Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

12
PENGARUH ANIME PADA KEHIDUPAN REMAJA KELAS IX G SMP NEGERI 1 SAMARINDA Oleh : Aulia Putri Srie Wardani IX-G

description

Makalah yang saya buat sebagai tugas Bahasa Indonesia di kelas 9, SMP N 1 Samarinda. Membahas tentang pengaruh yang ditimbulkan oleh Anime pada remaja Indonesia

Transcript of Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

Page 1: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

PENGARUH ANIME PADA KEHIDUPAN REMAJA KELAS

IX G SMP NEGERI 1 SAMARINDA

Oleh :Aulia Putri Srie Wardani

IX-G

Page 2: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur atas ke hadirat Allah swt, yang telah

melimpahkan rahmat dan karunian-Nya, sehingga saya bisa menyelesaikan makalah ini

dengan baik dan tepat waktu.

Makalah ini saya susun berdasarkan pemahaman saya tentang pengaruh anime

terhadap remaja dan makalah ini saya buat sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan

nilai yang baik pada mata pelajaran Bahasa Indonesia.

Pada kesempatan ini, saya ingin menyampaikan ucapan terimakasih khususnya

kepada Guru Bahasa Indonesia yang telah memberikan kesempatan serta kepercayaan

yang sepenuhnya kepada saya, sehingga saya bisa menyelesaikan makalah ini dengan

baik.

Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak terdapat kekurangan, maka dari itu

kritik dan saran sangat saya harapkan. Semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi penulis

dan juga para pembaca. Akhir kata saya ucapkan terimakasih.

Samarinda, Januari 2013

Penulis

1

Page 3: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Anime adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar

berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita,

yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga,

komik khas Jepang (http://cahyococo.blogspot.com/2010/11/pengaruh-anime-pada-

remaja.html diakses pada tanggal 3 Desember 2012)

Saat ini sudah sering kita tahu bahwa anime banyak bermunculan di berbagai stasiun

televisi. Berbagai tema kartun seperti ninja, bajak laut dan lain-lain sering menghiasi layar

kaca terutama pada hari Minggu. Namun, ternyata anime tidak hanya merambah kalangan

anak kecil, banyak kalangan remaja bahkan tak sedikit orang dewasa menikmatinya. Tak

heran ini mengubah gaya hidup seseorang. Tak sedikit pula dampak positif dan negatif

yang ditimbulkan oleh anime.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah makalah ini adalah :

1.2.1. Apa pengertian anime?

1.2.2. Mengapa anime berpengaruh terhadap perilaku remaja?

1.2.3. Apa dampak positif anime bagi remaja Indonesia?

1.2.4. Apa dampak negatif anime bagi remaja Indonesia?

1.3. Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan penulisan makalah ini adalah :

1.3.1. Menjelaskan pengertian anime.

1.3.2. Menjelaskan pengaruh anime terhadap remaja.

1.3.3. Menjelaskan dampak positif dan negatif yang ditimbulkan oleh anime.

1.3.4. Menjelaskan upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi dampak negatif dari

anime.

1.4. Ruang Lingkup

2

Page 4: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

Secara rinci makalah ini membahas :

1.4.1. Pengertian anime.

1.4.2. Pengaruh anime terhadap remaja.

1.4.3. Dampak positif dan negatif yang ditimbulkan oleh anime.

1.4.4. Upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi dampak negatif dari anime.

BAB II

3

Page 5: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

PEMBAHASAN

2.1. Pengertian Anime

Di zaman sekarang ini siapa yang tidak mengetahui anime? Kartun atau animasi khas

Jepang yang biasa diangkat dari manga (komik khas Jepang) sangatlah popular dikalangan

anak-anak, remaja, bahkan orang dewasa.

