PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE...

17
Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh : Rosalia Destarisa Budiani C0712035 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Transcript of PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE...

Page 1: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

Pengantar Karya Tugas Akhir

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA

KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN

TRADISIONAL JAWA TENGAH

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh :

Rosalia Destarisa Budiani

C0712035

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

Page 2: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah
Page 3: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah
Page 4: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah
Page 5: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

v

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA

KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN

TRADISIONAL JAWA TENGAH

Rosalia Destarisa Budiani1

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.2, Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.3

ABSTRAK

Rosalia Destarisa Budiani. 2016. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan

Buku Ilustrasi sebagai Media Kampanye Pengenalan Permainan Tradisional Jawa

Tengah. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang

konsep buku ilustrasi tentang permainan tradisional Jawa Tengah yang menarik dan

informatif? (2) Bagaimana merancang media promosi bagi buku ilustrasi tentang

permainan tradisional Jawa Tengah yang efketif dan efisien. Tujuan perancangan

ini adalah merancang buku ilustrasi tentang permainan tradisional Jawa Tengah

yang informatif, mampu membawa pembacanya dapat bernostalgia kembali ke

masa kecilnya, sekaligus memperkenalkan kembali permainan tradisional yang

mulai hilang. Media tersebut memuat informasi seputar nama permainan dari

berbagai daerah, sejarah singkat hingga cara bermainnya. Media tersebut tidak

hanya harus informatif, namun juga harus memiliki nilai artistik agar menarik target

marketnya. Diharapkan melalui media buku ilustrasi tersebut mampu menarik

target market untuk kembali mengenal berbagai macam permainan tradisional Jawa

Tengah serta diharapkan berkeinginan untuk memperkenalkannya kembali.

1Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0712035 2Dosen Pembimbing I 3Dosen Pembimbing II

Page 6: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

vi

BOOK ILLUSTRATION DESIGN AS A CAMPAIGN TO

INTRODUCE TRADITIONAL GAMES IN CENTRAL JAVA

Rosalia Destarisa Budiani1

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.2, Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.3

ABSTRACT

Rosalia Destarisa Budiani. 2016. This Final Project Title is Book Illustration Design

as A Campaign to Introduce Traditional Games in Central Java. The issue examined

is (1) how to concept the illustration book of traditional games in Central Java to be

more informative and interesting (2) how to design the media to promote these

illustration book about traditional games in Central Java effectively and in efficient

way. The purpose of this observation is to design the illustration book of traditional

games in Central Java to be more informative, revive the nostalgic moments of it’s

reader to their childhood memories and also re-introduce local and traditional

games which nearly extinct nowadays. The media contains about information of the

name of the game in different places, the insight of history about the game and

play-instructions to follow. Not only have to be more informative, but also have a

artistic value for marketing matters. Hopefully, this illustration book could afford

the market’s interest to represent the variation of traditional games in Central Java

and it needs to be revive again.

1Department of Visual Communication Design Student with NIM C0712035 2Guide Lecture I 3Guide Lecture II

Page 7: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

vii

HALAMAN MOTTO

“Ask and it will be given to you; seek and you will find; knock and the door will

be opened for you.”

(Matthew 7:7)

Page 8: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada:

Babe dan Mama tercinta, I love you both too much

Kakakku yang terkasih

Wendy Wahyu dengan berbagai supportnya

Dan teman-teman DKV’12

Page 9: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur Penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena segala

rahmat, kasih dan penyertaanNya penulis mampu menyusun dan menyelesaikan

Mata Kuliah Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untyuk mencapai gelar

Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan dan

bantuan, dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu Penulis

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku ketua prodi Desain Komunikasi

Visual.

3. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing Tugas Akhir I.

4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing Tugas Akhir II sekaligus

Koordinator Tugas Akhir.

5. Diah Rahmawati dan Ferial Pondrafi selaku team penulis naskah serta editor.

6. Staf dan Karyawan PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri.

7. Dosen serta staf karyawan Desain Komunikasi Visula Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

8. Semua pihak yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu, yang telah

membantu terselesaikannya penyusunan Tugas Akhir ini.

Page 10: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

x

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh

karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan di masa

yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat

bermanfaat bagi pemaca.

Surakarta, 7 Juni 2016

Penulis,

Rosalia Destarisa B.

