PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv...

26
PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW BERBANTUAN MEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI KINGDOM ANIMALIA PADA SISWA KELAS X DI MAN FILIAL PONTIANAK SKRIPSI Oleh: DIRGA MAHARDIKA RIANDI NPM : 111630328 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONTIANAK 2015

Transcript of PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv...

Page 1: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW

BERBANTUAN MEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR

MATERI KINGDOM ANIMALIA PADA SISWA KELAS X

DI MAN FILIAL PONTIANAK

SKRIPSI

Oleh:

DIRGA MAHARDIKA RIANDI

NPM : 111630328

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONTIANAK

2015

Page 2: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW

BERBANTUAN MEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR

MATERI KINGDOM ANIMALIA PADA SISWA KELAS X

DI MAN FILIAL PONTIANAK

Oleh:

DIRGA MAHARDIKA RIANDI

NPM : 111630328

SKRIPSI

Sebagai Salah satu syarat Memperoleh Gelar

Sarjana Pendidikan pada Program Studi

Pendidikan Biologi

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONTIANAK

2015

Page 3: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

iv

PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Dirga Mahardika Riandi

NPM : 111630328

Program Studi : Pendidikan Biologi

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi yang berjudul pengaruh model

kooperatif tipe Jigsaw berbantuan media flash terhadap hasil belajar Materi

kingdom animalia pada siswa kelas X di Man Filial Pontianak adalah hasil karya

saya sendiri dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan yang tidak

sesuai dengan etika keilmuan. Atas pernyataan ini saya siap menanggung segala

resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya

pelanggaran terhadap etika keilmuan atau klaim dari pihak lain terhadap keaslian

karya saya ini.

Pontianak, Agustus 2015

Yang Membuat Pernyataan

DIRGA MAHARDIKA RIANDI

Page 4: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

ii

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW

BERBANTUAN MEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR

MATERI KINGDOM ANIMALIA PADA SISWA KELAS X

DI MAN FILIAL PONTIANAK

SKRIPSI

Tanggung Jawab Yuridis Pada:

DIRGA MAHARDIKA RIANDI

NPM : 111630328

Disetujui Oleh:

Pembimbing I Pembimbing II

Hanum Mukti Rahayu, M.Sc Arif Didik Kurniawan, M.Pd

NIK. 010163220385 004 NIK. 011163080487 005

Disahkan

Dekan

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Pontianak

Dr. Mawardi, M.M

NIK. 001 141 020361 008

Lulus Pada Tanggal: 26 Agustus 2015

Page 5: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

iii

LEMBAR PENGESAHAN

Skripsi ini diajukan oleh:

Nama : Dirga Mahardika Riandi

NPM : 111630328

Program Studi : Pendidikan Biologi

Jurusan : Ilmu Pendidikan

Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Judul Skripsi :Pengaruh Model Kooperatif Tipe Jigsaw Berbantuan Media Flash

Terhadap Hasil Belajar Materi Kingdom Animalia Pada Siswa

Kelas X Di Man Filial Pontianak

Skripsi ini telah berhasil dipertahankan dihadapan tim penguji dan diterima

sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) pada

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Pontianak

pada

Hari :

Tanggal :

Dinyatakan Lulus dengan Predikat:

Tim Penguji

Nama TandaTangan

1. Hanum Mukti Rahayu, M,Sc .......................

Ketua

2. Arif Didik Kurniawan, M,Pd .....................

Sekretaris

3. Anandita Eka Setiadi, M,Si .....................

Penguji 1

4. Heriansyah, M,Pd .....................

Penguji 2

5. Hanum Mukti Rahayu, M,Sc .....................

Pembimbing 1

6. Arif Didik Kurniawan, M,Pd .....................

Pembimbing 2

Page 6: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

v

MOTTO

“Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

orang lain) akan lebih baik dari seribu orang yang beribadah atau ahli

ibadah” (H.R Ad-Dailami)

“Tidak pantas bagi orang yang bodoh itu mendiamkan kebodohannya dan

tidak pantas pula orang yang berilmu mendiamkan ilmunya”

(H.R Ath-Thabrani)

Jangan pernah berhenti berusaha untuk sukses, sebelum waktu berhenti

berputar (penulis)

Pemenang berasal dari orang yang kalah dan tidak pernah menyerah, dan

orang yang menyerah akan kekalahannya adalah orang yang tidak akan

pernah menjadi pemenang (penulis)

Calon manusia sukses tidak akan pernah mengeluh, tapi akan sibuk memperbaiki

diri dari kesalahan yang pernah dibuatnya

(penulis)

Page 7: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

vi

PERSEMBAHAN

Kupersembahkan karya kecil ini, untuk kedua orang tuaku, yang senantiasa ada

saat suka maupun duka, selalu setia mendampingi, saat kulemah tak berdaya

(Ayah dan Ibu tercinta) yang selalu memanjatkan doa kepada putramu tercinta

dalam setiap sujudnya. Terima kasih untuk semuanya. Untuk ribuan tujuan yang

harus dicapai, untuk jutaan impian yang akan dikejar, untuk sebuah

pengharapan, agar hidup jauh lebih bermakna, karena tragedi terbesar dalam

hidup bukanlah kematian tapi hidup tanpa tujuan.

Teruslah bermimpi untuk sebuah tujuan, pastinya juga harus diimbangi dengan

tindakan nyata, agar mimpi dan juga angan, tidak hanya menjadi sebuah

bayangan semu.

