Implementasi Metode Huffman Untuk Kompresi Ukuran File Citra Bitmap 8 Bit Menggunakan Bor
Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team ......desain grafis, bitmap dan vektor....
Transcript of Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team ......desain grafis, bitmap dan vektor....
71
72
Lampiran 1.
73
Lampiran 2.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMA Theresiana Salatiga
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Kelas/Semester : XII/I
Alokasi waktu : 2 x 45 menit
Hari/Tanggal : -
A. Standar Kompetensi
1. Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis.
B. Kompetensi Dasar
1.1. Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak desain grafis.
C. Indikator
Siswa dapat menjelaskan perbedaan grafis berbasis
vektor dan grafis berbasis bitmap.
Siswa dapat menjelaskan pengertian menu dan ikon
yang terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.
Siswa dapat menerangkan fungsi menu dan ikon yang
terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.
74
Siswa dapat mengidentifikasikan menu dan ikon yang
terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui praktek dan penjelasan guru, diharapkan siswa
dapat :
Menjelaskan perbedaan grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap.
Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat pada
perangkat lunak pembuat grafis.
Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat
pada perangkat lunak pembuat grafis.
Mengidentifikasikan menu dan ikon yang terdapat
pada perangkat lunak pembuat grafis.
E. Materi Ajar
Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Pembuat
Grafis.
F. Metode Pembelajaran
Model Team Assisted Individualization (TAI).
75
G. Langkah-Langkah Pembelajaran
Kegiatan Guru Siswa Keterangan Waktu
Kegiatan
Awal
Apresiasi
Kegiatan
Inti
Placement
Test
Teams
Guru
menanyakan
kepada siswa
tentang
pengertian
desain grafis,
bitmap dan
vektor.
Mengelompok
an siswa
dengan
kemampuan
tinggi, sedang,
rendah.
Guru membagi
kelompok
siswa secara
heterogen 4-5
orang
Siswa
menjawab
pertanyaan
guru
pengertian
desain grafis
bitmap dan
vektor
Siswa
membentuk
kelompok
sesuai dengan
kemampuan.
Siswa
membentuk
kelompok
sesuai yang
telah
ditentukan
Mengarahkan
dan
mempersiapka
n siswa untuk
menerima
materi
pelajaran
terlebih dahulu
siswa harus
mengertahui
perbedaan
bitmap dan
vektor
Hasil
pengelompoka
n siswa
digunakan
untuk
membentuk
teams
heterogen.
Pembagian
kelompok
berdasarkan
plasment test
10
menit
10
menit
10
menit
76
Teaching
Group
Team Study
Guru
memberikan
penjelasan
singkat tentang
perbedaan
vektor dan
bitmap,
menjelaskan
pengertian/fun
gsi menu dan
ikon,
mendemonstra
sikan
penggunaan
tool pada
coreldraw.
Guru
memberikan
tugas
kelompok
siswa membuat
logo
“INDOSIAR”
menggunakan
coreldraw.
Guru
membimbing
siswa secara
individu untuk
menyelesaikan
tugas
kelompok
membuat logo
“INDOSIAR”
Mendengarka
n penjelasan
guru tentang
pengertian/fun
gsi menu dan
ikon dan
mengikuti
cara
penggunakan
tool yang
dicontohkan
oleh guru.
Setiap siswa
mengerjakan
tugas
kelompok
membuat logo
“INDOSIAR”
menggunakan
coreldraw
sesuai
instruksi
lembar tugas
kelompok.
Setiap siswa
bertukar hasil
pekerjaannya
dan saling
mengoreksi/m
emperbaiki
kekurangan
dalam
pembuatan
Siswa dapat
memahami
perbedaan
bitmap dan
vektor,
pengertian/fun
gsi menu dan
ikon,
mengetahui
cara
penggunaan
tool yang
dicontohkan
guru.