Anime yang berasal dari kata ‘animation’ adalah animasi khas Jepang, yang biasanya

dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam

berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime

dipengaruhi gaya gambar manga. Anime juga dapat diartikan sebagai istilah untuk

menyebut film animasi atau kartun dari Jepang. Dalam bahasa Jepang-nya animeshon yang

disingkat menjadi anime. Dan sampai sekarang istilah anime sendiri dipakai untuk

membedakan film kartun bikinan Jepang dengan yang lain.

Popularitas anime dimulai pada tahun 1963, ketika Ozamu Tezuka menghasilkan seri

animasi yang benar-benar sukses yaitu Astro Boy. (http://id.wikipedia.org/wiki/Anime

diakses pada tanggal 3 Desember 2012)

2.2. Pengaruh Anime Terhadap Kehidupan Remaja

Sebutan bagi penggemar anime atau manga adalah otaku. Para otaku sudah tak jarang

dijumpai dimasyarakat. Tak jarang pula para otaku mengidolakan karakter yang terdapat

dalam serial anime. Tentu saja ini dapat memberi pengaruh terhadap mereka.

Karakter dalam anime yang digambarkan memiliki super power atau tingkat

kejeniusan yang tinggi dan wajah yang rupawan sangat mudah memikat para penontonnya.

Lalu, mengapa anime berpengaruh terhadap kehidupan remaja? Tak jarang cerita anime

mampu mengubah perilaku seseorang.Tokoh-tokoh anime yang kebanyakan berperilaku

baik dan penuh keberanian sering dicontoh oleh para pengggemarnya dan dapat menjadi

salah satu sifatnya. Misalnya, seorang remaja yang menonton anime Detective Conan

maka remaja tersebut ingin menjadi detektif handal seperti Conan, paling tidak ia akan

meniru keberanian atau kepintaran dari karakter Conan.

Anime juga berpengaruh terhadap fashion. Pada anime, para tokoh menggunakan

kostum atau aksesoris yang menarik. Akhirnya munculah cosplay atau comtume play.

Cosplay adalah sebuah hobi yang berkegiatan mengenakan pakaian beserta aksesori dan

rias wajah seperti yang dikenakan oleh tokoh-tokoh dalam anime, manga, manhwa (komik

dalam bahasa korea dan berbeda dengan manga), dongeng, game, penyanyi dan musisi

idola, dan film. Biasanya, para otaku sangat menyenangi cosplay. Dan bahkan berbagai

4

Page 6: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

aksesoris di anime dijual. Merasa bangga sekali jika otaku bisa memakainya. Selain

cosplay, penampilan sehari-hari tak lepas dari fashion anime. Entah itu berpenampilan

menyerupai tokoh pada anime atau hanya sekedar menggunakan baju yang bermotif

anime, mengandung unsur-unsur anime atau menggunakan aksesoris anime. (http://se-no-

arigatou.blogspot.com/2012/06/cosplay-adalah.html diakses pada tanggal 23 Januari 2013)

2.3. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Kehidupan Remaja

Mungkin jika dilihat dari sisi negatif, anime hanya akan mengubah remaja menjadi

lebih konsumtif. Setiap bulannya para remaja yang tergila-gila dengan anime menyisihkan

suangnya untuk membeli berbagai benda yang berhubungan dengan anime tersebut seperti

komik,dvd,bahkan action figure. Dan tak jarang, pelajar yang mengahabiskan waktunya

untuk menonton anime daripada belajar. Para penggemar anime juga sering memanfaatkan

internet untuk men-download anime kesukaannya. Anime juga terkadang membuat

seseorang sulit 'bersosialisasi' dengan orang yang tak punya hobi yang sama maka orang

tersebut lebih memilih sering di rumah. Biasanya juga para penggemar anime hanya

tertarik pada apa-apa yang berbau anime dan Jepang.