Seandainya semua pohon yang ada dibumi dijadikan pena, dan lautan dijadikan

tinta, ditambah lagi tujuh lautan sesudah itu, maka belum akan habislah kalimat-

kalimat Allah S.W.T yang akan dituliskan, sesungguhnya Allah maha Perkasa lagi

Maha Bijaksana”.(QS. Lukman: 27)

Alhamdulillahirrabil’alamin

Sebuah langkah usai sudah

Satu cita telah ku gapai

Namun…

Itu bukan akhir dari perjalanan. Melainkan awal dari satu perjuangan. Hari

takkan indah tanpa mentari dan rembulan, begitu juga hidup takkan indah tanpa

tujuan, harapan serta tantangan. Meski terasa berat, namun manisnya hidup

justru akan terasa, apabila semuanya terlalui dengan baik, meski harus

memerlukan pengorbanan.

Setulus hatimu ibu, searif arahanmu bapak. Doamu hadirkan keridhaan untukku

dan pelukmu berkahi hidupku. Sebait doa telah merangkul diriku, menuju hari

depan yang cerah. Kini diriku telah selesai dalam studi sarjana dengan

kerendahan hati yang tulus, bersama keridhaan-Mu ya Allah, kupersembahkan

karya tulis ini untuk yang termulia, Bapak... mamak... Mungkin tak dapat selalu

terucap, namun hati ini selalu bicara, sungguh ku sayang kalian.

Begitu juga Kakak ku (lara), adik ku (arjuna), keluarga besar ku, dan

keluarganya (mustika) yang tak henti mendukung dan membantuku. Semua yang

tak bisa ku sebut satu per satu, yang pernah ada atau pun hanya singgah dalam

hidup ku, yang pasti kalian bermakna dalam hidupku...

”Don’t Give up”

“Dirga Mahardika Riandi”

Page 8: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur terpanjatkan kepada Allah SWT, Rabb semesta alam yang

memegang kekuasaan di bumi dan di langit. Allah yang senantiasa mencurahkan

samudera kasih sayang-Nya kepada seluruh umat manusia di hamparan dunia ini,

shalawat serta salam semoga senantiasa tercurah kepada baginda Muhammad

SAW, keluarga, para sahabat, serta para pengikutnya yang dengan sepenuh jiwa,

raga, dan hartanya senantiasa istiqomah memegang teguh diin yang mulia ini.

Alhamdulillahirobbil’alamin, atas ridha Allah semata penulis akhirnya

mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul “Pengaruh Model Kooperatif Tipe

Jigsaw Berbantuan Media Flash Terhadap Hasil Belajar Biologi Materi Kingdom

Animalia Pada Siswa kelas X Madrasah Aliyah Negeri Filial Pontianak”. Semoga

proposal ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

Penulis menyadari banyak pihak yang telah membantu terselesaikannya

proposal ini. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih yang tulus

kepada:

1. Dr. Mawardi, MM., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Pontianak.

2. Arif Didik Kurniawan, M.Pd., selaku Ketua Program Studi Pendidikan

Biologi dan Pembimbing 2 yang telah sabar memberikan saran, masukkan,

dan kritik selama penyusunan skripsi ini.

3. Hanum Mukti Rahayu, S.Pd, M.Sc., selaku Dosen Pembimbing 1 yang telah

sabar memberikan saran, masukkan, dan kritik selama penyusunan proposal

ini.

4. Dra. Hj. Sufiatun, M.Pd., Selaku Kepala Sekolah MAN Filial Pontianak

yang telah memberikan izin penelitian ini.

5. Ir. Zulaikha Pordawati Selaku Guru Bidang Studi Biologi MAN Filial

Pontianak yang telah memberikan semangat, pengarahan, dan motivasi.

Page 9: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

ix

6. Dosen dan karyawan prodi Biologi yang telah membantu dan memberikan

pengarahan.

7. Mahasiswa pendidikan biologi angkatan 2010, 2012, 2013, dan terutama

teman semua angkatan 2011 yang telah banyak memberikan motivasi dan

semangat.

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan sehingga

apabila di dalam skripsi ini terdapat kesalahan, penulis mengharapkan kritik dan

saran yang membangun demi perbaikan dan penyempurnaan skripsi ini. Penulis

berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat dan menambah

pengetahuan untuk kita semua.

Pontianak, Agustus 2015

Peneliti

Page 10: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

vii

ABSTRAK

DIRGA MAHARDIKA RIANDI (111630328). Pengaruh Model Kooperatif Tipe

Jigsaw Berbantuan Media Flash Terhadap Hasil Belajar Materi Kingdom

Animalia Pada Siswa Kelas X di MAN Filial Pontianak. Dibimbing oleh

HANUM MUKTI RAHAYU, M.Sc. dan ARIF DIDIK KURNIAWAN, M.Pd.

