PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA … Skripsi.pdf · Perancangan dan pembuatan Mobile...

download PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA … Skripsi.pdf · Perancangan dan pembuatan Mobile Application peta ... Dalam laporan Penelitian diperlukan beberapa ... Frozen Yoghurt)

If you can't read please download the document

Transcript of PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA … Skripsi.pdf · Perancangan dan pembuatan Mobile...

  • 1

    PROPOSAL PENELITIAN

    PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA

    BERBASIS PLATFORM ANDROID

    DI KABUPATEN SRAGEN

    Diajukan oleh :

    MUHANAN PUJI SANTOSO

    L.200070005

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

    MARET 2011

  • 2

    Proposal Penelitian

    PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA

    BERBASIS PLATFORM ANDROID

    DI KABUPATEN SRAGEN

    Diajukan oleh :

    MUHANANAN PUJI SANTOSO

    telah disetujui pada tanggal, ............................

    oleh :

    Pembimbing I Pembimbing II

    (Aris Rahmadi, S.T, M.Eng) (Yusuf Sulistiono N, S.T, M.Eng)

  • 3

    1. Judul

    PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA

    BERBASIS PLATFORM ANDROID

    DI KABUPATEN SRAGEN

    2. Latar Belakang Masalah

    Kabupaten Sragen merupakan sebuah kota kecil yang menjadi perlintasan

    antarprovinsi. Di kota ini terdapat berbagai potensi wisata yang perlu

    dikunjungi. Untuk menarik para wisatawan maka perlu dilakukan promosi

    mengenai tempat-tempat wisata yang berada di Kabupaen Sragen. Media

    promosi kebanyakan dipulikasikan menggunakan media cetak (koran,

    majalah, spanduk, papan) dan media elektronik (televisi, radio, dan website).

    Sedangkan perkembangan teknologi informasi semakin pesat yang merambah

    ke berbagai bidang mulai biadang pendidikan, bidang pemerintahan, bidang

    bisnis, dan lain sebagainya. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi

    informasi meringankan pekerjaan seseorang untuk mengakses dan

    memperoleh informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan mudah. Agar

    memudahkan para pengunjung ingin datang ke tempat-tempat wisata yang ada

    di Kabupaten Sragen diperlukan teknologi informasi sebagai media promosi

    yang Moveable (mudah dibawa kemana-mana).

    Teknologi yang Moveable (mudah dibawa kemana-mana) dan hampir

    setiap orang memilikinya, mulai dari anak-anak hingga orang tua adalah

    Telephone genggam (Hand Phone) yang biasanya digunakan untuk

    Telephone, SMS (short message service), dan seringkali hanya terdapat

    Mobile Application yang berupa permainan (game). Oleh karena itu perlu

    adanya pemanfaatan Mobile Application untuk media untuk promosi

    pariwisata kabupaten Sragen agar para pengunjung yang ingin datang di

    tempat-tempat wisata yang terdapat di kabupaten Sragen tidak mengalami

    kesulitan terutama para pengunjung yang belum pernah datang di tempat

    wisata yang ingin didatangi.

  • 4

    3. Perumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan tersebut, maka

    rumusan masalah yang dibahas adalah Bagaimana membuat Mobile

    Application sebagai media publikasi informasi dan promosi mengenai

    pariwisata kabupaten Sragen?

    4. Batasan Masalah

    Dalam penyusunan penelitian ini, penulis merasa sangat perlu untuk

    membatasi masalah agar tidak menyimpang dari tujuan semula. Untuk

    menghindari kerancuan dan pelebaran masalah, penulis membatasi pokok

    permasalahan pada :

    1. Perancangan dan pembuatan Mobile Application peta wisata mengacu

    pada beberapa tempat wisata yang terdapat di Kabupaten Sragen.

    2. Sektor pariwisata yang ditampilkan pada Mobile Application ini tidak

    semua pariwisata yang ada di Kabupate Sragen.

    3. Mobile Application ini hanya dapat dijalankan pada ponsel yang Sistem

    Operasinya Android.

    5. Tujuan Penelitian

    Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah membangun sebuah Mobile

    Application peta wisata Kabupaten Sragen untuk memberikan informasi

    mengenai wisata dan tempat-tempat yang berpotensi sebagai objek wisata di

    Sragen kepada masyarakat umum serta pada wisatawan. Selain itu juga

    dijadikan sebagai media untuk mempromosikan pariwisata Kabupaten Sragen

    dan aplikasi mobile ini dapat menjadi petunjuk kepada wisatawan yang

    belum pernah mengunjungi tempat wisata di Sragen.

  • 5

    6. Manfaat Penelitian

    Pelaksanaan skripsi ini diharapkan dapat memberikan manfaat

    sebagai berikut :

    1. Bagi Lembaga Pariwisata

    Penelitian ini bermanfaat untuk dijadikan sebagai media

    promosi tempat-tempat yang berpotensi sebagai tempat wisata yang

    layak dikunjungi.

