PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF...

35
Character Ingredients LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER Diagram interpersonal circumlpex Schell, Jesse, The Art of Game Design: a book of lenses

Transcript of PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF...

• Character Ingredients

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

Diagram interpersonal circumlpex

Schell, Jesse, The Art of Game Design: a book of lenses

CHARACTER INGREDIENTS

• Dimana lingkungan karakter berada? • Dimana Ia Tinggal? • Apakah Ia memiliki nama, keluarga, klan, suku, atau hubungan lain? • Apakah berdasarkan legenda, mitos, atau sumber penulis lain? • Bagaimana karakteristik fisiknya? • Kekuatan, Kelemahan dari sifatnya? • Apakah terpelajar, pintar, cerdik, bodoh, dungu atau yang lainnya? • Apa pekerjaannya, keahliannya? • Hobby, benda favorit? • Bahasa tubuh , gimmick seperti apa yang ia gunakan? • Apa kostum,accesoris/perlengkapan yang digunakan? • Apakah pernah mengalami trauma, kegagalan / kejadian penting? • Apakah orang yang keras kepala, Sombong, Pemalu / kepribadian yang lain? • Apakah gampang emosi? • Ukuran dibanding karakter lain?

Kevin Hedgpeth&Stephen Missal. Exploring Character Design. Thompson Delmar Learning, Kanada, 2006

PROPORSI

Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik

POSE

Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik

EKSPRESI

Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik

• Closure

mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan

• Panel

petunjuk waktu atau ruang terpisah

LITERATUR ILUSTRASI LOGIKA PERANCANGAN KOMIK & NOVEL GRAFIS

• Garis

Emosi yang dapat digambarkan

Scott McCloud, Understanding Comics

Untuk dapat menyampaikan suatu pesan tertentu pada pembaca, perlu adanya suatu pemahaman yang baik terhadap teori warna dan palet warna apa yang akan digunakan untuk menyampaikan suasana tertentu

WARNA

Eissman, Leatrice. Pantone Color : Messages and Meanings. 2006.

WOODLAND NATURAL-WARM-TRADITION

PROVOCATIVE TEMPTING-APPEALING-EMOTION

CONTEMPLATION THOUGH-PROVOKING-ROBUST-COMPLICATED

KOMPOSISI

• The Rule of Third

• Komposisi Sirkular

• Komposisi Piramid

• Komposisi “L”

• Komposisi Radii

EKSISTING

EKSISTING

KOMPARATOR

KOMPARATOR

KONSEP DESAIN

GAMBARAN UMUM

• Novel “Harimau! Harimau!” merupakan salah satu karya sastra yang perlu dilestarikan keberadaannya. Usaha untuk melestarikan tersebut mendapatkan prospek positif melalui media novel grafis.

DESKRIPSI PERANCANGAN

• Pergeseran media cetak menuju ke media digital sedang mengalami perkembangan.

• Perkembangan komik digital di Indonesia sedang mengalami perkembangan dan mengindikasikan ke arah yang positif.

• Novel Grafis Digital (Digital Production - Digital Delivery - Digital Comics)

PENELUSURAN MASALAH

• Novel “Harimau! Harimau!” karya Mochtar Lubis memiliki potensi yang besar untuk dijadikan Novel Grafis Digital, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai di pasaran.

TARGET AUDIENS

Demografis

• Remaja tingkat lanjut, Dewasa Awal (16-24 tahun)

• Pendidikan SMP/ SMA/ Kuliah

• Laki-laki dan Perempuan

• SES Orang Tua min. A

• Pengeluaran : Rp. 800.000,- s/d Rp.2.500.000

Geografis

• Tinggal di Perkotaan (Sirabaya)

Psikografis

• Modern Lifestyle

• Gemar mencoba hal yang baru

• Rasa keingintahuan tinggi

• Menyukai hiburan

• Kebutuhan dalam pengembangan diri

• Tidak ketinggalan jaman, selalu meng-update informasi.

