Pengantar Grafis

download Pengantar Grafis

of 23

Transcript of Pengantar Grafis

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    1/23

    MAN 3 MALANG

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    2/23

    Seorang desainer grafis setidaknya adalah individu yang menguasai suatu keterampilan

    dan pemahaman konsep yang luas. Pada lazimnya, desainer bekerja dengan cara

    berbeda-beda dalam mempraktekkan proses desain dan biasanya bertindak sesuai

    dengan ikhtisar yang berasal dari latar belakang masing-masing pengalaman dan

    pendidikan. Maka wajarlah jika seorang praktisi tidak mengembangkan semua aspek

    keahlian desain grafis, tapi biasanya hanya memilih satu atau dua spesifikasi saja. Misal,

    praktisi desain grafis yang suka terhadap media cetak, biasanya memiliki spesifikasi kerjayang berkaitan dengan mass media seperti majalah, koran atau buku.

    Didalam lingkup pendidikan desain, tidak semua aspeknya dapat dipelajari secara

    menyeluruh. Idealnya sebuah pendidikan desain dirancang dalam format yang memiliki

    kompetensi dan disesuaikan dengan masing-masing spesifikasi praktek kerja desain.

    Institusi atau Program pendidikan tertentu yang berbasis desain grafis biasanya memiliki

    beragam kategori dalam materi pembelajaranya dan pada setiap kategori akan dikemasdalam bentuk kurikulum. Namun tidak semua kategori tersebut dipelajari oleh siswa

    atau mahasiswa, tergantung pada fokus atau kompetensi dari kurikulum itu sendiri,

    bahkan ada beberapa program pendidikan desin grafis yang menekankan materi

    pembelajarannya pada materi-materi tertentu secara mendalam dan spesifik.

    Berikut adalah suatu ikhtisar dari delapan kategori yang dapat ditemukan dalam

    kebanyakan program pendidikan desain grafis.

    1. Pemahaman terhadap Persepsi, Visual Organisasi dan Estetika

    Desainer bekerja dengan format visual dan bagaimana format itu diaplikasikan

    untuk menyampaikan suatu maksud. Format ini dikenal dengan Bahasa Visual.

    Bentuknya sangat beragam, dapat berupa titik, garis, bentukan, wahana, volume,ruang, area, teksture, warna dan sebagainya yang berwujud secara riil berupa type,

    image, photo maupun teks, baik dalam tampak 2 dimensi maupun 3 dimensi.

    Pemahaman aspek dasar kosa kata visual bagi desainer dibangun dengan

    memperkuat persepsi pada format-format tersebut. Selanjutnya, desainer akan

    mengorganisasikan semuanya dengan kemampuannya mengeksekusi visual

    berdasarkan pengalaman dan pemahaman estetik yang dimilikinya. Beberapa hal

    konkret yang perlu dipahami misalnya :

    Pemahaman Struktur Format; mengkaji aspek positif dan negatif dari

    beragam format.

    Analisa dan Uji Coba Format; bagaimana suatu format 2 dimensi atau 3

    dimensi dapat ditempatkan pada sebuah ruang atau media.Pertimbangan terhadap Struktur dan Sistem; merupakan suatu upaya

    keteraturan dalam melakukan proses kerja desain. Misal: menggunakan grid

    PENGANTAR DESAIN GRAFIS

    Apa yang harus dipahami tentang Desain Grafis

    http://agesvisual.wordpress.com/lingkup/apa-yang-harus-dipahami-desainer-grafis/http://agesvisual.wordpress.com/lingkup/apa-yang-harus-dipahami-desainer-grafis/http://agesvisual.wordpress.com/lingkup/apa-yang-harus-dipahami-desainer-grafis/
  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    3/23

    system/sistem garida dalam menciptakan aspek harmonis dalam sebuah

    rancangan.

    Ekplorasi Gejala Visual; menangkap respon intuitif terhadap format, warna,

    bentuk, tekstur dan sebagainya.

    Komposisi dan Kerangka Visual; mengambil keputusan mengenai apa yangharus ditampilkan pada sebuah image dan bagaimana unsur-unsur dalam image-

    image tersebut jika dibandingkan atau disandingkan antara satu dengan yang

    lain.

    Abstraksi Visual; mengidentifikasi tampilan suatu obyek dan tahapan dalam

    proses penyederhanaannya.

    Kesatuan Format; suatu upaya yang dilakukan dengan melihat hubungan pada

    setiap bagian-bagian desain seperti proporsi, skala dan dimensi, simetri atau

    asimetri, contrast, balance dan sebagainya.

    2. Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi

    Desainer harus familiar dengan perangkat dasar pekerjaannya juga dengan proses

    dan teknik dalam memproduksi karya, mulai dari sketsa, model hingga ke final

    artwork. Tentunya perangkat-perangkat tersebut digunakan dengan sensitifitas dan

    skill yang memadai. Apapun alat yang digunakan baik photography, model making,diagram, drawing dan sebagainya, adalah bertujuan untuk membangun gagasan.