Sebagai latihan
siswa untuk
memahami
fungsi menu
dan ikon
coreldraw dan
dapat
menggunakan
tool yang
terdapat pada
coreldraw
Siswa dapat
mengidentifika
sikan menu
dan ikon pada
coreldraw
dalam
pemahaman
membuat logo
“INDOSIAR”
30
menit
30
menit
15
menit
77
Team Score
dan Team
Recognitio
n
Kegiatan
Akhir
Fact Test
Guru
memeriksa
hasil kerja
siswa dan
mendemonstra
sikan cara
pembuatan
logo
“INDOSIAR”.
Guru
memeriksa
pekerjaan
siswa dalam
kelompok dan
memberikan
ucapan selamat
dengan kata
“BAGUS” atau
“SANGAT
BAGUS”
Guru
memberikan
tugas praktik
tes
psikomotorik
dan
membimbing
siswa dalam
mengerjakan
tugasnya
logo
“INDOSIAR”
Siswa dapat
memperbaiki
kesalahannya
dalam
membuat logo
“INDOSIAR”
Siswa dapat
menanyakan
kekuranganny
a dalam
membuat logo
“INDOSIAR”
dan siswa
menerima
ucapan
selamat dari
guru
Siswa
mengerjakan
tugas tes
psikomotorik
yang
diberikan oleh
guru
Dari
pembahasan
guru, siswa
dapat
memperbaiki
kesalahannya
dalam
membuat logo
“INDOSIAR”
Melihat
kemampuan
psikomotorik
dalam
menggunakan
tools pada
coreldraw.
15
menit
30
menit
78
Konfirmasi
penutup
Guru bertanya
kepada siswa
materi yang
belum
dipahami
dalam
menggunakan
coreldraw
Guru
memberikan
tes evaluasi
untuk masing-
masing siswa
Siswa
menanyakan
kepada guru
jika ada
materi yang
belum
dipahami
Siswa
mengerjakan
tes evaluasi
yang
diberikan oleh
guru
Tes untuk
melihat
kemampuan
praktik siswa
dalam
menggunakan
coreldraw
Sebagai
refleksi siswa
dalam
memahami
materi
coreldraw yang
telah diberikan
30
menit
10
menit
H. Sumber dan Media Pembelajaran
LKS atau buku paket TIK.
Komputer.
I. Penilaian
Instrument Penilaian
Bentuk Tes : Tertulis dan praktik
Jenis Tes : Pilihan Ganda dan praktik
Kriteria Penilaian :
x 100
79
Lampiran 3.
Lembar Soal
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Kelas/Semester : XII/II
Materi : Coreldraw
Nama :
Kelas :
Hari/Tanggal :
Berilah tanda (X) pada jawaban yang menurut Anda paling tepat !
1. Gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat disebut ….
a. Citra
b. Grafis
c. Chart
d. Drawing
e. Shape
2. Grafis dibagi menjadi dua kelompok, yaitu ….
a. Vektor dan
invektor
b. Vektor dan
bitmap
c. Bitmap dan cad
d. Vektor dan cad
e. Vektor dan flash
80
3. Grafis yang dibentuk dengan raster atau pixel adalah ….
a. Bitmap
b. Vektor
c. Word
d. Digital
e. Cad
4. Satuan ukuran grafis bitmap adalah ….
a. Bit
b. Byte
c. Kbps
d. Dpi
e. Rpm
5. Grafis yang tersusun atas garis dan rumus-rumus adalah ….
a. Vektor
b. Bitmap
c. Web
d. Word
e. Digital
6. Keunggulan dari grafis vektor adalah ….
a. Ukuran file yang dihasilkan lebih besar
b. Memori yang digunakan lebih sedikit
c. Ukuran file yang dihasilkan lebih kecil
d. Kerja prosesor cepat
e. Jika gambar diperbesar menjadi tidak jelas
7. Menu yang berfungsi untuk melakukan pengaturan halaman,
seperti ukuran kertas, margin, dan penambahan halaman
adalah menu ….
