PENGAMBILAN GAMBAR FHOTOGRAFI DENGAN …repository.universitasbumigora.ac.id/567/1/1310530178... ·...
Transcript of PENGAMBILAN GAMBAR FHOTOGRAFI DENGAN …repository.universitasbumigora.ac.id/567/1/1310530178... ·...
PENGAMBILAN GAMBAR FHOTOGRAFI DENGAN MENGGUNAKAN
TEKNIK LIGTHING BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR)
SKRIPSI
OLEH
MUHAMAD IRHAM HARIS
NIM 1310530178
PROGRAM STUDI TEKNIK IMFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS BUMIGORA MATARAM
2020
PENGAMBILAN GAMBAR FHOTOGRAFI DENGAN MENGGUNAKAN
TEKNIK LIGTHING BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR)
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memenuhi Kebulatan Studi
Jenjang Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika
Pada Universitas Bumigora Mataram
OLEH:
MUHAMAD IRHAM HARIS
NIM 1310530178
PROGRAM STUDI TEKNIK IMFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS BUMIGORA MATARAM
2020
PENGAMBILAN GAMBAR FHOTOGRAFI DENGAN MENGGUNAKAN
TEKNIK LIGTHING BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR)
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memenuhi Kebulatan Studi
Jenjang Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika
Pada Universitas Bumigora Mataram
OLEH:
MUHAMAD IRHAM HARIS
NIM 1310530178
Dekan Fakultas Teknik Dan Desain
Ahmat Adil, M.Sc.
NIK. 96.6.63
SKRIPSI
JUDUL :PENGAMBILAN GAMBAR FOTOGRAFI
DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK
LIGHTING BERBASIS AUGMENTED REALITY
(AR)
NAMA :MUHAMAD IRHAM HARIS
NIM :1310530178
NPM :18.8.349.74.75.0.
PROGRAM STUDI : Ilmu Komputer
JENJANG :Strata Satu (S1)
DIUJIKAN : 10 Agustus 2020
Telah diterima dan disetujui sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
Gelar Akademik Sarjana Ilmu Komputer (S.Kom)
Mengetahui :
Lilik Widyawati, M.Kom.
Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer
Tanggal Mengetahui :
Menyetujui,
Apriani, M.Kom
Pembimbing I
Tanggal Menyetujui :
Menyetujui,
Christofer Satria M.Sn
Pembimbing II
Tanggal Menyetujui :
PENGAMBILAN GAMBAR FOTOGRAFI DENGAN
MENGGUNAKAN TEKNIK LIGTHING BERBASIS
AUGMENTED REALITY (AR)
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memenuhi Kebulatan Studi
Jenjang Strata Satu (S1) Program Studi Ilmu Komputer
Pada Universitas Bumigora
Oleh :
MUHAMAD IRHAM HARIS
1310530178
Disetujui oleh Penguji :
1. I Nyoman Yoga Sumadewa M.Sn
NIK. 17.6.297
2. Melati Rosanensi M.Kom
NIK. 16.6.265
vi
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Warahatullahi Wabarakatuh.
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan
hidayah-Nya sehingga, penulis dapat menyelesaikan penelitian dan penyusunan
skripsi ini. Shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada junjungan kita
Baginda Rasulullah SAW, keluarga, sahabat, serta para pengikutnya sehingga akhir
zaman. Dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terima kasih yang
setinggi-tingginya kepada berbagai pihak yang telah banyak membantu, khususnya
kepada kedua orang tuaku tercinta, yaitu yang selama ini mendidik dan membimbing
penulis. Penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih dan penghargaan yang tidak
terhingga kepada yang telah membantu dan membimbing selama ini.
1. Bapak Dr. Ir. Anthony Anggrawan, M.T., Ph.D selaku Rektor Universitas
Bumigora Mataram.
2. Ibu Ni Gusti Ayu Desriani, M.Kom, selaku Wakil Rektor I Universitas Bumigora
Mataram.
3. Dekan Ahmad Adil, M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Bumigora
Mataram.
4. Lilik Widyawati selaku Kaprodi program studi S1 Teknik Imformatika Universitas
Bumigora Mataram.
