PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF TANGRAM TERHADAP …€¦ · PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF TANGRAM...
Transcript of PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF TANGRAM TERHADAP …€¦ · PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF TANGRAM...
PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF TANGRAM TERHADAP BERFIKIR
KREATIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR
SKRIPSI
Sebagai Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Psikologi
Program Pendidikan Srata I Psikologi
Oleh :
Jenny Nugraheni Riyan Irawan
G 0115061
Pembimbing:
Dr. Aditya Nanda Priyatama, S.Psi., M.Si
Afia Fitriani, S.Psi., M.Psi., Psikolog
PROGRAM STUDI PSIKOLOGI FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2019
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
MOTTO
“Segala perkara dapat kutanggung di dalam Dia yang memberi kekuatan
kepadaku”.
(Filipi 4:13)
“Bagi Dialah, yang dapat melakukan jauh lebih banyak dari pada yang kita
doakan atau pikirkan, seperti yang ternyata dari kuasa yang bekerja di dalam
kita”.
(Efesus 3:20)
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
PERSEMBAHAN
Atas campur tangan Tuhan Yang Maha Esa, karya ini saya persembahkan
untuk:
Bapak dan Ibu yang telah memberi kepercayaan pernah penuh atas seluruh
jalan yang saya pilih, Adek yang selalu memberikan motivasi, Bapak Ibu Guru
serta Siswa kelas V SD Negeri Wonokerso 1 dan SD Negeri Mojokerto 1, dan
Almamaterku Universitas Sebeleas Maret Surakarta.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus karena atas
berkat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis
menyadari skripsi ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa bantuan berbagai
pihak, oleh karena itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:
1. Bapak Dr. Reviono, dr., Sp. P(K) selaku Dekan Fakultas Kedokteran
Universitas Sebelas Maret Surakarta
2. Bapak Dr. Aditya Nanda Priyatama, S. Psi., M. Si selaku Kepala Program
Studi Psikologi Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret Surakata
serta selaku Pembimbing I yang telah memberikan arahan dan saran dalam
menyelesaikan proses pengerjaan skripsi ini
3. Ibu Afia Fitriani, S. Psi., M. Psi., Psikolog selaku Pembimbing II yang selalu
sabar dalam membimbing dan mendukung selama proses pengerjaan skripsi
ini
4. Bapak Prof. Dr. Munawir Yusuf, M. Psi selaku Penguji I yang telah
memberikan arahan, saran, dan tambahan dalam ilmu dalam penelitian ini
5. Ibu Berliana Widi Scarvanovi, S. Psi., M. Psi., Psikolog selaku Penguji II
yang telah memberi arahan, saran, dan tambahan dalam ilmu dalam penelitian
ini
6. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Psikologi Universitas Sebelas Maret
yang telah memberikan ilmu selama masa perkuliahan
7. Kepala Sekolah di SD Negeri Wonokersol 1 dan SD Negeri Mojokerto 1,
yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan
penelitian
8. Kedua orang tua, Ayah Surawan dan Ibu Supriyanti tercinta yang menjadi
penyemangat penulis dalam menyelesaikan pendidikan
9. Adek, Irland Agusta Riyan Irawan yang senantiasa memberikan semangat
kepada penulis
10. Andreas Rifcky Budiawan yang senantiasa membantu dan menemani penulis
dalam suka maupun duka
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
11. Sahabat dan teman yang menemani perjalanan penulis selama kuliah dan
selalu memberikan kebahagiaan
12. PMK Kasih, PMK UNS, dan Tim KKN Desa Widoro Pacitan 2019, yang
telah menjadi tempat belajar dan berkembangnya penulis
13. Teman-teman satu bimbingan yang selalu setia menyemangati dan
mendoakan
