PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING”...

12
PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gita Yulianawati 09.11.2744 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Transcript of PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING”...

Page 1: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Gita Yulianawati 09.11.2744

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...
Page 3: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

CARTOON FILM MAKING 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” STUDY OF CHARACTER MIMIC

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING”

STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER

Gita Yulianawati Amir Fatah Sofyan

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

During its development, an animated cartoon is very advanced and diverse. For animated cartoon that was very advanced, animated cartoons are now more and more in demand. This is because the animated cartoon made in such a way that all the components on the animated cartoon as it gives the impression of life and brings feelings of those who watch for the drifting into it. One of them is in the character faces.

Facial expressions are very important in making animated cartoons, because of facial expressions of emotion that represents how the characters are feeling. From an animated cartoon faces can be easier to convey the message that the story contained in it. Own facial expressions depicted in various forms according to the emotions being felt.

Of thing is exactly, the authors studied the character faces for 2 dimensional cartoon film You Are My Everything. So the author tries to analyze how the facial expressions depicted on a particular emotion to be applied to 2-dimensional cartoon character You Are My Everything.

Keywords : Cartoon Film, Animated Cartoon, Facial Expressions, Mimic

Page 4: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

1. Pendahuluan

Setiap manusia memiliki karakter wajah yang berbeda-beda karena wajah

menjadi salah satu alat pengenal antara manusia dengan manusia lainnya, selain

dengan nama yang mereka miliki.

Tahun 1960-an, psikolog dari AS, Paul Ekman, menemukan bahwa wajah

adalah instrumen yang sangat efisien untuk komunikasi. Mimik wajah menjadi salah satu

pendukung komunikasi seseorang terhadap lawan bicaranya, karena dengan mimik

wajah yang diperlihatkan oleh lawan bicaranya, seseorang lebih mudah untuk memahami

apa yang dipikirkan oleh lawan bicaranya tersebut sehingga lebih mudah untuk

memberikan timbal balik yang sesuai.

Tanpa disadari hanya dengan mimik wajah, seseorang telah memberikan

isyarat bagaimana suasana hati ataupun pikiran yang mereka rasakan. Mimik wajah

terlihat secara spontan sesuai dengan apa yang mereka lakukan ataupun rasakan.

Namun, tak semua orang dapat menggambarkan perasaan yang mereka rasakan

dengan mimik wajah karena sebagian orang lebih memilih untuk menyembunyikannya

dalam hati mereka.

Dalam sebuah film animasi 2 dimensi pun mimik wajah dari karakter yang ada

dalam cerita sangat mendukung keberhasilan dari film tersebut. Mimik wajah

menggambarkan emosi yang sedang dialami oleh karakter dan dengan mimik wajah

karakter film animasi 2 dimensi juga dimaksudkan untuk membawa emosi penonton ke

dalam emosi karakter tersebut. Hal tersebut dimaksudkan apabila emosi dari karakter

animasi dan penonton menjadi satu, maka lebih besar kemungkinan semakin membuat

penonton untuk lebih penasaran apa yang akan dilakukan dan terjadi selanjutnya dengan

karakter film animasi yang ditontonnya.

2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Animasi

Film kartun pada umumnya sama dengan animasi. Menurut Thames & Hudson

(2003:6), animasi adalah seni menangkap serangkaian gerakan individu, baik di film atau

dalam bentuk digital dan memutarnya dalam penggantian yang cepat untuk memberikan

ilusi gerakan.

1

Page 5: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

2.2 Jenis-jenis Animasi Menurut Patmore (2003), beberapa jenis animasi, di antaranya adalah:

2.2.1 Stop Motion Stop motion disebut juga frame-by-frame. Teknik animasi ini akan membuat

objek seakan bergerak. Objek bisa bergerak karena mempunyai banyak frame yang

dijalankan secara berurutan.

2.2.2 Cell Animation Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang

digunakan untuk membuat film gambar pada saat awal. Sekarang, material film dibuat

dari asetat (acetate), bukan celluloid. Sel animasi biasanya merupakan lembaran-

lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel

terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing objek yang

bergerak secara mandiri di atas latar belakang (M.Suyanto, 2003:287)

2.2.3 Time-Lapse Animasi time-lapse adalah dimana setiap frame akan dicapture dengan

kecepatan yang lebih rendah daripada kecepatan ketika frame dimainkan.

2.2.4 Claymation Claymation dulunya disebut dengan Clay Animation dan merupakan salah satu

bentuk dari stop motion. Nama Claymation merupakan nama yang terdaftar di Amerika

yang didaftarkan oleh Will Vinton pada tahun 1978. Setiap bagian yang dianimasikan,

baik itu karakter atau background merupakan suatu benda yang dapat diubah-ubah

bentuknya, misalnya wax atau plasticine clay.

