Pemrograman Terstruktur
description
Transcript of Pemrograman Terstruktur
Pemrograman TerstrukturPemrograman Terstruktur
Erik Perdana Ibrahm, S.KOM, M.M
2013/ 2014
04/22/23
Terus apapula program or pemrograman itu?Terus apapula program or pemrograman itu?
Sedangkan Terstruktur sendiri apa?Sedangkan Terstruktur sendiri apa?
Jadi Teknik Pemrograman Terstruktur adalah?Jadi Teknik Pemrograman Terstruktur adalah?
Ngapain juga kita harus belajar yang satu ini? Ngapain juga kita harus belajar yang satu ini?
Lagian banyak mahasiswa Informatika yang Lagian banyak mahasiswa Informatika yang kadang suka dibuat BeTe ma programming kadang suka dibuat BeTe ma programming
malahan lebih parah lagi banyak yang malahan lebih parah lagi banyak yang ”kepaksa” harus rajin mengulang, so kenapa ”kepaksa” harus rajin mengulang, so kenapa
kita harus ikutan terlibat ribet juga?kita harus ikutan terlibat ribet juga?
Terus apapula program or pemrograman itu?Terus apapula program or pemrograman itu?
Sedangkan Terstruktur sendiri apa?Sedangkan Terstruktur sendiri apa?
Jadi Teknik Pemrograman Terstruktur adalah?Jadi Teknik Pemrograman Terstruktur adalah?
Ngapain juga kita harus belajar yang satu ini? Ngapain juga kita harus belajar yang satu ini?
Lagian banyak mahasiswa Informatika yang Lagian banyak mahasiswa Informatika yang kadang suka dibuat BeTe ma programming kadang suka dibuat BeTe ma programming
malahan lebih parah lagi banyak yang malahan lebih parah lagi banyak yang ”kepaksa” harus rajin mengulang, so kenapa ”kepaksa” harus rajin mengulang, so kenapa
kita harus ikutan terlibat ribet juga?kita harus ikutan terlibat ribet juga?
04/22/23
Sebenernya semua mesin / alat-alat elektronik bakalan mengerjakan sesuatu setelah kita beri instruksi atau perintah, caranya gimana?
Mari kita coba liat asal-usulnya.Sudah kenal dengan yang namanya komputer?? Banyak hal yang bisa dilakuin dengan bantuan komputer, apa aja??
Nha si komputer ini sebenernya adalah suatu mesin, dan yang namanya mesin tidak bisa kerja / melakukan sesuatu kalau tidak diberi perintah atau instruksi. Ga percaya?
Coba temen-temen naek lift trus treakin tuh lift ”Hoi Lift ke lantai 5..?” dijamin tuh lift tidak akan naek, kenapa?
Ya iyealah lha wong liftnya lagi di lantai 6, kan harusnya bilang turun bukan naek…???
Cari aja tombol-tombol yang ada di tuh mesin, terus pencetin satu-satu liat apa yang terjadi…????
04/22/23
Definisi Komputer Definisi Komputer
Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
Sistem KomputerSistem Komputer
Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian
elektronika
2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer
3. Brainware (SDM)
Definisi Komputer Definisi Komputer
Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
Sistem KomputerSistem Komputer
Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian
elektronika
2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer
3. Brainware (SDM)
Komputer…
04/22/23
1.1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemrosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.
2.2. MemoryMemory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM
3. Input-Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya.
1.1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemrosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.
2.2. MemoryMemory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM
3. Input-Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya.
HardwarePerangkat KerasPerangkat Keras (Hardware) Adalah perangkat keras untuk mendukung beroperasinya komputer. Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama, yaitu:
04/22/23
Adalah perangkat lunak atau lebih dikenal sebagai program-program yang digunakan untuk menjalankan komputer. Bisa berupa operating system maupun program-program aplikasi. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut
Adalah perangkat lunak atau lebih dikenal sebagai program-program yang digunakan untuk menjalankan komputer. Bisa berupa operating system maupun program-program aplikasi. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll
Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll
Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll
Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll
Software
04/22/23
Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer.
Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer.
Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java,Delphi dll.Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java,Delphi dll.Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C.
Bahasa tingkat rendah : Assembler, binerisasi
Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C.
Bahasa tingkat rendah : Assembler, binerisasi
Software
80% DARI TUGAS PEMROGRAMAN ADALAH MEMELIHARA PROGRAM, TERMASUK MEMODIFIKASI PROGRAM YANG ADA AGAR SESUAI DENGAN YANG DIBUTUHKAN. JIKA LOGIKA DARI PROGRAM SANGAT SUKAR UNTUK DIMENGERTI, MAKA MEMELIHARA PROGRAM TERMASUK BAGIAN YANG SANGAT SUKAR UNTUK DILAKSANAKAN.
JIKA PROGRAM ASLI TIDAK DAPAT DIGUNAKAN, SESEORANG HARUS BENAR-BENAR MENGUASAI LOGIKA PROGRAM TERSEBUT SEBELUM PERUBAHAN DAPAT DILAKUKAN.
INTRODUCTION PROGRAM TERSTRUKTUR
PADA MASA AWAL: PEMROGRAMAN (1950 – 1960), KEMAMPUAN KOMPUTER MASIH SANGAT TERBATAS, BAIK KECEPATAN ATAU KAPASITAS, DAN HARGA RELATIF MAHAL
PEMROGRAM MEMBUAT PROGRAM YANG MEMBUTUHKAN MEMORI DAN WAKTU EKSEKUSI SESINGKATNYA.PROGRAMMER HARUS MENGHASILKAN SEBUAH TEKNIK DAN ALGORITMA YANG DAPAT MENGHEMAT PENGGUNAAN MEMORI MAUPUN WAKTU EKSEKUSI SEPENDEK MUNGKIN.
Istilah Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) mengacu dari suatu kumpulan tehnik yang dikemukan oleh Edsger Dijkstra. Dengan tehnik ini akan meningkatkan produktifitas programmer, dengan mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam penulisan (write), pengujian (test), penelusuran kesalahan (debug) dan pemeliharan(maintain) suatu program.
Pemrograman Secara Modular
Dalam pemrograman secara modular, suatu program akan dipilah kedalam sejumlah modul, dimana setiap modul menjalankan fungsinya sendiri. Tentunya fungsi yang dijalankan oleh setiap modul sangat terbatas sesuai dengan ruang lingkup yang akan dikerjakan. Dengan adanya sejumlah modul program ini tentu saja kesalahan yang timbul dapat dikurangi. Setiap program tentu akan memiliki program utamanya, yang kemudian akan memanggil sejumlah modul-modul yang ada.
04/22/23
Materi
BAB I KONSEP PEMROGRAMAN
BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
BAB III PENGAMBILAN KEPUTUSAN
BAB IV PENGULANGAN PROSES
BAB V FUNGSI
BAB VI ARRAY
BAB VII STRING
BAB VIII POINTER
Sistematika MateriSistematika Materi
• Konsep pemrograman secara umum :Konsep pemrograman secara umum :• Perkembangan pemrograman komputer• Sejarah bahasa pemrograman• Jenis bahasa pemrograman• Perbandingan bahasa pemrograman
• Ide Pemrograman terstruktur : Ide Pemrograman terstruktur : Defenisi, Tujuan, Kriteria
• Metoda dasar pemrograman terstruktur Metoda dasar pemrograman terstruktur GOTOLess : Sekuensial, Selection, Looping
• Perbandingan bahasa pemrograman Perbandingan bahasa pemrograman (Berdasarkan kriteria pemrograman terstruktur)
• Metoda desain pemrograman terstruktur Metoda desain pemrograman terstruktur Modular, TopDown,…
• OOP, Pemrograman berorientasi objek OOP, Pemrograman berorientasi objek (Lebih terstuktur dari ide pemrograman terstruktur ?)
