PENGENALAN KOMPUTER
-
Upload
azis-kamera -
Category
Documents
-
view
19 -
download
0
Transcript of PENGENALAN KOMPUTER
PENGENALAN KOMPUTER
I. PENDAHULUAN
Apakah anda pernah mendapat pertanyaan yang berkisar tentang apakah komputer itu? Coba
anda renungkan dan mencoba untuk menjawabnya. Jangan heran bila pertanyaan tersebut
sulit untuk dijawab. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang
yang berbeda. Istilah komputer (Computer) diambil dari bahasa latin Computare yang
berarti menghitung (to compute). Tetapi sekarang ini pengertian komputer bukanlah semata-
mata sebagai alat hitung saja. Komputer telah menjadi alat bantu untuk hampir semua jenis
pekerjaan.
II. DEFINISI DAN KONSEP DASAR
A. Pengertian Komputer
Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer), komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Menerima masukan (input)
Memproses input tadi sesuai dengan programmnya.
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut buku Computer Today (Donald H Sanders), komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan
output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi yang tersimpan di dalam
memori (stored program).
Menurut buku Computer Organization (VC Hamacher), komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat, dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan
suatu program yang disimpan di dalam memori dan menghasilkan suatu informasi yang
dibutuhkan untuk pengambilan suatu keputusan.
Menurut buku Introduction to Computer (Gordon B. Davis), komputer adalah suatu alat
memproses data yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat tanpa campur
tangan dari user (pemakai komputer).
Dari berbagai definisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah:
Alat elektronik
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang tersimpan di dalam memori komputer
Dapat menyimpan data dari hasil pengolahan
Bekerja secara otomatis
Sedangkan yang dimaksud dengan program adalah “kompulan instruksi atau perintah
terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya yang sudah
ditentukan”.
B. Pengolahan Data Elektronik
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama “Pengolahan Data
Elektronik” atau Electronic Data Processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang
diangkat dari suatu kenyataan. Data dapat berupa angka-angka, huruf, simbol khusus atau
gabungan dari keduanya. Data mentah masih belum bisa bercerita banyak, sehingga perlu
diolah lebih lanjut. Pengolahan data adalah manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi. Sedangkan informasi adalah hasil dari
kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.
Jadi pengolahan data elektronik adalah manipulasi data kedalam bentuk yang lebih berarti
berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer.
Suatu proses pengolahan data terdri dari 3 tahapan dasar, yang disebut dengan siklus
pengolahan data (data processing cycle), yaitu input, processing dan output.
INPUTPROCES
OUTPUT
Siklus Pengolahan Data
Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data tersebut dapat dikembangkan lebih lanjut.
Siklus pengolahan data yang dikembangkan dapat ditambahkan tiga tahapan lagi, yaitu
origination, storage, dan distribution.
Origination, tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data berupa proses
pencatatan.
Input, tahap ini merupakan proses pemasukan data yang akan diolah ke dalam proses
komputer menggunakan alat input.
Processing, tahap ini merupakan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan yang
dilakukan oleh alat proses yang dapat berupa proses menghitung, mengalikan,
mengklasifikasikan atau mencari di storage.
Output, tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke
alat output (Ouput Device), yaitu berupa informasi.
Distribution, tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang
berhak dan membutuhkan informasi.
C. Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem
komputer (Computer System). Sistem adalah jaringan dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan satu tujuan pokok dari sistem
tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi. Supaya tujuan pokok tersebut dapat terlaksana maka harus ada elemen-elemen
yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat otak manusia (brainware).