2.2.5 Cut-Out-Animation Teknik ini digunakan untuk memproduksi animasi menggunakan karakter,

properti dan background dari potongan material seperti kertas, karton atau foto. Saat ini

cut-out animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil pemindai

atau grafik vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan.

2.2.6 Puppet Animation Dalam puppet animation, boneka akan menjadi aktor utamanya sehingga

animasi jenis ini membutuhkan banyak boneka. Animasi jenis ini dibuat dengan teknik

frame by frame, yaitu setiap gerakan boneka dicapture satu per satu dengan kamera.

2.3 Mimik Wajah (Ekspresi Wajah) Wajah dan ekspresi sangat penting dalam membuat kartun. Wajah adalah

bagian yang pertama kali dilihat orang dan dapat menggambarkan watak tokoh kartun

tersebut (Deri Robins, 2007:10).

2

Page 6: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

Ekspresi dalam animasi merupakan unsur yang menegaskan penjiwaan sosok

karakter. Visualisasi ekspresi dan lipsync merupakan bagian animasi. Melalui visualisasi

ekspresi, audien dapat mengetahui perasaan karakter, seperti riang, sedih, menangis,

marah (Diginnovac & Imam Prayoga, 2008:01).

2.3.1 Lipsync (Gerak Mulut) Ekspresi dan lipsync saling terkait dan tidak terpisahkan. Tentunya jika lipsync

yang mengeluarkan suara dengan intonasi tinggi (marah) harus didukung dengan

ekspresi yang marah juga atau lipsync tertawa tentunya ekspresi karakter yang

ditampilkan sedang dalam keadaan gembira (Diginnovac & Imam Prayoga, 2008:01).

3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Kebutuhan 3.1.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengolah data dan

penyajian data. Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi kartun ini,

terdiri dari Processor Intel® Dual-Core B830 (1,8GHz), RAM 2GB DDR3, VGA Intel® HD,

harddisk 500GB, layar LED 14.0" HD (1366x768), keyboard, optical mouse 4tech dan

baterai 6-cell Li-Ion 4400mAh.

3.1.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk mengolah data.

Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan animasi ini adalah perangkat lunak

yang digunakan untuk mengolah data animasi. Perangkat lunak yang dibutuhkan, yaitu

Windows 7 Professional, Adobe Flash CS3, Adobe Premiere Pro CS3, Audacity.

3.2 Analisis Mimik Wajah Analisis pada mimik wajah dilakukan untuk melihat bagaimana saat karakter

mengekspresikan emosi yang sedang mereka rasakan dan seberapa besar tingkatan

emosi yang karakter rasakan saat memperlihatkan mimik wajahnya. Berikut analisis dari

beberapa mimik wajah yang akan muncul pada film You Are My Everything:

1) Bahagia

(a) (b) (c)

Gambar 3.1 Mimik wajah bahagia

3

Page 7: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

Keterangan:

(a) Mimik wajah dengan mulut ditarik ke samping sehingga membentuk

lengkungan mulut ke bawah dan dengan mata terbuka, berarti bahwa

karkater memiliki tingkat emosi bahagia yang biasa saja dengan

mimik wajah tersenyum.

(b) Mimik wajah dengan mulut terbuka, dengan bagian mata bawah yang

menekan ke atas berserta tatapan mata yang berbinar, berarti bahwa

karkater bahagia akan tetapi dengan tingkat emosi bahagia yang

sedang saja.

(c) Mimik wajah dengan mulut yang sama terbuka tetapi dengan mata

yang terpejam, berarti mengisyaratkan bahwa keadaan emosi pada

karakter adalah sangat bahagia, dimana sebuah kebahagiaan yang

tulus dari hati.

2) Sedih

(a) (b) (c)

Gambar 3.2 Mimik wajah sedih

Keterangan :

(a) Mimik wajah dengan mata tertutup, mulut yang melengkung ke atas

juga dengan alis yang melengkung ke bawah, mengartikan mimik

wajah karakter bersedih namun dalam tingkat sedih yang mengarah

pada kekecewaan.

(b) Mimik wajah mata berkaca-kaca, mulut melengkung ke bawah

berserta alis yang juga melengkung ke bawah seperti mengesankan

sebuah tekanan, mengartikan bahwa emosi bersedih juga ada pada

karakter ini akan tetapi pada tingkatan emosi sedih yang lebih

mendalam dibandingkan dengan kecewa sehingga membuat mata

karakter berkaca-kaca.