• Struktur pemrograman visualStruktur pemrograman visual
Perkembangan (cara) mem-program komputer :Perkembangan (cara) mem-program komputer :
1. Pemrograman dengan mengatur / menyambung titik jumper di rangkaian komputer
2. Pemrograman dengan langsung menulis kode biner ke memory, direpresentasikan melalui kode hexa, kode biner disebut juga bahasa mesin komputer
3. Pemrograman dengan bahasa assembler : Perintah-perintahnya berkaitan langsung dengan struktur internal hardware
4. Pemrograman dengan bahasa tingkat tinggi/menengah : Perintah-perintahnya mirip dengan bahasa manusia/ english
Konsep Pemrograman
• Mem-program komputer, secara teknis bertujuan :Mem-program komputer, secara teknis bertujuan : Memasukkan / menyusun sejumlah instruksi dan data ke memory, yang selanjutnya akan diambil satu persatu oleh CPU / Processor untuk dilaksanakan.
CPU
Programmer Instruksi A
Instruksi DData D
Instruksi B
Data A
Instruksi C
Sejumlah Instruksi dan data
0001110000000101001111010001001000101101
……….
……….……….
……….……….
0002
01000101
……….0001
0102
0103
Susunan instruksi dan data dalam memory
Mov A,05Mov B,12Add A,B
Assembly
A = 05 + 12
High/Medium Level
3C053D122D
Hexa
Tool
Ilustrasi Pemrograman KomputerIlustrasi Pemrograman Komputer
04/22/23
Generasi dan Jenis Bahasa PemrogramanGenerasi dan Jenis Bahasa Pemrograman
Generasi bahasa pemrograman:• Generasi I : machine language• Generasi II : assembly language :
Asssembler• Generasi III : high-level programming
language: C, PASCAL, dsb.• Generasi IV : 4 GL (fourth-generation
language): Prolog, SQL, Visual tool, dsb
Jenis bahasa pemrograman berdasarkan metodanya :
• Pemrograman tidak terstruktur : Basica, Fortran, …
• Pemrograman terstruktur : Pascal, C/C++, …
• Pemrograman berorientasi objek : C++, Java, …
• Pemrograman visual : VB, Delphi, …
Jenis bahasa pemrograman berdasarkan bentuknya :
• Pemrograman prosedural : Pascal, C,• Pemrograman fungsional : Lisp• Pemrograman deklaratif : Prolog• Pemrograman berorientasi objek :
Java• Pemrograman prosedural sekaligus
berorientasi objek : C++
Jenis bahasa pemrograman berdasarkan tujuan (hasil) :
• Pemrograman stand-alone• Pemrograman client/server• Pemrograman web : HTML, Script• Pemrograman jaringan
Jenis bahasa pemrograman berdasarkan cara penterjemahan :
• Interpreter : Basica, Foxpro, Matlab,…• Compiler : Turbo Basic, Pascal, C/C++,
…
Jenis Program Bahasa Terbaik Bahasa Terburuk
Data terstruktur ADA, C /C++, PASCAL Assembler, BASIC
Proyek cepat BASIC PASCAL, ADA, Assembler
Eksekusi cepat Assembler, C BASIC, Intrepreter Language
Kalkulasi matematika FORTRAN PASCAL
Menggunakan memori dinamis PASCAL, C BASIC
Lingkungan bermemori terbatas BASIC, Assembler, C FORTRAN
Program real-time ADA, Assembler, C BASIC, FORTRAN
Manipulasi string BASIC, PASCAL C
Program mudah dikelola PASCAL, ADA C, FORTRAN
Berdasarkan tujuan tertentu :
Perbandingan Bahasa PemrogramanPerbandingan Bahasa Pemrograman(Umum)(Umum)
04/22/23
Proses Pembuatan AplikasiProses Pembuatan Aplikasi
Contoh Proses Pembuatan Aplikasi (1) :Contoh Proses Pembuatan Aplikasi (1) :
Permasalahan 1 :
Si Upik selalu membeli buah apel untuk dibagikan ke beberapa orang anak yatim Ia kesulitan untuk membagi secara adil berapa buah apel setiap anak mendapatkan jika ia beli N buah. Karena sering ia lakukan, ia membutuhkan aplikasi untuk menghitung kebutuhan tersebut.Proses pemecahan :
Permasalahan di atas dapat disederhanakan dengan menggambarkan bagaimana dialog di layar komputer yang diharapkan terjadi terhadap aplikasi yang dibutuhkan tersebut :
Contoh dialog yang diharapkan :Aplikasi pembagian buah apel
Ketik jumlah buah apel yang dibeli : … {ENTER}
Ketik jumlah anak yang akan diberi : … {ENTER}
Solusi :
Setiap anak mendapatkan : … buah apel
Dari gambaran tersebut dapat ditentukan bahwa program membutuhkan 2 input dan 1 output.
