PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie...

20
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING ANIMATION NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Subektiningsih 11.21.0567 HALAMAN JUDUL kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

Transcript of PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie...

Page 1: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE”

MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING ANIMATION

NASKAH PUBLIKASI

Diajukan oleh

Subektiningsih

11.21.0567

HALAMAN JUDUL

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2012

Page 2: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan
Page 3: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

HALAMAN PENGESAHAN MAKE 2 DIMENSION ANIMATION FILM ”ZEBRA WANNABE”

WITH TWEENING ANIMATION TECHNIQUE

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI ”ZEBRA WANNABE”

MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING ANIMATION

Subektiningsih Hanif Al Fatta

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Film is used to express an idea, opinion, or idea. Moreover the film is an effective media to communicate a message. There are various forms of films, one of which is animated cartoons with various figures and characters. The development of the technique begins with the making of the animated film manually. With a relatively long production time. But in this modern era of the development of animated films can be produced digitally. Using existing software so that it can shorten the time of manufacture and produce a better cartoon.

Creating a two dimensional animated film entitled "Zebra wannabe" with tweening animation techniques to create animation faster. Using real-life animal figures are represented in disebuah funny cartoon character. With the goal of delivering the messages contained in the film. That every individual has the diversity of each. Tweening animation techniques used in the making of the film is a classic tween, motion tween and motion guide. Software used is Adobe Flash CS6.

The use of tweening animation techniques greatly assist in the movement of objects in the movie "Zebra wannabe". With no need to make animation object every frame. However, inter-frame sufficient to determine keyframe and then the computer will make the movement between the keyframe. In this case is a computer act as an inbetweener. So that the time required for making this film about two months. It is expected that the resulting 2 dimensional movies can be enjoyed by the community and can take the messages contained in the film. Keywords : animated films, 2 dimensional animation, cartoon film, 2D animated film,

zebra Wannabe, tweening animation techniques, motion tween, motion guide, classic

tween.

Page 4: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

1. Pendahuluan

Sebuah film selalu mendapat tempat tersendiri di tengah-tengah masyarakat.

Film digunakan untuk merekam suatu keadaan atau dapat digunakan untuk

mengemukakan suatu ide, pendapat, maupun gagasan. Perkembangan teknik film

animasi diawali dari pembuatan secara manual kemudian berkembang produksi film

secara digital dengan menggunakan berbagai software yang ada, sehingga dapat

mempersingkat waktu pembuatan dan menghasilkan film animasi yang lebih baik. Dalam

pembuatan film animasi didukung dengan penggunaan teknik untuk menciptakan animasi

tersebut. Tweening animation merupakan salah satu teknik untuk menciptakan animasi

dengan lebih cepat. Teknik animasi yang perbagian framenya otomatis digerakkan oleh

komputer. Oleh sebab itu dalam skripsi ini penulis mengambil judul “Pembuatan Film

Animasi 2 Dimensi “Zebra WannaBe” Menggunakan Teknik Tweening Animation”. Teknik

Tweening Animation yang digunakan diantaranya yaitu motion tween, motion guide, dan

classic tween. Selain itu menggunakan metode Inverse Kinematics (IK) untuk melakukan

pergerakan pada sekumpulan objek (kaki Kuda dan Zebra).

2. Landasan Teori

Kata “animasi” itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata “animation” (dalam

bahasa inggris), berasal dari kata dasar “to animate”, dalam kamus umum Inggris-

Indonesia berarti “menghidupkan” 1. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan

menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan

kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan

hidup. Pengertian animasi secara khusus yang terdapat dalam “Encyclopedia Americana”

“Animated, a motion picture consisting of a series of individual hand-drawn sketches, in

which the positions or gestures of the figure are varied slightly from one sketch to

another. Generally the series is film and, when projected on screen, suggest that figures

are moving”2 .

