PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA … Skripsi.pdf · Perancangan dan pembuatan Mobile...
Transcript of PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA … Skripsi.pdf · Perancangan dan pembuatan Mobile...
-
1
PROPOSAL PENELITIAN
PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA
BERBASIS PLATFORM ANDROID
DI KABUPATEN SRAGEN
Diajukan oleh :
MUHANAN PUJI SANTOSO
L.200070005
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
MARET 2011
-
2
Proposal Penelitian
PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA
BERBASIS PLATFORM ANDROID
DI KABUPATEN SRAGEN
Diajukan oleh :
MUHANANAN PUJI SANTOSO
telah disetujui pada tanggal, ............................
oleh :
Pembimbing I Pembimbing II
(Aris Rahmadi, S.T, M.Eng) (Yusuf Sulistiono N, S.T, M.Eng)
-
3
1. Judul
PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA
BERBASIS PLATFORM ANDROID
DI KABUPATEN SRAGEN
2. Latar Belakang Masalah
Kabupaten Sragen merupakan sebuah kota kecil yang menjadi perlintasan
antarprovinsi. Di kota ini terdapat berbagai potensi wisata yang perlu
dikunjungi. Untuk menarik para wisatawan maka perlu dilakukan promosi
mengenai tempat-tempat wisata yang berada di Kabupaen Sragen. Media
promosi kebanyakan dipulikasikan menggunakan media cetak (koran,
majalah, spanduk, papan) dan media elektronik (televisi, radio, dan website).
Sedangkan perkembangan teknologi informasi semakin pesat yang merambah
ke berbagai bidang mulai biadang pendidikan, bidang pemerintahan, bidang
bisnis, dan lain sebagainya. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi
informasi meringankan pekerjaan seseorang untuk mengakses dan
memperoleh informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan mudah. Agar
memudahkan para pengunjung ingin datang ke tempat-tempat wisata yang ada
di Kabupaten Sragen diperlukan teknologi informasi sebagai media promosi
yang Moveable (mudah dibawa kemana-mana).
Teknologi yang Moveable (mudah dibawa kemana-mana) dan hampir
setiap orang memilikinya, mulai dari anak-anak hingga orang tua adalah
Telephone genggam (Hand Phone) yang biasanya digunakan untuk
Telephone, SMS (short message service), dan seringkali hanya terdapat
Mobile Application yang berupa permainan (game). Oleh karena itu perlu
adanya pemanfaatan Mobile Application untuk media untuk promosi
pariwisata kabupaten Sragen agar para pengunjung yang ingin datang di
tempat-tempat wisata yang terdapat di kabupaten Sragen tidak mengalami
kesulitan terutama para pengunjung yang belum pernah datang di tempat
wisata yang ingin didatangi.
-
4
3. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan tersebut, maka
rumusan masalah yang dibahas adalah Bagaimana membuat Mobile
Application sebagai media publikasi informasi dan promosi mengenai
pariwisata kabupaten Sragen?
4. Batasan Masalah
Dalam penyusunan penelitian ini, penulis merasa sangat perlu untuk
membatasi masalah agar tidak menyimpang dari tujuan semula. Untuk
menghindari kerancuan dan pelebaran masalah, penulis membatasi pokok
permasalahan pada :
1. Perancangan dan pembuatan Mobile Application peta wisata mengacu
pada beberapa tempat wisata yang terdapat di Kabupaten Sragen.
2. Sektor pariwisata yang ditampilkan pada Mobile Application ini tidak
semua pariwisata yang ada di Kabupate Sragen.
3. Mobile Application ini hanya dapat dijalankan pada ponsel yang Sistem
Operasinya Android.
5. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah membangun sebuah Mobile
Application peta wisata Kabupaten Sragen untuk memberikan informasi
mengenai wisata dan tempat-tempat yang berpotensi sebagai objek wisata di
Sragen kepada masyarakat umum serta pada wisatawan. Selain itu juga
dijadikan sebagai media untuk mempromosikan pariwisata Kabupaten Sragen
dan aplikasi mobile ini dapat menjadi petunjuk kepada wisatawan yang
belum pernah mengunjungi tempat wisata di Sragen.
-
5
6. Manfaat Penelitian
Pelaksanaan skripsi ini diharapkan dapat memberikan manfaat
sebagai berikut :
1. Bagi Lembaga Pariwisata
Penelitian ini bermanfaat untuk dijadikan sebagai media
promosi tempat-tempat yang berpotensi sebagai tempat wisata yang
layak dikunjungi.
