PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI* INTRANET KAMPUS UNTUK …

24
PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI* INTRANET KAMPUS UNTUK MENUNJANG KEGIATAN AKADEMIK (*Sistem komunikasi mencakup perangkat keras, perangkat lunak dan jaringan komukasi data) Disusun oleh: Gede Karya, ST., MT. J. Dharma Lesmono, S.Si., SE., MT., M.Sc. LEMBAGA PENELITIAN UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN BAN DUNG 2000

Transcript of PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI* INTRANET KAMPUS UNTUK …

PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI* INTRANET KAMPUS UNTUK MENUNJANG KEGIATAN AKADEMIK

(*Sistem komunikasi mencakup perangkat keras, perangkat lunak dan jaringan komukasi data)

Disusun oleh:

Gede Karya, ST., MT.

J. Dharma Lesmono, S.Si., SE., MT., M.Sc.

LEMBAGA PENELITIAN UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN

BAN DUNG 2000

Laporan Penelitian

Kata Pengantar

Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahrnat

beliau laporan penelitian ini dapat diselesaikan.

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada LPKM Unpar yang

telah mendanai penelitian ini. Demikian juga dengan Pimpinan FMIPA dan Jurusan

Ilmu Komputer yang telah banyak mendorong agar laporan ini dapat diselesaikan

dengan baik, serta para peneliti yang tergabung dalam Tim SIMIP A atas kerjasama

dan dukungannya selama ini.

Penulis menyadari bahwa hasil penelitian ini masih banyak kekurangannya, oleh

karena itu kritik dan saran dari pembaca diterima dengan lapang dada.

Akhir kata, sekali lagi terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu

terselesaikannya laporan ini.

Salam,

Tim Peneliti

Gk/PL Komunikasi 2/23

Laporan Penelitian

Daftar lsi

KATA PENGANTAR .................................................................................................. 2

DA~ AR 181 ................................................................................................................. 3

1 PENDAHULUAN ................................................................................................ 4

1.1 LA TAR BELAKANG ........................... .. .. .... . . .......... . ..... ....... ... .... ... . . ..... ... .. . ... .... 4 1.2 RUMUSAN MASALAH ............................................ ...... .................................... 5 1.J TUJUAN ......... ............. ....... .... ... ... ....... ...... ................. ............... .... .. ... .... .... . ..... 5 1.4 BATASAN .............................. ..... ........ .... ........ .. .......... .. . .. ........ ......... ...... ......... 5 1.5 METODOLOGI ......... .. .... .. .. .... ... .... .. ..................... . ... .. ... ........ .. .. ......... ............... 6 1.6 SISTEMATIKA PEMBAHASAN ....... ......... ... ..... ...... ..... .. .... .... .... . .. .... ....... . .... .... . .. 6

2 STUD I PUSTAKA ................................................................................................ 8

2.1 KOMUNIKASI ................ .............................. ... ................ . ........... ..... ..... .... .. ..... . 8 2.1.1 Pengertian .................... .... .. ..... .............................. ...... .... .. ....... .. ... ....... .. 8 2.1.2 Po/a Komunikasi .......... ..... ...... ........ ..... ........... ..... ............. .... .. ......... ...... 8 2.1.3 Media Komunikasi ......... ............... ... ... ......... .. .............. .. ... .. ................ .. . 9

2.2 JARINGAN KOMPUTER ......... .. ...... .. ............................... .............. .. ............... ... . 9 2.2.1 Pengertian ................................................................................... ... ... ..... 9 2.2.2 Media .................. .. .. ..... .......... ............... ........... ..... ...... ........ ........... .. .. .. 10 2. 2. 3 Topo/ogi .... .... .............. ...... .... ... ..................... ... .. ... ....... ...................... .. 1 0 2.2.4 Protoko/ ..................................... ... ....................... .. ............................... 11

2.3 SISTEM APLIKASI BERBASIS WEB ................................................................. 12 2.3.1 Pengertian ............................................................... ......... ................. ... 12 2.3.2 Arsitektur Aplikasi .......................................................... .. ......... .. ........ 13 2. 3. 3 Kakas Pengembangan dan Perangkat Lunak Pendukung ......... ......... . 13