Misal kedua input yang dibutuhkan disebut A dan N dan output disebut C.
Maka secara matematis hubungan input dan output dapat dimodelkan dengan :
C = A / N
Contoh data :
Jika A = 25 dan N = 5, maka secara manual dapat dihitung :C = 25 / 5C = 5
Urutan perhitungan tersebut (algoritma) jika dilakukan komputer adalah :
-Memasukkan nilai ke A-Memasukkan nilai ke N-Menghitung C = A / N-Mencetak hasil C
04/22/23
Konsep Pemrograman
Sarana komunikasi antara manusia dan komputer disebut bahasa komputer
Bahasa Pemrograman Komputer adalah tata cara penulisan program (kata, ekspresi, pernyataan) berupa langkah untuk menyelesaikan masalah
Faktor yang perlu diperhatikan adalah sintaksis, semantik dan logika
Bahasa pemrograman: tingkat tinggi, menengah dan rendah
Simbol-simbol untuk menggambarkan Flow ChartSimbol-simbol untuk menggambarkan Flow Chart
Digunakan untuk menunjukkan awal dan akhir program
Digunakan untuk memberikan nilai awal (inisial) pada suatu variabel atau counter
Digunakan untuk proses, pengolahan arithmatik, dan pemindahan data
Digunakan untuk mewakili operasi perbandingan logika yang dibutuhkan pada Selection dan Looping
Digunakan untuk proses yang detailnya dijelaskan terpisah, misalkan untuk menyatakan prosedur, atau sub program
Digunakan untuk hubungan arus proses yang terputus masih di halaman yang sama
Digunakan untuk hubungan arus proses yang terputus di halaman yang berbeda
Digunakan untuk menghubungan antar simbol/elemen yang lain dan sekaligus menyatakan arah aliran
Digunakan untuk menyatakan operasi memasukkan data/input dan menampilkan data/output
Contoh Flow Contoh Flow Chart :Chart :
Start
Masukkan data jumlah apel ke var AMasukkan data jumlah anak ke var N
C = A / N
Tampilkan : Setiap anak mendapat C apel
end
Start
Masukkan nilai koefisien A ke var AMasukkan nilai koefisien B ke var BMasukkan nilai koefisien C ke var C
A=0
Menanyakan apakah ingin menghitung lagi ? LG
end
D = b2 – 4AC
D>0
D=0
Hitung penyelesaian realDengan akar berbeda
Hitung penyelesaian realDengan akar sama
Hitung penyelesaian Bilangan imajiner
Permasalahan 1 :
Permasalahan 2 :
LG=Ya
Ide Pemrograman terstrukturIde Pemrograman terstrukturPemrograman yaitu aktivitas membuat, menyusun sejumlah perintah yang dikenal komputer (program).
Terstruktur dapat berarti terpola, sistematis atau bentuk yang mengikuti aturan tertentu.
Pemrograman Terstruktur berarti :…………………...……???