D. Cara Menguasai Komputer
Ada tiga tahapan seseorang dapat menguasai dan menggunakan komputer dengan baik dan
berhasil, yaitu:
1. Membaca buku-buku/ majalah komputer.
Membaca buku merupakan cara terbaik supaya kita dapat meningkatkan pengetahuan dan
memahami dunia komputer. Salah satunya adalah buku teks tentang komputer. Juga
majalah-majalah atau tabloid tentang komputer. Bidang komputer merupakan bidang yang
cepat berkembang. Karena majalah sifatnya adalah berkala, maka perkembangan
informasinya masih bersifat baru sehingga dapat dijadikan sumber pengetahuan tentang
perkembangan komputer. Sebagai tambahan dapat juga digunakan buku-buku manual
(User’s Guide) yang dikeluarkan oleh pabrik komputer atau pabrik software. Informasinya
berkisar tentang produk komputer yang diproduksi atau software yang digunakan. Buku
pedoman tersebut biasanya jelas dan mudah dipelajari.
2. Mencoba langsung pada suatu komputer
Dengan mencoba langsung pada suatu komputer, kita akan mempunyai pengalaman dan
mengetahui komputer itu dengan sesungguhnya. Pada mulanya kita dapat menggunakan
program-program sederhana, game misalnya atau program pengolah data yang sederhana. Di
dalam mencoba langsung, dapat digunakan program tutorial yang biasanya terdapat daam
disk yang berguna untuk membimbing kita dalam mengoperasikan program.
3. Menulis suatu program komputer
Setelah kita membaca buku komputer dan telah mencobanya langsung sehingga sudah
terbiasa dengan komputer maka kita akan lebih tertarik ke tingkat yang lebih tinggi, yaitu
ingin menulis sendiri program aplikasi yang kita butuhkan. Biasanya ini sering dilakukan
bagi mereka yang benar-benar berminat pada dunia komputer khususnya dengan
pemograman komputer. Biasanya dengan menggunakan bahasa pemograman tertentu,
misalnya BASIC, COBOL, FORTRAN, FoxPro dan lain sebagainya.
III. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Pertama kali dikenal sejenis alat hitung yang dinamakan ABACUS (Sempoa) di daratan Cina
kira-kira pada tahun 2000 sebelum masehi. Kemudian menyebar dan dikenal juga oleh
orang-orang di Timur Tengah dan bahkan sampai ke daratan Eropa. Pada tahun 1617, John
Napiar dari Scotlandia menemukan cara menghitung dengan menggunakan tabel bujur
sangkar yang terdiri dari 9×9 kolom masing-masing berisi angka 1 sampai dengan angka 9
yang dikenal dengan nama NAPIER’s BONE. Tahun 1642, PASCAL, seorang ahli
matematika menciptakan mesin hitung mekanis yang kemudian dikenal dengan PASCAL’s
ARITHMETIC MACHINE.
Pada tahun 1673 menyusul penemuan dari seorang Philosophy Jerman bernama Gotried
Leibiz berupa sebuah mesin yang selain dapat menambah juga dapat mengalikan. Pada tahun
1745 Joseph Mario merancang sebuah metode penggunaan “lubang kartu” untuk mengontrol
benang pada penenunan tekstil. Hal ini mengilhami penemuan “punch card” dalam
mengontrol bekerjanya alat hitung.
Tahun 1874 seorang Perancis yaitu Charles Babbage berhasil menciptakan suatu mesin
hitung yang dinamakan Babbage Calculation Machine. Mesin telah menggunakan konsep
yang ada pada komputer saat ini. Mesin ini telah mengenal “storage” untuk penyimpanan
data. Dan pada mesin ini juga telah sanggung melakukan perhitungan sederhana dalam
trigonometri dan algoritma secara otomatis.
Tahun 1890 Herman Hollerith dari Biro Sensus Amerika Serikat menciptakan mesin
“Punced Card Counting” yang menggunakan “punch card” sebagai media penyimpanan
datanya. Ini merupakan penemuan yang sangat gemilang dalam sejarah komputer sehingga
ia dijuluki “Bapak Komputer Modern”.