3 KOMUNIKASI KAMPUS UNTUK KEGIATAN AKADEMIK .................. 15

3.1 AKTIFIT AS KOMUNIKASI ............................................................................... 15 3.2 POLA KOMUNIKASI .................................... ..... .. ... .................. .. ........... ... .. . .... 16 3.3 K.EBUTUHAN TEKNOLOGI lNFORMASI .................... ......... .. .. ........... ... ... ......... 16

4 SISTEM KOMUNIKASI INTRANET KAMPUS BERBASIS WEB ........... IS

4.1 PERANGKATKERAS DAN JARINGAN KOMPUTER ........................................... 18 4.2 PERANGKAT LUNAK PENDUKUNG ........................................ ........ ................. 19

5 PENUTUP ........................................................................................................... 22

5.1 KESIMPULAN ............... . ..... . ........ ... .. .. . ...... .............. ..... ....... ... . . ... ............ .. ..... 22 5.2 SARAN DAN PENGEMBANGAN ...................... .. ... ................. ... ....... ... .............. 22

DAn' AR PUSTAKA ................................................................................................. 23

Gk/PL Komunikasi 3121

Laporan Penelitian

1 Pendahuluan

Pada bagian ini akan dijelaskan tentang latar belakang kenapa penelitian ini

dilakukan, rumusan masalah yang dibahas, tujuan dan batasan-batasan yang

diberlakukan serta metodologi yang digunakan dalam penelitian ini. Di akhir bab akan

disampaikan sistematika pembahasan.

1. 1 Latar Belakang

Informasi sejak satu dekade terakhir menjadi salah satu sumber daya penting suatu

organisasi. Informasi dapat didistribusikan melalui proses komunikasi. Dengan

demikian komunikasi menjadi faktor kunci suksesnya pemanfaatan sumber daya

informasi secara efektif dan efisien dalam mencapai tujuan suatu organisasi.

Dengan adanya teknologi informasi yang semakin canggih, komunikasi dapat

dilakukan dengan cepat, akurat dan murah. Teknologi inforrnasi yang dimaksud

adalah teknologi perangkat keras komputer, teknologi jaringan komunikasi data dan

teknologi perangkat lunak.

Intranet kampus merupakan sistem j aringan komputer yang dipasang di lingkungan

kampus untuk mendukung adanya pemrosesan datalinformasi dan komunikasi data di

lingkungan kampus. Dengan adanya teknologi aplikasi berbasis web dimungkinkan

adanya sistem komunikasi yang terintegrasi dengan menggunakan berbagai mode

komunikasi dan dapat diakses dari semua titik (akses point) yang tersedia di setiap

bagian di dalam kampus.

Pada penelitian ini, ingin dirancang suatu sistem komunikasi yang efektif dan efisien

yang dapat diterapkan di lingkungan kampus. Rancangan akan menghasilkan

altematif konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer, serta perangkat lunak

aplikasi yang dapat diimplementasikan untuk memenuhi kebutuhan komunikasi.

Gk/PL Komunikasi 4/23

Laporan Penelitian

1.2 Rumusan Masa/ah

Berdasarkan latar belakang di atas ada beberapa masalah yang ingin dijawab dalam

penelitian ini, antara lain:

1. Bagaimana pola komunikasi komunitas kampus khususnya dalam kegiatan

akademik?

2. Bagaimana rancangan perangkat keras dan jaringan komputer yang sesuai untuk

memenuhi kebutuhan komunikasi komunitas kampus dalam kegiatan akademik?

3. Bagaimana rancangan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memenuhi

kebutuhan komunikasi tersebut?

1.3 Tujuan

Pada prinsipnya penelitian ini ditujukan untuk menghasilkan altematif konfigurasi

perangkat keras, jaringan dan perangkat lunak komputer yang dapat digunakan untuk

mengakomodasi kebutuhan komunikasi kegiatan akademik kampus sehingga dapat

berjalan efektif dan efisien.

1.4 Batasan

Mengingat keterbatasan sumber daya yang digunakan, pada penelitian ini diterapkan

beberapa batasan, antara lain:

1. Pada penelitian ini, pola komunikasi dirumuskan berdasarkan pengamatan yang

terbatas dilakukan di lingkungan Universitas Katolik Parahyangan (Unpar),

khususnya di lingkungan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

(FMIPA).

2. Media komunikasi yang digunakan terbatas berbasis text, tidak termasuk

komunikasi multimedia.

3. Konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer dibatasi p~da level rancangan

fungsional tanpa menyebutkan spesifikasi detail dari masing-masing perangkat.