    2. Bagi pengguna

    Mobile Application peta wisata untuk memudahkan dan

    membantu dalam menginformasikan utuk mengunjungi tempat-tempat

    wisata yng belum pernah dikunjungi.

    3. Bagi penulis

    Dapat mempraktekan ilmu yang telah diperoleh selama masa

    perkuliahan. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan dan

    wawasan penulis mengenai Mobile Application.

    7. Tinjauan Pustaka

    7.1 Telaah Penelitian

    Menurut Kurniawati, Ana (2009). dalam Penelitiannya Mengenai

    Aplikasi Sistem Informasi Makanan Khas Di Indonesia Menggunakan

    J2ME. Berkembangnya fasilitas telepon selular yang dapat digunakan

    untuk browsing internet memudahkan pengguna untuk mencari informasi.

    Kita juga dapat mengetahui makanan khas apa saja yang ada dengan

    browsing dari internet. Didalam mencari makanan khas yang ada di

    Indonesia menggunakan fasilitas telepon selular belum tersedia. Dan

    methode penelitian yang dilakuakan perencanaan program mulai dari

    membuat desain, tombol-tombol menu, membuat database, link ke

    database dan interface pada telepon seluler.

    Penelitian lain yang dijadikan acuan adalah Penelitian dari Faddeli,

    Iksan (2010). Dalam Aplikasi Peta Pariwisata dan Budaya Provinsi

  • 6

    Indonesia untuk Pembelajaran Geografi di SLTP N 04 Sukoharjo.

    Perkembangan teknologi yang sangat pesat semakin membuat minat

    masyarakat luas untuk tetap dapat mengikutinya. Hal tersebut ditandai

    dengan munculnya komputer dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

    lunak (software) hingga berbagai macam aplikasinya. Salah satu hal yang saat

    ini sedang berkembang adalah dalam bidang teknologi informasi khususnya

    teknologi berbasis multimedia yang mempunyai peranan penting dalam

    melakukan penyaluran informasi dalam proses pendidikan.

    Berdasarkan dari penelitian-penelitian yang telah ada peneliti

    bermaksud melakukan penelitian yang lebih memfokuskan pada

    menginformasikan dan mempromosikan tepat wisata kabupaten sragen

    yang berbais mobile yang bersifat Moveable (mudah dibawa kemana-

    mana).

    7.2 Landasan Teori

    Dalam laporan Penelitian diperlukan beberapa definisi dan pengertian

    yang berhubungan dengan kebutuhan pembuatan peta wisata berbasis platform

    Android sebagai media publikasi dan distribusi artikel ilmiah. Pembahasan

    dalam bab ini difokuskan pada referensi tentang Android.

    1. Android

    Android adalah sistem operasi untuk mobile device yang awalnya

    dikembangkan oleh Android Inc. Perusahaan ini kemudian dibeli oleh

    Google pada tahun 2005. Android dibuat berdasarkan kernel Linux yang

    dimodifikasi. Aplikasi Android ditulis dengan bahasa Java

    menggunakan Java Core Libraries. Aplikasi Android dijalankan di atas

    VM bernama Dalvik Virtual Machine [2].

    Android adalah Sistem Operasi untuk telepon seluler yang berbasis

    Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang

    buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh

    bermacam peranti bergerak [4].

  • 7

    2. Macam-macam versi Android

    a. Android versi 1.1

    Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1.

    Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan pada aplikasi, jam

    alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan

    Gmail, dan pemberitahuan email[2].

    b. Android versi 1.5 (Cupcake)

    Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon

    seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software

    Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa

    pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler

    versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan

    modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke

    Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth, kemampuan

    terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan

    keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem[2].

    c. Android versi 1.6 (Donut)

    Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan

    menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding

    sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN.

    Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk

    memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang

    dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-

    speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change

    speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi

    VWGA) [2].

    d. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

    Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android

    dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah

    pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2,

    perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar

  • 8

    kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital

    Zoom, dan Bluetooth 2.1[2].

    e. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

    Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan.

    Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya

    antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan

    aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine

    yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan

    rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card,

    kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update

    dalam aplikasi Android Market[2].

    f. Android versi 2.3 (Gingerbread)

    Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread)

    diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android

    versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming),

    peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface)

    didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio

    baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost),

    dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan

    dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu[2].

    g. Android versi 3.0 (Honeycomb)

    Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android

    versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface

    pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet.

    Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi

    perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat

    dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom[2].