    Ada banyak ragam teknik visualisasi, dan berikut ini adalah beberapa gambarannya:

    Photography; para desainer menghormati photography sebagai sebuah proses

    yang dekat dengan kenyataan, photography adalah teknik visualisasi yangsangat berperan pada kerja desain grafis dalam menyampaikan sesuatu yangrealis, selain dapat membangkitkan emosi tertentu.

    Translasi Visual; adalah teknik visualisasi dengan mengambil esensi dari suatu

    image, diringkas, direka ulang menjadi image baru. Ada beberapa desainer yang

    menamakan translasi visual sebagai visual morphing, visual hirarki, tahapan visual

    dan lain-lain, namun pada intinya yang ditekankan adalah bagaimana sebuah

    tampilan visual dapat terwujud dan memiliki rangkaian proses yang rasional.

    Materi-materi pendidikan diatas merupakan materi basic yang harusdipahami sejak awal. Aplikasi pembelajarannya berbeda-beda pada setiapinstitusi, misal: nirmana 2 dimensi/3 dimensi, estetika, studi seni rupa dasar dan

    masih banyak lagi.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    4/23

    Model Making; teknik visualisasi yang mengekplorasi format tiga dimensionalguna merencanakan, men-simulasikan atau mengembangkan format visualmenjadi prototipe bagi suatu produk baru atau produk yang siap dipamerkan.

    Menggambar; adalah teknik visualisasi yang sangat umum dan dilakukan pada

    kondisi awal, berfungsi sebagai kumpulan gagasan yang mengalir. Gambarbiasanya belum divisualisasikan dengan tampilan yang lebih sempurna kecuali

    gambar tersebut dibutuhkan sebagai mana adanya, misal komik, ilustrasi manual,

    hand drawing bahkan terkadang storyboard dalam sebuah proyek TV komersialjuga digarap secara manual.

    Typography; adalah teknik visualisasi dengan menggunakan fungsi huruf

    berdasarkan fungsi dasar huruf itu sendiri sebagai bagian dari teks yang memilikifungsi keterbacaan atau digunakan berdasarkan format fisiknya. Huruf juga harus

    dipahami baik secara historis, struktur, penamaan, style dan penggunaannya.

    3. Pemahaman terhadap Material dan Perangkat Teknologi

    Teknologi selalu bermain peranan dalam proses mendesain dan proses informasi

    komunikasi visual. Perangkat teknologi menjadi penting sekali untuk menunjang

    kesempurnaan hasil kerja desain dalam mengolah berbagai gagasan, bahan dan hasil

    akhir dari sebuah proyek desain. Sebut saja komputer, kamera, airbrushes, video, film,

    mesin cetak, plotter dan sebagainya adalah merupakan alat-alat yang digunakan

    dalam menciptakan produk desain. Pastinya desainer akan memilih, alat apa yang

    akan digunakan dalam menghasilkan dan mewujudkan rancangan, itupun harusdisesuaikan dengan kebutuhan clien. Pemilihan material dan perangkat teknologi

    yang tepat akan menentukan kualitas tampilan dari sebuah produk desain.

    4. Pemahaman dalam menelurkan Gagasan dan Proses Desain

    Bagian terpenting dari kerja desain setelah gagasan-gagasan terwujud adalah

    bagaimana cara menyampaikan itu semua pada pihak yang berkepentingan.

    Desainer harus memiliki kemampuan untuk menelurkan gagasan namun juga harus

    dapat menerima koreksi dan evaluasi sebagai umpan balik. Dalam hal ini diperlukanpemahaman teknis; untuk menuliskan konsep secara obyektif, meringkas sebuah

    rasional kreatif; menyajikan gagasan dengan efektif baik secara lisan, visual atau

    dengan audiovisual yang mendukung; dan untuk mendengarkan masukan secaraberhati-hati.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    5/23

    5. Pemahaman terhadap Pesan dan Isi

    Diperlukan kemampuan berpikir dalam menciptakan sebuah maksud atau arti dariimage, type dan simbol. Kemampuan yang sangat esensial tersebut diperlukan untuk

    menjabarkan sebuah perspektif informasi visual secara persuasif pada pihak yang

    berkepentingan dan dapat mencapai sasaran sesuai dengan gagasan.Pemahamannya dapat dipelajari misalnya dengan :

    Semantic; adalah studi tentang bagaimana memahami image dan teks.

    Visual Metaphore; adalah studi tentang kiasan visual dan pemaknaan pada

    lambang. Sebagai contoh, obor merupakan abstraksi gagasan untuk kemenangan,

    kebebasan atau kemerdekaan.

