PERANCANGAN PAPAN PERGANTIAN PEMAIN · PDF filemembuat alat yaitu papan pergantian pemain...
date post
25-Aug-2018Category
Documents
view
238download
1
Embed Size (px)
Transcript of PERANCANGAN PAPAN PERGANTIAN PEMAIN · PDF filemembuat alat yaitu papan pergantian pemain...
i
PERANCANGAN PAPAN PERGANTIAN PEMAIN PADA
PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN METODE SCANNING
BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
NASKAH PUBLIKASI
Disusun Oleh :
MUHLISIN
D 400 080 042
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
PERANCANGAN PAPAN PERGANTIAN PEMAIN PADA PERMAINAN
SEPAKBOLA DENGAN METODE SCANNING BERBASIS
MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
Muhlisin FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
E-mail : [email protected]
ABSTRAKSI
Perkembangan sepakbola Indonesia dari sepakbola yang hanya sebagai hiburan menjadi sepakbola
yang berwujud industri mendorong penyelenggaraan setiap pertandingan sepakbola semakin mendekati
persepakbolaan internasional layaknya di negara maju. Seluruh sarana pertandingan telah didukung dengan
teknologi digital. Sementara sepakbola di Indonesia belum sepenuhnya seperti di negara maju. Salahsatnya
adalah papan pergantian pemain. Penyelenggaraan sepakbola Indonesia masih menggunakan papan
pergantian manual, yaitu dengan papan triplek atau sejenisnya. Dengan uraian tersebut maka perlu kiranya
membuat alat yaitu papan pergantian pemain sepakbola digital.
Tujuan dari tugas akhir ini adalah mendapatkan sebuah instrumen papan pergantian pemain yang
lebih efektif jika di bandingkan dengan papan pergantian pemain yang konvensional dan mudah untuk di
gunakan dalam permainan sepak bola.Papan pergantian pemain merupakan suatu alat yang digunakan
dalam pertandingan sepak bola. Mempunyai fungsi untuk menginformasikan kepada pemain, official, dan
penonton tentang pemain yang akan masuk maupun keluar dalam pertandingan sepakbola. Perangkat ini
dikendalikan oleh sebuah mikrokontroler ATMega8535 dengan sebuah keypad sebagai masukan angka dan
8buah sevensegment yang terbagi dalam dua sisi tampilan dan dua warna. Alat ini dibuat dengan metode
scanning yang memungkinkan penggunaan port mikrokontroler lebih sedikit. Perangakat ini memakai keypad
3x4 sebagai input dimana untuk pengaturan sevensegment berwarna hijau menggunakan tombol * sebagai
untuk pengaturan angka dan juga untuk mereset. Untuk pengaturan sevensegment berwarna merah
menggunakan tombol # untuk pengaturan angka dan untuk mereset. Untuk pengaturan sevensegment
berwarna merah menggunakan tombol # untuk pengaturan angka dan untuk mereset. Dimensi alat ini
berukuran 70cm x 40cm dengan ketebalan 4cm.
Papan pergantian pemain ini mempunyai dua sisi tampilan dimana setiap sisi tampilan mempunyai dua
digit angka berwarna merah untuk menunjukkan pemain yang akan digantikan dan dua digit angka berwarna
hijau untuk menunjukkan pemain yang akan masuk ke dalam permainan dengan angka yang dapat
ditampilkan oleh papan pergantian pemain ini adalah mulai dari 0-99.
Kata kunci : keypad, sevensegment, scanning, mikrokontroler..
1. PENDAHULUAN
Berkembangnya sepakbola di
Indonesia yang semula sepakbola hanya
sebagai hiburan dan juga simbol
kebanggaan suatu daerah menjadi sepakbola
yang berwujud industri mendorong suatu
penyelenggaraan suatu permainan
sepakbola lebih mendekati persepakbolaan internasional seperti yang terjadi di negara
maju. Dalam persepakbolaan di negara
maju segala aspek ataupun sarana dan
prasarana pertandingan telah tersedia dan
tercukupi. Segala fasilitas pertandingan
didukung dengan teknologi elektronik yang
semuanya sudah hampir semua peralatan
menggunakan peralatan digital. Sementara
Industri sepak bola di Indonesia masih jauh
dari kemajuan layaknya industri sepakbola
di negara maju lainnya. Diantaranya adalah fasilitas papan pergantian pemain yang
belum memanfaatkan peralatan digital,
papan pergantian pemain pada
penyelenggaraan pertandingan di indonesia
mayoritas masih menggunakan papan
pergantian pemain manual. Hal ini
dikarenakan papan penampil pergantian
pemain secara digital harganya masih relatif
mahal sehingga banyak industri sepak bola
ataupun klub di Indonesia masih banyak
menggunakanpapan pergantian manual,
yakni menggunakan papan triplek yang
angkanya dapat dipasang dan dilepas secara
manual sesuai nomor punggung pemain
yang akan diganti.