2.1 Bentuk Film Animasi

Bruno Edera dalam buku yang berjudul “Full Length Animation Feature Films”,

menggolongkan bentuk film animasi kedalam beberapa bagian berdasarkan pada masa

putarnya :3

1. Film Spot : Film dengan masa putar 10 sampai 60 detik.

1 Wojowasito. The Making Of 2 Dimensi animation Movie. 1997, hal 5.

2 Encyclopedia Americana. Vol 1. VI, 1976.

3 Edera. Full Length Animation Feature Films. 1997.

Page 5: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

2. Film „Pocket Cartoon‟ : Film dengan masa putar 50 detik sampai 2 menit.

3. Film Pendek (Short) : Film dengan masa putar 2 sampai 20 menit. Untuk film

cerita pendek, biasanya film animasi kartun idealnya sekitar 6 menit, dan 10

menit untuk film animasi boneka.

4. Film Setengah Panjang (Medium Length Film) : Film cerita dengan masa putar

sekitar 20 sampai 50 menit.

5. Film Panjang (Full-Length) : Film cerita panjang dengan masa putar minimal 50

menit, paling utama dalam sebuah pertunjukan film bioskop.

2.2 Prinsip Film Animasi

4

Dalam buku “Art of Animation”, Disney mengemukakan 12 prinsip animasi, yaitu

Pose to Pose, Timing, Anticipation, Secondary Action, Follow Trough and

Overlapping Action, Slow In – Slow Out, Arcs, Exaggeration, Staging, Appeal, Solid

Drawing.

2.3 Perancangan Film

Tahapan pembuatan film antara lain :5 Ide Cerita, Tema, Logline, Sinopsis, Script

Writer, Storyboard, Editor, Sound Editor, Talent

2.4 Proses Pembuatan Animasi

Pembuatan film animasi 2D terdapat 11 proses penciptaannya, yaitu meliputi :6

1. Pembuatan cerita

2. perancangan bentuk karakter

3. Pembuatan storyboard

4. Pembuatan gambar karakter

5. Pembuatan gambar foreground dan background

6. Pewarnaan digital

7. Pembuatan animasi obyek karakter, foreground, dan background.

8. Pembuatan efek pada animasi

9. Pencarian data suara dan dubbing

10. Sinkronisasi animasi

11. Konversi ke dalam VCD atau DVD

4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981

5 M.Suyanto dan Aryanto Y, 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17

6 Santosa Soewigno. Let’s Animate. Hal. 09

Page 6: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

2.5 Teknik Tweening Animation

1. Pengertian Tweening Animation

Tweening atau inbetweening merupakan proses pembuatan frame secara

otomatis antara dua gambar yang berbeda untuk memberikan tampilan bahwa gambar

pertama akan berubah menjadi gambar kedua.

2. Jenis Teknik Tweening Animation

1. Motion Tweening : Teknik animasi yang digunakan untuk merubah letak objek

gambar, besar kecil objek gambar, warna objek gambar animasi maupun rotasi

objek gambar.

2. Motion Guide : Teknik animasi yang hampir sama dengan motion tweening,

yang membedakan terdapat tambahan layer bantuan berupa layer guide yang

berguna mengatur jalur atau path objek gambar yang digerakkan.

2.6 Inverse Kinematics (IK)

Inverse kinematics (IK) adalah metode baru untuk menambahkan animasi pada

sebuah objek atau pada sekumpulan objek. Dengan metode ini, setiap bagian objek akan

saling terkait dalam sebuah kerangka.

2.7 Perangkat Lunak (Software) Yang Digunakan

1. Adobe Flash CS6

2. Adobe Photoshop CS3

3. Adobe Premiere CS3

4. Sothink SWF to Video Converter

3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis

3.1.1 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

1. Perangkat Lunak (Software)

a. Windows 7 sebagai sistem operasi.

b. Adobe CS6 digunakan untuk membuat karakter, foreground, background,

pewarnaan digital, dan animasi obyek karakter.

c. Teknik Tweening Animation merupakan teknik animasi yang digunakan untuk

pergeseran atau perubahan bentuk objek.

d. Adobe Photoshop CS3 sebagai editor gambar.

e. Sothink SWF to Video converter untuk konversi file Swf menjadi Avi

f. Adobe Premiere untuk sinkronisasi animasi.

