PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik...

14
PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN KONSENTRASI UNTUK ANAK PENGIDAP GANGGUAN AUTIS “ME AND RABBIT” MENGGUNAKAN UNITY3D DAN KINECT TUGAS AKHIR HALAMAN JUDUL Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi DIII Teknik Informatika Disusun Oleh : MEGA DIAH AYU WASTITI M3112087 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Transcript of PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik...

Page 1: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN

KONSENTRASI UNTUK ANAK PENGIDAP GANGGUAN AUTIS

“ME AND RABBIT” MENGGUNAKAN UNITY3D DAN KINECT

TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL

Untuk memenuhi sebagian persyaratan

Mencapai derajat Diploma III

Program Studi DIII Teknik Informatika

Disusun Oleh :

MEGA DIAH AYU WASTITI

M3112087

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2015

Page 2: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Pembuatan Game Terapi Motorik Tangan Dan Konsentrasi

Untuk Anak Pengidap Gangguan Autis “Me And Rabbit”

Menggunakan Unity3d Dan Kinect

disusun oleh:

MEGA DIAH AYU WASTITI

NIM. M3112087

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji

pada tanggal ____________________

Pembimbing Utama

( Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. )

NIDN. 0603058601

Kamis, 18 Juni 2015

Page 3: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Pembuatan Game Terapi Motorik Tangan Dan Konsentrasi

Untuk Anak Pengidap Gangguan Autis “Me And Rabbit”

Menggunakan Unity3d Dan Kinect

Disusun Oleh:

MEGA DIAH AYU WASTITI

NIM. M3112087

Dibimbing Oleh

Pembimbing Utama

( Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. )

NIDN. 0603058601

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

pada hari ____________________

1. Penguji 1 Ovide Decroly W A, S.T., M.Eng.

NIDN. 0603058601

(________________)

2. Penguji 2 Firma Sahrul B, S.Kom., M.Eng.

NUPN. 0601028502

(________________)

3. Penguji 3 Yudha Yudhanto,S. Kom.

NIDN. -

(________________)

Disahkan Oleh

Dekan Fakultas MIPA UNS Ketua Program Studi

DIII Teknik Informatika

Prof. Ir. Ari Handono R, M.Sc.(Hons), Ph.D Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs.

NIP. 1961 02 23 1986 01 10 01 NIP. 19810413 200501 1 001

Kamis, 9 Juli 2015 Kamis, 09 Juli 2015

Page 4: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

iv

ABSTRACT

Mega Ayu Diah Wastiti. M3112087. The Making Of Hand Motoric

Game Therapy And Concentration For Children With Autism "Me And

Rabbit" Using Unity3D And Kinect. Diploma III Program of Informatics

Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret

University, June 2015.

The making of "Me and Rabbit" game made in groups with 3 chapters.

The game was design with to train the hand and kinesthetic for children with

autism. The chapter 1 of "Catch My Rabbit" has 3 sessions with a mission to catch

the rabbits in the Garden.

The game was built using the Unity3D and Kinect, with charactersmade in

two-dimensional graphics.The game was tested by trial application for childern

with autism. The results of this research is game theraphy for children with autism

using a kinect input device.

Keywords: 2D Game, Unity, Kinect, therapy, children with special needs, autism.

Page 5: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

v

ABSTRAK

Mega Diah Ayu Wastiti. M3112087. Pembuatan Game Terapi Motorik

Tangan Dan Konsentrasi Untuk Anak Pengidap Gangguan Autis “Me And

Rabbit” Menggunakan Unity3D Dan Kinect. Diploma III Teknik Informatika,

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret

Surakarta, Juni 2015.

Pembuatan game “Me and Rabbit” dibuat secara berkelompok dengan

jumlah 3 chapter. Game terapi “Me and Rabbit” dirancang dengan tujuan untuk

digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada

anak pengidap gangguan autis. Chapter 1 “Tangkap Kelinciku” memiliki 3 sesi

dengan misi untuk menangkap kelinci yang berada ditaman.

Game ini dibangun menggunakan Unity3D dan controller Kinect, dengan

pembuatan karakter menggunakan grafis dua dimensi. Pengujian game dilakukan

dengan uji coba aplikasi terhadap anak-anak pengidap gangguan autis. Hasil

penelitian ini telah menghasilkan game untuk terapi anak pengidap gangguan autis

dengan menggunakan alat input kinect.

Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan khusus, autis.

Page 6: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

vi

MOTTO

“Bunga yang tidak pernah layu adalah doa seorang

ibu, baja yang tak pernah berkarat adalah kerja keras

seorang ayah”

“Usaha keras pasti akan terbayar”

Takahashi Minami

“Usaha keras tidak akan meminta kembalian”

Sashihara Rino

“Musuh yang sangat berbahaya didunia adalah ketakutan dan kebimbangan.

Teman yang sangat setia adalah keberanian dan keteguhan”

Andrew Jackson

Page 7: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

vii

PERSEMBAHAN

TUGAS Akhir ini penulis persembahkan kepada :

1. Ayah Slamet, S.IP dan Ibu Puryanti yang

selalu memberikan doa, dukungan, semangat

dan cinta serta berjuang memenuhi semua hal

walau disaat yang tidak mungkin.

2. Kakak Bayu Febi Wardani,S.E, adik Topan

Arya Marhaendra dan pendamping hidup

Muhammad Ichwanudin Mahmuda yang telah

memberikan semangat dan dukungan.

3. Pembimbing yang selalu memberikan

bimbingan dan arahan yang bermanfaat

kepada penulis.

4. Teman-teman D3TI-2012, TIB-2012, Isni,

Izza, Malina, Mega Kusuma, Meli, Lukluk dan

Nila terimakasih atas bantuan, kenangan,

kebahagiaan dan kebersamaan selama ini.

5. Sahabat yang selalu ada dalam suka dan duka

Meli Noviyanti dan Muhsona Al Lukluk.

6. Teman-teman kost yang selalu menyemangati

penulis.

7. Dosen-dosen yang telah memberikan

perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan

dapat digunakan dalam pembuatan Tugas

Akhir ini

Page 8: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan

barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

“Pembuatan Game Terapi Motorik Tangan Dan Konsentrasi Untuk Anak Pengidap

Gangguan Autis Me and Rabbit Menggunakan Unity3D Dan Kinect”. Laporan

Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh

gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono R, M.Sc.(Hons), Ph.D selaku Pimpinan Fakultas

MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis

untuk belajar.

2. Abdul Aziz, S. Kom.,M. Cs selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret dan

Drs.Y.S.Palgunadi,M.Sc yang memberikan izin kepada penulis untuk

belajar.

3. Ovide Decroly W A, S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah

dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan

terbaik kepada penulis.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses

belajar.

6. Meli Noviyanti dan Muhsona Al Lukluk, Tim Me and Rabbit yang telah

bekerjasama dengan baik selama ini dan memeberikan banyak bantuan

kepada penulis.

7. Teman-teman DIII Tekhik Informatika angkatan 2012 dan TIB 2012 pada

khususnya yang telah memberikan dukungan dan bantuan.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, 15 Juni 2015

Mega Diah Ayu Wastiti

Page 9: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. iii

ABSTRACT ............................................................................................................. iv

ABSTRAK ................................................................................................................ v

MOTTO .................................................................................................................... vi

PERSEMBAHAN ................................................................................................... vii

KATA PENGANTAR .............................................................................................. viii

DAFTAR ISI ............................................................................................................ ix

DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. xii

DAFTAR TABEL .................................................................................................... xiv

BABI PENDAHULUAN .......................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1

1.2 Perumusan masalah ..................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah Penelitian ........................................................................ 3

1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 3

1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 3

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................... 4

2.1 Teori Utama ................................................................................................ 4

2.1.1 Anak Berkebutuhan Khusus ................................................................ 4

2.1.2 Game ................................................................................................... 4

2.1.3 Kontroler ............................................................................................. 5

2.2 Teori Sekunder ............................................................................................ 5

2.2.1 Unity3D ............................................................................................... 5

2.2.3 Faast .................................................................................................... 5

2.2.4 Adobe Photoshop ................................................................................ 6

2.2.5 Adobe Audition ................................................................................... 6

2.2.6 CorelDraw ........................................................................................... 7

Page 10: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

x

2.2.7 Bahasa Pemrograman C# .................................................................... 7

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN .......................................................... 8

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game .............................................. 8

3.1.1 Konsep Dasar Game ............................................................................ 8

3.1.2 Proposal ............................................................................................... 8

3.1.3 Target Pemain ...................................................................................... 8

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ................................ 9