Materi kingdom animalia merupakan salah satu materi yang diajarkan di MAN

Filial Pontianak yang dianggap sulit oleh siswa, sehingga hasil belajar siswa

belum mencapai KKM (75). Oleh sebab itu dibutuhkan model pembelajaran yang

tepat agar hasil belajar siswa pada materi kingdom animalia dapat tercapai secara

maksimal. Penelitian ini bertujuan mengetahui perbedaan dan pengaruh belajar

siswa yang diajarkan menggunakan model kooperatif tipe Jigsaw dan model

konvensional ceramah pada materi kingdom animalia kelas X di MAN Filial

Pontianak tahun ajaran 2014/2015. Metode penelitian ini adalah eksperimen

dengan bentuk Quasy Exsperimental Design dengan rancangan Nonequivalent

Control Group Design. Penentuan sampel menggunakan teknik purposive

sampling. Alat pengumpul data yang digunakan adalah tes hasil belajar dan

lembar observasi. Hasil uji U Mann-Whitney nilai hasil belajar siswa diperoleh

angka signifikan sebesar 0,024 < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat

perbedaan hasil belajar siswa yang diajarkan menggunakan model pembelajaran

kooperatif tipe Jigsaw dengan siswa yang diajar menggunakan model

konvensional ceramah. Pada pembelajaran model kooperatif tipe Jigsaw

memberikan pengaruh sebesar 38,2% dengan kategori sedang. Kesimpulan dalam

penelitian adalah terdapat perbedaan dan pengaruh belajar siswa yang

menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dengan siswa yang

diajarkan menggunakan model pembelajaran konvensional ceramah.

Kata Kunci: Jigsaw, Konvensional, Flash, Materi Kingdom Animalia, Hasil

belajar.

Page 11: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

x

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

SURAT PERNYATAAN....................................................................................... iv

MOTTO .................................................................................................................. v

PERSEMBAHAN .................................................................................................. vi

ABSTRAK ............................................................................................................ vii

KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii

DAFTAR ISI ........................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

A. Latar Belakang ........................................................................................ 1

B. Rumusan Masalah................................................................................... 4

C. Tujuan ..................................................................................................... 4

D. Manfaat ................................................................................................... 4

E. Definisi Operasional ............................................................................... 5

1. Model Kooperatif Tipe Jigsaw........................................................... 5

2. Model Konvensional .......................................................................... 6

3. Media Flash ....................................................................................... 6

4. Hasil Belajar Biologi Materi Kingdom Animalia .............................. 7

5. Materi Kingdom Animalia ................................................................. 7

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 8

A. Deskripsi Teori ..................................................................................... 8

1. Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Berbantuan Media

Flash ................................................................................................ 8

2. Model Konvensional dengan Metode Ceramah ............................ 19

3. Hasil Belajar Biologi ..................................................................... 20

4. Materi Kingdom Animalia ............................................................ 23

B. Kerangka Pemikiran ............................................................................ 31

C. Hipotesis .............................................................................................. 32

BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 33

A. Metode dan bentuk penelitian .......................................................... 33

B. Variabel ............................................................................................ 34

C. Waktu dan Tempat ........................................................................... 34

D. Populasi dan Sampel ........................................................................ 35

E. Prosedur Penelitian........................................................................... 36

F. Teknik dan Alat Pengumpul Data .................................................... 37

G. Teknik Analisis Data ........................................................................ 47

Page 12: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

xi

BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................. 52

A. Hasil Penelitian ................................................................................. 52

1. Rekapitulasi Nilai Hasil Belajar Kelas Eksperimen

dan Kelas Kontrol ....................................................................... 52

2. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap

Hasil Belajar Siswa dengan Perhitungan

Effect Size (ES) ........................................................................... 54

B. Pembahasan....................................................................................... 54

1. Perbedaan Hasil Belajar Model Kooperatif Tipe

Jigsaw dengan Model Konvensional .......................................... 54

2. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif tipe

Jigsaw Terhadap Hasil belajar Biologi Kingdom Animalia ....... 59

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 57

A. Kesimpulan ....................................................................................... 57

B. Saran ................................................................................................. 57

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 62

LAMPIRAN A ...................................................................................................... 66

LAMPIRAN B .................................................................................................... 202

LAMPIRAN C .................................................................................................... 224

LAMPIRAN D .................................................................................................... 236

LAMPIRAN E ..................................................................................................... 240

Page 13: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

xii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Tubuh Porifera .................................................................. 23

Gambar 2.2 Sycon sp. ......................................................................................... 24

Gambar 2.3 Pheronema ...................................................................................... 24

Gambar 2.4 Haliclona ......................................................................................... 25

Gambar 2.5 Struktur Tubuh Coelenterata ........................................................... 25

Gambar 2.6 Hydra ............................................................................................... 25

Gambar 2.7 Aurelia aurita .................................................................................. 26

Gambar 2.8 Anemon ............................................................................................ 26

Gambar 2.9 Struktur Tubuh Platyhelminthes...................................................... 27

Gambar 2.10 Planaria sp. .................................................................................... 27

Gambar 2.11 Fasciola hepatica ............................................................................ 27

Gambar 2.12 Taenia saginata ............................................................................... 28

Gambar 2.13 Struktur Tubuh Nemathelminthes ................................................... 28

Gambar 2.14 Struktur Tubuh Annelida ................................................................. 29

Gambar 2.15 Lumbricus terrestris ........................................................................ 30

Gambar 2.16 Hirudo medicinalis .......................................................................... 30

Gambar 3.1 Diagram Alir Prosedur Penelitian ................................................... 50

Gambar 3.1 Diagram Alir Analisis Data ............................................................. 51

Gambar 4.1 Grafik nilai hasil belajar kelas eksperimen dan

kelas kontrol .................................................................................... 55

Page 14: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

xiii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1.1 Persentase Ketidaktuntasan Hasil Ulangan Harian MAN Filial