    3. Aplikasi Mobile

    Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk

    melakukan sesuatu pada sistem komputer. Mobile dapat diartikan sebagai

  • 9

    perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya

    telepon mobile berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah

    dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan

    atau terputusnya komunikasi. sistem Aplikasi mobile merupakan aplikasi

    yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari

    satu tempat ketempat lain lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya

    komunikasi [3].

    4. Peta

    peta adalah gambaran konvensional permukaan bumi yang diperkecil

    dengan berbagai kenampakan dan ditambah tulisan-tulisan sebagai tanda

    pengenal. Pengertian peta secara umum, mengartikan peta sebagai

    gambaran sebagian atau seluruh wilayah permukaan bumi dengan

    berbagai kenampakan pada suatu bidang datar yang diperkecil dengan

    menggunakan skala tertentu. [1].

    5. Eclipse

    Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk

    mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua

    platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:

    a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Windows,

    Linux, Solaris, dan Mac OS.

    b. Multi-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa

    pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung

    pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya,

    seperti C/C++, Cobol, Python, PHP, dan lain sebagainya.

    c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi,

    Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus

    pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test

    perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya[7].

  • 10

    6. Alat Bantu Perancangan Sistem

    Systems Development Life Cycle (SDLC)

    Siklus Hidup Pengembangan Sistem atau Systems Life Cycle

    (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa

    perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem

    serta model dan metodologi yang digunakan untuk

    mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya

    merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga

    merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem

    perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana (planning),

    analisa (analysis), desain (design), implementasi (implementation),

    uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance)[5].

    8. Metode Penelitian

    Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah :

    1. Studi Literatur

    Metode ini dimaksudkan untuk mengumpulkan pengetahuan dan

    data/informasi yang ada kaitannya dengan masalah penulisan penelitian

    ini, baik mengenai Aplikasi mobile maupun perancangan sistem.

    Pengumpulan informasi dan teori-teori mengenai aplikasi mobile yang

    bersumber dari buku-buku dan karya tulis ilmiah dari perpustakaan serta

    artikel dan jurnal dari internet merupakan kegiatan utama tahap ini.

    2. Analisis Kebutuhan

    Pada tahap ini dilakukan analisa kebutuhan suatu aplikasi mobile. Dengan

    data yang diperoleh pada tahap ini dapat diidentifikasi kebutuhan

    fungsional, teknis dan kebutuhan data sehingga mempermudah

    perancangan dalam pembuatam aplikasi mobile.

    3. Perancangan dan Implementasi

    Perancangan sistem dilakukan setelah informasi dan data-data yang

    dibutuhkan sistem telah terkumpul secara lengkap. Perancangan sistem

    yang dibuat meliputi rancangan komponen-komponen sistem, rancangan

  • 11

    proses, dan rancangan antarmuka. Dari rancang bangun yang telah

    disusun, akan diimplementasikan ke dalam sistem secara nyata

    menggunakan perangkat lunak sesuai dengan perancangan yang telah

    dilakukan.

    8.1 Waktu

    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skripsi Pembuatan

    Application Mobile Peta Wisata di Kabupaten Srangen ini kurang lebih 3

    bulan (April-Juni).

    8.2 Peralatan Utama dan Pendukung

    Dalam pembuatan Mobile Application peta wisata ini penulis memerlukan

    peralatan, berupa sebuah Laptop dengan spesifikasi :

    - Processor AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual-Core Processor TK-57

    1.90 GHz

    - RAM 2GB (1.87 GB useble)

    - Harddisk 160 GB

    - VGA ATI Radeon 1 GB

    dan beberapa software pendukung untuk pembuatan sistem informasi ini

    yaitu

    - SDK Java Jdk-6u12

    Merupakan TollKit yang menyediakan library untuk

    pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman java.

    Jdk-6u12 juga

    - SDK Android

    Merupalkan Tollkit yang menyediakan pembuatan library

    untukpembuatan aplikasi Android.

    - SDK Eclipse 4.0

    Software ini digunakan untuk menulis dan mengedit Source Code

    pemrograman java dan menjalankan.

  • 12

    - Android Eclipse Plugin (ADT)

    Merupakan Android Development Tools yang digunakan untuk

    membangun aplikasi Android.

    8.3 Diagram Alir Penelitian (Flow Chart)

    9. Sistematika Penulisan

    Untuk mempermudah melihat dan mengetahui pembahasan yang ada pada

    penelitian ini secara menyeluruh, maka perlu dikemukakan sistematika yang

    merupakan kerangka dan pedoman penulisan skripsi. Adapun sistematika

    penulisannya adalah sebagai berikut :

    Mulai

    Perancangan

    Sistem

    Pembuatan Sistem

    Terjadi

    kesalahan

    pada sitem?