    Komunikasi dan Persuasi; adalah studi yang menekankan uji coba dalam

    mengkomunikasikan dan bagaimana cara menyampaikan suatu statemen visual

    yang mengesankan.

    Signs dan Symbology; meneliti tanda-tanda visual berupa image dan simbol

    yang lazim digunakan dalam desain grafis dan mengenal target komunikasinya.

    6. Metode, Perencanaan dan Manajemen

    Menentukan bagaimana cara menyajikan gagasan secara visual dan berupaya

    menempatkan setiap obyek desain agar dapat dikomunikasikan merupakan konsep

    kerja yang tidak mudah terutama dalam mengidentifikasi unsur-unsur yang spesifik

    dalam sebuah karya desain. Diperlukan suatu metode yang handal, perencanaan

    yang akurat, manajemen yang efektif dan efisien dalam mengelola semua proses

    kerja mendesain. Beberapa hal konkretnya yang harus dipahami adalah :

    Metodologi Desain; pemahaman terhadap suatu alur kerja yang digunakan

    desainer didalam pencarian solusi dari mulai muncul gagasan, eksekusi visual,

    hingga ke permasalahan komunikasi yang hendak disampaikan.

    Evaluasi Desain; pemahaman kerja desain melalui suatu sistem uji prosedur.Sebagai contoh, mengamati suatu reaksi anak-anak terahadap pada sebuah

    buku, dengan melakukan suatu uji coba yang bertujuan menjawab beberapa

    masalah seperti: Apakah buku tersebut mudah dibaca anak? Apakah buku itu

    menarik anak? Apakah maksud dan arti yang terkandung diadalam buku itu

    dapat dikomunikasikan secara efektif.

    Manajemen Desain; pemahaman yang melibatkan suatu ikhtisar dari tata

    laksana kerja desain, termasuk didalamnya memanajemen kreativitas, biaya-

    biaya, operasional teknis, scheduling dan deadline hingga standar mutu dan

    kualitas.

    7. Sejarah dan KritikPara desainer adalah bagian dari suatu kultur visual yang meliputi seni, arsitektur

    dan desain baik pada saat ini, masa depan maupun masa lalu. Para Desainer belajar

    tentang masa lalu untuk mengembangkan inspirasi dan untuk memahami beragam

    tema desain pada suatu jaman, gaya dan pengembangan teknisnya, para pelaku

    dan penggunanya bahkan mungkin digunakan untuk melacak bagaimana gagasan-

    gagasan tertentu pada suatu era atau bagaimana pengembangan dunia seni dan

    kemajuan teknologi dapat mempengaruhi proses para desainer dan hasil karyanya.

    Sementara itu, Kritik membantu desainer mengevaluasi kegunaan atau tampilan

    dari suatu desain.

    8. Teori DesainTeori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang apa dan mengapa dalamberlangsungnya proses desain. Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    6/23

    mengkomunikasikan kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang

    lain justru mengkomunikasikan kemarahan? Bagaimana budaya tertentu dapat

    mempengaruhi desainer dan audience? Seperti apa segmentasi dari sebuah desain

    dan bagaimana sebuah desain dapat tampil di depan publik? Teori Desain juga

    melakukan penelusuran untuk menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proseskerja desain grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara yang

    intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain-desain yang pernah ada dan

    digunakan sebagai bahan kajian, kritik atau penggalian inspirasi.

    Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan

    lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang

    diambil dari situshttp://id.wikipedia.org/

    Menurut Suyantodesain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilanseni

    dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapatmeliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk

    institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara

    visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

    Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan

    desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angkadan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari

    seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka

    dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau

    subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

    Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen

    seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat typografi dan

    gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut

    diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

    Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah

    latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan

    warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

    Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar

    untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teksjuga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa

    dibunyikan. Disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis

    disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda

    merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang

    digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif danketerampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan

    gambar, dan tata letak.

    Bagaimana memulai belajar Desain Grafis

    http://id.wikipedia.org/http://id.wikipedia.org/http://id.wikipedia.org/http://slametriyanto.web.id/wiki/Senihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Komunikasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Bisnishttp://slametriyanto.web.id/wiki/Industrihttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Periklanan&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Visual&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Publikasi&action=edithttp://www.aiga.com/http://www.aiga.com/http://slametriyanto.web.id/wiki/Gambarhttp://slametriyanto.web.id/wiki/Fotohttp://slametriyanto.web.id/wiki/Ilustrasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Gambarhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tipografihttp://id.wikipedia.org/wiki/Tipografihttp://id.wikipedia.org/wiki/Gambarhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Ilustrasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Fotohttp://slametriyanto.web.id/wiki/Gambarhttp://www.aiga.com/http://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Publikasi&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Visual&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Periklanan&action=edithttp://slametriyanto.web.id/wiki/Industrihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Bisnishttp://slametriyanto.web.id/wiki/Komunikasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Senihttp://id.wikipedia.org/
  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    7/23

    Sedangkan Blanchardmendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif

    yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran

    visual pada segala permukaan.

