PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK PENGENALAN...
Transcript of PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK PENGENALAN...
i
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS
ANIMASI UNTUK PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA ANAK
DI BA AISYIYAH TEJOBANG SIMO BOYOLALI
Skripsi Diajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi
Pendidikan Teknik Informatika
Diajukan oleh:
Handika Bhaktiar Isfandira
A710140044
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2018
ii
PERNYATAAN
..
Saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama
NIM
Program Studi
Judul Skripsi
: Handika Bhaktiar Isfandira
: A710140044
: Pendidikan Teknik Informatika
:Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Berbasis Animasi untuk Pengenalan Huruf dan Angka
pada Anak Di BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali
Menyatakan dengan sebenamya bahwa skripsi yang saya serahkan ini benar-benar
hasil karya saya sendiri dan bebas plagiat karya orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu/dikutip dalam naskah dan disebutkan pada daftar pustaka. Apabila di
kemudian hari terbukti skripsi ini hasil plagiat, saya bertanggung jawab sepenuhnya
dan bersedia menerima sanksi sesuai peraturan yang berlaku.
Surakarta, 28 Agustus 2018
Handika Bhaktiar Isfandira
A710140044
iii
PERSETUJUAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS
ANIMASI UNTUK PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA ANAK
DI BA AISYIYAH TEJOBANG SIMO BOYOLALI
Diajukan Oleh:
Handika Bhaktiar lsfandira
A710140044
Skripsi telah disetujui oleh pernbirnbing skripsi Fakultas Keguruan dan llrnu
Pendidikan, Universitas Muharnrnadiyah Surakarta untuk dipertahankan di hadapan
tirn penguji skripsi.
Surakarta, 22 Agustus 2018
Dosen Pembimbing 1
Prof. Dr. Sutama, M.Pd.
NIDN.0007016002
Dosen Pembimbing
HALAMAN PENGESAHAN
SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBASIS ANIMASI UNTUK PENGENALAN HURUF DAN ANGKA
PADA ANAK DI BA AISYIYAH TEJOBANG SIMO BOYOLALI
Yang dipersiapkan dan disusun oleh:
Handika Bhaktiar Isfandira
A710140044
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
pada hari Rabu, 29 Agustus 2018
dan dinyatakan telah memenuhi syarat
Susunan Dewan Penguji
1. Prof. Dr. Sutama, M.Pd
2. Hemawan Sulistyanto, S.T, M.T.
3. Irma Yuliana, S.T., M.M., M.Eng.
Surakarta,
iv
v
HALAMAN MOTTO
Jangan biarkan hari kemarin merenggut banyak hal hari ini
(Will Rogers)
Bekerja keras dan bersikap baiklah. Hal luar biasa akan terjadi
(Conan O’ Brien)
Lebih baik malas mandi daripada malas begadang mengerjakan skripsi
(Peneliti)
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Segala puji syukur atas berkat, rahmat dan karunia Allah SWT yang telah
limpahkan. Skripsi ini kupersembahkan kepada:
Kedua orangtua saya yang telah memberikan doa, dukungan serta nasehat
dengan segala kasih sayang yang sangat luar biasa semoga Allah SWT selalu
memberikan kesehatan, keselamatan, umur panjang serta rezeki yang lancar
Semua keluarga besar yang telah memberikan motivasi dan semangat
Semua teman – teman yang telah bersedia menjadi tempat mencurahkan keluh
kesah senang dan tawa dalam setiap kebersamaan selama ini
Keluarga besar Program Studi Pendidikan Teknik Informatika
Semua pihak yang telah membantu dalam kelancaran skripsi ini
vii
ABSTRAK
Sistem pembelajaran mengenal huruf dan angka saat ini menggunakan metode
pembelajaran yang hanya berpusat pada guru, bersifat konvensional dan kurangnya
pemanfaatan media dalam kegiatan pembelajaran mengenal huruf dan angka,
sehingga membuat anak kurang aktif dalam pembelajaran dan kurang
memperhatikan guru ketika menyampaikan materi. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis
animasi untuk pengenalan huruf dan angka di BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali.
Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, Evaluation) dengan metode Research and
Development (R&D). Subyek penelitian ini adalah 13 peserta didik kelompok B di
BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali, ahli materi dan ahli media. Teknik
pengumpulan data menggunakan angket penilaian. Teknik analisis data
menggunakan teknik analisis deskriptif baik berupa data kualitatif dan kuantitatif
dengan software SPSS versi 23.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis animasi untuk pengenalan
huruf dan angka pada anak di BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali menunjukkan
hasil yang valid dengan nilai rata-rata persentase yaitu 58,97%. Nilai validasi ahli
media sebesar 75,83%, nilai validasi rata-rata oleh ahli materi sebesar 92,425%. Item
kemudahan tidak valid (r= 0,433), yang item kemenarikan valid (r= 0,553) dan item
kejelasan valid (r=0,625) serta ketiga item tersebut reliabel dengan nilai Cronbach’s
Alpha yaitu 0,807. Media pembelajaran interaktif berbasis animasi untuk pengenalan
huruf dan angka pada anak di BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali valid dan layak
digunakan sebagai media pembelajaran.