    Pengujian Sistem

    Perbaikan Sistem

    Selesai

    tidak

    ya

    Pengumpul

    an data

  • 13

    1. Bagian Awal Skripsi

    Bagian awal memuat halaman sampul depan, halaman judul, halaman

    persetujuan dosen pemnbimbing, halaman pengesahan, halaman motto dan

    persembahan, halaman kata pengantar, halaman daftar isi, halam daftar

    tabel, halaman daftar gambar, halaman daftar lampiran, arti lambang dan

    singkatan dan abstraksi.

    2. Bagian Utama Skripsi.

    Bagian Utama terbagi atas bab dan sub bab yaitu sebagai berikut :

    BAB I PENDAHULUAN

    Bab ini terdiri dari latar belakang, rumusan maslah, batasan

    masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan

    sistematika penulisan skripsi.

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA

    Bab tinjauan pustaka ini meliputi :

    1. Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil hasil

    penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian

    yang dilakukan.

    2. Landasan Teori yang berisi tentang pembahasan

    pengertian Android, Mobile Application, Peta,

    BAB III METODE PENELITIAN

    Dalam bab ini penulis mengemukakan tentang metode

    penelitian yang dilakukan untuk pengumpulan data yaitu

    Studi Literatur, kemudian Analisis Kebutuhan, serta

    Perancangan dan Implementasi. Selain itu metode penelitian

    ini sendiri meliputi waktu dan tempat penelitian, peralatan

    utama dan pendukung, alur penelitian (Flowchart atau

    diagram alir), serta uraian analisis data tentang gambaran

    obyek penelitian.

  • 14

    Agar sistematis, Bab Metode Penelitian Meliputi :

    3.1 Waktu

    3.2 Peralatan Utama dan Pendukung

    3.3 Alur Penelitian (dilengkapi dengan diagram alir/ flow

    chart)

    BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

    Bab ini terdiri dari ganbaran tahapan penelitian, analisis dan

    hasilnya. Baik dari secara kulitatif, kuantitatif dan statistik,

    serta pembahasan hasil penelitian.

    Agar tersusun dengan baik diklasifikasikan ke dalam :

    3.1 Hasil Penelitian

    3.2 Analisa atau Pembahasan

    BAB V PENUTUP

    Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari seluruh penelitian

    yang telah dilakukan. Kesimpulan dapat dikemukakan

    masalah yang ada pada penelitian serta hasil dari

    penyelasaian penelitian yang bersifat analisis obyektif.

    Sedangkan saran berisi mencantumkan jalan keluar untuk

    mengatasi masalah dan kelemahan yang ada. Saran ini tidak

    lepas ditujukan untuk ruang lingkup penelitian.

    3. Bagian Akhir Skripsi.

    Bagian akhir dari skripsi ini berisi tentang daftar pustaka dan daftar

    lampiran

  • 15

    10. Jadwal Kegiatan

    KEGIATAN/BULAN Maret April Mei

    1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

    Proposal

    Pengumpulan Bahan

    Studi Literatur

    Pembuatan Mobile aplikasi

    Pengujian Mobile aplikasi

    Penulisan Skripsi

  • 16

    Daftar Pustaka

    [1] Ridwana, Vicky 2011, http://ridwanaz.com/umum/geografi/pengertian-peta-

    adalah/, diakses tanggal 17Maret 2010

    [2] Riyanto, 2010, Membuat Sendiri Aplikasi Mobile GIS Platfrom Java ME,

    BlackBerry dan Android, Andi,Yogyakarta,

    [3] Romdani, agus, (2010), Pengertian Aplikasi Mobile,

    http://agusbarupunyablog.blogspot.com/2010/10/pengertian-aplikasi-

    mobile.html, diakses 16 maret 2011

    [4] Sani, Muhammad, 2010, Tutorial Pengantar Pengembangan Aplikasi

    Android, http://www.scribd.com/mohammad_sani/documents, diakses

    tanggal 13 Maret 2011

    [5] __________, 2011, Android (Sistem Operasi)

    http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi), diakses tanggal

    16 Maret 2011

    [6]

    __________, 2011, SDLC, http://id.wikipedia.org/wiki/SDLC, diakses

    tanggal 17 Maret 2011

    [7] _________, 2011. Eclipse Perangkat Lunak.

    http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse_perangkat_lunak, diakses tanggal 17

    Maret 2011

    Kurniawati, Ana (2009). Penelitiannya Mengenai Aplikasi Sistem Informasi

    Makanan Khas Di Indonesia Menggunakan J2ME. Skripsi. Surakarta:

    Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro, Universitas Muhammadiyah

    Surakarta.

    Faddeli, Iksan (2010). Aplikasi Peta Pariwisata dan Budaya Provinsi Indonesia untuk

    Pembelajaran Geografi di SLTP N 04 Sukoharjo. Skripsi. Surakarta: Fakultas

    Teknik Jurusan Teknik Elektro, Universitas Muhammadiyah Surakarta.