Tahun 1944 Howard Aiken dari Harvard University yang bekerjasama dengan International
Bussines Machine (IBM) membuat komputer yang mampu melakukan serentetan operasi
aritmatika secara otomatis. Mesin ini diberi nama MARK-I dan boleh juga dikatakan
sebagai komputer pertama yang diciptakan manusia.
J. Presper dan John W. Mauchly dari University of Pensylvania merancang sebuah mesin
komputer elektronik yang diberi nama ENIA (Electronic Numerical Integer and
Calculator), dibuat pada tahun 1945. Kemudian mereka mengembangakan suatu mesin
komputer electronic yang menggunakan angka-angka biner (binary number) dalam operasi
aritmatiknya. Mesin ini kemudian diberi nama EDVAC yang selesai dibuat pada tahun
1952. Pada tahun yang sama di Eropa pada University of Cambridge ditemukan komputer
yang diberi nama EDSAC yang disebut dengan First Stored Program Computer.
Nama John Von Neuman dari Institude of Advance dihubungkan dengan penemuan
pemakaian binary number system di dalam komputer untuk menyatakan harga atau instruksi
dari komputer.
UNIVAC-I merupakan komputer pertama yang diperdagangkan yang dibuat oleh Eckert
Mauchly Computer company pada tahun 1946 dan dijual oleh Remington Rand pada tahun
1949. Nama UNIVAC mendominasi komputer selama beberapa tahun sampai muncul
komputer IBM yang menggantikannya. Komputer IBM sendiri muncul pertama kali pada
tahun 1954 dengan nama IBM 650 yang sangat populer pada waktu itu selama lebih kurang 5
tahun.
Kemudian bermunculan jenis-jenis komputer baru dari produsen komputer yang timbul
seiring dengan kemajuan teknologi komputer itu sendiri seperti Radio Shac, Texas
Instrument, Hewlett Packard, NEC, Apple, Thosiba, Acer, Compaq, Zyrex dan berbagai
merek komputer lainnya.
IV. TIPE KOMPUTER
Komputer oleh beberapa profesional digolongkan dalam beberapa sudut pandang. Ada yang
menggolongkannya berdasarkan data yang diolah, berdasarkan penggunaannya, berdasarkan
ukurannya.
A. Berdasarkan data yang diolah
Berdasarkan data yang diolahnya, komputer digolongkan ke dalam tiga golongan; yaitu
komputer analog (Analog Computer), komputer digital (Digital Computer) dan komputer
campuran/hibrid (Hybrid Computer).
1. Komputer Analog
Komputer analog digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang
berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, seperti misalnya arus listrik, temperatur,
kecepatan dan lain sebagainya. Output dari komputer analog umumya untuk pengontrolan
suatu mesin, pabrik kimia, penyulingan minyak, dan sebagainya. Keuntungan dari komputer
analog adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran fisik dan langsung
mengukur besaran tersebut tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu seperti pada komputer
digital sehingga proses yang dilakukan akan lebih cepat. Kekurangannya adalah faktor
ketepatannya, komputer digital lebih tepat bila dibandingkan dengan komputer analog.
2. Komputer Digital
Data yang diterima oleh komputer analog dalam bentuk kontinyu, sedang data yang diterima
oleh komputer digital dalam bentuk angka atau huruf. Komputer digital biasanya digunakan
dalam aplikasi bisnis atau tehnik. Keunggulan dari komputer digital adalah sebagai berikut:
Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog
Dapat menyimpan data selama masih diproses.
Dapat melakukan operasi logika, yaitu membandingkan dua nilai dan menentukan
hasilnya.
Data yang dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus.
Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik maupun gambar.
3. Komputer Hibrid
Di dalam aplikasi yang khusus dibutuhkan suatu komputer yang mampu menyelesaikan
permasalahan lebih tepat dari komputer digital dan lebih cepat dari komputer analog.
Komputer ini merupakan kombinasi dari komputer analog dan komputer digital yang disebut
dengan komputer hibrid (Hybrid Computer). Contohnya adalah Personal Computer pada
saat ini.