Pontianak Tahun Ajaran 2013-2014 ...................................................... 2

Tabel 2.1 langkah-langkah pembelajaran kooperatif ........................................... 10

Tabel 3.1 Rancangan Nonequivalent Control Group Design ............................. 33

Tabel 3.2 Jadwal Pelaksanaan Penelitian ............................................................ 35

Tabel 3.3 Rata-rata Ulangan Akhir Semester Ganjil Biologi MAN Filial

Pontianak Tahun Ajaran 2013-2014 .................................................... 36

Tabel 3.4 Nilai Minimum Content Validity Rasio (CVR) .................................. 39

Tabel 3.5 Hasil Validasi Perangkat dan Instrumen Pembelajaran ...................... 40

Tabel 3.6 Hasil Validitas Item Soal .................................................................... 42

Tabel 3.7 Hubungan Antar Koefisien Reliabilitas dengan Mutu Instrumen ....... 43

Tabel 3.8 Hasil Daya Beda Soal ......................................................................... 44

Tabel 3.9 Hasil Tingkat Kesukaran Soal............................................................. 46

Tabel 3.10 Nilai Kreteria Effect Size ..................................................................... 49

Tabel 3.11 Kreteria Interprestasi Effect Size dari Cohen (1988) .......................... 49

Tabel 4.1 Nilai Rata-Rata Pretest, Posttest dan Nilai Gain

Kelas Eksperimen dan Kontrol ........................................................... 52

Tabel 4.2 Uji Normalitas Nilai hasil belajar kelas eksperimen dan kontrol ....... 53

Tabel 4.3 Hasil Uji U Mann-Whitney Hasil Belajar

Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol ................................................ 53

Page 15: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran A

Lampiran A-1 Hasil Wawancara dengan Guru Biologi dan Siswa kelas XI IPA

MAN Filial Pontianak ............................................................... 66

Lampiran A-2 Uji Bartleth. ................................................................................. 70

Lampiran A-3 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Pertemuan I

Kelas Eksperimen ....................................................................... 76

Lampiran A-4 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Pertemuan II

Kelas Eksperimen........................................................................ 85

Lampiran A-5 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Pertemuan I

Kelas Kontrol .............................................................................. 96

Lampiran A-6 Rencana Pelaksana Pembelajaran Pertemuan II

Kelas Kontrol ............................................................................ 104

Lampiran A-7 Kisi-kisi Soal Pretest ................................................................. 114

Lampiran A-8 Kisi-kisi Soal Posttest ............................................................... 119

Lampiran A-9 Soal Pretest................................................................................ 125

Lampiran A-10 Soal Posttest .............................................................................. 131

Lampiran A-11 Lembar Kerja Siswa (LKS) Pertemuan I dan II

Kelas Eksperimen ..................................................................... 136

Lampiran A-12 Lampiran Kerja Siswa (LKS) Permuan I dan II

Kelas Kontrol ............................................................................ 179

Lampiran B

Lampiran B-1 Rekapan Validitas Telaah Rencana Pelaksanaan

Pembelajaran (RPP) Kelas Eksperimen (I dan II)..................... 203

Lampiran B-2 Rekapan Validitas Telaah Rencana Pelaksanaan

Pembelajaran (RPP) Kelas Kontrol (I dan II) .......................... 205

Lampiran B-3 Lembar Telaah Observasi Pembelajaran dengan Model

Kooperatif Tipe Jigsaw Berrbantuan Media Flash ................... 207

Lampiran B-4 Lembar Telaah Observasi Pembelajaran dengan Model

Konvensional Metode Ceramah Berbantuan Media Flash ....... 211

Lampiran B-5 Rekapan Validitas Soal Pretest ................................................. 216

Lampiran B-6 Rekapan Validitas Soal Posttest ................................................ 218

Lampiran B-7 Rekapan Validitas Lembar Kerja (LKS)

Kelas Eksperimen dan Kontrol pertemuan I ............................. 220

Lampiran B-8 Rekapan Validitas Lembar Kerja (LKS)

Kelas Eksperimen dan Kontrol pertemuan II ............................ 222

Lampiran C

Lampiarn C-1 Perhitungan Reliabilitas Posttest ............................................... 225

Lampiran C-2 Tabel Ba,Bb,Pa, Dan Pb ............................................................ 227

Lampiran C-3 Tabel Interprestasi Derajat Kesukaran Posttest ........................ 228

Lampiran C-4 Perhitungan Nilai Gain Hasil Belajar

Kelas Konvensioanal Ceramah .................................................. 230

Page 16: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

xv

Lampiran C-5 Perhitungan Nilai Gain Hasil Belajar

Kelas Eksperimen Jigsaw ............................................................ 232

Lampiran C-6 Uji Normalitas Hasil Belajar Kelas

Konvensional Ceramah dan Kelas Eksperimen Jigsaw .............. 233

Lampiran C-7 Uji U-Whitney Gain Hasil Belajar kelas

Konvensional Ceramah dan Kelas Eksperimen Jigsaw ............. 234

Lampiran C-8 Perhitungan Effect Size ................................................................ 235

LAMPIRAN D

Lampiran D-1 Surat Mohon Izin uji Soal .......................................................... 237

Lampiarn D-2 Surat Mohon Izin Penelitian ....................................................... 238

Lampiran D-3 Surat Keterangan MAN Filial Pontianak ................................... 239