Gk/P L Komunikasi 5/23

Laporan Penelitian

4. Perangkat lunak komunikasi yang digunakan merupakan kombinasi dari berbagai

perangkat lunak open source dengan interface berbasis web.

1. 5 Metodologi

Pada penelitian ini digunakan beberapa metodologi, antara lain:

1. Pengamatan di Iapan gao. Pengamatan ini dilakukan dilingkungan FMIP A­

UNP AR untuk mengetahui aktifitas komunikasi di lingkungan kampus. Dari hasil

pengamatan ini disimpulkan pola komunikasi yang dilakukan di lingkungan

kampus.

2. Studi pustaka. Studi pustaka dilakukan untuk memperoleh infonnasi tentang

konsep komunikasi, konsep perancangan jaringan intranet, konsep sistern

perangkat lunak berbasis web.

3. Survei internet. Survei ini dilakukan untuk memperoleh infonnasi tentang

perangkat lunak open source yang dapat digukanakan untuk melakukan

komunikasi di lingkungan internet/ intranet. Dari hasil survei ini diperoleh

alternatif perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan

komunikasi di lingkungan intranet kampus.

1.6 Sistematika Pembahasan

Pada bah 1 Pendahuluan, diuraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujmm,

batasan dan metodologi yang digunakan dalam penelitian ini.

Bah 2 Studi Pustaka, akan menguraikan tentang hasil dari studi pustaka yang

mencakup: konsep komunikasi, konsep jaringan komputer dan konsep sistem aplikasi

berbasis web.

Bab 3 Komunikasi Kampus, akan menguraikan tentang aktifitas dan pola-pola

komunikasi yang terj adi di lingkungan kampus berdasarkan pengamatan yang

dilakukan di lingkungan FMIP A-UNP AR. Bagian ini akan diakhiri dengan uraian

tentang kebutuhan/ kriteria teknologi infonnasi yang diperlukan untuk memenuhi

kebutuhan komunikasi di lingkungan kampus.

Gk/PL Komunikasi 6/23

taporan Pene/itian

Bab 4 Rancangan Sistem Komunikasi Intranet Kampus Berbasis Web, berisi uraian

tentang rekomendasi konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer serta

alternatif perangkat lunak komunikasi yang dapat digunakan untuk memenuhi

kebutuhan komunikasi pada bab 3.

Bab 5 Penutup, berisi kesimpulan dari peneliti ini, serta saran pengembangan yang

dapat dilakukan dikemudian hari.

Gk!PL Komunikasi 7123

Laporan Penelitian

2 Studi Pustaka

Pada bagian ini diuraikan tentang hasil dari studi pustaka yang mencakup: konsep

komunikasi, konsep jaringan komputer dan konsep sistem aplikasi berbasis web.

2. 1 Komunikasi

Berikut diuraikan tentang pengertian, pola dan media komunikasi .

2.1.1 Pengertian

Komunikasi secara umum didefinisikan sebagai proses pertukaran data/ informasi

antar dua entitas atau lebih. Dalam komunikasi entitas yang berkomunikasi disebut

komunikan. Komunikan dapat dibagi dua pihak, yaitu: pengirim (sender) dan

penerima (receiver). Agar dua entitas atau lebih dapat berkomunikasi diperlukan

adanya kesamaan bahasa/ protokol.

2.1.2 Pola Komunikasi

Pola komunikasi dapat dikatagorikan berdasama beberapa kriteria, antara lain:

Dilihat dari arah aliran informasi, komunikasi dapat dibagi dua, yaitu: komunikasi

searah (directional) dan komunikasi dua arah (bi-directional).

Sedangkan dari waktu pengiriman informasi, komunikasi dapat dibagi menjadi dua

macam, yaitu: half duplex (pada setiap saat hanya ada satu pihak yang dapat

mengirimkan informasi) dan full duplex (pada setiap saat semua pihak dapat

mengirimkan informasi).

Selain itu, komunikasi juga dapat dilihat dari tingkat kesegeraan tanggapan antara

komunikan. Ada komunikasi interaktif, di mana komunikan dapat memberikan

tanggapan segera setelah menerima informasi dari pihak lain. Komunikasi disebut

Gk/PL Komunikasi 8/23

Laporan Penelitian

tidak interaktif, jika komunikan dapat memberikan tanggapan dalam selang waktu

relatif lama.