Page 11: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii

HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ................................................ iv

ABSTRAK .......................................................................................................... v

ABSTRACT ........................................................................................................ vi

HALAMAN MOTTO ......................................................................................... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... viii

KATA PENGANTAR ........................................................................................ ix

DAFTAR ISI ....................................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xv

DAFTAR BAGAN ............................................................................................. xvi

DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xvii

BAB I. PENDAHULUAN .................................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah ............................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 3

C. Tujuan dan Manfaat Perancangan ................................................................ 3

D. Kerangka Pikir ............................................................................................. 3

E. Metodologi Penelitian .................................................................................. 4

Page 12: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xii

BAB II. KAJIAN TEORI .................................................................................... 10

A. Tinjauan Perancangan .................................................................................. 10

B. Tinjauan Buku Ilustrasi ................................................................................ 12

C. Tinjauan Media Kampanye .......................................................................... 22

D. Permainan Tradisional Jawa Tengah ........................................................... 28

E. Tinjauan Target Audience ............................................................................ 38

BAB III. IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 45

A. Permainan Tradisional dalam Naskah Diah Rahmawati.............................. 45

B. PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri ........................................................... 87

C. Target Market .............................................................................................. 97

D. Kompetitor ................................................................................................... 98

E. Analisis SWOT ............................................................................................ 106

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN .............................................................. 111

A. Metode Perancangan .................................................................................... 111

B. Konsep Kreatif ............................................................................................. 113

C. Standar Visual .............................................................................................. 124

D. Pemilihan Media dan Media Placement ...................................................... 138

E. Prediksi Biaya .............................................................................................. 143

BAB V. VISUALISASI KARYA ....................................................................... 149

A. Buku Illustrasi “Replay!” ............................................................................. 149

B. Media Promosi Pendukung .......................................................................... 151

Page 13: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xiii

BAB VI. PENUTUP ........................................................................................... 162

A. Kesimpulan .................................................................................................. 162

B. Saran............................................................................................................. 162

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 163

LAMPIRAN ........................................................................................................ 165

Page 14: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Foto Diah Rahmawati........................................................................ 45

Gambar 2. Buku ‘Permen-permen Kastil Loli’ ................................................... 47

Gambar 3. Bangunan Tiga Serangkai ................................................................. 88

Gambar 4. Logo Metagraf ................................................................................... 89

Gambar 5. Buku Terbitan Metagraf .................................................................... 89

Gambar 6. Logo Tinta Medina ............................................................................ 90

Gambar 7. Buku Terbitan Tinta Medina ............................................................. 90

Gambar 8. Logo Tiga Ananda ............................................................................. 91

Gambar 9. Buku Terbitan Tiga Ananda .............................................................. 91

Gambar 10. Logo Metamind ............................................................................... 92

Gambar 11. Buku Terbitan Metamind ................................................................ 92

Gambar 12. Cover Depan ‘Ensiklopedia Negeriku: Permainan Tradisional” .... 101

Gambar 13. Isi buku “Ensiklopedia Negeriku: Permainan Tradisional” ............ 102

Gambar 14. Isi buku “Ensiklopedia Negeriku: Permainan Tradisional .............. 102

Gambar 15. Cover Depan “Little Mice: GameOver!!” vol.01 ............................ 105

Gambar 16. Isi Buku “Little Mice: GameOver!!” vol.01 ................................... 106

Gambar 17. Isi Buku “Little Mice: GameOver!!” vol 01 ................................... 106

Gambar 18. Pilihan Alternatif Layout ................................................................. 118

Gambar 19. Pilihan Alternatif Ilustrasi ............................................................... 119

Gambar 20. Illustrasi Molinta ............................................................................. 127

Gambar 21. Illustrasi Molinta ............................................................................. 127

Page 15: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Karakteristik Kelompok Konsumen...................................................... 41

Tabel 2. Tabel Analisa SWOT ............................................................................ 102

Tabel 3. Rincian Prediksi Biaya Cetak ............................................................... 143

Tabel 4. Rincian Biaya Aktivasi Peluncuran Buku ............................................. 145

Tabel 5. Rincian Biaya Material Promosi ........................................................... 146

Page 16: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xvi

DAFTAR BAGAN

Bagan 1. Kerangka Pikir ..................................................................................... 3

Bagan 2. Struktur Organisasi Tiga Serangkai ..................................................... 93

Bagan 3. Alur Publikasi ke Tiga Serangkai ........................................................ 94

Bagan 4. Konsep Perancangan ............................................................................ 111

Page 17: PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA … · v PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Rosalia Destarisa Budiani1 Anugrah

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Mock Up Media Utama .................................................................. 165

Lampiran 2. Mock Up Media Pendukung ........................................................... 165

Lampiran 3. Isi Buku “Replay!” ......................................................................... 170

Lampiran 4. Surat Perjanjian Penerbitan ............................................................ 182