14. Savira Ayu Larasati, Ajeng Gayuh, Eunike Paramita, May Ratih Bintang
Pamungkas, dan Debby Debora Wieka Kristi yang telah meluangkan
waktunya untuk membantu penulis
15. Mar’atul Qonitah, Intan, dan Maysura yang memberikan semangat bagi
penulis
16. Teman-teman mahasiswa Psikologi UNS angkatan 2015 yang telah memberi
kenangan dan kebahagiaan
17. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu
Surakarta, Oktober 2019
Penulis
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF TANGRAM TERHADAP
BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR
Jenny Nugraheni Riyan Irawan (G 0115061)
Program Studi Psikologi Fakultas Kedokteran
Universitas Sebelas Maret Surakarta
ABSTRAK
Berfikir kreatif sangat diperlukan untuk menghadapi tuntutan dan
perkembangan jaman. Maka dari itu, kemampuan berfikir kreatif perlu dilatih
sejak dini. Suatu pelatihan diperlukan untuk melatih berfikir kreatif, yaitu dengan
memberikan pelatihan permainan konstruktif tangram. Penelitian ini termasuk
kuasi eksperimen dengan desain nonequivalent pretest-posttest control group
design. Subjek dalam penelitian ini merupakan siswa kelas V Sekolah Dasar,
memiliki kategori CQ rata-rata hingga dibawah rata-rata. Jumlah subjek yang
mengikuti penelitian ialah 20 orang (kelompok eksperimen) dan 16 orang
(kelompok kontrol). Berdasarkan hasil dari uji normalitas Shapiro-Wilk, data
yang diperoleh tidak normal maka uji hipotesis dilakukan dengan menggunakan
uji statistik non-parametrik. Uji Mann-Whitney digunakan untuk mengetahui
pengaruh dari permainan konstruktif tangram terhadap berfikir kreatif antara
kelompok eksperimen dan kontrol. Hasil analisis uji Mann-Whitney diperoleh
nilai Z sebesar -2,363 dan nilai signifikansi (p) sebesar 0,18, dari hasil tersebut
dapat dilihat bahwa terdapat pengaruh permainan konstruktif tangram terhadap
berfikir kreatif (p<0,05) Kesimpulan dari penelitian ini adalah ada pengaruh
pelatihan permainan konstruktif tangram terhadap berfikir kreatif pada siswa
sekolah dasar.
Kata kunci: Permainan Konstruktif Tangram, Berfikir Kreatif, Siswa
Sekolah Dasar
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
THE EFFECT OF TANGRAM CONSTRUCTIVE PLAYING ON CREATIVE
THINKING IN ELEMENTARY SCHOOL STUDENT
Jenny Nugraheni Riyan Irawan (G 0115061)
Psychology Study Program Medical Faculty
Sebelas Maret University Surakarta
ABSTRACT
Creative thinking is direly needed to face the demands and the era's
development. Therefore, the ability to think creatively needs to be trained from an
early age. A training is needed to train creative thinking, which could be done by
giving tangram constructive game training. This research is a quasi-experimental
design with nonequivalent pretest-posttest control group design. The subjects in
this study were elementary school student, has average to below average of CQ.
The number of subjects who took part in the study were 20 people (the
experimental group) and 16 people (the control group).
Based on the results of the Shapiro-Wilk normality test, the data
obtained are not normal therefore the hypothesis test is performed using non-
parametric statistical tests. The Mann-Whitney test was used to determine the
effect of constructive tangram game on creative thinking between the
experimental and control groups. Mann-Whitney test analysis results obtained Z
value of -2.336 and sifnificance value (p) of 0.10, from these results it can be seen
that there is an effect of tangram constructive game in creative thingking
(p<0.05). The conclusion of this study is that there is an effect of tangram
constructive game on creative thinking in primary school.