Orang pertama yang mencetuskan ide pemrograman terstruktur adalah Profesor Edsger W. Dijkstra dari University of Eindhoven, Nederland. Ide utamanya adalah bahwa statemen GOTO sebaiknya tidak digunakan di dalam pemrograman terstruktur, sebab bisa membuat program menjadi ruwet.
Ide ini ditanggapi oleh HD Milis, yang beranggapan bahwa pemrograman terstruktur semestinya tidak hanya dihubungkan dengan tanpa penggunaan GOTO, tetapi yang lebih utama adalah struktur program itulah yang menentukan apakah suatu pemrograman terstruktur atau tidak
Kriteria pemrograman terstruktur :- Struktur programnya; - Fasilitas penulisan kode program; - Statemen untuk kebutuhan Selection dan Looping; - Fasilitas menyatakan berbagai type data (struktur data); - Fasilitas pemberian komentar; - Fasilitas instruksi yang tersedia (operasi arithmatik/matematik, string, );- Fasilitas modular (baik internal maupun eksternal); - Fasilitas debugging,
Ide pemrograman terstruktur muncul karena jumlah baris program semakin lama semakin besar, tentu saja hal ini terjadi karena diinginkan aplikasi yang lengkap dan lebih berkualitas
Dengan ide pemrograman terstruktur diharapkan dapat membantu manajemen source code (kode program) sehingga program mudah untuk dikelola bagi kepentingan selanjutnya
Tujuan utama pemrograman terstruktur adalah : agar program-program besar menjadi lebih mudah ditelusuri alur logikanya, mudah untuk dimodifikasi (dikembangkan) dan mudah pula untuk ditemukan bagian yang salah ketika program sedang diuji.
Filosofis Terstruktur
a b c d
- Mana yang susunannya terstruktur (teratur, …)
- Mana yang lebih mudah anda hafalkan
- Jika akan ditambah satu batang lagi, dimana harus diletakkan agar posisinya dapat dinilai benar
- Jika susunannya dirombak, mana yang lebih mudah untuk disusun kembali
Prinsip utamanya adalah, program tidak boleh melompat ke atas, kecuali untuk keperluan pengulangan
Metoda dasar pemrograman terstrukturMetoda dasar pemrograman terstruktur
Ide awal penerapan pemrograman terstruktur yaitu dengan menghindari penggunaan GOTO untuk melompat ke bagian program tertentu
Kegunaan GOTO untuk melompat ke baris program tertentu, secara umum dapat dibagi ke dalam 2 kelompok :
1.Melompat ke bagian bawah program dari posisi program saat ini
2.Melompat ke bagian atas program dari posisi program saat iniDengan pemrograman terstruktur;
Jika ada kebutuhan melompat ke bagian bawah, dapat digantikan dengan perintah Selection (If, Case, Select, Switch,…)
Jika ada kebutuhan melompat ke bagian atas, dapat digantikan dengan perintah Looping (for, While, repeat-until,…)
Untuk itu dalam pemrograman terstruktur hanya dikenal 3 struktur :
1. Sekuensial, yaitu program yang tidak memiliki lompatan. Baris program dijalankan secara normal (lurus) satu per-satu dari atas ke bawah
2. Selection, yaitu program yang memiliki pilihan apakah harus menjalankan baris program sesuai dengan urutannya atau melompati sejumlah baris program tersebut
3. Looping, yaitu program yang juga mengandung pilihan apakah akan mengulangi program yang sudah pernah dijalankan sebelumnya atau tidak
Beberapa bentuk logika terstruktur dengan flow chartBeberapa bentuk logika terstruktur dengan flow chart
1. Struktur urut sederhana (Simple sequence)
2. Struktur 1 pilihan dengan IF-THEN
3. Struktur 2 pilihan dengan IF-THEN-ELSE
4a. Struktur banyak pilihan dengan IF-THEN-ELSEIF
4b. Struktur banyak pilihan dengan CASE
5. Struktur perulangan FOR
For
6. Struktur perulangan WHILE
