loop Control
• break [label];• continue [label];• label : statement; (statement ini berupa loop)
![Page 47: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/47.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
47
Special Loop Control
• break digunakan untuk keluar (“prematurely exit”) dari switch statements, loop statements, dan labeled blocks.
• continue digunakan untuk meneruskan (“skip over and jump) ke akhir dari loop body, dan kembali keloop control statement.
• label digunakan untuk mengidentifikasi statement lain dimana statement lain ini meminta supaya block statement pada label ini dikerjakan.
![Page 48: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/48.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
48
Special Loop Flow Control
![Page 49: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/49.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
49
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20. Jikabertemu dengan angka 15 maka break dari proses looping
Output1 3 5 7 9 11 13
![Page 50: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/50.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
50
Special Loop Flow Control
![Page 51: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/51.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
51
Contoh Program
• Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20. Angka15 tidak ditampilkan
Output1 3 5 7 9 11 13 17 19
![Page 52: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/52.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
52
Special Loop Flow Control
![Page 53: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/53.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
53
Contoh Program
Outputi = 0 j = 0Good-Bye
![Page 54: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/54.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
54
Special Loop Flow Control
![Page 55: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/55.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
55
Contoh Program
Outputi = 0 j = 0i = 1 j = 0i = 2 j = 0Good-Bye
![Page 56: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/56.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
56
Soal
![Page 57: Percabangan dan Perulangan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022012315/5878a8a51a28ab291a8bc806/html5/thumbnails/57.jpg)
D4 LJ PJJ PENS-ITS
Pemrograman Berbasis Obyek
57
Soal