    Kategori Desain GrafisSecara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

    1. Printing (Percetakan) : yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet,

    leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

    2. Web Desain : desain untuk halaman web.

    3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

    4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain

    profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan

    arsitek taman.

    5.Desain Produk

    : pemaketan dan sejenisnya.

    Program Pengolah GrafisOleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori, maka sarana untuk

    mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan

    karya.

    Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

    Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet,

    poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan

    gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk

    dalam kelompok ini adalah:Adobe FrameMaker

    Adobe In Design

    Adobe PageMaker

    Corel Ventura

    Microsoft Publisher

    Quark Xpress

    Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat

    gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai IllustratorProgram. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik

    berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini

    adalah:Adobe Illustrator

    Beneba Canvas

    CorelDraw

    Macromedia Freehand

    Metacreations Expression

    Micrografx Designer

    Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    8/23

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah

    gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam

    progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang

    memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto

    terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warnatertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga

    mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek

    yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program

    pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.

    Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah :

    Adobe Photoshop

    Corel Photo Paint

    Macromedia Xres

    Metacreations Painter

    Metacreations Live PictureMicrografx Picture Publisher

    Microsoft Photo EditorQFX

    Wright Image

    Aplikasi Pengolah Film/Video

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah

    film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks

    terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya,

    pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru,

    ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk

    dalam kategori ini adalah :

    Adobe After Effect

    Power Director

    Show Biz DVD

    Ulead Video Studio

    Element Premier

    Easy Media CreatorPinnacle Studio Plus

    WinDVD Creater

    Nero Ultra Edition

    Aplikasi Pengolah Multimedia

    Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat

    sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun

    yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut

    dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian

    rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.

    Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

    Macromedia

    Macromedia Authorware

    Macromedia Director

    Macromedia FlashMultimedia Builder

    Ezedia

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    9/23

    Hyper StudioOvation Studio Pro

    Macromedia Director

    Macromedia Flash

    Multimedia BuilderEzedia

    Hyper Studio

    Ovation Studio Pro

    Batasan MediaDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku,

    majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman,

    desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai

    desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring

    perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadisebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

    Prinsip, unsur dan elemen desainUnsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-

    unsur tersebut termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)

    membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti

    keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis),

    proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian

    membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

    Salah satu unsur penting Desain Grafis adalah nirmana.Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang

    peranan penting perihal bagaimana menata dan menyusun

    elemen dasar desain komunikasi visual. Peranan penting

    lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan

    tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah

    perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam

    setiap bagiannya. Definisi nirmana adalah

    pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis,

    warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana

    dapat diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang

    mempunyai nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Jika di artikan lebihdalam nirmana berarti lambang-lambang bentuk tidak bermakna, dilihat sebagai

    kesatuan pola, warna, komposisi, irama, nada dalam desain. Bentuk yang dipelajari

    biasanya diawali dari bentuk dasar seperti kotak, segitiga, bulat yang sebelumnya tidak

    bermakna diracik sedemikian rupa menjadi mempunyai makna tertentu.

    Elemen elemen desain dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan

    bentuknya.

    Titik; titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik

    yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa

    arah

    Garis; garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang,rangkaian masa dan warna.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    10/23

    Bidang; bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensipajang, lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.

    Gempal; gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan

    kedalaman.

    Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama

    komunikasi visual dari sebuah karya desain.

    Ruang Kosong

    (White Space)Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam

    penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi

    dominan.

    Kejelasan (Clarity)

    Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya.

    Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak

    menimbulkan ambigu/ makna ganda.

    Kesederhanaan

    (Simplicity)Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak

    kurang. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan.

    Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak

    Komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. Ada beberapaaturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut.

    Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak, namunkarya yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Perlu diketahuibahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    11/23

    merasa jenuh.

    Emphasis

    (Point of Interest)Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan

    pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur

    sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.

    Prinsip prinsip dasar seni

    Kesatuan (Unity)

    Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting.

    Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebutterlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak

    nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah

    satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll),

    maka kesatuan telah tercapai.

    Keseimbangan (Balance)

    Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan

    tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan

    yang akan roboh, kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan

    adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja

    saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi

    dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya

    tidak ada yang saling membebani.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    12/23

    Proporsi (Proportion)

    Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk

    memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan

    matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah

    proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa

    hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang

    mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini

    adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur

    ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan

    sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan

    ukuran kertas dan layout halaman.

    Irama (Rhythm)

    Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk

    bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut,barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah

    hubungan pengulangan dari bentuk bentuk unsur rupa.