7. Struktur perulangan UNTIL
Statemen kontrol terstruktur : Statemen kontrol terstruktur : menyembunyikanmenyembunyikan goto goto
Kondisi
Proses 1a
IF-THEN
true
false
Proses 1
Proses 2
Proses1If {kondisi } then Proses1aEnd ifProses2
Proses1If {kondisi=false } then goto lompat Proses1aLompat:Proses2
Jika kondisi=true, urutan pelaksanaan :
Proses1Proses1aProses2
Jika kondisi=false, urutan pelaksanaan :
Proses1Proses2
Analisa :
Kondisi
Proses 1b
IF-THEN-ELSE
true
false
Proses 1
Proses 2
Proses1If {kondisi=true } then Proses1b else proses1aend if Proses2
Proses1If {kondisi=true } then goto lompat1 else goto lompat2 Lompat1: Proses1b goto lompat3Lompat2: Proses1aLompat3: Proses2
Jika kondisi=true, urutan pelaksanaan :
Proses1Proses1bProses2
Jika kondisi=false, urutan pelaksanaan :
Proses1Proses1aProses2
Analisa :
Proses 1a
Kondisi1
Proses 2a
IF-THEN-ELSE-IF
true
false
Proses 1
Proses 2d
Proses1If {kondisi1=true } then Proses2a else if {kondisi2=true } then Proses2b else if {kondisi3=true } then Proses2c else Proses2dend ifProses3
Kondisi2
Kondisi3
Proses 2b
Proses 2c
Proses 3
Proses1If {kondisi1=true } then goto lompat1 If {kondisi2=true } then goto lompat2If {kondisi3=true } then goto lompat3Goto lompat4Lompat1: Proses2a goto habis Lompat2: Proses2b goto habis Lompat3: Proses2c goto habis Lompat4: proses2dHabis: proses3
Looping : FOR
I=1Ulang : Proses1 Proses2 I=I+1If I<=5 then goto UlangProses3
For I=1 to 5 Proses 1 Proses 2 Next IProses 3
Proses1
Proses2
FOR I=1 to 5
Proses3
Looping : WHILE
Ulang :If {kondisi=true} then Proses1 Proses2goto UlangProses3
While {kondisi=true} Proses 1 Proses 2 WendProses 3
While {kondisi}
Proses1
Proses2
Proses3
Looping : UNTIL
Ulang : Proses1 Proses2If {kondisi=true} then goto UlangProses3
do Proses 1 Proses 2 Loop Until {kondisi=true}Proses 3
Proses1
Proses1
Until {kondisi}
Proses3
Contoh flow chart dengan kontrol lengkap :
C=2
C=C=1
C>12
end
start
Contoh flow chart dengan beberapa lompatan tidak terstruktur :
end
start Lompatan tidak terstruktur :
a. Melompat ke bagian yang belum tentu dilewati
b. Melompat keluar dari daerah induknya
Struktur Data dan Pemrograman Struktur Data dan Pemrograman terstrukturterstruktur
•Bahasa pemrograman dengan kemampuan meng-ekspresi-kan semua kebutuhan struktur data akan lebih mendukung pencapaian tujuan dari pemrograman terstruktur
•Bahasa pemrograman yang tidak memiliki fasilitas untuk mengungkapkan struktur data tertentu cendrung mengarahkan kode program ke bentuk yang kurang teratur
•Kemampuan struktur data suatu bahasa pemrograman ditentukan oleh kemampuan fasilitas type data yang dimilikinya
•Type data secara umum terdiri dari :
- Type data dasar standar : Integer, real, string, charakter, dan logic
- Type data dasar tidak standar : sub range, enumerate
- Type data majemuk : set, array, record, file
- Type data dinamis : pointer
Metoda Desain Pemrograman Metoda Desain Pemrograman TerstrukturTerstruktur
Metode Perancangan Top-down
Metada Perancangan Modular Implementasi internal : Procedure/Subprogram, Function
Implementasi eksternal : file Unit/Header/Modul
Diagram Nassi-Schneiderman
Tabel Decision
Untuk membantu dan menjamin dihasilkannya program yang terstruktur, dapat digunakan beberapa metoda/alat berikut :
Mahasiswa Dosen Perkuliahan
Sistem Informasi Akademis
Entry data
Hapus data
Laporan data
Entry data
Hapus data
Laporan data
Entry data
Hapus data
Laporan data
Contoh Top-down :
Metode Modular : Implementasi Top-down
……..Call A……..