Page 7: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

2. Perangkat Keras (Hardware)

a. Netbook Asus 1215B

b. Mouse

c. Scanner Canon Lide 25

3.1.2 Analisis Kebutuhan Sumber Daya Manusia

Untuk memenuhi tenaga produksi film animasi 2 Dimensi “Zebra Wannabe”

dibutuhkan minimal sumber daya manusia, yaitu : Produser, Sutradara, Scriptwriter,

Storyboard Artist, Animator, Editor

3.1.3 Analisis SWOT

1. Strenght (Kekuatan)

Terletak dalam judul film dan ide untuk mengakhiri cerita. Apabila penonton

mengetahui judul film ini “Zebra Wannabe”, maka orang dapat langsung menebak

jalan cerita dari judul tersebut. Namun diakhiri dengan cerita yang jarang

terpikirkan oleh penonton, yaitu berupa sad ending (akhir cerita sedih).

2. Weaknes (Kelemahan)

Film tidak menggunakan dubing atau percakapan. Sehingga film tersebut terasa

kurang menjiwai.

3. Opportunities (Peluang)

Tersedianya situs video (youtube.com) untuk publikasi karya. Selain itu film

animasi 2D karya dalam Negeri belum terlalu banyak, sehingga dapat

dikembangkan untuk turut memajukan film animasi karya Anak Bangsa Indonesia.

4. Threat (Ancaman)

Ancaman pada film animasi 2 Dimensi “Zebra Wannabe” yaitu terdapat banyak

film animasi luar Negeri yang telah memasuki dunia film animasi di Indonesia.

Dengan teknik dan peralatan produksi yang lebih lengkap.

3.2 Pra Produksi Pembuatan Film Animasi

3.2.1 Pembuatan Cerita

3.2.1.1 Ide Cerita

Ide cerita dari film animasi 2 Dimensi yang berjudul “Zebra Wannabe” ini

merupakan hasil dari imaginasi sehingga termasuk dalam jenis film fiksi atau khayalan.

3.2.1.2 Tema

Tema dalam film animasi 2 Dimensi “Zebra Wannabe” adalah perjuangan.

Page 8: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

3.2.1.3 Logline

Logline dalam film animasi 2 Dimensi “Zebra Wannabe” ini adalah bagaimana

jika seorang Kuda merasa tertarik dengan seekor Zebra, namun ditolak karena berbeda

jenis dan kemudian berhasil mendekati Zebra dengan cara bermandikan cat warna

hitam agar menjadi seperti Zebra.

3.2.1.4 Sinopsis

Sinopsis dalam film animasi 2 Dimensi “Zebra Wannabe” ini adalah :

1. Siapa tokoh utama dalam film ini?

Jawab : Kuda jantan hitam yang bernama Hosse.

2. Apa yang diinginkan tokoh utama?

Jawab : Ingin mendekati Zebra betina yang bernama Zerah.

3. Apa yang menghalangi tokoh utama untuk mendapatkan keinginannya?

Jawab : Perbedaan jenis, yaitu Kuda dan Zebra.

4. Bagaimana pada akhirnya tokoh utama berhasil mencapai apa yang di cita-

citakan dengan cara yang luar biasa, menarik, dan unik?

Jawab : Hosse menumpahkan cat hitam ke dalam kolam. Kemudian Hosse

berendam di dalam kolam tersebut dan akhirnya berubah menjadi seperti Zebra.

5. Apa yang ingin anda sampaikan dengan mengakhiri cerita seperti ini?

Jawab : Menjadi diri sendiri, bersyukur terhadap semua Karunia Tuhan, bangkit

dengan kekuatan diri sendiri walau pun mengalami kegagalan.