B. Berdasarkan Penggunaannya
Berdasarkan penggunaannya, komputer digolongkan ke dalam “special purpose computer”
(komputer untuk penggunaan khusus) dan “general purpose computer” (komputer untuk
penggunaan umum).
1. Special Purpose Computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, yang biasanya
hanya berupa satu masalah saja. Program komputer sudah tertentu dan sudah tersimpan di
dalam komputernya. Dan umumnya komputer analog adalah special purpose computer.
Special purpose computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan otomatis pada proses-
proses industri seperti misalnya pabrik kimia, pabrik baja serta untuk tujuan militer. Sekali
special purpose computer sudah diprogram yang khusus maka tidak dapat digunakan untuk
masalah yang lainnya, tanpa adanya perubahan yang dilakukan dalam komputer.
2. General Purpose Computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dan dapat
mempergunakan program yang bermacam-macam untuk menyelesaikan jenis permasalahan
yang berbeda. Karena komputer jenis ini tidak dirancang untuk masalah yang khusus, maka
kecepatannya jauh lebih rendah dibandingkan dengan special purpose computer. Tetapi sejak
generasi ke III, kecepatannya meningkat dengan pesat dan dapat digunakan untuk masalah
yang berbeda, misalnya aplikasi bisnis, tehnik, pendidikan dan pengolahan data.
C. Berdasarkan Ukurannya
Berdasarkan ukurannya, komputer digolongkan ke dalam micro computer, mini computer,
small computer, medium computer, large computer, dan super computer.
1. Micro Computer
Micro computer (komputer mikro) disebut juga dengan nama Personal Computer (PC) atau
Desktop Computer (komputer diatas meja). Ukuran “main memory” komputer mikro
sekarang berkisar dari 32 MB sampai 4000 MB, dengan konfigurasi operand register 32 dan
64 Bit. Komputer mikro umumnya adalah single user (pemakai tunggal), yaitu satu komputer
hanya dapat dipakai oleh satu pemakai saja pada suatu saat. Perkembangan lebih lanjut dari
komputer mikro adalah komputer super mikro. Super mikro komputer merupakan “multi
user” dengan harga yang lebih murah dibandingkan dengan komputer mini. Dengan
perkembangan komputer yang begitu pesat saat ini, komputer mikro sebenarnya bahkan
mampu menyamai komputer super (mainframe) sekalipun.
2. Mini Computer
Komputer ini bersifat multi user (pemakainya banyak sekaligus pada suatu saat), yaitu sebuah
komputer mini dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan secara bersama-
sama oleh banyak pemakai. Sampai dengan 64 terminal dapat dihubungkan dengan
komputer mini. Tiap-tiap terminal dapat diletakkan di tempat yang terpisah yang
dihubungkan dengan pusat komputernya. Bentuk komputer mini cukup kecil, dapat
dipindahkan dan diletakkan dalam ruangan yang kecil. Komputer mini merupakan komputer
pertama yang diterapkan terhadap aplikasi pengendalian proses produksi.
3. Small Computer
Small computer disebut juga dengan nama “small scale mainframe computer”. Small
computer sekarang kebanyakan menggunakan sistem multi programming, multi processing,
serta bersifat multi user dengan jumlah terminal sampai dengan ratusan terminal. Beberapa
perusahaan yang memproduksi small computer diantaranya IBM, NCR, DEC.
4. Medium Computer
Medium computer disebut juga dengan nama “medium scale mainframe computer”.
Medium computer dapat mempunyai sejumlah besar dan bermacam-macam alat input atau
output. Biasanya medium computer digunakan untuk komunikasi data dengan ratusan
terminal yang terpisah dari pusat komputernya. Pusat komputer biasanya menggunakan
medium computer dan terminal-terminal dapat menggunakan micro computer atau mini
computer.