(c) Mimik wajah mata mengeluarkan air mata dengan mata sedikit

menyipit, mulut melengkung ke atas begitupun alis yang melengkung

ke bawah.

4

Page 8: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

3) Berpikir

(a) (b) (c)

Gambar 3.3 Mimik wajah berpikir

Keterangan :

(a) Mimik wajah berpikir dengan salah satu mata dan alis yang terangkat,

posisi bola mata di atas, salah satu sudut mulut yang ikut terangkat,

mengartikan karakter yang sedang berpikir untuk mencari suatu

inspirasi dan biasanya pandangan mata terlalu fokus terhadap satu

objek.

(b) Mimik wajah berpikir dengan alis mata yang agak tertarik ke tengah,

mulut diam dan mata yang fokus, mengartikan dimana karakter

sedang berpikir dalam arti bertanya pada apa yang karakter lihat.

(c) Mimik wajah berpikir dengan mata sedikit menyipit dan fokus, alis

mata yang ke bawah, mulut diam, mengartikan karakter sedang

berpikir dengan apa yang sedang karakter kerjakan, misal saat

belajar.

4) Terkejut

(a) (b)

Gambar 3.4 Mimik wajah terkejut

Keterangan :

(a) Mimik wajah terkejut dengan mulut membentuk O kecil, posisi bola

mata yang tak fokus ke depan (posisi bola mata mengarah ke

samping) disertai mata terbuka lebar, mengartikan dimana karakter

terkejut dengan sesuatu yang karakter pikirkan, hal tersebut diperkuat

5

Page 9: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

dengan mulut yang membentuk O kecil seperti berkata “oh” dan posisi

bola mata mengarah ke samping seakan karakter terkejut karena

teringat sesuatu ataupun mendapatkan suatu ide.

(b) Mimik wajah terkejut dengan mulut terbuka lebar, mata terbuka lebih

lebar (terbelalak), alis mata ikut terangkat, bola mata fokus,

mengartikan dimana karakter terkejut dengan apa yang ada pada

penglihatannya.

5) Mengantuk

(a) (b)

Gambar 3.5 Mimik wajah mengantuk

Keterangan :

(a) Mimik wajah mengantuk dengan mata yang setengah tertutup, posisi

alis mata tetap, dan mulut tertutup, mengartikan bahwa karakter

sedang mengantuk namun belum terlalu mengantuk sekali.

(b) Mimik wajah mengantuk dengan mulut terbuka (menguap), posisi alis

mata tetap, mata tertutup dan mengeluarkan air mata sedikit,

mengartikan bahwa karakter mengantuk sekali.

3.3 Pra Produksi Pembuatan film kartun ini melalui beberapa tahap pra produksi sebelum proses

produksi berlangsung dan hasil akhir didapatkan. Tahap pra produksi meliputi

menentukan tema dari film kartun, membuat logline, sinopsis, skenario, perancangan

karakter dan membuat storyboard.

4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Proses Produksi Pada tahap ini merupakan tahap untuk membangun dan mengembangkan film

animasi sesuai dengan naskah perancangan yang telah dibuat.

6

Page 10: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

4.1.1 Persiapan Aset-aset Dalam langkah awal dalam proses produksi ini, yaitu menyiapkan aset-aset

seperti rancangan-rancangan yang telah dibuat sebelumnya.

4.1.2 Pembuatan secara digital Dalam proses ini membuat karakter dan backgound dari rancangan yang telah

dibuat dengan komputer sampai dengan pewarnaan.

4.1.3 Implementasi Mimik Wajah Penerapan mimik wajah terdapat pada beberapa adegan dalam film You Are

My Everything. Berikut beberapa contoh dari implementasi mimik wajah pada film You

Are My Everything:

a) Bahagia Salah satu mimik wajah bahagia pada film You Are My Everything

diperlihatkan karakter pada saat adegan dimana karakter Lia mendapatkan

balasan surat dari ayahnya.

b) Sedih Salah satu mimik wajah sedih pada film You Are My Everything

diperlihatkan oleh karakter ibu Lia saat membaca surat Lia yang ditujukan untuk

ayahnya.

c) Berpikir Salah satu mimik wajah berpikir yang diperlihatkan karakter pada

adegan dimana karakter Lia sedang belajar menulis.

d) Terkejut Salah satu mimik wajah terkejut yang diperlihatkan karakter pada

adegan dimana karkater Lia sedang belajar menulis dan mendapatkan sebuah

ide untuk menulis surat kepada ayahnya dan karena mendapatkan ide itulah,

Lia memperlihatkan mimik wajah terkejut.

d) Mengantuk Salah satu mimik wajah mengantuk diperlihatkan pada adegan saat

karakter Lia selesai menuliskan surat untuk ayahnya.

