Pembuatan Game Kebudayaan

21
PEMBUATAN GAME KEBUDAYAAN Dengan Judul “PELANCONG NUSANTARA” Proposal Ditujukan untuk Memenuhi Persyaratan Ketuntasan Penilian Mata Kuliah Pemodelan dan Desain Game Semester 4 Tahun Ajaran 2014/2015 oleh Kelompok Anggota Shoufin Nasrullah (130403010050) Aliyudin Ghani (130403010054) Kristopolus (130403010060) Mohamad Riko F (130403010071) Ilham Zamzami (130403010072) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI TEKNIK INFORMATIKA 2015 MALANG

description

Mengenalkan Permainan tradisional melalui Game Edukasi dengan di sisipkan Rasa Petualang dan Aksi

Transcript of Pembuatan Game Kebudayaan

  • PEMBUATAN GAME KEBUDAYAAN

    Dengan Judul

    PELANCONG NUSANTARA

    Proposal

    Ditujukan untuk Memenuhi Persyaratan Ketuntasan Penilian Mata Kuliah Pemodelan dan Desain Game Semester 4

    Tahun Ajaran 2014/2015

    oleh Kelompok

    Anggota Shoufin Nasrullah (130403010050) Aliyudin Ghani (130403010054)

    Kristopolus (130403010060) Mohamad Riko F (130403010071) Ilham Zamzami (130403010072)

    FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI TEKNIK INFORMATIKA

    2015 MALANG

  • DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL

    DAFTAR ISI .................................................................................................

    KATA PENGANTAR ....................................................................................

    BAB I PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang ......................................................................................

    1.2 Perumusan Masalah ..............................................................................

    1.3 Tujuan .................................................................................................

    1.4 Manfaat ...............................................................................................

    1.5 Batasan Masalah ...................................................................................

    BAB II PEMBAHASAN

    2.1. Software Blender 2.73 ..........................................................................

    2.2. Software Make Human .........................................................................

    2.3. Software Corel Draw X7 .......................................................................

    2.4. Game Attribut .......................................................................................

    2.4.1. Karakter ....................................................................................

    2.4.2. Item - item .................................................................................

    2.4.3. Musik ........................................................................................

    2.4.4. Storyboard .................................................................................

    2.5. FSM (Finite State Machine) ..................................................................

    2.6. Scenes ..................................................................................................

    2.7.

    BAB III METODE DAN APLIKASI GAME

    3.1. Blender 2.73 .........................................................................................

    3.2. Game Level ..........................................................................................

    3.3. Game Method ........................................................................................

    BAB IV PENUTUP

    4.1. Kesimpulan ...........................................................................................

    4.2. Saran dan Kritik ....................................................................................

  • BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1. LATAR BELAKANG

    Seiring perkembangan teknologi informasi diberbagai bidang, baik dari sisi

    perangkat lunak maupun dari sisi perangkat keras khususnya komputer bidang

    multimedia. Seiring bertambahnya kebutuhan manusia maka teknologi juga

    berkembang untuk tujuan pembelajaran serta hiburan. Salah satu bentuknya

    adalah dalam dunia game (permainan) berbasis komputer. Baik itu game untuk

    orang dewasa maupun anak-anak. Khususnya bagian kalangan anak-anak, game

    merupakan salah satu sarana hiburan yang menarik karena berbasis visual.

    Perkembangan teknologi khususnya dalam dunia game, seringkali

    dimanfaatkan sebagai sarana hiburan bagi kalangan anak-anak bahkan orang

    dewasa. Belakangan ini banyak pula game-game dengan menggunakan teknologi

    multimedia dan dengan game adventure dan edukasi di dunia maya. Game-game

    dengan menggunakan teknologi multimedia relatif berukuran kecil dan tidak

    memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, sehingga bisa dimainkan di

    komputer dengan spesifikasi rendah dan bahkan bisa pula dimainkan di gadget

    Topik ini dipilih untuk memberikan suatu solusi dengan membuat suatu

    game untuk sarana pembelajaran serta sebagai sarana hiburan dan sedikit ada

    unsur edukasi yaitu memperkenalkan kebudayaan nusantara dengan bermain game

    dengan judul Pelancong Nusantara pembuatan game ini menggunakan media

    teknologi dan informasi.

    Berdasarkan latar belakang diatas maka topik pada penilitian ini adalah

    Pembuatan Game Adventure dan Edukasi Sebagai sarana memperkenalkan

    budaya nusantara ini kepada para gammers. Diharapkan pembuatan game

    ini, memberikan motivasi serta inspirasi anak-anak untuk belajar.

