PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PRO ...  1. Logo ... Gambar 3. Logo Play Group dan...

download PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PRO ...  1. Logo ... Gambar 3. Logo Play Group dan TK

of 65

  • date post

    02-Mar-2019
  • Category

    Documents

  • view

    220
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PRO ...  1. Logo ... Gambar 3. Logo Play Group dan...

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PRO MO SI

PLAY GROUP DAN TK ELIM SRAGEN

Laporan Tugas Akhir

NAMA : PURWO KO WIDI NUGROHO

NIM : K 3202041

PROGRAM : PENDIDIKAN SENI RUPA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERS ITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2010

ii

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PRO MO SI

PLAY GROUP DAN TK ELIM SRAGEN

Oleh:

NAMA : PURWO KO W IDI NUGROHO

NIM : K 3202041

TUGAS AKHIR

Ditulis dan diajukan untuk m em enuhi syarat mendapatkan gelar

Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Seni Rupa

Jurusan Pendidikan Bahasa dan Seni

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERS ITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2010

iii

PERSETUJUAN

Tugas akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim

Penguji Tugas Akhir Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Persetujuan Pembimbing,

Pembimbing I

Drs. Margana, M. Sn NIP. 196006121991031001

Pembimbing II

Adam Wahida, S. Pd., M. Sn NIP. 197309062005011001

iv

PENGESAHAN

Tugas Akhir ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Tugas

Akhir Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta dan diterima untuk memenuhi persyaratan mendapatkan gelar Sarjana

Pendidikan

Pada hari :

Tanggal :

Tim Penguji Tugas Akhir:

(Nama Terang) (Tanda Tangan)

Ketua

: Drs. Tjahjo Prabowo, M. Sn

Sekretaris

: Dra. M.Y Ning Yuliastuti, M.Pd

Penguji I

: Drs. Margana, M. Sn

Penguji II

: Adam Wahida, S. Pd., M. Sn

Disahkan oleh :

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Sebelas Maret

Dekan,

Prof. Dr. H. M. Furqon Hidayatullah, M.Pd NIP. 19600727198702 1 001

v

ABSTRAK

Purwoko Widi Nugroho. PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMO SI PLAY GROUP DAN TK ELIM SRAGEN. Tugas Akhir, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, 2010.

Tujuan perancangan ini adalah: (1) Mempromosikan play group dan TK Elim melalui media komunikasi visual yang komunikat if dan menarik. (2) Merancang dan menentukan media yang tepat untuk promosi play group dan TK Elim.

Metode yang digunakan dalam pengumpulan data meliputi wawancara dan obsevasi untuk mengetahui keadaan secara jelas mengenai play group dan TK Elim. Metode analisis data menggunakan SWOT untuk melihat kekuatan, kelemahan, kesempatan dan ancaman. Metode ini bertujuan untuk membandingkan kualitas serta melengkapi media yang diperlukan. Diambil dua kom petitor yaitu play group dan TK Kridawacana dan TK Tribakti

Konsep yang diambil adalah membuat desain yang sederhana, ceria dengan (1) Menampilkan maskot disetiap media promosi dan gambar ilustrasi dalam bentuk kartun maupun foto, (2) Menggunakan kolaborasi antara warna biru, kuning, putih, merah, hijau dan warna pendukung lain yang sesuai dengan keceriaan anak, (3) Menggunakan huruf arial, dengan berbagai variasi ukuran karena tingkat keterbacaannya tinggi.

Berdasarkan perancangan ini dipilih media komunikasi visual diantaranya: (1) Media utama yaitu: poster, spanduk, papan nama, papan penunjuk arah, dan brosur. (2) Media pendukung meliputi: stiker, kop surat, pin, amplop, kalender, dan kaos.

vi

MO TTO

Barang siapa merendahkan hati dan menjadi sepert i anak kecil, dialah yang

terbesar dalam kerajaan surga.

(Matius, 18: 4)

vii

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada :

Tuhan Yang Maha Baik,

Bapak dan Ibu tersayang, dan

Semua teman-teman FKIP Seni Rupa

khususnya angkatan 2002 (Sony, Fajar,

Budi, Ndari, Candra, dan Kiki)

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Pencipta Semesta atas segala berkat dan

hidayah-Nya sehingga penulisan laporan Tugas Akhir ini dapat selesai.

Disadari bahwa penulisan laporan Tugas Akhir ini banyak mengalami

kendala, tetapi berkat bantuan dari teman-teman dan berbagai pihak maka kendala

tersebut dapat ditanggulangi. Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada

yang terhormat :

1. Bapak Prof. Dr. M. Furqon Hidayatullah, M. Pd, selaku Dekan Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Bapak Drs. Suparno, M. Pd, sebagai Ketua Jurusan Pendidikan Bahasa dan

Seni Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

3. Bapak Drs. Tjahjo Prabowo, M. Sn, selaku Ketua Program Pendidikan Seni

Rupa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

4. Bapak Drs. Margana, M. Sn, sebagai Pembimbing I yang dengan sabar

memberikan bimbingan dan pengarahan sehingga Tugas Akhir ini dapat

terselesaikan.

5. Bapak Adam Wahida, S. P.d., M.Sn, yang telah memberikan bimbingan dan

motivasi dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

6. Bapak Dobirson Silitonga Kepala Sekolah play group dan TK Elim yang

telah memberikan ijin penelitian.

7. Teman-teman yang telah membantu dan mensupport demi terselesaikannya

Tugas Akhir ini.

Semoga segala amal baik tersebut mendapatkan pahala dari Tuhan Yang

Maha Esa. Semoga hasil penulisan laporan Tugas Akhir yang sederhana dan jauh

dari sempurna ini dapat bermanfaat.

Penulis

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i

HALAMAN PENGAJUAN............................................................................... ii

HALAMAN PERSETUJUAN........................................................................... iii

HALAMAN PENGESAHAN............................................................................ iv

ABSTRAK ......................................................................................................... v

HALAMAN MOTTO ...................................................................................... vi

PERSEMBAHAN .............................................................................................. vii

KATA PENGANTAR ....................................................................................... viii

DAFTAR ISI..................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL............................................................................................. xii

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN............................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah............................................................ 1

B. Rumusan Masalah ..................................................................... 2

C. Tujuan Perancangan .................................................................. 2

D. Manfaat Perancangan ................................................................ 3

E. Metode Perancangan ................................................................. 3

BAB II LANDASAN PERANCANGAN...................................................... 8

A. Kajian Teori ............................................................................... 8

1. Perancangan .......................................................................... 8

2. Media Komunikasi Visual ...................................................... 8

a. Media ............................................................................ 8

b. Komunikasi Visual ........................................................ 11

B. Positioning.................................................................................. 13

1. Karakter Konsumen.......................................................... ... 13

2. Segmentasi Pasar.............................................................. .... 14

C. Konsep Perancangan .................................................................. 14

1. Keadaan Umum .................................................................... 14

2. Ident ifikasi Pesaing ............................................................... 17

x

3. Analisis Masalah ................................................................... 17

D. Strategi Kreatif ........................................................................... 18

E. Visualisasi ................................................................................... 19

1. Logo...................................................................................... 19

2. Maskot.................................................................................. 20

3. Ilustrasi.................................................................................. 20

4. Tipografi ............................................................................... 21

5. Layout ..................................................................................