2. Bagi pengguna
Mobile Application peta wisata untuk memudahkan dan
membantu dalam menginformasikan utuk mengunjungi tempat-tempat
wisata yng belum pernah dikunjungi.
3. Bagi penulis
Dapat mempraktekan ilmu yang telah diperoleh selama masa
perkuliahan. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan dan
wawasan penulis mengenai Mobile Application.
7. Tinjauan Pustaka
7.1 Telaah Penelitian
Menurut Kurniawati, Ana (2009). dalam Penelitiannya Mengenai
Aplikasi Sistem Informasi Makanan Khas Di Indonesia Menggunakan
J2ME. Berkembangnya fasilitas telepon selular yang dapat digunakan
untuk browsing internet memudahkan pengguna untuk mencari informasi.
Kita juga dapat mengetahui makanan khas apa saja yang ada dengan
browsing dari internet. Didalam mencari makanan khas yang ada di
Indonesia menggunakan fasilitas telepon selular belum tersedia. Dan
methode penelitian yang dilakuakan perencanaan program mulai dari
membuat desain, tombol-tombol menu, membuat database, link ke
database dan interface pada telepon seluler.
Penelitian lain yang dijadikan acuan adalah Penelitian dari Faddeli,
Iksan (2010). Dalam Aplikasi Peta Pariwisata dan Budaya Provinsi
-
6
Indonesia untuk Pembelajaran Geografi di SLTP N 04 Sukoharjo.
Perkembangan teknologi yang sangat pesat semakin membuat minat
masyarakat luas untuk tetap dapat mengikutinya. Hal tersebut ditandai
dengan munculnya komputer dari perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software) hingga berbagai macam aplikasinya. Salah satu hal yang saat
ini sedang berkembang adalah dalam bidang teknologi informasi khususnya
teknologi berbasis multimedia yang mempunyai peranan penting dalam
melakukan penyaluran informasi dalam proses pendidikan.
Berdasarkan dari penelitian-penelitian yang telah ada peneliti
bermaksud melakukan penelitian yang lebih memfokuskan pada
menginformasikan dan mempromosikan tepat wisata kabupaten sragen
yang berbais mobile yang bersifat Moveable (mudah dibawa kemana-
mana).
7.2 Landasan Teori
Dalam laporan Penelitian diperlukan beberapa definisi dan pengertian
yang berhubungan dengan kebutuhan pembuatan peta wisata berbasis platform
Android sebagai media publikasi dan distribusi artikel ilmiah. Pembahasan
dalam bab ini difokuskan pada referensi tentang Android.
1. Android
Android adalah sistem operasi untuk mobile device yang awalnya
dikembangkan oleh Android Inc. Perusahaan ini kemudian dibeli oleh
Google pada tahun 2005. Android dibuat berdasarkan kernel Linux yang
dimodifikasi. Aplikasi Android ditulis dengan bahasa Java
menggunakan Java Core Libraries. Aplikasi Android dijalankan di atas
VM bernama Dalvik Virtual Machine [2].
Android adalah Sistem Operasi untuk telepon seluler yang berbasis
Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang
buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh
bermacam peranti bergerak [4].
-
7
2. Macam-macam versi Android
a. Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1.
Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan pada aplikasi, jam
alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan
Gmail, dan pemberitahuan email[2].
b. Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon
seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software
Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa
pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler
versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan
modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke
Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth, kemampuan
terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan
keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem[2].
c. Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan
menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding
sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN.
Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk
memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang
dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-
speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change
speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi
VWGA) [2].
d. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android
dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah
pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2,
perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar
-
8
kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital
Zoom, dan Bluetooth 2.1[2].
e. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan.
Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya
antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan
aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine
yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan
rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card,
kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update
dalam aplikasi Android Market[2].
f. Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread)
diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android
versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming),
peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface)
didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio
baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost),
dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan
dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu[2].
g. Android versi 3.0 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android
versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface
pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet.
Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi
perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat
dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom[2].
3. Aplikasi Mobile
Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk
melakukan sesuatu pada sistem komputer. Mobile dapat diartikan sebagai
-
9
perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya
telepon mobile berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah
dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan
atau terputusnya komunikasi. sistem Aplikasi mobile merupakan aplikasi
yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari
satu tempat ketempat lain lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya
komunikasi [3].