    Dominasi (Domination)

    Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam

    karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti

    keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai

    penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut

    Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapatujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk

    memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    13/23

    TypografiTypografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturanpenyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu,

    sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca

    semaksimal mungkin. Dikenal pula seni typografi, yaitu karya atau desain yang

    menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni typografi, pengertian

    huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.

    Sejarah perkembangan typografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini

    antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir

    berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad

    1300 SM. Bentuk typografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis

    dengan menggunakan pena khusus. Bentuk typografi tersebut akhirnya berkembangsampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.Puncak perkembangan typografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat

    orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki

    sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan

    penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.

    Saat ini typografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga

    mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan typografi menjadi

    lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan

    jumlahnya. Secara garis besar huruf-huruf digolongkan menjadi :

    Nirmana berarti kosong atau tidak ada apa-apa dan bisa juga berarti abstrak atautidak bermakna. Kalimat tersebut merupakan sebuah ungkapan, bahwa pada

    awalnya, sebelum seseorang bertindak menciptakan sesuatu, masih belum ada apa-apa atau belum ada makna dari segala sesuatu. Hal tersebut kemudian di jadikan

    titik awal atau merupakan pelajaran yang harus dikuasai oleh seseorang yang ingin

    belajar tentang desain sebelum mulai berkarya. Nirmana mengajarkan tentangunsur atau elemen yang ada pada suatu lukisan atau gambar serta estetika seni

    dalam mengorganisasi unsur atau elemen agar menjadi sebuah karya rupa yangbukan saja bagus, tetapi juga bermakna. Dengan mempelajari nirmana, seseorang

    diharapkan akan memiliki pengertian, dapat mengasah ketrampilan, dan

    mempertajam kepekaan terhadap segala sesuatu yang menyangkut dunia desain.

    http://www.ahlidesain.com/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf.htmlhttp://www.ahlidesain.com/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf.html
  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    14/23

    Roman, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada

    ujungnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan

    feminin. Termasuk didalamnya times new roman.

    Egyptian, dengan ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan

    dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah

    kokoh, kuat, kekar dan stabil.

    Serif, Jenis huruf ini memiliki garis-garis kecil yang disebut counterstrokepada

    ujung-ujung badan huruf. Garis-garis tersebut berdiri horisontal terhadap badan

    huruf. Huruf serif dikenal lebih mudah dibaca karena kaitnya tersebut menuntun

    pandangan pembaca membaca baris teks yang sedang dibacanya. Contoh: TimesNew Roman, Garamond, Book Antiqua, Bitstream Vera Serif, Palatino Linotype,

    Bookman Old Style, Calisto MT, Dutch, Euro Roman, Georgia, Pan Roman, Romantic,

    Souevenir, Super French dan lain-lain.

    Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang

    sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern,

    kontemporer dan efisien. Jenis huruf ini tidak memiliki garis-garis kecil yang disebut

    counterstroke.

    Huruf ini berkarakter streamline, fungsional, modern dan kontemporer.

    Contoh: Arial, Futura, Avant Garde, Bitstream Vera Sans, Century Gothic

    dan lain sebagainya.

    Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau

    pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast

    pribadi dan akrab.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    15/23

    Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah

    ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki

    adalah dekoratif dan ornamental. Biasa disebut decoratif font.

    Legibility dan Keterbacaan

    Legibility adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu tulisan tanpa harus bersusah

    payah. Hal ini bisa ditentukan oleh :

    Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan serif, kontras stroke, dan sebagainya Penggunaan warna Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari

    Dalam buku The Graphics of Communication, Francis Meynell, seperti dikutip oleh Ruari

    Macleanmengatakan tentang legibility sebagai berikut :

    By legibility, I mean a proper observance in all infinite detail of that principle of order and

    conversion which is the basis of written communication. Printing is the vehicle, legibility is

    the well-greased bearinng that allows the whells of sense to revolve without squelling.

    Legibility adalah tampilan yang layak atau pantas dari dasar-dasara turan dan

    kebiasaan dalam semua detil/rincian yang tak terbatas dan menjadi dasar komunikasi

    tertulis. Cetakan adalah kendaraan/sarana keterbacaan adalah peluru sendi yang

    dilumasi dengan baik sehingga memungkinkan roda-roda perasaan berputar tanpa

    berdecit. Keterbacaan / readability adalah tingkat kenyamanan suatu susunan huruf saatdibaca, yang dipengaruhi oleh :

    Jenis huruf

    Ukuran

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    16/23

    Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dansebagainya.