Kata Kunci: media pembelajaran, animasi, huruf, angka
viii
ABSTRACT
Learning system recognized letters and numbers currently using learning methods
that were only teacher-centered, conventional and lack of used of media in learning
activities recognized letters and numbers, that making children less active in
learning and less attentive to teachers when delivering material. This study purposed
to develop and test the properness of interactive learning based on media animation
for introduction of letters and numbers recognition in BA Aisyiyah Tejobang Simo
Boyolali. This research used the ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation) development model with the Research and Development
(R & D) method. The subjects of this study were 13 students of group B in BA
Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali, material experts and media experts. Data
collection techniques used an assessment questionnaire. Data analysis techniques
used descriptive analysis techniques in the form of both qualitative and quantitative
data with SPSS version 23.0 software. The results research showed that the
development of interactive learning based on media animation for introduction of
letters and numbers on children in BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali showed
valid results with an average percentage of 58.97%. Score of media expert media
was 75.83%, average percentage score of material expert was 92.425%.
Convenience item was not valid (r = 0.433), attractiveness item was valid (r =
0.553) and clarity item was valid (r = 0.625), also those three items were reliable
with Cronbach’s Alpha score was 0.807. Interactive learning based on media
animation for introduction of letters and numbers on children in BA Aisyiyah
Tejobang Simo Boyolali is valid and proper of being used as a learning media.
Keywords: learning media, animation, letters, numbers
x
DAFTAR ISI
Hal
HALAMAN SAMPUL ............................................................................... HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................... ii
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ......................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI .................................................. iv
HALAMAN MOTTO ................................................................................ v
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................. vi
ABSTRAK .................................................................................................. vii
ABSTRACT ............................................................................................... viii
KATA PENGANTAR ................................................................................ ix
DAFTAR ISI ............................................................................................... x
DAFTAR TABEL ....................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xv
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ........................................................ 1
B. Identifikasi Masalah .............................................................. 3
C. Pembatasan Masalah ............................................................. 3
D. Rumusan Masalah ................................................................. 4
E. Tujuan Penelitian .................................................................. 4
F. Manfaat Penelitian ................................................................ 4
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Kajian Teori .......................................................................... 6
B. Penelitian Terdahulu yang Relevan ....................................... 12
C. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan ................................ 13
D. Kerangka Berpikir ................................................................. 14
E. Hipotesis ............................................................................... 16
BAB III. METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan ........................................................... 17
B. Prosedur Pengembangan ....................................................... 18
1. Pengembangan Produk ..................................................... 18
2. Uji Coba Produk ............................................................... 23
BAB IV. HASIL PENELITIAN
A. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ....................... 33
B. Kelayakan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ..... 69
C. Pembahasan Produk .............................................................. 75
D. Produk Penelitian .................................................................. 81
E. Keterbatasan Pengembangan ................................................. 81
BAB V. PENUTUP A. Simpulan ............................................................................... 83
B. Implikasi ............................................................................... 84
C. Saran ...................................................................................... 84
xi
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 86
LAMPIRAN ............................................................................................... 89
xii
DAFTAR TABEL
Hal
Tabel 1. Kisi – kisi Instrumen Penilaian oleh Ahli Media ............................. 25
Tabel 2. Kisi – kisi Instrumen Penilaian oleh Ahli Materi ............................ 27
Tabel 3. Kisi – kisi Instrumen Penilaian oleh Peserta Didik ......................... 28
Tabel 4. Kriteria Skor Penilaian Skala Likert ............................................... 29
Tabel 5. Kriteria Penilaian Validasi Ahli ..................................................... 29
Tabel 6. Kategori Skor Penilaian Skala Guttman ......................................... 30