4. Peta
peta adalah gambaran konvensional permukaan bumi yang diperkecil
dengan berbagai kenampakan dan ditambah tulisan-tulisan sebagai tanda
pengenal. Pengertian peta secara umum, mengartikan peta sebagai
gambaran sebagian atau seluruh wilayah permukaan bumi dengan
berbagai kenampakan pada suatu bidang datar yang diperkecil dengan
menggunakan skala tertentu. [1].
5. Eclipse
Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk
mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua
platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Windows,
Linux, Solaris, dan Mac OS.
b. Multi-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa
pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung
pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya,
seperti C/C++, Cobol, Python, PHP, dan lain sebagainya.
c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi,
Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus
pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test
perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya[7].
-
10
6. Alat Bantu Perancangan Sistem
Systems Development Life Cycle (SDLC)
Siklus Hidup Pengembangan Sistem atau Systems Life Cycle
(Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa
perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem
serta model dan metodologi yang digunakan untuk
mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya
merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga
merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem
perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana (planning),
analisa (analysis), desain (design), implementasi (implementation),
uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance)[5].
8. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Studi Literatur
Metode ini dimaksudkan untuk mengumpulkan pengetahuan dan
data/informasi yang ada kaitannya dengan masalah penulisan penelitian
ini, baik mengenai Aplikasi mobile maupun perancangan sistem.
Pengumpulan informasi dan teori-teori mengenai aplikasi mobile yang
bersumber dari buku-buku dan karya tulis ilmiah dari perpustakaan serta
artikel dan jurnal dari internet merupakan kegiatan utama tahap ini.
2. Analisis Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan analisa kebutuhan suatu aplikasi mobile. Dengan
data yang diperoleh pada tahap ini dapat diidentifikasi kebutuhan
fungsional, teknis dan kebutuhan data sehingga mempermudah
perancangan dalam pembuatam aplikasi mobile.
3. Perancangan dan Implementasi
Perancangan sistem dilakukan setelah informasi dan data-data yang
dibutuhkan sistem telah terkumpul secara lengkap. Perancangan sistem
yang dibuat meliputi rancangan komponen-komponen sistem, rancangan
-
11
proses, dan rancangan antarmuka. Dari rancang bangun yang telah
disusun, akan diimplementasikan ke dalam sistem secara nyata
menggunakan perangkat lunak sesuai dengan perancangan yang telah
dilakukan.
8.1 Waktu
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skripsi Pembuatan
Application Mobile Peta Wisata di Kabupaten Srangen ini kurang lebih 3
bulan (April-Juni).
8.2 Peralatan Utama dan Pendukung
Dalam pembuatan Mobile Application peta wisata ini penulis memerlukan
peralatan, berupa sebuah Laptop dengan spesifikasi :
- Processor AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual-Core Processor TK-57
1.90 GHz
- RAM 2GB (1.87 GB useble)
- Harddisk 160 GB
- VGA ATI Radeon 1 GB
dan beberapa software pendukung untuk pembuatan sistem informasi ini
yaitu
- SDK Java Jdk-6u12
Merupakan TollKit yang menyediakan library untuk
pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman java.
Jdk-6u12 juga
- SDK Android
Merupalkan Tollkit yang menyediakan pembuatan library
untukpembuatan aplikasi Android.
- SDK Eclipse 4.0
Software ini digunakan untuk menulis dan mengedit Source Code
pemrograman java dan menjalankan.
-
12
- Android Eclipse Plugin (ADT)
Merupakan Android Development Tools yang digunakan untuk
membangun aplikasi Android.
8.3 Diagram Alir Penelitian (Flow Chart)
9. Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah melihat dan mengetahui pembahasan yang ada pada
penelitian ini secara menyeluruh, maka perlu dikemukakan sistematika yang
merupakan kerangka dan pedoman penulisan skripsi. Adapun sistematika
penulisannya adalah sebagai berikut :
Mulai
Perancangan
Sistem
Pembuatan Sistem
Terjadi
kesalahan
pada sitem?