    Kontras warna terhadap latar belakangGambar susunan huruf yang bisa ditebak artinya atau lebih tepat tafsiran dari

    tiap bentuk hurufnya seperti berturut-turut yaitu hutuf: p , e, n, y, a, m, danseterusnya sekalipun hanya bisa dicerna secara kognitif

    Perbandingan Jenis Huruf

    Peralatan desain grafisPeralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalahide, akal, mata, tangan, alat

    gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap

    sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada

    pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi

    perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi imagedengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja

    yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk

    melihat hasil dari tata letak atau perubahan typografi dengan seketika tanpa

    menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional

    tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa

    untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki

    kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

    Teori WarnaIlmu Grafis Tutorial Desain Color Theori Atau Teori Warna

    ini membahas Teori Brewster yang pertama kali

    dikemukakan pada tahun 1831. Teori Warna Teori Warnaini menyederhanakan warna-warna yang ada di alammenjadi 4 kelompok warna, yaitu warna primer, sekunder,

    tersier, dan warna netral. Kelompok warna ini sering

    disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna

    brewster mampu menjelaskan teori kontras warna

    (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.

    http://id.wikipedia.org/wiki/1980http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desktop_publishing&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sketsa&action=edit&redlink=1http://ahlidesain.com/wp-content/uploads/2009/09/warna.pnghttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sketsa&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desktop_publishing&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/1980
  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    17/23

    Pembagian Warna

    a. Warna primer

    Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warnalain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru,

    dan kuning. Warna primer menurut teori warna pigmen dari Brewster adalah

    warna-warna dasar. Warna-warna lain dibentuk dari kombinasi warna-warna

    primer. Pada awalnya, manusia mengira bahwa warna primer tersusun atas

    warna Merah, Kuning, dan Hijau. Namun dalam penelitian lebih lanjut,

    dikatakan tiga warna primer adalah:1. Merah (seperti darah)

    2. Biru (seperti langit atau laut)

    3. Kuning (seperti kuning telur)

    Ini kemudian dikenal sebagai warna

    pigmen primer yang dipakai dalam dunia

    seni rupa. Campuran dua warna primer

    menghasilkan warna sekunder. Campuran

    warna sekunder dengan warna primer

    menghasilkan warna tertier. Akan tetapi

    secara teknis, merah kuning biru,sebenarnya bukan warna pigmen primer.Tiga warna pigmen primer adalah

    magenta, kuning dan cyan. (Oleh karena

    itu apabila menyebut \merah, kuning, biru\ sebagai warna pigmen primer,maka \merah\ adalah cara yang kurang akurat untuk menyebutkan\magenta\ sedangkan \biru\ adalah cara yang kurang akurat untuk

    menyebutkan \cyan\). Biru dan hijau adalah warna sekunder dalam pigmen,tetapi merupakan warna primer dalam cahaya, bersama dengan merah.

    Warna primer additif

    Alat/media yang menggabungkan pancaran cahaya untuk menciptakan

    sensasi warna menggunakan sistem warna additif. Televisi adalah yang

    paling umum. Warna primer additif adalah merah, hijau dan biru.

    Campuran warna cahaya merah dan hijau, menghasilkan nuansa warna

    kuning atau orange. Campuran hijau dan biru menghasilkan nuansa cyan,

    sedangkan campuran merah dan biru menhasilkan nuansa ungu dan

    magenta. Campuran dengan proporsi seimbang dari warna additif primer

    menghasilkan nuansa warna kelabu; jika ketiga warna ini disaturasikan

    penuh, maka hasilnya adalah warna putih. Ruang warna/model warnayang dihasilkan disebut dengan RGB (red, green, blue). RGB didapatkan

    dari mengurai cahaya.

    Warna primer subtraktif

    Media yang menggunakan pantulan cahaya untuk untuk menghasilkan

    warna memakai metode campuran warna subtraktif.

    Tradisional

    Merah, Kuning, Biru / RYB (red, yellow, blue) merupakan rangkaian sejarah

    dari warna primer subtraktif. Khususnya digunakan dalam seni rupa (seni

    lukis). Ruang warna RYB membentuk triad warna primer dalam sebuah

    lingkaran warna standar; juga warna sekunder: violet, orange/jingga dan

    hijau. Triad warna tersusun dari 3 warna yang ekuidistan (berjarak sama)dalam sebuah lingkaran warna. Pemakaian warna merah, biru, kuning

    sebagai warna primer menghasilkan gamut (rentang warna) yang relatif

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    18/23

    sempit/kecil, di mana, beberapa warna tidak bisa dicapai dengan

    campuran tersebut. Karena alasan itu, percetakan warna modern

    menggunakan campuran warna magenta, kuning, cyan.

    CMYK

    Dalam industri percetakan, untuk menghasilkan warna bervariasi,diterapkan pemakaian warna primer subtraktif: magenta, kuning dan cyan

    dalam ukuran yang bermacam-macam. CMYK didapatkan dari mengurai

    tinta.