Papan pergantian manual kurang
efektif. Hal ini dikarenakan asisten wasit
harus menyusun angka angka sesuai
nomor punggung pemain secara manual
yang tertempel pada papan kayu, sehingga
dapat menyita banyak waktu. Selain itu,
penggunaan papan pergantian pemain
secara manual akan mempersulit kerja
asisten wasit pada saat akan melakukan
pergantian pemain dari kedua tim yang
bertanding sekaligus, karena harus secara
bergantian memindahkan nomor punggung
dari pemain satu ke pemain yang lain.
Proyek Akhir ini dimaksudkan untuk
mendapatkan suatu perangkat berupa papan
penampil nomor punggung yang harganya
relatif lebih murah daripada papan
pergantian pemain yang dijual di pasaran
dan dapat dijangkau oleh penyelenggara
pertandingan. Perangkat ini dikendalikan
oleh sebuah mikrokontroller ATMega8535.
Untuk pengaturan digit pada papan
pergantian ini akan di lengkapi dengan
keypad 3x4 yang mempermudah dalam
penggunaannya karena pengguna atau
asissten wasit hanya tinggal menekan digit
angka pada keypad sesuai dengan nomor
punggung yang akan masuk ataupun yang
akan di gantikan. Hal serupa juga terjadi di
stadion Manahan Surakarta, dimana disana
dalam penyelenggaraan pertandingan masih
menggunakan papan pergantian pemain
yang manual.
Prototype papan pergantian pemain
dengan antarmuka Universal Serial Bus
(USB) dengan sistem pengandali dibuat
dengan visual basic 6.0 terdiri dari perintah
untuk memanggil dan menampilkan
karakter angka. (Saputra, MD. 2010).
Miniatur papan pergantian pemain
dilengkapi dengan keypad. Angka pada
sevensegment akan berganti sesuai dengan
penekanan pada keypad. (Machdi, H. 2007).
Papan pergantian pemain dengan tampilan
sevensegment dikendalikan mikrokontroler
ATMega 16 dengan keypad sebagai
pengatur angka. Pemilihan digit input
pemain diatur dengan tombol # pada
keypad.
Dengan uraian diatas maka penulis
mempunyai ide untuk membuat suatu alat
yaitu papan pergantian pemain pada
permainan sepak bola digital berbasis
mikrokontroler ATMega8535, dimana
penulis telah bekerja sama dengan pihak
stadion Manahan Surakarta sebagai
penerapan alat yang telah penulis buat
sebagai tugas akhir.
2. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini penulis
menggunakan beberapa metode penelitian
untuk mengarahkan penelitian ini agar
tujuan penelitian yang telah ditentukan
dapat tercapai. Adapun metode penelitian
yang digunakan peneliti sebagai berikut:
1. Studi Pustaka 2. Observasi / pengumpulan data 3. Perancangan Alat
Dalam perancangan alat ini
merupakan langkah peneliti dalam
melakukan perancangan bagian-bagian dari
papan pergantian pemain, meliputi :
a. Perancangan perangkat keras
1. Perancangan rangkaian sistem minimum
2. Perancangan rangkaian LED Sevensegment untuk
menampilkan angka.
3. Perancangan power supply
4. Perancangan box papan pergantian pemain
b. Perancangan perangkat lunak 1. Metode scanning 2. Perancangan program
Dalam pengujian yaitu menguji rangkaian
yang telah dirancang, mulai dari rangkaian
sistem minimum, keypad 3x4, hingga LED
Sevensegment.
Bahan-bahan yang digunakan untuk
membuat rangkaian dalam penelitian ini
adalah:
1. Komponen elektronika seperti kit mikrokontroler, power suply 5v.
2. Acrylic 3 mm digunakan sebagai box. 3. LED (Light Emmitting Diode) hijau dan
merah
4. Pcb polos 4 x ( 27,5x50) cm 5. Baterai LiPo 7,4 volt 2 Ampere 6. Keypad 3x4 dan komponen pendukung
lainnya.
Peralatan yang digunakan dalam
penelitian ini adalah:
1. Tool kit elektronika Alat ini digunakan untuk memasang dan
melepas sevensegment, dan juga box.
2. Downloader Merupakan alat untuk men-download dari
komputer ke mikrokontroler.
3. Software ExpressPcb Merupakan software yang berfungsi sebagai
pembuat layout pcb.
4. Satu unit komputer yang berisi program
CV AVR.
5. Software CVAVR
Merupakan software yang digunakan untuk
menulis atau mengedit program yang akan
dimasukkan kedalam mikrokontroler.
Flow Chart
Gambar 1. Flowchart Penelitian.
3. HASIL PENELITIAN DAN ANALISA
3.1 Hasil pengujian Rangkaian catu daya. Pada catu daya besarnya arus sangat
berpengaruh terhadap kebutuhan arus pada
sevensegment, jadi untuk menyalakan 8
buah sevensegment yang terdiri dari 2408
LED dibutuhkan arus minimal 2 Ampere
dan tegangan 5 Volt. Pada catu daya ini
terdapat IC regulator 7805 yang berfungsi
sebagai penstabil tegangan.
Tabel 1. Pengujian catu daya
Input
(Vi)
Output
(Vo)
Arus
(A)
Keterangan
7,5
Volt
4.8
volt
2 Men-supply
rangkaian mikro
4.8
volt
4.8
volt
2 Men-supply
Sevense