6. Bagaimana anda mengisahkan cerita anda?

Jawab : Mengingat cerita yang telah terjadi (flashback) untuk mengambil setiap

hikmah yang dapat dijadikan pelajaran hidup.

7. Bagaimana tokoh utama dan tokoh pendukung lain mengalami perubahan

dalam cerita ini?

Jawab : Hosse berubah lagi menjadi wujud kuda setelah berhasil merubah

dirinya menjadi seperti Zebra. Dan Zebra betina (Zerah) kembali mengacuhkan

Hosse walau pun dalam wujud Hosse yang seperti Zebra dia merasa tertarik.

3.2.1.5 Cerita

Kisah seekor kuda jantan berwarna putih keabu-abuan yang bernama Hosse dan

Zebra Betina yang bernama Zerah. Hosse tertarik dengan Zerah namun ditolak karena

Hosse seekor Kuda bukan Zebra. Akhirnya Hosse berusaha merubah dirinya menjadi

seperti Zebra dengan cara mandi dengan sekaleng cat hitam. Akhirnya Hosse dekat

dengan Zerah. Tiba-tiba hujan turun. Cat tubuh Hosse luntur kemudia Zerah marah dan

pergi meninggalkan Hosse.

Page 9: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

3.2.1.6 Diagram Scene

Gambar 3. 1 Diagram Scene

3.2.1.7 Storyboard

Gambar 3.2 Storyboard

3.2.2 Perancangan dan Gambar Karakter

Gambar 3. 3 Perancangan karakter

Judul Babak I

Pertemuan

Judul Babak II

Perjuangan

Judul Babak III

Bangkit

Kuda putih

Jantan

(Hosse) dan

Keindahan alam

Kesadaran diri “Zebra Wannabe”

Subektiningsih

Hosse

berjala

n-jalan

di

taman

dan

bertem

u

dengan

Zerah

Hosse

berhenti

di dekat kolam

dan

melihat kaleng

cat

hitam

Hosse

dan

Zerah berjal

an-

jalan bersa

ma di

taman

Hosse

bersed

ih telah

diting

gal-kan

Zerah

Keindahan

taman yang jauh dari keramaian

kota

Hosse

tertari

k denga

n

Zerah

Zerah

pergi

meninggalka

n

Hosse

Hosse

berendam di dalam kolam

dan berubah

menjadi

seperti Zebra

Hu

jan

tur

un

Cat

tubuh Hosse

luntur,

Zerah

marah

Hujan

telah

reda, Hosse

sadar.

Menikma

ti senja. Perjuangan

Page 10: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Produksi Film Animasi

4.1.1 Menggambar Objek Karakter

1. Tahap Scanning

Tahap berikutnya adalah memasukkan gamabar dengan scanner. Scanner yang

digunakan yaitu Canon Lide 25. Untuk pengaturan dipilih grayscale supaya hasil

scan yang didapatkan lebih jelas. Dengan setting resolusi warna sebesar 300 dpi.

2. Tracing gambar

3. Menggambar objek karakter

Menggambar objek karakter ke dalam bentuk digital dilakukan menggunakan

software Adobe flash CS6.

4.1.2 Pewarnaan Digital

Gambar 4. 1 Hasil akhir tokoh “Zebra WannaBe”

4.1.3 Pembuatan Animasi

Animasi merupakan gambar hidup yang digerakkan dari sekumpulan gambar.

Dalam film animasi “Zebra WannaBe” menggunakan 25 fps 25. Teknik yang digunakan

tweening animation. Tahap embuatan animasi adalah sebagai berikut :

4.1.3.1 Membuat Symbol Animasi

Semua bagian tubuh hosse yang sudah digambar dan sudah dijadikan symbol

movie clip diconvert menjadi satu symbol.