Dilihat dari banyaknya penerima informasi, komunikasi ada yang bersifat personal

(satu penerima) ada juga yang bersifat masal (banyak penerima).

2.1.3 Media Komunikasi

Dilihat dari media yang digunakan, komunikasi dapat dikelompokkan ke dalam dua

katagori, yaitu: komunikasi langsung, dilakukan secara langsung antara komunikan

tanpa menggunakan alat perantara, sedangkan komunikasi tidak langsung

menggunakan peralatan bantu untuk menyampaikan informasi.

Pada komunikasi langsung, informasi yang disampaikan oleh pengirim dalam bentuk

representasi (suara, mimik, dll) langsung diterima oleh penerima tanpa mengalami

proses peneijemahan. Pada komunikasi tidak lansung, informasi yang disampaikan

pengirim, terlebih dahulu mengalami proses konversi ke bentuk/ representasi yang

dimengerti oleh alat komunikasi (mis: listrik, gelombang, dll) sehingga mudah

ditransmisi melalui media antara. Di tempat tujuan, informasi dikonversi lagi menjadi

bentuk/ representasi yang dimengerti oleh penerima.

2.2 Jaringan Komputer

Berikut diuraikan tentang pengertian jaringan komputer, media, topologi, protokol,

perangkat dan istilah-istilah terkait dengan ukuran relatifjaringan komputer.

2.2.1 Pengertian

Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang saling berhubungan dalam

suatu media komunikasi sehingga dapat saling mengkomunikasikan data. [1]

Dilihat dari tingkat hubungan antar komputer (host) yang berkomunikasi dalam suatu

jaringan komputer, hubungan terbagi dalam dua katagori, yaitu:

1. pear-to-pear, di mana antar satu host dengan host lain memiliki hubungan

setingkat, dan

Gk/PL Komunikasi 9/23

Laporan Penelitian

2. client-server di mana ada host yang berfungsi sebagai server (pelayan) yang akan

menunggu permintaan layanan data dan baru mengirimkan data kalau ada

permintaan, dan client yang berfungsi sebagai host yang meminta layanan

tertentu.

Hubungan yang dipilih disesuaikan dengan karakteristik komunikasi dan pola

transaksi data yang diperlukan.

2.2.2 Media

Dilihat dari media yang digunakan sebagai perantara komunikasi antara satu host

dengan host lainnya, ada tigajenisjaringan, yaitu: [1]

1. J aringan kabel, menggunakan kabel sebagai media. Kabel yang digunakan ada dua

jenis yaitu: coaxial (BNC) dan twice pair (UTP). Data dikirimkan dalam bentuk

signallistrik.

2. Jaringanfiber, menggunakan media.fiber glass (serat optik) sebagai media. Data

dikirimkan dalam bentuk signal cahaya.

3. Jaringan wireless, menggunakan udara/ ruang hampa sebagai media. Data

dikirimkan dalam bentuk gelombang radio.

Media yang digunakan akan berpengaruh pada jangkauan/ jarak, kapasitas dan

kecepatan transmisi data. Fiber memiliki kapasitas dan kecepatan paling tinggi,

disusul oleh kabel dan wireless.

2.2.3 Topologi

Topologi menggambarkan bagaimana hubungan antar host dilakukan melalui media

penghubung. Host-host dalam suatu jaringan komputer dapat dihubungkan dengan

beberapa macam topologi [1], yaitu:

1. Bus, satu host dengan host lain dihubungkan oleh suatu media secara paralel

langsung.

Gk/PL Komunikasi 10/23

Laporan Pene/itian

Gambar 2.1. Topologi Bus

2. Star, satu host dengan host lain dihubungkan melalui suatu konsentrator, sehingga

bentuknya seperti bintang.

Gambar 2.2. Topologi Star

3. Ring, satu host berhubungan dengan dua host yang lain sehingga membentuk

cmcm.

Gambar 2.3. Topologi Ring

Pemilihan topologi jaringan disesuaikan dengan karakteristik media, jarak dan

keamanan sistem komputer yang digunakan. Saat ini topologi star paling banyak

digunakan dengan menggunakan konsentrator hub dan kabel UTP.

2.2.4 Protokol

Protokol merupakan aturan/ tata cara yang digunakan dalam berkomunikasi [1].

Protokol sama dengan bahasa dalam komunikasi sehari-hari.