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ................................................. 9

3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ...................... 9

3.2.2 Perencanaan Jadwal ........................................................................... 10

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan Game ..................................................................................... 11

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Game ........................................................................................ 11

3.3 Perancangan Dasar Game .............................................................................. 12

3.3.1 Narasi Dan Storyboard ....................................................................... 12

3.3.2 Gameplay ........................................................................................... 14

3.3.3 Playability .......................................................................................... 14

3.3.4 Genre .................................................................................................. 14

3.4 Aset Dan Seni Game ...................................................................................... 15

3.4.1 Konsep Seni ....................................................................................... 15

3.4.2 Karakter .............................................................................................. 15

3.4.3 Lingkungan ........................................................................................ 16

3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ................... 16

3.4.5 Musik Dan Suara ................................................................................ 18

3.4.6 Antar Muka ........................................................................................ 19

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ..................... 20

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ........................................................ 22

4.1 Implementasi Aset Dan Seni ...................................................................... 22

4.1.1 Implementasi Konsep Seni ................................................................. 22

4.1.2 Implementasi Karakter ....................................................................... 23

Page 11: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

xi

4.1.3 Implementasi Lingkungan .................................................................. 24

4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan

Pertemuan ....................................................................................................... 24

4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara ......................................................... 26

4.1.6 Implementasi Antar Muka .................................................................. 26

4.2 Teknis Pemrograman.................................................................................. 28

4.3 Pengujian .................................................................................................... 32

4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi ........................................................... 32

4.3.2 Pengujian Terhadap User ................................................................... 33

4.4 Perilisan ...................................................................................................... 35

BAB V PENUTUP ................................................................................................... 36

5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 36

5.2 Saran .......................................................................................................... 36

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 37

LAMPIRAN .............................................................................................................. 1

Page 12: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Storyboard Session 1 ......................................................................... 12

Gambar 3. 2 Storyboard Session 2 ......................................................................... 13

Gambar 3. 3 Storyboard Session 3 ......................................................................... 13

Gambar 3. 4 Rancangan Konsep Seni .................................................................... 15

Gambar 3. 5 Rancangan Karakter Kelinci .............................................................. 15

Gambar 3. 6 Rancangan Lingkungan ..................................................................... 16

Gambar 3. 7 Rancangan Session 1 ......................................................................... 16

Gambar 3. 8 Rancangan Session 2 ......................................................................... 17

Gambar 3. 9 Rancangan Session 3 ......................................................................... 18

Gambar 3. 10 Rancangan Judul .............................................................................. 19

Gambar 3. 11 Rancangan Antar Muka Menu Utama .............................................. 19

Gambar 3. 12 Rancangan Menu Play ..................................................................... 20

Gambar 3. 13 Display System ................................................................................. 20

Gambar 3. 14 Player Input ..................................................................................... 20

Gambar 3. 15 Game Object Interaction ................................................................. 21

Gambar 3. 16 SRS Fungsional ............................................................................... 21

Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni ................................................................ 22

Gambar 4. 2 Implementasi Pepohonan ................................................................... 22

Gambar 4. 3 Implementasi Semak .......................................................................... 22

Gambar 4. 4 Implementasi Rumah Kelinci ............................................................ 23

Gambar 4. 5 Implementasi Karakter ....................................................................... 23

Gambar 4. 6 Implementasi Lingkungan ................................................................. 24

Gambar 4. 7 Implementasi Session 1 ..................................................................... 24

Gambar 4. 8 Implementasi Session 2 ..................................................................... 25

Gambar 4. 9 Implementasi Session 3 ..................................................................... 25

Gambar 4. 10 Pengaturan Musik ............................................................................ 26

Gambar 4. 11 Implementasi Judul .......................................................................... 26

Gambar 4. 12 Implementasi Antar Muka Menu Utama ......................................... 27

Gambar 4. 13 Implementasi Menu Play ................................................................. 27

Page 13: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

xiii

Gambar 4. 14 Paired Samples Statistics ................................................................. 34

Gambar 4. 15 Paired Samples Correlations ............................................................ 35

Gambar 4. 16 Paired Sample Test ........................................................................... 35

Page 14: PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada ... Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ................................................................................ 10

Tabel 4. 1 Pengujian Fungsional Aplikasi ............................................................... 32 Tabel 4. 2 Data Hasil Penelitian .............................................................................. 34