5. Large Computer
Large computer disebut juga dengan nama “mainframe computer” atau large scale
mainframe computer, karena bentuk fisiknya yang besar seperti lemari. Komputer jenis ini
digunakan pada perusahaan-perusahaan besar, seperti misalnya perusahaan penerbangan yang
mempunyai ratusan kantor cabang yang tiap-tiap cabang kantor mempunyai terminal yang
dihubungkan dengan pusat komputernya. Karena kecepatan dan besarnya memori komputer
ini, memungkinkan secara efektif menerapkan sistem “time sharing”, ratusan pemakai dapat
menggunakan komputer ini secara bersamaan dari terminal masing-masing.
6. Super Computer
Perusahaan-perusahaan di Amerika Serikat dan Jepang telah berhasil melakukan
pengembangan komputer ini. Jutaan dollar telah dikeluarkan untuk penelitian dan
pengembangan komputer super. IBM misalnya, telah melakukan pengembangan lebih dari
15 tahun untuk mengembangkan super computer. Penelitian juga dilakukan untuk
mengembangkan super computer oleh Cray Research, dengan hasil Cray-1 Computer.
Penggunaan super computer memungkinkan penerapan sistem time sharing yang lebih
efektif. Ribuan terminal dapat dihubungkan dengan super computer dan ribuan pemakai
dapat menggunakannya dalam waktu yang bersamaan.
V. GENERASI KOMPUTER
Berikut ini akan dijelaskan mngenai generasi komputer, mulai dari generasi pertama, kedua,
ketiga, keempat dan yang terakhir komputer generasi kelima atau yang sekarang ini sangat
populer dengan istilah komputer generasi “Pentium”.
A. Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)
Walaupun computer sebelum tahun 1946 sudah elektronik, tetapi tidak dimasukkan sebagai
komputer generasi pertama. Yang termasuk komputer generasi ini adalah komputer
elektronik yang menggunakan konsep “stored program” (operasi komputer dikontrol oleh
program yang disimpan dalam memori komputer), sedangkan komputer elektronik
sebelumnya program tidak disimpan di dalam memori.
Komputer generasi pertama mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara untuk sirkuitnya.
Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
Menggunakan konsep stored program dengan memori utama adalah magnetic core
storage
Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk.
Ukuran fisik komputer besar.
Cepat panas sehingga diperlukan alat pendingin
Prosesnya kurang cepat
Simpanannya kecil
Membutuhkan daya listrik yang besar
Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis
B. Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965)
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut ini:
Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan oleh Bell
Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley pada tahun 1947.
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language) seperti
Fortran, Cobol, ALGOL.
Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core
storage.
Menggunakan simpanan luar berbentuk removable disk atau disk pack.
Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing. Real time menggunakan
simpanan luar sehingga informasi dapat segera dihasilkan.
Ukuran fisik lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama
Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi tiap detik.
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
Orientasi tidak hanya aplikasi bisnis tapi juga aplikasi tehnik
B. Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1970)
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuit) yang berbentuk hybrid
integrated circuit (transistor dan dioda yang diletakkan secara terpisah dalam satu
tempat).
Peningkatan jenis software yang digunakan .
Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 1000x dari generasi pertama.
Kapasitas memori komputer jauh lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
Menggunakan simpanan luar disk magnetic yang berkapasitas besar.
Penggunaan listrik lebih hemat bila dibandingkan generasi sebelumnya.
Memungkinkan melakukan proses multi processing.
Harga semakin terjangkau bila dibandingkan generasi sebelumnya.
Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer yang lainnya.
D. Komputer Generasi Keempat (sejak tahun 1970)
Sejak dari generasi ketiga, orang sulit untuk membayangkan komputer generasi selanjutnya,
karena sudah banyak sekali perkembangan-perkembangan yang telah terjadi yang
sebelumnya belum terpikirkan. Tetapi sejak tahun 1970, ada dua perkembangan yang
kemudian dianggap sebagai komputer generasi keempat.