Dalam komunikasi data didefinisikan protokol suatu model standar protokol yang

disebut OSI (Open System Interconnection). Model ini digunakan untuk memudahkan

Gk/PL Komunikasi 11/23

Laporan Penelitian

memetakan setiap tugas yang dilakukan dalam setiap layer/ lapisan yang dikelola

sebagai black-box sehingga yang diperhatikan hanya masukan dan keluarannya saja.

Dengan pola ini dimungkink:an membuat protokol nyata yang saling berhubungan

dengan protokollain dengan definisi input-output yang sama.

Dalam praktiknya, saat ini ada protokol yang banyak dipakai di lapangan adalah

TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol), merupakan protokol

yang digunakan pada jaringan internet. Protokol ini memungkinkan adanya

intemetworking sekala besar yang menghubungkan satu jaringan dengan jaringan

lainnya. Pada layer aplikasi ada beberapa protokol standar yang telah didefinisikan,

antara lain: HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol),

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).

2.3 Sistem Aplikasi Berbasis Web

Berikut akan diuraikan tentang sistem aplikasi berbasis web, mencakup pengertian,

protokol, arsitektur aplikasi dan kakas pengembangan.

2.3.1 Pengertian

Istilah web berasal dari word wide web (WWW), merupakan suatu sistem aplikasi

penyedia informasi pada jaringan TCPIIP dengan menggunakan protokol aplikasi

HTTP. Layanan ini disedikan dengan menggunakan arsitektur hubungan client-server.

Nilai lebih yang menonjol adalah adanya definisi server standar dengan menggunakan

protocol HTTP dan aplikasi client yang berinteraksi dengan user yang standar yang

disebut browser. Dengan pola ini memungkinkan menyediakan layanan dengan

content beragam dengan aplikasi akses (client) yang standar sehinggan memudahkan

deployment dan pemeliharaan.

Selain itu, dengan menggunakan protokol jaringan TCP/IP memungkinkan jangkauan

layanan padajaringan publik yang besar.

Gk/PL Komunikasi 12/23

Laporan Penelitian

2.3.2 Arsitektur Aplikasi

Arsitektur aplikasi menggunakan pola client-server, hubungan dilakukan

menggunakan protokol aplikasi HTTP, dengan demikian memungkinkan layanan

multiuser dalam sekala besar.

f••••oo.-.uo-········· ······ .. ················---·-····-··--······ .. ····-u,.-.... o~--1 r·····-·· ·· ··-····----··-·---··············-~·-··-·•·oo•u.•··- · · ···-·-·· .. ······ ·---··· ·· ··· ···--·n·•·~

j Clie1it Browser I I Web . s~rve': ~-~~.S~b·e~ i i ' sid~.- ,, . 1-+---------+·~ Server side ;Kday~.' rurt I

- ~ .....-:·\-;.. .. ~.:; , l j 'Script1 -,· script ' · i

j ,, ·I HTTP . ca/ I i ................. ............. ,_, ... , .................................... _ ..................... ,j ·-·· · ·· ·······"'''1'···-··-~· · · ·····-................................................................. ._ ............................ _.,......::

Gambar 2.4. Arsitektur Aplikasi Web

Dengan menggunakan CGI (Common Gateway Interface) dan Server Side Script,

dimungkinkan adanya interfacing web server dengan sumber daya yang ada di

belakang server sehingga memungkinkan integrasi dengan basis data dan layanan lain

di sisi server.

Aspek interaktifitas tampilan (user interface/) dapat ditingkatkan dengan

menggunakan Client Side Script dan sejumlah plug-in dan applet yang dapat beijalan

di bawah kendali browser.

2.3.3 Kakas Pengembangan dan Perangkat Lunak Pendukung

Untuk membuat perangkat lunak aplikasi berbasis web, ada beberapa kakas

pengembangan standar yang banyak digunakan, yaitu:

1. HTML (HyperText Markup Language), yaitu bahasa markup yang digunakan

untuk membuat dokumen-dokumen yang dapat ditampilkan oleh browser [2].

2. PHP (Personal Home Page), merupakan server side script yang digunakan untuk

memanipulasi dokumen HTML dan mengakses serta mengintegrasikannya dengan

sumber daya lain yang ada di server seperti: file, basis data, komunikasi ke sistem

lain [3].

3. Java Script, merupakan client side script yang digunakan untuk melakukan

validasi dan meningkatkan interaktifitas tampilan di broser. Dengari script ini

Gk/PL Komunikasi 13/23

Laporan Pene/itian

memungkinkan mengontrol prilaku browser sesuat dengan keingingan

pengembang [4].