    1.2. RUMUSAN MASALAH

    Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak menyimpang dari

    permasalahan pembuatan game ini, maka peneliti hanya merumuskan

    masalah

  • Bagaimana membuat suatu bentuk game Adventure yang ada unsur

    edukasinya dengan tujuan untuk mengenalkan budaya budaya yang ada di

    Indonesia?

    1.3. BATASAN MASALAH

    Pada penelitian ini batasan masalah yang diangkat sebagai berikut :

    1. Gameplay yang dibuat sejenis game adventure dan edukasi

    2. Game ini hanya bisa dimainkan pada mode 1 player saja

    1.4. TUJUAN DAN PEMANFAATAN PENELITIAN

    1.4.1. Tujuan Penelitian

    Berdasarkan permasalahan topik diatas, tujuan dari penelitian ini adalah :

    1. Mempelajari dan mengenal lebih dalam tentang pembuatan game

    adventure dan edukasi

    2. Mengetahui lebih dalam tentang bahasa pemrograman yang dipakai

    dalam pembuatan game adventure dan edukasi.

    3. Memenuhi tugas Mata Kuliah Pemodelan dan Desain Game

    1.4.2. Manfaat Penelitian

    Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

    1. Bagi penulis untuk menambah wawasan dan pengetahuan dalam

    merancang suatu games dengan menggunakan bahasa pemrograman

    Flash

    2. Bagi pengguna dari hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan

    motivasi dan pemahaman anak-anak dalam belajar.

  • BAB II PEMBAHASAN

    2.1. BLENDER VERSI 2.73

    2.1.1. Pengertian Blender versi 2.73

    Blender adalah software gratis, open source grafis 3D aplikasi yang

    dapat digunakan untuk modeling , UV membuka bungkusan, texturing,

    rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi , rendering , partikel dan

    lain simulasi , non-linear editing , compositing , dan membuat interaktif 3D

    aplikasi, termasuk video game, film animasi, atau efek visual. fitur-fitur

    Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku, realistis, tubuh, kain

    dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan alat-modifier,

    animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan sistem

    compositing dan Python untuk scripting tertanam. Dirilis sebagai perangkat

    lunak bebas di bawah GNU General Public License, Blender tersedia untuk

    sejumlah sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD ,

    OpenBSD dan Microsoft Windows .

    2.2. MAKE A HUMAN

    2.2.1. Pengertian Make Human

    MakeHuman (MH) is Open Source software (AGPL3.0) for creating

    lightweight, realistic 3D models of the human form. It is designed to be easy

    to use and flexible. The models are based upon real data for ethnicity, sex

    and body type and can produce an almost limitless range of human and

    human-like forms. The forms can be posed and rendered in the software

    itself or exported into other softwares for further manipulation.

    It is developed by a community of programmers, artists, academics and

    enthusiasts interested in 3D computer models of human beings.

    MakeHuman is used to create a 3D mesh with optimized topology

    representing human beings with a user-controlled mix of characteristics

    including race, sex, size, muscularity and other features. The models thus

    created are integrated into one of two typical pipelines or workflows.

  • In the first one, MakeHuman is integrated in a professional pipeline,

    where the A-posed mesh is exported into a full-featured 3D CGI system

    such as Blender, Maya, XSI, C4D, Zbrush etc.. in order to be included in

    complex scenes and renderings, or used for games.

    In the second pipeline the mesh is posed and clothed directly in

    MakeHuman, then rendered with an external engine, for 2D art or quick

    demo reel of a character.

    This section contains high-level articles that describe the purpose and

    features of the MakeHuman software.

    Features -- describes the technical features of the program

    Evolution towards a Universal Model Topology: the HoMunculus --

    gives an interesting background history of the development of the

    MakeHuman model

    The MakeHuman User Documentation includes articles for installing the

    software and using it 'out of the box' as well as extending and/or

    configuring MH for your own purposes. Beginners will want to begin with

    the Installation sections for their computer systems and the GUI and

    Modelling section for using the program.

    2.3. COREL DRAW X7

    2.3.1. Pengertian Corel Draw X7

    CorelDRAW adalah aplikasi perangkat lunak eaditor grafis vector

    yang dikembangkan oleh perusahaan dari Kanada, bermarkas di Ottawa

    dengan nama perusahaan sama dengan produk yang dikeluarkan yaitu

    Corel.Co.ltd. Pada awalnya, saat melihat tampilan dashbor Coreldraw

    terkesan rumit dan tidak mudah dijalankan. Namun dengan ketekunan dan

    minat tinggi berbagai hal dapat dibuat melalui program ini. Mulai dari

    mendesai vector illustration (basis), profesional photo editing, hingga Easy

    website design. Semua bisa di buat.