Yang pertama adalah penggunaan Large Scale Integration (LSI). LSI merupakan pemadatan
beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan untuk
menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu
(integrated circuit). LSI kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale
Integration).
Yang kedua adalah dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan microprocessor
yang berbentuk chip magnetic core storage. Teknologi pembuatan VLSI ini disebut juga
dengan nama MOS Teknologi, sehingga VLSI ini disebut juga dengan nama MOS Chip.
D. Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi kelima sedang dalam pengembangan. Komponen yang digunakan adalah
VLSI, disamping VLSI juga sedang dilakukan pengembangan terhadap Joseph Junction,
teknologi yang kemungkinan bisa menggantikan Chip. Joseph Junction mempunyai
kemampuan memproses triliunan operasi per detik, sedangkan teknologi chip hanya
memproses milyar per detik. Jepang adalah negara yang mempelopori perkembangan
generasi kelima, bila berhasil komputer generasi kelima akan dapat menterjemahkan bahasa
manusia, sehingga manusia dapat bercakap-cakap langsung dengan komputer.
VI. ELEMEN SISTEM KOMPUTER
Elemen utama sistem komputer adalah:
A. Perangkat Keras (Hardware)
B. Perangkat Lunak (Software)
C. Perangkat otak manusia (brainware)
A. Perangkat Keras
Perangkat keras adalah komponen-komponen komputer secara fisik (phyisically) yang terdiri
dari:
Alat masukan (input device): keyboard (papan ketik), mouse, Optical Character
Recognition (OCR), camera, scanner, microphone.
Alat pemroses: Central Processing Unit (CPU), yang terutama terdiri dari processor
(misal: Intel Pentium, AMD) beserta memori utama (main memori).
Alat keluaran (Output device): printer, speaker, monitor.
Alat penyimpanan (Storage device): hard disk, floppy disk, flash disk, CD-ROM,
magnetic tape.
Peripheral (tidak ada istilah dalam bahasa Indonesia yang pas untuk mengartikan kata
ini). Yang tergolong alat-alat “perifer” ini antara lain: alat untuk jaringan (network
adapter) seperti “Kartu Jaringan” (LAN-Card), Modem; Alat untuk menghasilkan suara:
Sound Card. Alat untuk menerima siaran TV dan Radio (TV/FM Tuner). “Port” (pintu
masuk/ penghubung) untuk koneksi dengan peralatan lainnya seperti port USB
(Universal Serial Bus), Port serial, port paralell, port Infra Red (IrDA = Infrared Device
Access).
C. Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah sekumpulan “perintah-perintah” (command) atau instruksi-instruksi
(instructions) yang dibuat untuk menjalankan komputer agar menghasilkan sesuatu output
tertentu dan disimpan dalam sebuah media penyimpanan (storage). Disebut perangkat lunak
karena ia tidak hadir secara fisik seperti halnya perangkat keras, tetapi hadir dalam tataran
logika (logically); walaupun demikian, software tentu saja tetap disimpan dalam perangkat
keras yaitu di dalam media penyimpanan. Yang tergolong perangkat lunak adalah:
Sistem operasi (operating system). Agar komputer bisa “hidup” dan bisa menjalankan
perintah atau instruksi, dibutuhkan suatu “program” yang disebut “sistem operasi”. Pada
saat ini, sistem operasi yang sangat populer tentu saja adalah Microsoft Windows dengan
serinya Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium, Windows NT,
Windows XP dan Windows Server. Tetapi sesungguhnya Windows bukan gratis seperti
kebanyakan dipakai orang Indonesia, Windows yang asli (bukan bajakan) harus dibeli
paling murah sekitar USD $ 100 (sekitar Rp 900.000). Untuk mengatasi mahalnya
Windows yang asli (dalam arti memiliki HAKI = Hak Atas Kekayaan Intelektual), ada
sistem operasi yang gratis, tidak kalah dengan Windows, bahkan sekarang ini bisa
mengalahkan Windows, yaitu sistem operasi yang bernama LINUX dengan beberapa
“varian” nya, misal: LINUX RedHat, LINUX Suse, LINUX Mandrake, dan lain-lain.