Call B……..
Call C……..
…….Call A1 …….
Call A2……..
…….…….
…….…….
…….
…….
…….
…….
A
B
C
A1
A2
Bagian Utama
Dapat diterapkan secara :
- Internal : sub program, procedure, function
- Eksternal : file unit, header, modul
04/22/23
Konsep Pemecahan masalah
Menganalisa dan memahami permasalahan dan membuat algoritma (pola berfikir terstruktur berisi tahap-tahap penyelesaian masalah)
Membuat kode dari algoritma dalam pernyataan sesuai dengan bahasa pemrograman
Testing (menjalankan program) dan debugging (menemukan kesalahan)
Melakukan dokumentasi terhadap setiap langkah
04/22/23
Ciri Pemrograman Terstruktur
Mempunyai teknik pemecahan masalah yang benar
Memiliki algoritma pemecahan masalah yang sederhana dan efisien
Teknik penulisan program memiliki struktur logika yang benar dan mudah dipahami
Membutuhkan biaya testing yang rendah Memiliki dokumentasi yang baik
04/22/23
Langkah-langkah Pembuatan Program
Mendefinisikan masalah Mencari solusi untuk masalah Memilih teknik pemecahan masalah dan
algoritma Menulis program Melakukan testing dan debugging Melakukan dokumentasi Melakukan pemeliharaan
04/22/23
Definisi Algoritma
Pola pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah untuk diimplementasikan dalam pemrograman
Biasanya dalam program terdapat tiga struktur program:– Struktur Urut– Struktur Keputusan– Struktur Perulangan
04/22/23
Struktur Penulisan Program C
main()
{
statemen-statemen; //fungsi utama
}
fungsi_fungsi _lain()
{
statemen-statemen; // fungsi-fungsi lain
}
04/22/23
Pengenalan Fungsi Dasar
stdio.h, header standard input output karena ada printf
main(), program utama {}, awal program dan akhir program printf(“HALLO C”); mencetak tulisan Hallo C
di monitor
#include<stdio.h>main(){
printf(“HALLO C”);}
04/22/23
Penentu Format %d : untuk menampilkan bilangan bulat (int) %f : untuk menampilkan bilangan pecahan (float) %c : untuk menampilkan sebuah karakter (char) %s : untuk menampilkan sebuah string (char [ ])
#include <stdio.h>
main( )
{
printf(“No : %d\n”, 10);
printf(“Nama : %s\n”, “Ali”);
printf(“Nilai : %f\n”,80.5);
printf(“Huruf : %c\n”,‘A’);
}
04/22/23
Komentar
Untuk keperluan dokumentasi dengan maksud agar program mudah dipahami
/* Tanda ini adalah komentar */
#include <stdio.h>
main()
{
printf(“Coba\n”); /* Ini adl program pertama */
}
04/22/23
Praprosesor #include
#include merupakan satu jenis pengarah praprosesor yang dipakai untuk membaca file yang dinamakan file judul (header file), yaitu file yang berisi deklarasi fungsi dan definisi konstanta
Contoh:– #include <stdio.h>– #include <conio.h>– #include <math.h>
04/22/23
Proses Kompilasi dan Linking Program C
Source Header
Objek Lain Obyek
Link
Library
Exe
Compile