    2.4. MOVIE MAKER

    2.4.1. Pengertian Windows Movie Maker

  • Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah

    program editing video yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan

    sedikit pengalaman untuk membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft

    sudah memperkenalkan fasilitas WMM ini di Windows Millennium

    Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun waktu itu masih sebagai

    tambahan atau Accessories.

    Dengan WMM ini Anda bisa melakukan pengeditan video sederhana dan

    memainkannya melalui Windows Media Player. Kemudian Anda juga bisa

    mengkopinya ke CD dan dijadikan koleksi video Anda.

    Keistimewaan Windows Movie Maker ini mampu bekerja dengan baik

    pada video kamera digital maupun analog. Meskipun WMM ditujukan

    untuk bekerja langsung pada camcorder DV. Namun WMM ini pun sudah

    mendukung capture card analog PCI dan web kamera berbasis USB. Hal

    ini dapat Anda buktikan ketika memasang DV Camcorder maka pada saat

    Anda menjalankan Microsoft Windows XP maka secara otomatis akan

    dikenali dan membuka Windows Movie Maker.

    2.4.2. Kebutuhan System

    Movie Maker membutuhkan kondisi tertentu untuk dapat berjalan dengan

    baik dan optimal. Agar windows Movie Maker ini berjalan dengan baik

    agar bisa memenuhi beberapa persyaratan yang standart yaitu :

    Minimal Menggunakan Windows XP Home Edition atau Windows XP

    Profesional.

    Kapasitas komputer minimal Processor Intel Pentium III 600 Mhz

    atau Processor AMD Athlon, RAM 128 Mb, Harddisk 10 Ghz.

    Memiliki peralatan untuk meng-capture Audio (untuk meng-capture

    audio dari sumber external), dan memiliki DV atau peralatan untuk

    meng-capture video analog.

    2.5. GAME KARAKTER

    Dalam permainan Pelancong Nusantara ini kami menghadirkan beberapa

    karakter salah satunya seperti dibawah ini, Gambar ini menunjukkan karakter

  • awal pada permainan ini, dan pada tahap level selanjutnya akan ada pergantian

    aksesoris baju dan lain-lain

    No. Karakter Keterangan

    1

    Nama : Ucok

    Job Desk : Pemain 1

    Diskripsi : Sebagai pemain dalam

    menyelsaikan permainan di setiap

    stage

    2

    Nama : Babah

    Job Desk : Pemain 2

    Diskripsi : pemain kedua

    3

    Nama : Babi

    Job Desk : Antagonis

    Disrkipsi : Menghambat jalanya

    pemain 1 dan pemain 2, sebagai

    hewan yang di buru

    Jenis Game : Karapan Sapi dan

    Lompat batu

    4 Nama : ???

    Job Desk :

    5

    Nama :

    Job Desk : Antagonis

    Disrkipsi : Menghambat jalanya

    pemain 1 dan pemain 2

    Jenis Game : Karapan Sapi

    2.6. Item Item dan asset

  • Untuk menunjang keberhasilan suatu game dibutuhkan berberapa item item

    diantaranya adalah sebagai berikut :

    No. Item Keterangan

    1

    Pakaian Adat Jawa

    2

    Pakaian Adat Betawi

    3

    Nama : Akik Biru

    Diskripsi : Untuk Full Speed

    4

    Nama : Akik Abang

    Diskripsi : Untuk Anti Body

  • 5

    Nama : Akik Ijo

    Diskripsi : Untuk Terbang

    6

    Nama : Akik Cokelat

    Diskripsi : Untuk Hisap Coin

    7

    Nama : Akik Kotak

    Diskripsi : Untuk Tambah Waktu 10

    Sec

    8

    Nama : Akik ijo lumut

    Diskripsi : Untuk Memperlambat

    Waktu

  • 8

    Nama : Blankon Cokelat

    Jenis : Item

    9

    Nama : Blankon Ireng

    Jenis : Item

    10

    Nama : Blankon Batik

    Jenis : Item

    11

    13

    Nama : Panah

    Diskripsi : Memanah

    Jenis : Asset

  • 14

    Nama : Shotgun

    Diskripsi : Menembak

    Jenis : Asset

    15

    Nama : Gold Trophy

    Diskripsi : first Win

    Jenis : Asset

    16

    Nama : Game Coin

    Diskripsi : Coin untuk membeli item-

    item dan asset di pelancong shop

  • 2.7. Game Play

    No Game Play Keterangan

    1

    Nama : Lompat Batu

    Asal : Sumatra

    2

    Nama : Berburu Babi

    Asal : Papua

    3

    Nama : Menu Utama

  • 4

    Nama : Menu Map

    5

    Nama : Permainan

    Karapan Sapi modern

    versi

    6

    7

    2.8. Storyboard

    No Story board Keterangan

    1

  • 2

    3

    4

  • 5

    6

    7

    8

  • 9

    2.9. FINAL STATE MACHINE

    Finite State Machines (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan

    sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem

    dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan

    Action (aksi). Pada satu saat dalam periode waktu yang cukup signifikan, sistem

    akan berada pada salah satu state yang aktif. Sistem dapat beralih atau bertransisi