LAMPIRAN E

Lampiran E-1 Dokementasi Proses Pembelajaran Kelas Eksperimen I............. 241

Lampiran E-2 Dokumentasi Proses Pembelajaran kelas Eksperimen II ............ 244

Lampiran E-3 Dokumentasi Proses Pembelajaran Kelas Kontrol I ................... 247

Lampiran E-4 Dokumentasi Proses Pembelajaran Kelas Kontrol II .................. 249

Page 17: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pendidikan merupakan faktor penting dalam meningkatkan kualitas

sumber daya manusia. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas tersebut

adalah melalui kegiatan pembelajaran di dalam kelas. Menurut Aunurrahman

(2010: 34) pembelajaran merupakan interaksi guru dan siswa, serta sesama

siswa untuk mencapai suatu tujuan yang terjadinya perubahan sikap dan

tingkah laku yang harus mengacu ke kurikulum. Pada kurikulum SMA atau

MA salah satu mata pelajaran yang harus dipelajari oleh siswa adalah mata

pelajaran biologi.

Mata pelajaran biologi merupakan pelajaran yang terdiri dari banyak

materi, di mana sebagian besar materi bersifat abstrak dan hafalan (Zulaikha,

2014: 48). Salah satu materi yang memiliki karakteristik tersebut adalah materi

kingdom animalia. Materi kingdom animalia merupakan salah satu materi yang

diajarkan di kelas X SMA pada semester genap. Pada materi animalia terdapat

sembilan sub materi yaitu filum Porifera, Coelenterata, Platyhelminthes,

Nemathelminthes, Annelida, Mollusca, Arthopoda, Echinodermata, dan

Chordata. Secara umum kesembilan sub materi kingom animalia memiliki

konsep yang saling berkaitan, sehingga dengan cara belajar menghapal tidak

cukup untuk mempelajari dan memahami materi kingdom animalia. Konsep

dasar pada materi ini harus dipahami dengan baik oleh siswa karena digunakan

terus pada materi selanjutnya yang berhubungan dengan materi animalia.

Hasil wawancara yang dilakukan terhadap guru biologi dan siswa di

MAN Filial Pontianak tahun ajaran 2013/2014 pada tanggal 18 Desember 2014

dan 7 maret 2015, serta observasi langsung dalam proses pembelajaran

diketahui adanya permasalahan guru dalam mengajar dan siswa belajar pada

materi kingdom animalia adalah alokasi waktu pembelajaran hanya 6 jam

pelajaran, cakupan materinya cukup banyak, siswa sulit untuk memahami

1

Page 18: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

2

materi kingdom animalia, guru melakukan proses pembelajaran menggunakan

media powerpoint, guru menggunakan bahan bacaan yang disediakan oleh

sekolah dan guru masih menerapkan pola Teacher Centered Learning (TCL)

dalam menyampaikan mata pelajaran biologi. Sehingga siswa menjadi pasif

dan belum cukup memahami materi kingdom animalia.

Pada materi kingdom animalia siswa belum memahami konsep materi

tersebut dengan baik. Siswa masih kesulitan dalam mendeskripsikan ciri-ciri

dari masing-masing filum, klasifikasi filum, memberi contoh serta menjelaskan

peranan dari anggota filum kingdom animalia. Kurangnya pemahaman konsep

pada materi animalia tergambar dari persentase ketidaktuntasan hasil belajar

siswa yang dapat dilihat pada tabel 1.1.

Tabel 1.1 Persentase Ketidaktuntasan Hasil Belajar Siswa Pada Ulangan

Harian Semester Genap Kelas X Madrasah Aliyah Negeri Filial

Pontianak Tahun Ajaran 2013/2014

Materi Pelajaran Persentase (%)

Tuntas (T) Tidak Tuntas (TT)

Fungi 69,05 30, 95

Kingdom Plantae 64,29 35,71

Kingdom Animalia 33,33 66,66

Sumber : Daftar nilai mata pelajaran biologi MAN Filial Pontianak

Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditetapkan di MAN Filial

Pontianak yaitu sebesar 75. Berdasarkan Tabel 1.1 diperoleh informasi 28 dari

42 siswa dikelas (66,66%) nilainya belum mencapai ketuntasan hasil belajar,

sedangkan 14 siswa lainnya (33,33%) telah mencapai ketuntasan hasil belajar

pada materi kingdom animalia. Ketidaktuntasan hasil belajar siswa materi

kingdom animalia lebih besar dibandingkan dengan materi yang lain.

Berdasarkan uraian permasalahan di atas, perlu dilakukan langkah-

langkah perbaikan dalam proses pembelajaran, salah satunya dengan

menentukan model-model pembelajaran yang akan digunakan. Salah satu

model yang bisa diterapkan adalah model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw.

Melalui model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw, materi kingdom

animalia yang cakupan materinya luas dapat dipelajari oleh siswa dengan

Page 19: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

3

mudah. Karena dalam pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw materi yang

cakupannya banyak dapat dibagikan menjadi sub materi yang akan dikuasai

lebih banyak siswa dalam suatu kelompok ahli. Kemudian kelompok ahli akan

mempersentasikan hasil diskusinya kepada kelompok asal. Sehingga cakupan

materi yang luas dapat dikuasai oleh banyak siswa dan proses pembelajaran

dapat berlangsung secara efektif dan efisien. Serta, dapat mengecek

pemahaman siswa terhadap isi pelajaran. Beberapa penelitian yang

menunjukkan hasil yang positif terhadap hasil belajar dengan menggunakan

model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw yaitu penelitian Maria (2013: 9),

dimana hasil belajar siswa meningkat dari nilai rata-rat 65,78 menjadi 76,9 atau

meningkat sebesar 11,12%, sedangkan hasil belajar siswa dengan metode

konvensional nilai rata-rata siswa 61,1 menjadi 70,8 atau meningkat 8,8%.