4.1.4 Pembuatan Animasi Dalam proses ini dari background dan karakter yang telah dibuat dianimasikan

dengan menggunakan Adobe Flash CS3.

4.2 Pasca Produksi Dalam tahap ini dilakukan perekaman suara dengan Audacity sesuai dengan

rancangan skenario yang telah dibuat. Setelah semua selesai maka dari animasi yang

7

Page 11: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

telah dibuat, hasil perekaman suara juga untuk efek-efek suara yang akan digunakan

digabungkan dengan menggunakan Adobe Premiere Pro CS3.

5. Penutup 5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari proses produksi yang dilakukan, yaitu:

1) Untuk pembuatan film animasi 2 dimensi You Are My Everything

mencakup mimik wajah bahagia, sedih, berpikir, terkejut dan

mengantuk.

2) Proses pembuatan animasi film You Are My Everything meliputi

pembuatan karakter dan background, pewarnaan dan penganimasian.

Daftar Pustaka Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya,

http://books.google.co.id/books?id=UqWLna0oaUYC&pg=PA223&dq=jenis-jenis+ animasi&hl=id&sa=X&ei=MfrsUdfGHsmIrAevl4DACw&redir_esc=y#v=onepage&q=jenis-jenis%20animasi&f=false, diakses tanggal 12 Desember 2012.

Diginnovac dan Imam Prayoga. 2008. Keajaiban Flash:Ekspresi Dan Suara Untuk

Animasi,gnhttp://books.google.co.id/books?id=4HBn1TWfjcsC&pg=PR21&dq=Ekspresi+dalam+animasi&hl=id&sa=X&ei=wjtUeyPLovJrQezmoCwAw&redir_esc=y#v=onepage&q=Ekspresi%20dalam%20animasi&f=false, diakses tanggal 2 April 2013.

Firmansyah, Adhe. 2010. Seni Membaca Wajah. Yogyakarta: Starbooks. Legault,yMichael.R.2006.hThink,ljhttp://books.google.co.id/books?id=VIN3zY9pXwC&pg

=PA46&dq=film+adalah&hl=id&sa=X&ei=O_PsUcyqCILBrAfYoIHIAg&redir_esc=y#v=onepage&q=film%20adalah&f=false, diakses tanggal 12 Februari 2013.

Media, Laksamana. 2009. Youtube dan Google Video,ghttp://books.google.co.id/books?

id=oFq7caWSCSEC&pg=PA27&dq=jenisjenis+pengambilan+gambar+long+shot&hl=id&sa=X&ei=ifL0UerlMM_IrQeZkICgCw&redir_esc=y#v=onepage&q=jenis-jenis% 20pengambilan%20gambar%20long%20shot&f=false, diakses tanggal 28 Juli 2013.

Reinhardt, Robert dan Snow Dowd. 2007. Adobe Flash CS3 Professional

Bible,kihttp://books.google.co.id/books?id=hQo5wnfShDUC&pg=PT436&dq=adobe+flash+cs3+bible+lipsync&hl=id&sa=X&ei=fE_tUaagKYXSrQeUj4DABg&redir_esc=y, diakses tanggal 2 April 2013.

Robins, Deri. 2007. Menggambar Kartun,hihttp://books.google.co.id/books?id=2nKdy_kO

q18C&pg=PA10&dq=Ekspresi+wajah+adalah&hl=id&sa=X&ei=iwftUcDrDseHrQeJzIGAAw&redir_esc=y#v=onepage&q=Ekspresi%20wajah%20adalah&f=false, diakses tanggal 1 April 2013.

Script, Island. 2008. Panduan Mudah Membuat Animasi,iihttp://books.google.co.id/books

?id=kLNdwpKl-LYC&pg=PA1&dq=Adobe+Flash+adalah&hl=id&sa=X&ei=pgXtUcK 2M8mprAfdw4CgCw&redir_esc=y, diakses tanggal 12 Desember 2012.

8

Page 12: PEMBUATAN FILM KARTUN 2D “YOU ARE MY EVERYTHING” …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2744.pdf · 2013-09-11 · Amir Fatah Sofyan . Jurusan Teknik Informatika . ...

9

Soewignjo, Santosa. 2005. Belajar Membuat Animasi 2D. Yogyakarta : Nexx Media, Inc. Sofyan, Amir .F dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M dan Aryanto Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun. Yogyakarta: Andi

Offset. Thames dan Hudson. 2003. The Complete Animation Course. United Kingdom: Quarto Whitaker, Harold dan John Halas. 2009. Pengaturan Waktu Film Animasi. United

Kingdom: Elsevier.