    Campuran warna subtraktif

    Campuran kuning dan cyan menghasilkan nuansa warna hijau; campuran

    kuning dengan magenta menghasilkan nuansa warna merah, sedangkan

    campuran magenta dengan cyan menghasilkan nuansa biru. Dalam teori,

    campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan

    menghasilkan nuansa warna kelabu, dan akan menjadi hitam jika

    ketiganya disaturasikan secara penuh, tetapi dalam praktek hasilnya

    cenderung menjadi warna kotor kecoklatan. Oleh karena itu, seringkalidipakai warna keempat, yaitu hitam, sebagai tambahan dari cyan,

    magenta dan kuning. Ruang warna yang dihasilkan lantas disebut dengan

    CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Hitam disebut dengan \K\ (key)dari istilah \key plate\ dalam percetakan (plat cetak yang menciptakandetail artistik pada gambar, biasanya menggunakan warna tinta hitam).

    b. Warna sekunder

    Merupakan hasil pencampuran warna-warna

    primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jinggamerupakan hasil campuran warna merah dengan

    kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning,

    dan ungu adalah campuran merah dan biru.

    c. Warna tersier

    Merupakan campuran salah satu warna primer

    dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna

    jingga kekuningan didapat dari pencampuran

    warna kuning dan jingga.

    d. Warna netral

    Warna netral merupakan hasil campuran ketiga

    warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering

    muncul sebagai penyeimbang warna-warna

    kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang

    tepat akan menuju hitam.

    e. Warna panas dan dingin

    Lingkaran warna primer hingga tersier bisa

    dikelompokkan menjadi dua kelompok besar,

    yaitu kelompok warna panas dan warna dingin. Warna panas dimulai dari

    kuning kehijauan hingga merah. Sementara warna dingin dimulai dari ungu

    kemerahan hingga hijau. Warna panas akan menghasilkan sensasi panas dan

    dekat. Sementara warna dingin sebaliknya. Suatu karya seni disebut memiliki

    komposisi warna harmonis jika warnawarna yang terdapat di dalamnya

    menghasilkan efek hangat-sedang.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    19/23

    Hubungan antar warna

    a. Kontras komplementer adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki

    sudut 180) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementermenghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru.

    b. Kontras split komplemen

    Adalah dua warna yang saling agak

    berseberangan (memiliki sudut mendekati 180).

    Misalnya Jingga memiliki hubungan split

    komplemen dengan hijau kebiruan. Kontrastriad komplementer Adalah tiga warna di

    lingkaran warna yang membentuk segitigasama kaki dengan sudut 60.

    c. Kontras tetrad komplementer

    Disebut juga dengan double komplementer.

    Adalah empat warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut

    90).

    Namun, dalam pengolahan image, dikenal dua macam warna paling populer

    yang menjadi standar internasional, yaitu RGB dan CMYK.

    1. RGBAdalah singkatan dari Red-Green-Blue. Tiga warna dasar yang dijadikan

    patokan warna secara universal (primary colors). Dengan basis RGB,

    seorang desainer bisa mengubah warna ke dalam kode-kode

    angka sehingga warna tersebut akan tampil universal. Dasar

    warna ini menjadi standar pasti dalam konteks profesional, seorang desainer

    tidak bisa mengatakan sebuah warna berdasar pertimbangan subektif,

    missal : biru muda menurut orang awam adalah birunya langit di siang

    yang cerah, hal ini bisa jadi berbeda bagi orang lain dengan pertimbangan

    yang lain pula. Untuk menyamakan persepsi dalam definisi warna,

    perlu adanya standar internasional dalam konteks kerja

    profesional. Dengan standar RGB, seorang desainer dapat mengatakan

    warna dengan komposisi angka yang jelas, warna biru memiliki komposisi

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    20/23

    perpaduan antara unsur Red, Green, Blue dengan derajat angka untuk R :

    115 G : 221 B : 240.2. CMYK

    Singkatan dari CyanMagenta Yellow- Black. Seperti halnya RGB,

    CMYK menggunakan standardisasi warna dalam koordinat. Rangenyaantara 0 100 sehingga kehadiran unsur K sangat menentukan. Berapapunkoordinat CMY-nya, selama K-nya 100 maka warna tersebut akan jadi

    warna hitam. CMYK merupakan standar warna berbasis pigment-based,menyesuaikan diri dengan standar industri printing. Sampai saat ini dunia

    cetak-mencetak memakai 4 warna dasar dalam membuat warna apapun.

    Psikologi Warna

    Kuning

    Respon Psikologi: Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untukbudaya Barat), pengkhianatan, pencerahan dan intelektualitas. Kuning

    adalah warna keramat dalam agama Hindu. Kuning adalah warna yang

    hangat. Cukup menarik perhatian dan sangat baik jika dijadikan background

    untuk teks hitam karena akan lebih mencolok terlihat.

    Oranye

    Respon Psikologi: Energy, Keseimbangan, Kehangantan. Menekankan sebuahproduk yang tidak mahal.