Tabel 7. Kriteria Skor Penilaian Peserta Didik ............................................. 30
Tabel 8. Hasil Validasi Ahli Media .............................................................. 70
Tabel 9. Hasil Validasi Ahli Materi Validator 1 ........................................... 71
Tabel 10. Hasil Validasi Ahli Materi Validator 2 ......................................... 71
Tabel 11. Hasil Penilaian Keseluruhan oleh Validasi Materi ........................ 72
Tabel 12. Hasil Penilaian Respon Peserta Didik ........................................... 73
Tabel 13. Hasil Uji Validitas ....................................................................... 74
xiii
DAFTAR GAMBAR
Hal
Gambar 1. Kerangka Berpikir ...................................................................... 9
Gambar 2. Hipotesis Penelitian .................................................................... 16
Gambar 3. Model Pengembangan ADDIE .................................................. 17
Gambar 4. Langkah – langkah Pengembangan ............................................ 18
Gambar 5. Diagram Use Case Diagram ...................................................... 34
Gambar 6. Activity Diagram Kompetensi ................................................... 35
Gambar 7. Activity Diagram Tujuan ........................................................... 36
Gambar 8. Activity Diagram Materi ............................................................ 37
Gambar 9. Activity Diagram Materi Huruf .................................................. 38
Gambar 10. Activity Diagram Materi Huruf Besar ...................................... 39
Gambar 11. Activity Diagram Materi Huruf Kecil ...................................... 40
Gambar 12. Activity Diagram Materi Video Menulis Huruf ........................ 41
Gambar 13. Activity Diagram Materi Bermain Huruf ................................. 42
Gambar 14. Activity Diagram Materi Angka ............................................... 43
Gambar 15. Activity Diagram Materi Angka 1-10 ....................................... 44
Gambar 16. Activity Diagram Materi Video Menulis Angka ....................... 45
Gambar 17. Activity Diagram Materi Bermain Angka ................................ 46
Gambar 18. Activity Diagram Petunjuk ...................................................... 47
Gambar 19. Storyboard Halaman Depan ..................................................... 48
Gambar 20. Storyboard Halaman Kompetensi ............................................ 48
Gambar 21. Storyboard Halaman Tujuan .................................................... 49
Gambar 22. Storyboard Halaman Materi .................................................... 49
Gambar 23. Storyboard Halaman Materi Huruf .......................................... 50
Gambar 24. Storyboard Halaman Huruf Besar ............................................ 50
Gambar 25. Storyboard Halaman Huruf Kecil ............................................ 51
Gambar 26. Storyboard Halaman Video Menulis Huruf ............................. 51
Gambar 27. Storyboard Halaman Bermain Huruf ....................................... 52
Gambar 28. Storyboard Halaman Materi Angka ......................................... 52
Gambar 29. Storyboard Halaman Materi Angka 1-10 ................................. 53
Gambar 30. Storyboard Halaman Video Menulis Angka ............................ 53
Gambar 31. Storyboard Halaman Bermain Angka ...................................... 54
Gambar 32. Storyboard Halaman Petunjuk ................................................. 54
Gambar 33. Coding Actionscript 3.0 ........................................................... 55
Gambar 34. Tampilan Implementasi Halaman Awal ................................... 56
Gambar 35. Tampilan Implementasi Kompetensi ....................................... 57
Gambar 36. Tampilan Implementasi Tujuan ............................................... 58
Gambar 37. Tampilan Implementasi Materi ................................................ 58
Gambar 38. Tampilan Implementasi Materi Huruf ...................................... 59
Gambar 39. Tampilan Implementasi Materi Huruf Besar ............................ 60
Gambar 40. Tampilan Implementasi Materi Huruf Kecil ............................ 61
Gambar 41. Tampilan Implementasi Video Menulis Huruf Besar ............... 62
Gambar 42. Tampilan Implementasi Video Menulis Huruf Kecil ................ 62
Gambar 43. Tampilan implementasi Materi Bermain Huruf ........................ 63
xiv
Gambar 44. Tampilan implementasi Tebak Huruf ....................................... 63
Gambar 45. Tampilan implementasi Menu Materi Angka ........................... 64
Gambar 46. Tampilan implementasi Materi Angka 1-10 ............................. 65
Gambar 47. Tampilan implementasi Video Menulis Angka ........................ 66
Gambar 48. Tampilan implementasi Materi Bermain Angka ....................... 67
Gambar 49. Tampilan implementasi Tebak Angka ..................................... 67
Gambar 50. Tampilan implementasi Halaman Petunjuk .............................. 68
Gambar 51. Diagram Penilaian Ahli Media ................................................ 70
Gambar 52. Diagram Penilaian Presentase Keseluruhan Ahli Materi .......... 72
Gambar 53. Diagram Penilaian Presentase Peserta Didik ............................ 74
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Kisi – Kisi dan Instumen Angket Penilaian Kelayakan Ahli Media
Lampiran 2. Kisi – Kisi dan Instrumen Angket Penilaian Kelayakan Ahli Materi
Lampiran 3. Kisi – Kisi dan Instrumen Angket Penilaian Respon Peserta Didik
Lampiran 4. Hasil Penilaian Angket Ahli Media
Lampiran 5. Hasil Penilaian Angket Ahli Materi
Lampiran 6. Hasil Rekap Penilaian Angket Respon Peserta Didik
Lampiran 7. Tabel Distribusi Nilai rtabel Signifikasi 5% dan 1%
Lampiran 8. Hasil Uji Statistik Validitas dan Reliabilitas
Lampiran 9. Surat Izin Penelitian
Lampiran 10. Dokumentasi