5. Apriani, M. Kom (Pembimbing I) dan Christofer Sastria, M.Sn (Pembimbing II),
yang dengan sabar dan rela memberikan waktu, tenaga, pikiran, dan masukan serta
motivasi selama penelitian dan penyusunan skripsi ini.
vii
6. Terima kasih kepada ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas
Bumigora Mataram yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan
penelitian di lapangan.
7. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Tenik Informatika Universitas Bumigora
Mataram atas ilmu yang telah diberikan.
8. Orang tua tercinta H. Budin, S.Pd dan Baiq Sri Sukmawati tidak henti-hentinya
mendoakan dan memotivasi selama proses perkuliah ini.
9. Istriku tercinta Anita Listiawati, M.Pd setia memberikan semangat, dukungan,
motivasi, dan mendoakan selama proses pembuatan Skripsi ini.
10. Sri Susilawati, S.Pd, Abdul Aziz, S.Pd, dan Terra Sosmayanti, S.Pd, yang selalu
mendoakan, kasih sayang, dan motivasi sehingga, penulis masih tetap semangat
sampai saat ini.
11. Rekan-rekan Universitas Bumigora Mataram S1 Teknik Informatika Offering C
yang selama ini selalu menjadi teman berbagi yang saling memotivasi.
Penulis menyadari bahwa tidak ada yang sempurna di dunia ini. Semoga Allah
SWT membalas segala bantuan yang telah penulis terima dari berbagai pihak dengan
segala bentuk kemuliaan dan kemurahan-Nya.
Mataram, Agustus 2020
Penulis
viii
ix
IZIN PENGGUNAAN
Skripsi ini merupakan syarat kelulusan pada Program Studi S1 Teknik Infomatika
Universitas Bumigora Mataram, dengan ini penulis setuju jika skripsi ini digandakan
(diduplikasi) baik sebagian maupun seluruhnya, ataupun dikembangkan untuk
kepentingan akademis yang disetujui oleh pembimbing penulis, Ketua Program Studi,
Dekan Fakultas Teknik dan Kesehatan.
Untuk dimaklumi, bahwa menduplikasi, mempublikasikan atau menggunakan skripsi
ini, maupun bagian-bagiannya dengan tujuan komersial/keuntungan finansial, tidak
diizinkan tanpa adanya izin tertulis dari Universitas Bumigora. Jika hal ini dilanggar
maka Universitas Bumigora akan memberikan sanksi sesuai dengan hukum yang
berlaku
Penghargaan akademis terkait isi dari skripsi ini adalah pada penulis dan Universitas
Bumigora Mataram.
Permintaan izin untuk menduplikasi atau menggunakan materi dari skripsi ini baik
sebagian maupun seluruhnya harus ditujukan pada:
Dekan Fakultas Teknik
Ketua Program Studi S1 Teknik Infomatika
Universitas Bumigora Mataram
x
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................. i
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ............................................ ii
IZIN PENGGUNAAN ........................................................................ iii
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................... iv
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................. v
KATA PENGANTAR ......................................................................... vi
PERNYATAAN KEASLIAAN TULISAN....................................... viii
IZIN PENGGUNA .............................................................................. ix
DAFTAR ISI .........................................................................................x
DAFTAR TABEL ............................................................................. xiv
DAFTAR GAMBAR ...........................................................................xv
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................... 5
1.3 Batasan Masalah .......................................................................... 5
1.4 Tujuan Penelitian ......................................................................... 6
1.5 Manfaat Penelitian ....................................................................... 6
1.6 Metode Penelitian ........................................................................ 7
1.7 Sistematika Penulisan .................................................................10
BAB II KAJIAN PUSTAKA ..............................................................12
2.1 Multimedia .................................................................................12
2.1.1 Jenis Mutimedia ................................................................14
2.1.2 Penggunaan Mutimedia .....................................................14
xi
2.2 Pengertian Fotografi....................................................................16
2.2.1 Sejarah Perkembangan Fotografi ......................................16
2.3 Teknik-Teknik Pencahayaan Fotografi ......................................18
2.3.1 Teknik Front Light (pencahayaan dari Arah Depan) .........18
2.3.2 Teknik Side Light (Pencahayaan dari Arah Sampimg) .......19
2.3.3 Teknik Top Light (Pencahyaan dari Arah Atas) .................19
2.3.4 Teknik Bottom Light (Pencahayaan dari Arah Bawah) ......19
2.3.5 Teknik Back Lighting (Pencahayaan dari Arah Belakang) .20
2.4 Potret Studio ..............................................................................22
2.4.1 Key Light .........................................................................22
2.4.2 Fill Light ..........................................................................22
2.4.3 Back Light .......................................................................22
2.5 Peralatan Studio ..........................................................................23
2.5.1 Kamera .............................................................................23
2.5.2 Lensa ................................................................................23
2.6 Alat Bantu Pemotretan ................................................................25
2.6.1 Filter ................................................................................25
2.6.2 Tudung Lensa ...................................................................26
2.6.3 Tripot ...............................................................................27
2.6.4 Monopod ..........................................................................27
2.6.5 Kabel Relese .....................................................................28
2.6.6 Background .....................................................................28