Kemudian penelitian Pranata (2013: 52), terdapat pengaruh yang signifikan

menggunakan model pembelajaran Jigsaw dengan perolehan nilai rata-rata

posttest di kelas ekperimen sebesar 67,56 dengan standar deviasi 11,51.

Selain penggunaan model pembelajaran yang tepat. Pemahaman konsep

materi animalia dapat dipelajari dengan mudah jika materi tersebut disajikan

dengan menggunakan media yang tepat. Salah satu media yang dapat

digunakan yaitu media flash. Media flash menyediakan fasilitas slide

powerpoint yang dapat dimodifikasi menjadi multimedia interaktif sehingga

dapat memvisualisasikan konsep-konsep dan pokok materi kingdom animalia

kepada siswa. Hal ini sesuai dengan pendapat Laksmi, dkk (2013: 6), Media

pembelajaran berbasis multimedia yang telah dikembangkan dapat dikatakan

sudah mencakup multimedia interaktif karena pada media pembelajaran ini

sudah terdapat teks, gambar, suara, dan video animasi. Penelitian Sakti, dkk

(2012: 9) menunjukkan hasil positif pada penggunaan media flash yaitu hasil

belajar siswa menjadi tinggi dengan penggunaan media flash dalam proses

pembelajaran.

Berdasarkan permasalahan dan fakta-fakta yang ditemukan, peneliti

tertarik untuk melakukan penelitian mengenai pengaruh model pembelajaran

Page 20: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

4

kooperatif tipe Jigsaw dengan berbantuan media flash terhadap hasil belajar

biologi khususnya materi kingdom animalia.

B. Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Apakah hasil belajar siswa kelas X MAN Filial Pontianak pada materi

kingdom animalia yang diajar menggunakan model kooperatif tipe Jigsaw

berbantuan media flash lebih tinggi dari pada model konvensional

berbantuan media flash?

2. Seberapa besar persentase pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe

Jigsaw berbantuan media flash terhadap hasil belajar siswa kelas X MAN

Filial Pontianak pada materi kingdom animalia ?

C. Tujuan

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah:

1. Membuktikan hasil belajar siswa kelas X MAN Filial Pontianak pada materi

kingdom animalia yang diajar menggunakan model kooperatif tipe Jigsaw

berbantuan media flash lebih tinggi dari pada model konvensional

berbantuan media flash.

2. Mengetahui besar persentase pengaruh model kooperatif tipe Jigsaw

berbantuan media flash terhadap hasil belajar siswa kelas X MAN Filial

Pontianak pada materi kingdom animalia.

D. Manfaat

Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Manfaat Teoritis

Secara teoritis manfaat penelitian ini diharapkan dapat menjadi ilmu

yang bermanfaat sebagai bahan referensi tambahan untuk pengembangan

ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan model pembelajaran kooperatif

tipe Jigsaw berbantuan media flash.

Page 21: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

5

2. Manfaat Praktis

a. Bagi Siswa

Diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa khususnya pada mata

pelajaran biologi dan dapat melatih siswa bekerja sama.

b. Bagi Guru

Diharapkan dapat memberikan alternatif kepada guru dalam penggunaan

model pembelajaran yang dapat diterapkan di dalam kelas pada pelajaran

biologi.

c. Bagi Sekolah

Diharapkan dapat menjadi referensi bagi sekolah dalam hal perbaikan

peningkatan mutu sekolah.

E. Definisi Operasional

Definisi operasional bertujuan untuk memberikan gambaran yang sama

antara penulis dan pembaca dalam memahami istilah-istilah yang digunakan

dalam penelitian ini. Adapun definisi operasional dalam penelitian ini adalah

sebagai berikut :

1. Model Kooperatif Tipe Jigsaw

Model kooperatif tipe Jigsaw dalam penelitian ini adalah suatu proses

pembelajaran dengan sejumlah siswa yang berdiskusi dalam kelompok

heterogen. Pembentukan kelompok diskusi yang heterogen dalam penelitian

ini sesuai dengan pertimbangan guru biologi kelas X MAN Filial Pontianak.

Adapun langkah-langkah Jigsaw mengacu pendapat Slavin (2005: 240-241),

yaitu sebagai berikut :

a. Siswa dikelompokkan dengan anggota ± 4 sampai 5 orang;

b. Tiap orang dalam kelompok diberi topik yang berbeda

c. Membagi siswa ke dalam kelompok ahli (Anggota dari tim yang berbeda

dengan penugasan yang sama membentuk kelompok baru yaitu kelompok

ahli);

Page 22: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

6

d. Setelah kelompok ahli berdiskusi menggunakan media flash, tiap anggota

kembali ke kelompok asal dan mempersentasikan kepada anggota

kelompok tentang topik yang mereka kuasai;

e. Konfirmasi guru menggunakan flash;

f. Siswa membuat kesimpulan;

g. Guru memberikan evaluasi.