Namun, jika diihat dari segi positifnya, para remaja cenderung akan lebih kreatif dan

mampu berimajinasi.Contoh real-nya adalah banyak bermunculan para komikus muda di

Indonesia yang mulai bersaing dalam pasar komik Indonesia. Karena mereka sering

melihat berbagai gambar di komik-komik berbeda maka mereka pun akan mengambil

contoh dari gambar tersebut untuk dikembangkan menjadi imajinasinya. Karena faktor

negatif yang membuat seseorang sulit 'bersosialisasi' dg orang yang tak punya hobi yang

sama maka orang tersebut lebih memilih sering di rumah, namun hal tersebut akan

membuat seseorang tak kan terjerat yang namanya pergaulan bebas maupun berhubungan

dengan orang-orang yang terlalu bebas bergaul.

(http://cahyococo.blogspot.com/2010/11/pengaruh-anime-pada-remaja.html dan

http://bakaotakunoto.blogspot.com/2012/01/dampak-positif-dan-negatif-dari-anime.html

diakses pada tanggal 3 Desember 2012)

5

Page 7: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

2.4. Upaya Untuk Mengatasi Dampak Negatif Anime

Dampak negatif dari anime dapat diatasi, dengan cara :

1. Melakukan penghematan, dengan tidak terlalu banyak membeli komik, dvd, atau

action figure

2. Mencari hobi alternatif, agar tidak terlalu terikat dengan sesuatu yang tidak nyata

3. Adanya pengaturan waktu bagi pelajar, antara menonton anime dengan belajar

4. Harus lebih sering bersosialisasi, atau mencari teman

5. Lebih sering beraktifitas diluar rumah

6

Page 8: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

BAB III

KESIMPULAN & SARAN

3.1. Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa anime, kartun khas

Jepang dapat dengan mudah menarik perhatian penontonnya yang notabenenya adalah

remaja. Anime mempunyai pengaruh positif dan negatif terhadap kehidupan mereka. Para

remaja dapat lebih mengembangkan imajinasi mereka dengan menonton anime, dan dapat

meniru perilaku yang baik dari karakter favorit mereka. Anime juga dapat memengaruhi

cita-cita seseorang. Meskipun begitu, tak dapat dipungkiri bahwa anime juga mempunyai

dampak negatif bagi remaja, misalnya mereka lebih memilih di rumah daripada bergaul

atau bersosialisasi. Namun, dampak negatif dari anime dapat diatasi dengan cara (1)

melakukan penghematan, dengan tidak terlalu banyak membeli komik, dvd, atau action

figure (2) mencari hobi alternatif, agar tidak terlalu terikat dengan sesuatu yang tidak nyata

(3) adanya pengaturan waktu bagi pelajar, antara menonton anime dengan belajar (4) harus

lebih sering bersosialisasi, atau mencari teman (5) lebih sering beraktivitas di luar rumah

3.2. Saran

Berdasarkan kesimpulan di atas, penulis menyarankan:

3.2.1. Para pelajar perlu membagi waktu antara menonton anime dengan belajar.

3.2.2. Para pelajar perlu mengontrol pengeluaran keuangan dalam membeli komik, dvd,

dan action figure.

3.2.3. Para pelajar perlu membentuk klub atau perkumpulan penggemar anime, agar

mereka dapat membagi hobi yang sama

3.2.4. Sekolah perlu menyediakan sanggar menggambar manga untuk mengembangkan

potensi yang ada pada remaja.

7

Page 9: Pengaruh Anime Pada Remaja Indonesia

Daftar Pustaka

Anime. http://id.wikipedia.org/wiki/Anime. Diakses pada tanggal 3 Desember 2012.

Cosplay adalah?.http://se-no-arigatou.blogspot.com/2012/06/cosplay-adalah.html.

Diakses pada tanggal 23 Januari 2013.

Dampak Positif dan Negatif dari Anime.http://bakaotakunoto.blogspot.com/2012/01/

dampak-positif-dan-negatif-dari-anime.html. Diakses pada tanggal 3

Desember 2012.

Widitricahyo. 2012. Pengaruh Anime pada Remaja.http://cahyococo.blogspot.com

/2010/ 11/pengaruh-anime-pada-remaja.html. Diakses pada tanggal 3

Desember 2012.

8