81
a. File
b. Edit
c. View
d. Layout
e. Arrange
8. Toolbar yang merupakan bagian dari tool yang aktif disebut
….
a. Property bar
b. Menu bar
c. Toolbox
d. Status bar
e. Control menu
box
9. Toolbar yang berfungsi sebagai penunjuk baris atau penunjuk
perintah yang terdapat pada suatu objek disebut ….
a. Property bar
b. Menu bar
c. Toolbox
d. Status bar
e. Control menu
box
10. Tombol navigasi yang berfungsi untuk mengontrol halaman
secara cepat adalah ….
a. Toolbox
b. Status bar
c. Menu bar
d. Page control
e. Control menu
11. Tombol yang dapat dibuka dan merupakan bagian dari
toolbox atau menu disebut ….
a. Option bar b. Property bar
82
c. Flyout
d. Layout
e. Menu bar
12. Jenis teks yang dapat ditambahkan efek-efek khusus adalah
….
a. Artistic text
b. Paragraph text
c. Word art
d. Point text
e. Type text
13. Pada kotak dialog welcome to coreldraw, ikon yang berfungsi
sebagai fasilitas untuk belajar coreldraw dengan bantuan
komputer adalah ….
a. Recently used
b. Open
c. New from
template
d. Learning tools
e. What’s new
14. Yang bukan merupakan fungsi pick tool adalah ….
a. Memilih objek
b. Mengatur ukuran
objek
c. Memiringkan
objek
d. Memutar objek
e. Mengubah
bentuk objek
83
15. Memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi
dari gambar bitmap dan membuang bagian gambar yang tidak
terseleksi merupakan fungsi dari toolbox ….
a. Crop
b. Knife
c. Erase X
d. Virtual segment
delete
e. Pan tool
16. Menggambar kurva atau segmen pada satu waktu adalah
fungsi dari ….
a. 2-point line
b. Freehand
c. Bezier
d. Artistic media
e. B-spline
17. Membuat objek dari dua gambar yang tumpang tindih dan
menerapkan objek tersebut adalah fungsi dari toolbox ….
a. Polyline
b. 3 point curve
c. Smart drawing
d. Smart fill
e. Pen tool
18. Menggambar objek berbentuk lingkaran, silinder hati, paling
tepat menggunakan toolbox ….
a. Elips
b. Rectangle
c. Spiral
d. Star
e. Basic shape
84
19. Sistem pewarnaan CMYK pada coreldraw merupakan sistem
pewarnaan ….
a. 8 bit
b. 16 bit
c. 24 bit
d. 32 bit
e. 64 bit
20. Sistem pewarnaan RGB pada coreldraw merupakan sistem
pewarnaan ….
a. 8 bit
b. 16 bit
c. 24 bit
d. 32 bit
e. 64 bit
Kunci jawaban :
1. B 11. C
2. B 12. A
3. A 13. D
4. D 14. E
5. A 15. A
6. C 16. C
7. D 17. D
8. A 18. E
9. D 19. D
10. D 20. C
85
Test Psikomotorik
Membuat Doraemon
Petunjuk Mengerjakan :
1. Buatlah gambar doraemon dengan menggunakan tool-tool
dibawah ini :
a. Ellipse tool
b. Bezier tool / pen tool
c. Rectangle tool
d. Shape tool
e. group
2. Berilah warna yang sesuai dengan contoh gambar
doraemon di atas.
86
Penskoran Setiap Bagian Gambar Doraemon
No Aspek yang
dinilai
Skor
1 2 3 4
1.
2.
3.
Menggunaka
n tool yang
tepat untuk
membuat
bagian
doraemon.
Keterampilan
membentuk
objek dan
menggabung
kan bagian
doraemon
menggunaka
n tool yang
tepat
Kelengkapan
membuat
bagian
doraemon
dan
memberikan
warna yang
sesuai
Siswa
tidak
mengguna
kan tool
yang tepat
untuk
membuat
gambar
doraemon.
Siswa
tidak bisa
membentu
k objek
dan
menggabu
ngkan
bagian
doraemon
Siswa
tidak
membuat
bagian
doraemon
dengan
lengkap
dan tidak
memberik
an warna
yang
sesuai
Siswa
menggunaka
n sebagian
kecil tool
untuk
membuat
gambar
doraemon
dengan tepat.