2. Model Konvensional

Model konvensional dalam penelitian ini merupakan model

pembelajaran yang biasa dilakukan oleh guru biologi MAN Filial Pontianak.

Model konvensional yang sering digunakan oleh guru biologi MAN Filial

Pontianak adalah pembelajaran dengan menggunakan metode ceramah.

Adapun langkah-langkah model konvensional dengan metode ceramah

mengacu pendapat Trianto (2007: 43) yaitu :

a. Pendahluan

1) Guru menyampaikan apesepsi

2) Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

b. Kegiatan Inti

1) Guru menjelaskan materi kingdom animalia menggunakan media

flash

2) Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya

3) Guru membimbing siswa menjawab soal-soal latihan

c. Penutup

1) Guru mengarahkan siswa membuat kesimpulan

2) Guru memberikan evaluasi.

3. Media Flash

Media pembelajaran yang dimaksud adalah Flash 8 Professional.

Macromedia flash adalah salah satu Future Splash Animator yang

memudahkan pembuatan animasi pada layar komputer dalam menampilkan

gambar secara visual dan lebih menarik. Macromedia Flash yang berisi

materi kingdom animalia ini dibuat oleh peneliti. Media Flash ini sudah

Page 23: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

7

divalidasi dengan menggunakan diskusi terhadap guru mata pelajaran

biologi di MAN Filial. Flash yang di pakai berisi beberapa sub materi

kingdom animalia yang disajikan menjadi suatu media pembelajaran yang

menarik.

4. Hasil Belajar Biologi Materi Kingdom Animalia

Hasil belajar siswa pada hakikatnya adalah perubahan tingkah laku

sesuai dengan pencapaian atau penguasaan tujuan-tujuan instruksional yang

diperlihatkan setelah siswa menempuh pengalaman belajar (proses belajar-

mengajar). Hasil belajar dalam penelitian ini adalah keberhasilan siswa

menguasai materi kingdom animalia yang dinyatakan dengan bentuk skor

yang diperoleh dari tes hasil belajar yang berupa prestest dan posttest

dengan bentuk soal pilihan ganda dengan kreteria ketuntasan minimal

(KKM) 75.

5. Materi kingdom animalia

Materi kingdom animalia yang dimaksud dalam penelitian ini adalah sub

pokok materi filum Porifera, Coelenterata, Platyhelminthes,

Nemathelminthes dan Annelida. Pertemuan pertama mempelajari filum

Porifera dan Coelenterata, pada pertemuan kedua mempelajari filum

Platyhelminthes, Nemathelminthes dan Annelida. Materi kingdom animalia

dipelajari pada kelas X, disemester genap dan menggunakan kurikulum

KTSP. Kompetensi dasar materi Kingdom animalia adalah mendeskripsikan

ciri-ciri filum dalam dunia hewan, klasifikasinya serta peranannya bagi

ekosistem dan manusia.

Page 24: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

62

DAFTAR PUSTAKA

Alsa, Asmadi (2010). Pengaruh Metode Jigsaw Terhadap Keterampilan

Hubungan Interpersonal Dengan Kerja Kelompok Pada Mahasiswa Fakultas

Psikologi. Jurnal Psikologi. Vol. 37, No.2: 171.

Arikunto, Suharsimi. (2013). Prosedur Penelitian. Jakarta: PT. Rineka Cipta

Arikunto, Suharsimi. (2009). Prosedur Penelitian. Jakarta: PT. Rineka Cipta

Aunurrahman. (2010). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta

Arsyad, Azhar. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers

Asyhar, Rayandra (2011). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran.

Jakarta: Gaung Persada

Azizah, Nur (2013). Pengaruh Metode Pembelajaran Jigsaw Terhadap Hasil

Belajar Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejurusan Di SMK Wongsorejo

Gombang. Jurnal Pendidikan. 1-12

Daud, Firdaus dan Fauzan, Muhammad Mifta. (2011). Penerapan Model

Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Head Together Untuk

Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Pada Konsep Ekosistem Bagi

Siswa Kelas VII A SMP N 5 Takalar. Jurnal Pendidikan Biologi. Vol. 12,

No. 1, 41

Djamarah, Syaiful Bahri dan Zain, Aswan. (2006). Strategi Belajar Mengajar.

Jakarta: PT. RINEKA CIPTA

Faridah, A. S. (2012). Pengaruh Model Kooperatif Tipe NHT Terhadap Hasil

Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri 18 Medan. Jurnal Pendidikan

Fisika. Vol. 1, No. 1, ISSN 2252-732X: 33-38

Hamzah dan Nurdin, M. (2013). Belajar dan Pendekatan PAIKEM. Jakarta:

Bumi Aksara

Hamdani. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.

Hidayah, M. L dan Retnaningati. (2012). PR Biologi Untuk SMA Kelas X

Semester 2. Klaten: Intan Pariwara

Irnaningtyas (2013). Biologi untuk SMA atau MA Kelas X. Jakarta: Erlangga

Laksmi, Juwita Ayu, Nursasi, H, dan Endang , S. (2013). Pengembangan Media

Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata pelajaran Biologi Materi

Sistem Ekskresi Kelas Xi Sma Brawijaya Smart School Malang. Jurnal

Pendidikan Biologi. Vol. 1, No.1: 6.

Page 25: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

63

Lawshe. (1975). A Quantitative Approach To Content Validity. Jurnal Personal

Psychology. Vol. 1, No.1: 568.