PRODUK

Novel grafis digital yang inovatif adaptasi novel “Harimau! Harimau!” karya Mochtar Lubis dengan aspek seperti berikut, • Digital Production : Sketsa dan inking akan dilakukan secara

manual, lalu proses pewarnaan dan editing seluruhnya dikerjakan menggunakan perangkat komputer

• Digital Delivery : Menggunakan kepingan CD-rom sebagai medianya.

• Digital Comics : Pergeseran medium dalam penciptaan dan cara membaca komik yang tadinya berupa media cetak ke media digital yang ukurannya tidak terbatas dan yang tadinya bersifat satu arah, menjadi bersifat interaktif

POSITIONING

• Novel grafis digital adaptasi novel “Harimau! Harimau!” karya Mochtar Lubis ini memposisikan diri sebagai media inovatif yang mampu melestarikan karya sastra Indonesia bagi generasi muda saat ini, khususnya remaja.

CONSUMER’S NEED Konsumen membutuhkan penceritaan novel “Harimau! Harimau!” dalam bentuk visual yang inovatif, menghibur, serta mudah dicerna.

UNIQUE SELLING POINT • menghadirkan salah satu karya sastra klasik terbaik

Indonesia “novel “Harimau! Harimau!” dalam bentuk visual dengan penyesuaian pasar remaja saat ini

• Menggunakan gaya bercerita yang tidak mudah ditebak dengan gaya bahasa yang lugas, tegas, dan tidak bertele-tele khas Mochtar Lubis

• Media yang digunakan adalah media yang inovatif serta sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari masyarakat kita

INTERACTIVE SUSPENSE

INTERACTIVE

SUSPENSE

MAKNA DENOTATIF

• Interaktif, berasal dari kata interact yang berarti saling mempengaruhi antara satu pihak dengan pihak yang lain.

• Suspense yang berarti keadaan/perasaan bergairah atau penasaran akan kejadian yang tidak pasti/sulit ditebak.

INTERACTIVE

SUSPENSE

MAKNA KONOTATIF

• Makna dari “Interactive

Suspense” mengacu pada cerita novel “Harimau! Harimau!” itu sendiri yang memiliki nuansa tidak mudah ditebak dan semakin dibaca, semakin menegangkan. latar belakang kebutuhan konsumen dan salah satu upaya kongkrit untuk melestarikan karya sastra secara dinamis dan mengikuti perkembangan zaman

• Adaptasi Langsung

• Alur Flashback

Konflik1 – Introduksi – Konflik 2 – Resolusi

KRITERIA DESAIN CERITA

DIAGRAM URUTAN CERITA NOVEL GRAFIS DIGITAL ADAPTASI “HARIMAU! HARIMAU!”

Karakter Utama: Pak Haji, Wak Katok, Pak Balam, Sutan, Sanip, Talib, dan Buyung

• Menggunakan Character Ingredients

• Referensi karakter sejenis

• Eksplorasi Visual

Harimau

• Eksplorasi Visual sesuai dengan tema “Suspense”

KRITERIA DESAIN KARAKTER

• Sebagian Besar terjadi di Suatu Hutan di Sumatera

• Terjadi Sekitar tahun 1950-an

• Waktu Pagi - Malam

KRITERIA DESAIN SETTING LINGKUNGAN

• Pallete warna WOODLAND

• Pallete warna PROVOCATIVE

• Pallete warna CONTEMPLATION

KRITERIA DESAIN WARNA

KRITERIA DESAIN STAGING - PANEL

20

30

19

30

1

0

5

10

15

20

25

30

35

penggunaan panel yang seperti apa yang mampumenyampaikan secara inovatif sebuah novel grafis

digital?ory 1

panel yang membentukkotak, seperti komik strip

panel yang tidak dibatasioleh kotak (tidak ada garisyang membatasi)

tanpa menggunakan panel (1halaman penuh, 1 gambar)

panel dengan bentuk yangekspresif (berbentuk selainkotak)

lainnya