Bahasa pemograman. Perintah-perintah atau instruksi untuk menjalankan komputer itu
dibuat dengan sebuah “program” juga yang disebut “Bahasa Pemograman”. Pada
awalnya bahasa pemograman ini menggunakan “bahasa mesin” yang tidak dimengerti
oleh manusia, tetapi kemudian dikembangkan bahasa yang bisa dimengerti oleh manusia,
dan karena “programmer” kebanyakan orang-orang yang bahasa sehari-harinya bahasa
Inggris, bahasa pemograman umumnya memakai bahasa Inggris. Dulu bahasa
pemograman ini juga harus ditulis secara berurutan dari atas kebawah secara “lurus”
(linier) sehingga dikenal istilah “linier programming”. Pada saat ini bahasa pemograman
sudah tidak lagi berbasis teks yang harus ditulis seluruhnya, tetapi bisa hanya dengan
mengklik icon-icon yang berbasis grafik atau objek, sehingga dikenal istilah “Object
Oriented Programming”. Contoh bahasa pemograman adalah: Visual BASIC, Visual
FoxPro, Delphi, dll.
Aplikasi. Dengan menggunakan bahasa pemograman, dibuatlah sekumpulan instruksi-
instruksi untuk menjalankan fungsi tertentu yang kemudian melahirkan “program” yang
disebut “program aplikasi”. Pada saat ini program aplikasi sudah sangat banyak dan
sudah spesifik untuk “pekerjaan” tertentu. Misalnya, untuk mengetik (mengolah kata-
kata), mengolah angka, mengolah gambar, mengolah data, dsb. Untuk mengetik,
mengolah angka, mengolah data, dan presentasi, ada program aplikasi yang sangat
populer di dunia yang bernama Microsoft Office keluaran dari Microsoft Corporation
yang terdiri dari Word, Excel, Power Point, Access, Outlook dan FrontPage. Untuk
mengolah data terutama data-data statistik, ada program aplikasi yang juga sangat
populer yaitu SPSS (Statistical Package Service and Solution)
VII. RANGKUMAN
Komputer berasal dari kata “to compute” yang berarti menghitung. Tetapi dari pengertian
tersebut, komputer bukanlah semata-mata sebagai alat hitung. Karena banyak sekali
pekerjaan atau aktivitas yang dapat dilakukan oleh komputer. Apalagi sekarang ini
perkembangannya sedemikian pesatnya. Ada 4 elemen dasar yang harus ada pada suatu
komputer, yaitu: alat dengan konstruksi elektronika, penyimpanan (baik penyimpanan dalam
maupun luar), sistem operasi (operating system), dan program.
Komponen utama komputer adalah hardware, software dan brainware. Hardware terdiri dari
alat masukan, alat proses, alat keluaran, dan alat penyimpanan. Software terdiri dari sistem
operasi, bahasa pemograman, dan aplikasi. Secanggih apapun komputer, tidak akan mampu
mengerjakan sesuatu tanpa adanya perangkat otak manusia (brainware) yang
mengoperasikannya. Hardware dan software juga manusia yang membuatnya, sehingga
mestinya, manusialah yang mengendalikan komputer, bukan sebaliknya: komputer
mengendalikan manusia.
Ada tiga tahapan seseorang dapat menguasai dan menggunakan komputer dengan baik dan
berhasil, yaitu: membaca buku-buku / majalah komputer, mencoba langsung pada suatu
komputer dan mengembangkan kreativitas dengan mencoba untuk membuat program-
program sederhana.
Membayangkan perkembangan teknologi komputer dengan tepat memang agak sulit, yang
jelas perkembangan komputer masa depan akan lebih menakjubkan