Majid, Abdul. (2014). Strategi Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja

Rondakarya Offiset

Maria, ifa. (2013). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk

Meningkatkan Hasil belajar Siswa Kelas X SMK Negeri 3 Boyolangu Pada

Standar Kompetensi Menerapkan keselamatan Dan Kesehatan Kerja. Jurnal

Pengembangan Media Pembelajaran Education Game. Vol 2,No. 2: 9.

Meilawati, Budihartin Dwi (2013). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Melalui

Pembelajaran Kooperatif Jigsaw. Jurnal Pendidikan Matematika.

Sidoarjo. Vol 1,No.1. ISSN: 2337-8166: 38.

Mulyanto, Respaty. (2010). Pendekatan Kooperatif Learning Teknik Jigsaw

Untuk Meningkatkan Penguasaan Operasi Pecahan di SDN Paseh I

Kabupaten Sumedang. Jurnal Pendidikan Dasar. Vol 5. No. 1: 3.

Pranata, Angga. (2013). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

Terhadap Hasil Siswa Pada Konsep Cahaya. Jurnal Pendidikan Islam.

Vol. 1, No. 2,: 52

Purnami, Tri Wulaning (2011). Peningkatan hasil belajar melalui penerapan

metode Jigsaw pada mata pelajaran produktitf administrasi perkantoran

standar kompetensi mengelola dana kas kecil kelas XI APK 2 SMK negeri 1

surabaya. Jurnal Pendidikan. Vol. 2, No.1, ISSN: 2337-3253: 5

Rusman. (2011). Model-model Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Rohman. (2011). Memahami Pendidikan dan Ilmu Pendidikan. Yogyakarta:

Laksbang Mediatama Yogyakarta.

Sakti, Indra. (2012). Pengaruh Model Pembelajaran Langsung (Direct Instruction)

Melalui Media Animasi Berbasis Macromedia Flash Terhadap Minat

Belajar Dan Pemahaman Konsep Fisika Siswa SMA Plus Negeri 7 Kota

Bengkulu. Jurnal Exacta. Vol. X, No. 1, ISSN 1412-3617: 9.

Salim, Astuti, Ishafit dan Toifur, M. (2011). Pemanfaatan Media Pembelajaran

(Macromedia Flash) dengan Pendekatan Konstruktivis dalam Meningkatkan

Efektivitas Pembelajaran Fisika pada Konsep Gaya. Jurnal Prosiding

Seminar Nasional Penelitian, Pendidikan dan Penerapan MIPA

Fakultas MIPA. UNY. Yogyakarta: 279-284

Sardiman, A.M. (2008). Motivasi & Interaksi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja

Grafindo Persada

63

Page 26: PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW …repository.unmuhpnk.ac.id/512/1/DIRGA MAHARDIKA RIANDI.pdfv MOTTO “Orang-orang yang berilmu kemudian dia memanfaatkan ilmu tersebut (bagi

64

Satriyanti, Ari Retno (2013). Implementasi Metode Pembelajaran Tutor Sebaya

Terhadap Peningkatan Prestasi Ipa Pokok Bahasan Alat Indra Bagi Siswa

Kelas IV MI Tarbiyatul Ulum Desa Jembrak Kecamatan Pabelan Kabupaten

Semarang Tahun Ajaran 2013/2014. Jurnal Pendidikan. STAIN. Salatiga:

3

Shoimin, Aris. (2013). Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013.

Yogyakarta: AR-RUZZ Media

Siregar, Syofian, (2014). Metode Penelitian Kuantitatif Di Lengkapi dengan

Perbandingan Perhitungan Manual & SPSS. Jakarta: Kencana

Sitinjak, L.V.R. (2012). Efek Model Pembelajaran Kooperatif Dengan

Memanfaatkan Media Animasi Flash dan Motivasi Terhadap Prestasi

Belajar Fisika Siswa SMA Pada Materi Listrik Statis. Jurnal Pendidikan

Fisika. Vol. 1, No. 2, ISSN 2301-7651: 37-42

Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta:

Rineka Cipta

Slavin, Robert E. (2005). Cooperative Learning. Bandung: Nusa Media

Sudjana, Nana. (2010). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. PT. Remaja

Rosdakarya: Bandung

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, Dan R & D ). Bandung: Alfabeta

Suwarto. (2013). Pengembangan Tes Diagnostik dalam Pembelajaran.

Bandung: Alfabeta

Supini dan Manurung. (2010). Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe

Jigsaw dan Teknik Peta Pikiran Terhadap Hasil Belajar Sistem Regulasi Di

SMA N 1 Lubukpakam. Jurnal Pendidikan Biologi. Vol. 1.No. 2, ISSN

2086-2245: 122

Susanto, Ahmad (2014). Teori belajar dan pembelajaran di sekolah dasar.

Jakarta: Kencana

Tastra, I Ketut, Marhaeni, A, A, I, N, dan Lasmawan , I Wayan. (2013). Pengaruh

Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap Hasil Belajar

Menulis Ditinjau dari Motivasi Berprestasi Siswa Kelas VII SMP Negeri 4

Mendoyo. Jurnal Program Pascasarjana Universitas Pendidikan

Ganesha. Vol. 3.

Trianto. (2007). Model-model Pembelajaan Inovatif Berorientasi

Konstruktivistik (Konsep, Landasan, dan Implementasinya). Jakarta:

Prestasi Pustaka