Pengujian Sistem
Perbaikan Sistem
Selesai
tidak
ya
Pengumpul
an data
-
13
1. Bagian Awal Skripsi
Bagian awal memuat halaman sampul depan, halaman judul, halaman
persetujuan dosen pemnbimbing, halaman pengesahan, halaman motto dan
persembahan, halaman kata pengantar, halaman daftar isi, halam daftar
tabel, halaman daftar gambar, halaman daftar lampiran, arti lambang dan
singkatan dan abstraksi.
2. Bagian Utama Skripsi.
Bagian Utama terbagi atas bab dan sub bab yaitu sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini terdiri dari latar belakang, rumusan maslah, batasan
masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan
sistematika penulisan skripsi.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab tinjauan pustaka ini meliputi :
1. Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil hasil
penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian
yang dilakukan.
2. Landasan Teori yang berisi tentang pembahasan
pengertian Android, Mobile Application, Peta,
BAB III METODE PENELITIAN
Dalam bab ini penulis mengemukakan tentang metode
penelitian yang dilakukan untuk pengumpulan data yaitu
Studi Literatur, kemudian Analisis Kebutuhan, serta
Perancangan dan Implementasi. Selain itu metode penelitian
ini sendiri meliputi waktu dan tempat penelitian, peralatan
utama dan pendukung, alur penelitian (Flowchart atau
diagram alir), serta uraian analisis data tentang gambaran
obyek penelitian.
-
14
Agar sistematis, Bab Metode Penelitian Meliputi :
3.1 Waktu
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung
3.3 Alur Penelitian (dilengkapi dengan diagram alir/ flow
chart)
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini terdiri dari ganbaran tahapan penelitian, analisis dan
hasilnya. Baik dari secara kulitatif, kuantitatif dan statistik,
serta pembahasan hasil penelitian.
Agar tersusun dengan baik diklasifikasikan ke dalam :
3.1 Hasil Penelitian
3.2 Analisa atau Pembahasan
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari seluruh penelitian
yang telah dilakukan. Kesimpulan dapat dikemukakan
masalah yang ada pada penelitian serta hasil dari
penyelasaian penelitian yang bersifat analisis obyektif.
Sedangkan saran berisi mencantumkan jalan keluar untuk
mengatasi masalah dan kelemahan yang ada. Saran ini tidak
lepas ditujukan untuk ruang lingkup penelitian.
3. Bagian Akhir Skripsi.
Bagian akhir dari skripsi ini berisi tentang daftar pustaka dan daftar
lampiran
-
15
10. Jadwal Kegiatan
KEGIATAN/BULAN Maret April Mei
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Proposal
Pengumpulan Bahan
Studi Literatur
Pembuatan Mobile aplikasi
Pengujian Mobile aplikasi
Penulisan Skripsi
-
16
Daftar Pustaka
[1] Ridwana, Vicky 2011, http://ridwanaz.com/umum/geografi/pengertian-peta-
adalah/, diakses tanggal 17Maret 2010
[2] Riyanto, 2010, Membuat Sendiri Aplikasi Mobile GIS Platfrom Java ME,
BlackBerry dan Android, Andi,Yogyakarta,
[3] Romdani, agus, (2010), Pengertian Aplikasi Mobile,
http://agusbarupunyablog.blogspot.com/2010/10/pengertian-aplikasi-
mobile.html, diakses 16 maret 2011
[4] Sani, Muhammad, 2010, Tutorial Pengantar Pengembangan Aplikasi
Android, http://www.scribd.com/mohammad_sani/documents, diakses
tanggal 13 Maret 2011
[5] __________, 2011, Android (Sistem Operasi)
http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi), diakses tanggal
16 Maret 2011
[6]
__________, 2011, SDLC, http://id.wikipedia.org/wiki/SDLC, diakses
tanggal 17 Maret 2011
[7] _________, 2011. Eclipse Perangkat Lunak.
http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse_perangkat_lunak, diakses tanggal 17
Maret 2011
Kurniawati, Ana (2009). Penelitiannya Mengenai Aplikasi Sistem Informasi
Makanan Khas Di Indonesia Menggunakan J2ME. Skripsi. Surakarta:
Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro, Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Faddeli, Iksan (2010). Aplikasi Peta Pariwisata dan Budaya Provinsi Indonesia untuk
Pembelajaran Geografi di SLTP N 04 Sukoharjo. Skripsi. Surakarta: Fakultas
Teknik Jurusan Teknik Elektro, Universitas Muhammadiyah Surakarta.