" Untuk menjalankan aplikasi berbasis web diperlukan perangkat lunak pendukung

sebagai berikut:

4. Operating System, berfungsi sebagai antar muka ke perangkat keras, dan tugas­

tugas pengelolaan sumber daya lainnya. Beberapa sistem operasi yang dapat

digunakan, an tara lain: Unix, Linux, Windows X [ 6], dan lainnya.

5. Web server, berfungsi sebagai server aplikasi. Ada beberapa perangkat lunak yang

dapat digunakan, antara lain: Apace [5], liS [6] dan lainnya.

6. Browser, berfungsi sebagai aplikasi yang berinteraksi dengan pemakai. Ada

beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan, antara lain: IE [6], Netscape [7],

dan lainnya.

7. Database Server, berfungsi sebagai DBMS (Database Management System). Ada

beberapa perangkat lunak yang digunakan, antara lain: MySQL [8), PostgreSQL

[9].

Dari beberapa perangkat lunak pendukung di atas sebagian bersifat open source dan

sebagian lagi bersifat propitery [ 1 0].

Gk/PL Komunikasi 14/23

Laporan Penelitian

3 KOMUNIKASI KAMPUS UNTUK KEGIATAN AKADEMIK

Pada bagian ini diuraikan tentang aktifitas dan pola-pola komunikasi yang terjadi di

lingkungan kampus berdasarkan pengamatan yang dilakukan di lingkungan FMIPA­

UNP AR. Buku Petunjuk Pelaksanaan (Juklak) FMIP A juga merupakan salah satu

sumber dalam mengidentifikasi aktifitas akademik yang dilakukan. Bagian ini diakhiri

dengan uraian tentang kebutuhan/ kriteria teknologi informasi yang diperlukan untuk

memenuhi kebutuhan komunikasi di lingkungan kampus.

3. 1 Aktifitas Komunikasi

Berdasarkan pengamatan dan jadwal kegiatan akademik di lingkungan FMIPA-Unpar

ada sejumlah aktifitas komunikasi yang dilakukan, antara lain:

A. Kegiatan Administrasi

1. Penyampaian pengumuman dari tata usaha atau do sen/ pej abat kepada mahasiswa

atau komunitas lain melalui papan pengumuman.

2. Penyampaian surat dari mahasiswa ke tata usaha/ pejabat tau sebaliknya.

3. Tanyajawab antara pihak mahasiswa/ dosen dengan petugas tata usahalpejabat.

B. Kegiatan Perkuliahan

1. Penyampaian pengumuman tentang kegiatan perkuliahan.

2. Presentasi dari pengajar ke mahasiswa.

3. Tanyajawab antara pengajar dengan mahasiswa.

4. Presentasi dari mahasiswa ke pengajar

C. Kegiatan Kemahasiswaan •.

Gk/PL Komunikasi 15/23

Laporan Penelitian

1. Penyampaian pengumuman tentang kegiatan kemahasiswaan

2. Tanya jawab an tara mahasiswa

3.2 Po/a Komunikasi

Berdasarkan pola komunikasi pada 2.1.2. maka aktifitas komunikasi pada 3.1 dapat

dikelompokkan sebagai berikut:

1. Pengumuman dan Presentasi (A 1, B 1, B2, B4, C 1) bersifat: directional, half

duplex, tidak interaktif, masal.

2. Surat (A2) bersifat: directional, half duplex, tidak interaktif, personal.

3. Tanya jawab (A3, B3, C2) bersifat: bidirectional, full duplex, interaktif, personal/

masal.

Dengan demikian dapat disimpulkan ada 3 pola komunikasi .

3.3 Kebutuhan Teknologi lnformasi

Selain pola komunikasi yang telah diidentifikasi pada bagian 3.2, aspek ketersebaran

tempat dan mobilitas dari komunikan juga perlu diperhatikan dalam menentukan

teknologi informasi yang diperlukan. Oleh karena itu, kriteria teknologi informasi

yang dibutuhkan untuk mengkomodasi aktifitas komunikasi di atas adalah:

1. Media komunikasi dapat diakses dari tempat masing-masing komunikan, dengan

demikian diperlukan suatu sistem komputer yang tersebar yang terhubung dalam

suatu jaringan.