Siswa hanya
membentuk
sebagian
kecil objek
dan tidak
bisa
menggabung
kan bagian
doraemon
Siswa hanya
membuat
sebagian
kecil bagian
doraemon
dan bisa
memberikan
warna yang
sesuai
Siswa
menggunak
an sebagian
besar tool
untuk
membuat
gambar
doraemon
dengan
tepat.
Siswa bisa
membentuk
sebagian
besar objek
dan tidak
bisa
menggabun
gkan
bagian
doraemon
Siswa bisa
membuat
sebagian
besar
bagian
doraemon
dan bisa
memberika
n warna
yang sesuai
Siswa
menggunak
an semua
tool untuk
membuat
gambar
doraemon
dengan
tepat.
Siswa bisa
membentuk
objek dan
menggabun
gkan
bagian
doraemon
Siswa bisa
membuat
bagian
doraemon
dengan
lengkap
dan bisa
memberika
n warna
yang sesuai
87
Lampiran 4.
Rubrik Penskoran Keaktifan Siswa
N
o
Aspek yang
dinilai
Skor
1 2 3 4
1.
2.
3.
Siswa berani
bertanya
sesuai
dengan
materi.
Siswa berani
menjawab
sesuai
pertanyaan.
Siswa
mengerjakan
tugas yang
diberikan
dalam
kelompok.
Siswa tidak
berani
bertanya
kepada
guru/siswa
lain.
Siswa tidak
berani
menjawab
pertanyaan
siswa lain.
Siswa tidak
mengerjakan
tugas
kelompok
yang
diberikan
oleh guru.
Siswa
berani
bertanya
kepada
guru/siswa
lain tapi
tidak sesuai
dengan
materi.
Siswa
berani
memberikan
jawaban
tapi tidak
sesuai
dengan
pertanyaan.
Siswa
mengerjaka
n tugas tapi
tidak sesuai
tugas
kelompok
yang
diberikan
oleh guru.
Siswa berani
bertanya kepada
guru/siswa lain
dengan
pertanyaan yang
membingungkan.
Siswa berani
memberikan
jawaban tapi
dengan jawaban
membingungkan.
Siswa
mengerjakan
tugas kelompok
yang diberikan
tapi tidak
maksimal.
Siswa
berani
bertanya
kepada
guru/siswa
lain sesuai
dengan
materi.
Siswa
berani
menjawab
pertanyaan
siswa lain
sesuai
dengan
pertanyaan.
Siswa
mengerjaka
n tugas
kelompok
sesuai
dengan
yang
diberikan
oleh guru
dengan
maksimal.
88
4.
5.
Siswa ikut
serta
menyelesaik
an kesulitan
dalam
memecahkan
masalah.
Siswa saling
membantu
teman yang
mengalami
kesulitan
dalam
menyelesaik
an tugas
kelompok.
Siswa tidak
ikut serta
menyelesaik
an kesulitan
dalam
memecahkan
masalah.
Siswa tidak
saling
membantu
teman yang
mengalami
kesulitan
dalam
menyelesaik
an tugas
kelompok.
Siswa ikut
serta tapi
tidak
memberikan
pendapat
untuk
menyelesaik
an kesulitan
dalam
memecahka
n masalah.
Siswa
saling
membantu
teman yang
mengalami
kesulitan
tapi tidak
sesuai
dengan
tugas
kelompok.
Siswa ikut serta
dan memberikan
pendapat yang
tidak akurat dan
kurang logis
dalam
menyelesaikan
kesulitan dalam
memecahkan
masalah.
Siswa saling
membantu teman
yang mengalami
kesulitan tugas
kelompok tapi
penjelasannya
sulit dipahami.
Siswa ikut
serta dan
memberika
n pendapat
secara logis
dan mudah
dipahami
untuk
menyelesai
kan
kesulitan
dalam
memecahka
n masalah.
Siswa
saling
membantu
teman yang
mengalami
kesulitan
dalam
menyelesai
kan tugas
kelompok
dengan
penjelasan
secara
singkat
tetapi
mudah
dipahami.
89
Lampiran 5.
Dokumentasi Kelas Eksperimen XII – IPA
90
91
Dokumentasi Kelas Kontrol XII – IPS
92
1