2.6.7 Stand Backgroun...............................................................29
2.7 Alat Bantu Pencahayaan .............................................................29
2.7.1 Modelling Lamp ................................................................29
2.7.2 Standar Reflektor .............................................................30
2.7.3 Strobo atau Strobe ............................................................30
2.7.4 Snoot ................................................................................31
2.7.5 Payung Reflektor...............................................................31
2.7.6 Reflektor ...........................................................................32
xii
2.7.7 Soft Box ............................................................................32
2.7.8 Beauty Dish ......................................................................33
2.7.9 Barndoors ........................................................................33
2.7.10 Honeycomb/Sarang Tawon .............................................34
2.7.11 Light Stand .....................................................................34
2.7.12 Flash Meter ....................................................................35
2.7.13 Trigger ...........................................................................35
2.8 Karakter Warna...........................................................................36
2.8.1 Putih .................................................................................37
2.8.2 Coklat ...............................................................................37
2.8.3 Merah ...............................................................................37
2.8.4 Biru ..................................................................................38
2.8.5 Ungu.................................................................................38
2.8.6 Kuning ..............................................................................39
2.8.7 Abu-Abu ...........................................................................39
2.8.8 Hijau.................................................................................39
2.8.9 Hitam................................................................................39
2.9 Augmented Reality (AR) .............................................................40
2.9.1 Sejarah Augmented Reality (AR) .......................................41
2.9.2 Artooikit ...........................................................................42
2.9.3 Proses kerja Artooikit ........................................................43
2.9.4 Proses Pendeteksian Marker..............................................46
2.9.5 Jenis Augmented Reality (AR) ..........................................46
2.10 Sofware .....................................................................................48
2.10.1 Adobe Photoshop ............................................................48
2.10.2 Coredraw ........................................................................48
2.10.3 3 Dimensi (3D) dan Animasi...........................................48
2.10.4 Blender ...........................................................................49
2.10.5 Marker ............................................................................49
2.10.6 Lightroom .......................................................................50
xiii
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM .....................54
3.1 Konsep .......................................................................................52
3.1.1 Pengumpulan Data ............................................................53
3.1.2 Identifikasii Pengguna ......................................................56
3.1 3 Analisis Kebutuhan Perangkat ..........................................57
3.2 Perancangan Desain ....................................................................58
3.2.1 Rancangan Produksi .........................................................58
3.2.2 Struktur Navigasi ..............................................................59
3.2.3 Desain Interface Aplikasi ..................................................60
3.3 Material Collecting .....................................................................62
3.4 Tahap Pembuatan (Assembly)......................................................64
3.5 Pengujian ....................................................................................68
3.6 Pendistribusian (Distribution) .....................................................78
BAB IV HASIL DAN PENGEMBANGAN .......................................79
4.1 Hasil dan Penjelasan Aplikasi Scan AR ......................................79
4.1.1 Menu Utama Aplikasi .......................................................79
4.1.2 Menu AR ..........................................................................80
4.1.3 Menu Setting ....................................................................80
4.1.4 Menu Help ........................................................................81
4.2 Hasil Pengujian...........................................................................82
4.2.1.Alpha Test .......................................................................82
4.3.2. Beta Test ..........................................................................84
4.3 Hasil Pendistribusian ................................................................ 104
4.4 Pembahasan .............................................................................. 105
BAB V PENUTUP............................................................................. 106
5.1 Kesimpulan .............................................................................. 106
5.2 Saran ....................................................................................... 107
DAFTAR RUJUKAN........................................................................ 108
LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................ 110
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