2. Informasi yang dikomunikasikan dapat diaskes dari tempat manapun (ruangan

dosen/ tata usahal pejabat, kelas, laboratorium, selasar, dan sebagainya). Untuk itu

diperlukan suatu aplikasi generik yang dapat digunakan dimanapun dan untuk

informasi apapun. Kriteria ini dapat dipenuhi oleh aplikasi berbasis web, di mana

aplikasi yang berinteraksi ke user hanya browser. Selain itu juga diperlukan suatu

sistem yang terintegrasi dan terpusat untuk masing-masing penyedia informasi,

agar konsisten diakses dari manapun. Jika melihat aspek tempat di mana informasi

Gk/PL Komunikasi 16/23

Laporan Pene/itian

bisa diakse, maka media jaringan juga membutuhkan sistem penghubung kabel

(untuk ruangan, kelas, lab) dan wireless (selasar dan lainnya).

3. Aplikasi yang digunakan harus mendukung 3 pola komunikasi yang telah

diidentifikasi, yaitu: news (pola 1), email (pola 2) dan chatting (pola 3).

Dari ketiga kriteria di atas dapat disimpulkan bahwa dibutuhkan suatu sistem

komunikasi intranet kampus berbasis web.

Gk/PL Komunikasi 17/23

Laporan Penelitian

4 SISTEM KOMUNIKASI INTRANET KAMPUS BERBASIS WEB

Bagian ini berisi ura1an tentang rekomendasi rancangan intranet kampus, yang

mencakup: konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer serta altematif

perangkat lunak komunikasi yang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan

komunikasi pada akhir bab 3.

4. 1 Perangkat Keras dan Jaringan Komputer

Konfigurasi jaringan komputer sistem komunikasi intranet kampus dapat dilihat pada

gambar 4.1.

Serv Serv I 2

Gambar 4.1. Konfigurasi jaringan komputer intranet kampus.

Serv 1 berfungsi sebagai database, sedangkan Serv 2 berfungsi sebagai web server

sekaligus server yang lain menjadi satu. GW adalah gateway yang berfungsi sebagai

gerbang ke jaringan publik sekaligus sebagai firewall untuk keamanan. Jaringan

kampus ada 2 yaitu: berbasis kabel dengan koneksi ke WS (workstation) baik di lab,

ruangan dan kelas, dan berbasis wireless untuk koneksi komputer bergerak seperti NB

(notebook).

Gk/PL Komunikasi 18/23

Laporan Penelitian

4. 2 Perangkat Lunak

Perangkat lunak aplikasi yang diperlukan dalam sistem ini adalah :

Di sisi server:

I. Sistem Operasi, berfungsi sebagai antarmuka perangkat keras dan manajemen

sumber daya. Dapat menggunakan Linux.

2. News Server, berfungsi sebagai server aplikasi yang mendistribusikan berita/

pengumuman.

3. Mail Server, berfungsi sebagai SMTP yang mendistribusikan surat. Dapat

menggunakan Qmail.

4. Chat Server, berfungsi sebagai aplikasi yang mengatur percakapan interaktif/

diskusi.

I

5. Database server, berfungsi sebagai pendung bagi server lainnya yang memerlukan

layanan basis data. Bisa menggunakan MySQL.

6. Web Server, berfungsi sebagai server yang melayani akses berbasis web dari

browser setiap user. Bisa menggunakan Apache.

7. Proxy Server, berfungsi sebagai proxy dan firewall bagi komunikasi data an tara

campus network dengan public network.

8. Web Mail, berfungsi memberikan layanan mail client, untuk membuka dan

mengirimkan email berbasis web.

9. Web News, berfungsi untuk membuat, mengelola dan menampilkan pengumuman

berbasis web.

10. Web Chat, berfungsi sebagai aplikasi yang berinteraksi dengan user melalui

browser.

Sedangkan di client diperlukan:

1. Sistem Operasi, berfungsi sebagai antarrnuka perangkat _keras dan rp.anajemen

sumber daya.

2. Browser, berfungsi sebagai aplikasi untuk berintraksi dengan user.

Gk/PL Komunikasi 19/23

..•

.....

Laporan Penelitian

Kebutuhan perangkat lunak server point 2-3 dan 7-9 dapat dipenuhi oleh NetOffice

[11]. Sedangkan sistem operasi client dapat menggunakan Windows XP dan

browsemya IE.