    menuju state lain jika mendapatkan masukan atau event tertentu, baik yang

    berasal dari perangkat luar atau komponen dalam sistemnya itu sendiri (misal

    interupsi timer). Transisi keadaan ini umumnya juga disertai oleh aksi yang

    dilakukan oleh sistem ketika menanggapi masukan yang terjadi. Aksi yang

    dilakukan tersebut dapat berupa aksi yang sederhana atau melibatkan rangkaian

    proses yang relative kompleks.

    Berdasarkan sifatnya, metode FSM ini sangat cocok digunakan sebagai basis

    perancangan perangkat lunak pengendalian yang bersifat reaktif dan real time.

    Salah satu keuntungan nyata penggunaan FSM adalah kemampuannya dalam

    mendekomposisi aplikasi yang relative besar dengan hanya menggunakan

    sejumlah kecil item state. Selain untuk bidang kontrol, Penggunaan metode ini

    pada kenyataannya juga umum digunakan sebagai basis untuk perancangan

    protokol-protokol komunikasi, perancangan perangkat lunak game, aplikasi WEB

    dan sebagainya.

    Dalam bahasa pemrograman prosedural seperti bahasa C, FSM ini umumnya

    direalisasikan dengan menggunakan statemen kontrol switch case atau/dan

    if..then. Dengan menggunakan statemen-statemen kontrol ini, aliran program

    secara praktis akan mudah dipahami dan dilacak jika terjadi kesalahan logika.

    MULAI

    STAGE 1-

    STAGE 1-13

    TAHAP

    SELESAI

    SCORE +

    BELI ITEM

  • SCENE

    Scene merupakan layar tempat permainan. Dalam permainan ini kami membuat

    5 scene dimana diawali dengan menu arcade yaitu pembukaan suatu map yang

    terkunci, Normal mode ,Setting, Credits dan exit untuk keluar

  • BAB III

    METODE DAN APLIKASI

    3.1. Game Level

    Sebuah level, map, area, stage, world, atau zone dalam sebuah video game

    merupakan total ruang yang tersedia untuk para pemain selama perjalanan untuk

    menyelesaikan suatu misi atau sasaran tersendiri. Kata level juga bisa disebut

    sebagai tingkat kesulitan, semakin tinggi nilai levelnya, maka semakin tinggi pula

    tingkat kesulitannya. Berikut dalam game ini, level yang kami maksudkan

    merupakan perubahan scene dan peningkatan tingkat kesulitan dalam game. Hal

    ini ditujukan untuk menambah tantangan dalam game agar game tidak flat dan

    memiliki nilai hiburan yang lebih tinggi. Adapun Level dalam game Pelancog

    Nusantara ini ada 3 adalah sebagai berikut :

    a. Level 1

    Level pertama atau intro , pemain hanya berjalan biasa menghindari

    rintangan yang telah di buat

    b. Level 2

    Level kedua ini tidak hanya menghindari rintangan tetapi jebakan jebakan

    yang sangat suprise yang menghalangi pemain

    c. Level 3

    Level ketiga ini sangat sulit karena selain menghindari harus fokus untuk

    menghindari jebakan dari pemeran antagonis

  • METODE

    Metode dalam permainan berkaitan dengan hal-hal yang mendukung permainan

    seperti score, property dan lain sebagainya.

    Score/ money:

    Jika pemain memenangkan permainan dalam 1 daera otomatis anda akan

    mendapat money sebanyak $ 5500 yang bisa digunakan untuk membeli item-item

    pada character avatar anda

    Setiap daerah mempunyai tantangan yang berbeda-beda sesuai daerah yang

    diduduki sesuai gambar dibawah ini:

  • BAB IV

    PENUTUP

    4.1. Kesimpulan

    Pelancong Nusantara ini adalah sebuah game adventure yang berbau

    edukasi sehingga pemain dapat mengerti mengenai budaya budaya yang ada

    di indonesia ini

    4.2. Kritik dan Saran

    Pengulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari kesempurnaan

    untuk itu kritik dan saran sangatlah dibutuhkan guna menyempurnakan.