3.1 Tabel. Deskripsi Konsep. .................................................................... 53
3.2. Tabel, Uji Black Box .......................................................................... 69
3.3 Tabel. Kuisioner1 ............................................................................... 72
3.4 Tabel. Kuisioner2 ................................................................................ 75
4.1 Tabel.Uji Black Box ............................................................................ 82
4.2 Tabel Form Uji Ahli Multimedia1 ....................................................... 85
4.3 Tabel Form Uji Ahli Multimedia 2 ...................................................... 88
4.3 Tabel Form Uji Ahli Multimedia 3 ...................................................... 91
4.4 Tabel Uji Ahli Android APPS 1 .......................................................... 94
4.5 Tabel Uji Ahli Android APPS 2 .......................................................... 97
4.6 Tabel Rumus Skala Likert ................................................................. 100
4.7 Tabel Rumus Skala Likert ................................................................. 101
4.8 Tabel Hasil Pengujian Angket Ahli ................................................... 103
4.9 Tabel Skala Likert ............................................................................. 104
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
Gambar 2.1 Filter. ..................................................................................... 25
Gambar 2.2 Tudung Lensa ........................................................................ 26
Gambar 2.3 Tripot ..................................................................................... 27
Gambar 2.4 Monopod ............................................................................... 27
Gambar 2.5 Kabel Release ........................................................................ 28
Gambar 2.6 Background ........................................................................... 28
Gambar 2.7 Stand Background ................................................................. 29
Gambar 2.8 Modelling Lamp .................................................................... 29
Gambar 2.9 Standar Reflektor ................................................................... 29
Gambar 2.10 Strobo atau Strobo ............................................................... 30
Gambar 2.11 Snoot ................................................................................... 31
Gambar 2.12 Payung Reflektor ................................................................. 31
Gambar 2.13 Reflektor .............................................................................. 32
Gambar 2.14 Soft Box ............................................................................... 32
Gambar 2.15 Beauty Dish ......................................................................... 33
Gambar 2.16 Barndoors ............................................................................ 33
Gambar 2.17 Honeycomb/Sarang Tawon .................................................. 34
Gambar 2.18 Light Stand .......................................................................... 34
Gambar 2.19 Flash Meter ......................................................................... 35
Gambar 2.20 Trigger................................................................................. 35
Gambar 2.21 Teknologi Augmented Reality (AR) .................................... 42
Gambar 2.22 ARToolKit ............................................................................ 44
Gambar 2.23 Cara kerja ARToolKit ............................................................. 44
Gambar 2.24 Fiducial Marker ................................................................... 46
Gambar 2.25 Marker-less .......................................................................... 46
xvi
Gambar 2.26 Marker-Besed ...................................................................... 47
Gambar 2.27 Markerless .......................................................................... 50
Gambar 3.1 Motode Lupher Sutopo .......................................................... 52
Gambar 3.2 Work Breakdown Structure .................................................... 53
Gambar 3.3 Desain Marker ....................................................................... 59
Gambar 3.4 Menu Utama .......................................................................... 60
Gambar 3.5 Menu Augmented Reality (AR) .............................................. 61
Gambar 3.6 Menu Tampilan Augmented Reality (AR)............................... 61
Gambar 3.7 Menu Info Aplikasi ................................................................ 62
Gambar 3.8 Foto Buku ............................................................................. 62
Gambar 3.9 Marker Jurusan OTKP ........................................................... 63
Gambar 3.10 Marker Jurusan UMUM ....................................................... 63
Gambar 3.11 Marker jurusan AKL ............................................................ 63
Gambar 3.12 Marker Jurusan BDP ............................................................ 64
Gambar 3.13 Proses Pembuatan Marker .................................................... 66
Gambar 3.14 Daftar Rating Marker ........................................................... 66
Gambar 3.15 Lincency Key ....................................................................... 67
Gambar 3.16 Download Database............................................................. 67
Gambar 3.17 Desain Layout ...................................................................... 68
Gambar 4.1 Menu Utama .......................................................................... 79
Gambar 4.2 Menu Scan ............................................................................. 80
Gambar 4.3 Menu Setting ......................................................................... 81
Gambar 4.4 Menu Help ............................................................................. 81
xvii