Konfigurasi perangkat lunak secara detail dapat dilihat pada gambar 4.3 .

r-~c;i~~;-· -··--- ····· -1 rs;~;s~~~--- -- ----1

j@] s~,:: ! I DBMS ~~;:,

I B~:~er j ~------------------~~ I i

t l

II OS:Linux

;

II ··-···························-·· .. ················ ......... ......................... -..... .!

I .....___ ______ __, I i I OS:WinX 11 L.. ............................................................ .... ~ ....................... l

Gambar 4.2. Konfiguasi Perangkat Lunak Sistem Intranet Kampus.

Di sisi server, OS yang digunakan adalah Linux, dengan pertimbangan bahwa sistem I

akan lebih banyak untuk background processing, dan sangat sedikit diperlukan

interaksi langsung dengan user, sehingga aspek kemampuan dan kehandalan

pemrosesan jauh lebih dominan dibanding interaksi dengan manusia (tampilan).

Sebagai server utama diperlukan Web Server yang akan melayani permintaan berbasis

protocol HTTP dan proxy server yang bertugas sebagai pengaman (firewall) dengan

jaringan publik. Di belakang (back-end) diperlukan server yang lain seperti: DBMS

(Data Base Management System) dan server untuk layanan aplikasi, dalam hal ini

server untuk layanan komunikasi (App server) seperti:

1. News Server, berfungsi sebagai server aplikasi yang mendistribusikan berita/

pengumuman.

2. Mail Server, berfungsi sebagai SMTP dan !MAP yang mendistribusikan surat.

Dapat menggunakan Qmail.

3. Chat Server, berfungsi sebagai aplikasi yang mengatur percakapan interaktif/

diskusi.

4. Web Mail, berfungsi memberikan layanan mail client, untuk membuka dan

mengirimkan email berbasis web.

Gk/PL Komunikasi 20/23

Laporan Penelitian

5. Web News, berfungsi untuk membuat, mengelola dan menampilkan pengumuman

berbasis web.

6. Web Chat, berfungsi sebagai aplikasi yang berinteraksi dengan user melalui

browser.

Sementara di sisi client, diperlukan OS yang lebih user friendly seperti Windows 9X,

Windows 2xxx dan XP. Yang penting di client adalah ada aplikasi Web Browser

seperti Internet Explorer (IE) atau Netscape atau yang lainnya.

Gk/PL Komunikasi 21123

Laporan Pene/itian

5 Penutup

Berikut kesimpulan dan saran pengembangan yang diperoleh dalam penelitian ini.

5. 1 Kesimpulan

Pada penelitian ini ada beberapa kesimpulan yang dapat diambil, antara lain:

1. Pola komunikasi komunitas kampus telah teridentifikasi ada 3 yaitu:

pengumuman, surat dan tanya jawab. Selain itu juga diidentifikasi kebutuhan akan

ketersebaran komunikan dan konsistensi akses informasi. I

2. Berdasarkan pola komunikasi di atas diperlukan sistem komunikasi intranet

kampus berbasis web.

3. Sistem komunikasi intranet kampus berbasis web mencakup rancangan perangkat

keras danjaringan, serta perangkat lunak pendukung dan aplikasi.

5.2 Saran dan Pengembangan

Pada sistem yang telah dikembangkan moda komunikasi yang dimasukkan baru

mencakup sistem yang berjalan dengan basis komunikasi teks. Pada penelitian

selanjutnya dapat dikembangkan sistem komunikasi berbasis multimedia seperti: tele

konferensi dan sejenisnya, akan tetapi sistem tetap harus dijamin integritasnya agar

mudah dipakai dan mudah dikendalikan sehingga mencapai tujuan komunikasi

dengan lebih efektif(tepat sasaran) dan efisien (dengan sumber daya yang minimum).

Gk/PL Komunikasi 22/23

Laporan Penelitian

Daftar Pustaka

1. William Stallings, Data and Computer Communicatins, Prentice Hall, 1996

2. HTML, W3C, www.w3c.org

3. PHP, www.php.nel

4. Java Script, www.sun.com

5. Apache, www.apache.org

6. Windows, liS, IE, www.microsoft.com

7. Netscape, 'vvww.netscape.com

8. MySQL, www.mysql.net

9. PostgreSQL, www.postgresqJ.org

10. Open Source, www.opensource.org

11. NetOffice, www.divusi.com

Gk/PL Komunikasi 23/23