Keywords: Tangram Constructive Game, Creativity Thingking, Elementary
School Student
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................. iv
MOTTO ............................................................................................................... v
HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... vi
KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii
ABSTRAK ........................................................................................................... ix
DAFTAR ISI ......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xiv
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xv
DAFTAR GRAFIK .............................................................................................. xvi
DAFTAR DIAGRAM .......................................................................................... xvii
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ....................................................................................... 7
C. Tujuan Penelitian ........................................................................................ 8
D. Manfaat Penelitian ...................................................................................... 8
BAB II LANDASAN TEORI .............................................................................. 9
A. Berfikir Kreatif ........................................................................................... 9
1. Pengertian Berfikir Kreatif .................................................................... 9
2. Aspek-aspek Berfikir Kreatif ................................................................. 10
3. Tahap-tahap Berfikir Kreatif .................................................................. 10
4. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Berfikir Kreatif .............................. 11
B. Permainan Konstruktif Tangram ................................................................ 15
1. Pengertian Permainan Konstruktif Tangram ......................................... 15
2. Jenis-jenis Permainan Konstruktif Tangram .......................................... 16
3. Manfaat Permainan Konstruktif ............................................................. 18
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
4. Tujuan Permainan Konstruktif Tangram ............................................... 19
5. Prosedur atau Cara Bermain Permainan Konstruktif Tangram ............. 20
6. Manfaat Permainan Konstruktif Tangram ............................................. 21
C. Karateristik Siswa Sekolah Dasar ............................................................... 22
D. Pengaruh Pemberian Permainan Konstruktif Tangram Terhadap Berfikir
Kreatif pada Siswa Sekolah Dasar .............................................................. 24
E. Kerangka Pemikiran ................................................................................... 26
F. Hipotesis ..................................................................................................... 27
BAB III METODE PENELITIAN ....................................................................... 28
A. Identifikasi Variabel ................................................................................. 28
B. Definisi Operasional
1. Kemampuan Berfikir Kreatif Siswa ...................................................... 28
2. Permainan Konstruktif Tangram .......................................................... 28
C. Subjek Penelitian ...................................................................................... 30
D. Desain Penelitian ...................................................................................... 31
E. Pelaksanaan Penelitian ............................................................................. 32
F. Instrumen Penelitian ................................................................................. 34
1. Tes ....................................................................................................... 34
2. Modul Pelatihan Permainan Konstruktif Tangram .............................. 34
G. Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ........................................................ 37
H. Metode Analisis Data ............................................................................... 38
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................. 37
A. Persiapan Penelitian ................................................................................. 37
1. Orientasi Kancah ................................................................................ 37
2. Persiapan Administrasi Penelitian ...................................................... 41
3. Persiapan Alat Ukur ........................................................................... 41
4. Persiapan Pelatihan Permaian Konstruktif Tangram ......................... 42
5. Pelaksanaan Uji Coba ........................................................................ 43
B. Pelaksanaan Penelitian ............................................................................. 46
1. Penentuan Subjek Penelitian .............................................................. 47
2. Pengambilan Data Pre-Test ................................................................ 47
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
3. Pelaksanaan Eksperimen .................................................................... 47
4. Pengambilan Data Post-Test .............................................................. 50
C. Analisis Data Penelitian ........................................................................... 51
1. Hasil Pre-Test dan Post-Test .............................................................. 51
2. Hasil Uji Hipotesis ............................................................................. 55
a. Uji Asumsi ................................................................................... 55
b. Uji Hipotesis ................................................................................ 57
3. Analisis Tambahan Hipotesis ............................................................. 58
4. Hasil Evaluasi Proses Pelatihan Permainan Konstruktif Tangram .... 59
D. PEMBAHASAN ...................................................................................... 61
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 64
A. Kesimpulan .............................................................................................. 64
B. Saran ......................................................................................................... 64
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 66
LAMPIRAN .......................................................................................................... 71
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Jadwal Pelatihan Permainan Konstruktif Tangram ............................... 33
Tabel 2. Hasil Skor CQ pada Kelompok Eksperimen......................................... 52
Tabel 3. Hasil Skor CQ pada Kelompok Kontrol .............................................. 53
Tabel 4. Hasil Uji Normalitas Shapiro-Wilk ...................................................... 56
Tabel 5. Hasil Uji Homogenitas ......................................................................... 56
Tabel 6. Hasil Uji Mann Whitney ........................................................................ 57
Tabel 7. Hasil Uji Wilcoxon ............................................................................... 68
Tabel 8. Hasil Uji Mann-Whitney berdasarkan Jenis Kelamin .......................... 59
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Kreasi Tangram ................................................................................ 21
Gambar 2. Bagan Kerangka Berfikir ................................................................. 26
Gambar 3. Desain Penelitian Eksperimen .......................................................... 31
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
DAFTAR GRAFIK
Gambar 1. Rata-rata Skor CQ Kelompok Eksperimen dan Kontrol ................... 55
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvii
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 1. Jumlah Kategori CQ Kelompok Eksperimen (Post-Test) ............... 52
Diagram 2. Jumlah Kategori CQ Kelompok Kontrol (Post-Test) ..................... 53
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A. Alat Ukur ...................................................................................... 72
Lampiran B. Modul Pelatihan Permainan Konstruktif Tangram ....................... 74
Lampiran C. Analisis Data Penelitian ................................................................ 109
Lampiran D. Hasil Evaluasi ............................................................................... 112
Lampiran E. Administrasi Penelitian ................................................................ 115
Lampiran F. Dokumentasi .................................................................................. 120
Lampiran G. Jadwal Kegiatan ............................................................................ 125
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id