    Merah

    Respon Psikologi: Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya,berpendirian, dinamis, dan percaya diri

    Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain.Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal. Merah

    jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti bahagia di budayaOriental. Bisa berarti berani dan semangat yang berkobar-kobar. Singkatnya

    secara umum berhubungan dengan perasaan yang meledak-ledak. Warna

    merah mudah menarik perhatian dan meningkatkan nafsu. Karena itu seperti

    saya katakan tadi, bisnis makanan banyak menggunakan warna dominan

    merah karena ini dipercaya dapat meningkatkan nafsu makan pembeli, lihat

    saja warna pizza hut, McD, KFC yang juga ada merahnya.

    Atau kalau untuk teks, warna merah pasti akan lebih menarik perhatian

    dibanding warna lain. Namun jika untuk background dengan teks hitam,akan membuat mata cepat lelah.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    21/23

    Biru

    Respon Psikologi: Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan,

    Keteraturan, Damai, menyejukkan, spiritualitas, kontemplasi, misteri, dan

    kesabaran. Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika

    Serikat untuk memberikan kesan tenang, terpercaya, ilmu dan wawasan.

    Warna ini sangat baik untuk menumbuhkan loyalitas konsumen. Bank-bank

    banyak menggunakan warna biru sebagai warna dominannya, demikian juga

    pendidikan.

    Hijau

    Respon Psikologi: Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan, pertumbuhan,

    kesuburan, harmoni, optimisme, kebebasan, dan keseimbangan

    Warna Hijau tidak terlalu sukses untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis,kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan. Tetapi di

    Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai. Banyak produk yang menekankan

    kealamian produk menggunakan warna ini sebagai pilihan. Untukperusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan eksplorasi alam, warna

    hijau banyak dipakai untuk menegaskan bahwa perusahannya berwawasan

    lingkungan. Warna ini termasuk yang sedang ngetren dan akan banyak

    dipakai khususnya dengan kampanye yang berhubungan dengan lingkungan.

    Ungu atau JinggaRespon Psikologi: Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran,

    Keangkuhan, Ramah, Romantis, dan Mandiri. Warna Ungu sangat jarang

    ditemui di alam. Ungu adalah capuran warna merah dan biru.

    Menggambarkan sikap gempuran keras yang dilambangkan dengan warnabiru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus ke pengertianyang dalam dan peka. Bersifat kurang teliti namun penuh harapan.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    22/23

    CoklatRespon Psikologi: Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan, Stabilitas,Bobot, kestabilan dan Keanggunan. Kemasan makanan di Amerika sering

    memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat

    untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.

    Hitam

    Respon Psikologi: Ketakutan, Power, Kecanggihan, Kematian, Misteri,

    Seksualitas, Kesedihan, Keanggunan, dan Independen, Berwibawa, Penyendiri,

    Disiplin, dan Berkemauan keras. Melambangkan kematian dan kesedihan di

    budaya Barat. Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan

    (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated).Menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan eksklusif. Juga bisa mengandung

    makna rahasia. Seperti ketika saya memilih warna dominan hitam pada

    Rahasia Blogging.warnatersebut sangat mendukung kata rahasia yang inginsaya tekankan. Kalau untuk warna mobil, biasanya mobil berwarna hitam

    lebih mahal daripada mobil berwarna lain.

    Putih

    Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru,

    kemurnian dan kesucian. Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna

    apapun. Warna putih di situs web banyak dipakai sebagai warna background

    teks hitam. Sebab pengunjung akan lebih mudah untuk membacanya.

    Abu Abu

    Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium),

    Kesederhanaan, Kesedihan. Warna Abu abu adalah warna yang paling

    gampang/mudah dilihat oleh mata.

  • 7/30/2019 Pengantar Grafis

    23/23

    Warna sebagai termasuk dalam ranah nirmana. Terkadang pemakaianwarna sangat membantu dalam pemilihan font dalam typografi.

    Kemampuan penguasaan budaya dan warna sangat berpengaruh

    dalam menentukan sebuah warna dalam pemakaian ke dalam produk

    desain, oleh karenanya penguasan warna merupakan syarat penting

    untuk desainer pemula. Meski demikian, arti warna bisa bergantung

    juga dengan bidang tertentu, budaya, agama, dan adat setempat.

    Warna kuning bisa berasosiasi dengan partai politik tertentu kalau

    dalam politik; sementara kalau dalam kehidupan sehari-hari, bendera

    kuning yang dipasang di rumah seseorang, itu pertanda tengah terjadi

    peristiwa berkabung. Sementara bank syariah hampir pasti selalu

    dihiasi dengan warna hijau yang berasosiasi dengan agama tertentu.

    http://ahlidesain.com/index.php/2009/09/01/nirmana-dalam-desain-grafis/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf/http://ahlidesain.com/index.php/2009/09/01/nirmana-dalam-desain-grafis/