4.1.3.2 Pengunaan Inverse Kinematics

Menganimasikan objek menggunakan inverse kinematics (bone tool), yang perlu

dilakukan adalah menentukan posisi awal dan posisi akhir. Flash secara otomatis

membuat pergerakan posisi tulang antara frame awal dan akhir.

Gambar 4. 2 Pose kaki Hosse

Page 11: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

4.1.3.3 Membuat Bayangan Hosse

Bayangan Hosse untuk membuat tokoh utama Hosse bergerak lebih realistis.

Gambar 4. 3 Bayangan Hosse

4.1.3.4 Animasi Background dan Foreground

Background dan foreground dilakukan animasi untuk mengesankan tokoh utama

berjalan dengan baik. Pergerakan background dan foreground dibuat berlawanan dengan

animasi tokoh utama.

4.1.3.5 Penggabungan Background, Foreground, dan Tokoh Utama

4.1.3.6 Penggunaan Teknik Animasi Motion Tweening

Teknik animasi motion tweening merupakan jenis tweened animation yang

digunakan untuk merubah letak objek, besar kecil objek, warna objek, maupun rotasi

objek.

1. Seleksi symbol awan. Kemudian klik kanan -> pilih motion tween

2. Geser posisi awan ke dalam frame 75. Garis putus – putus menunjukkan

pergeseran objek setelah menggunakan efek motion tween.

Gambar 4. 4 Tampilan pergeseran objek awan

4.1.3.7 Penggunaan Teknik Animasi Motion Guide

Teknik animasi motion guide merupakan sebuah pergerakan objek yang

mengikuti alur garis. Teknik ini digunakan untuk mengerakkan kupu-kupu terbang yang

digunakan sebagai pelengkap background.

a. Menyiapkan objek kupu-kupu yang telah diconvert menjadi movie clip symbol

Gambar 4. 5 Kupu-kupu

Page 12: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

b. Membuat layer baru untuk objek kupu-kupu, Import symbol kupu-kupu.

c. Klik kanan layer kupu-kupu, klik kanan -> Add Classic Motion Guide

Penambahan classic motion guide akan membuat satu layer otomatis di atas

layer kupu-kupu, yaitu layer Guide: kupu-kupu. Layer ini berfungsi untuk

membuat bentuk lintasan pergerakan kupu-kupu.

d. Pilih layer guide, kemudian membuat garis lintasan untuk pergerakan kupu-

kupu. Garis lintasan dibuat menggunakan Pen tool

e. Klik objek kupu-kupu, pilih menu View -> Snapping -> Snap to Objects

f. Posisikan kupu-kupu pada awal garis lintasan

Gambar 4. 6 Posisi awal kupu-kupu

g. Pilih frame 120, klik kanan -> Insert Keyframe

h. Posisikan kupu-kupu pada akhir garis lintasan, yaitu frame 120

Gambar 4. 7 Posisi akhir kupu-kupu

i. Pilih frame ke 1 layer kupu-kupu, klik kanan -> Create Classic Tween.

Classic tween berfungsi untuk membuat pergerakan objek kupu-kupu

dengan menyesuaikan bentuk lintasan yang telah dibuat didalam layer guide

j. Pilih antara frame ke 1 dan frame ke 120 pada layer kupu-kupu, Selanjutnya

dalam panel properties Tweening tandai pada menu Orient to Path. Hal

ini bertujuan agar pergerakan objek dapat mengikuti bentuk lintasan

k. Test movie dengan cara menekan tombol Ctrl + Enter

4.1.4 Pemberian Efek Animasi

4.1.4.1 Penggunaan Action Script 3.0 1. Efek Air Mengalir

/** WATER CODE **/ var bm:BitmapData=new BitmapData(backImg1.width, backImg1.height); var disp:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bm,new Point(0,0),1,2,10,60); var pt1:Point = new Point(0,0); var pt2:Point = new Point(0,0); var perlinOffset:Array = [pt1, pt2];

Page 13: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

/** WATERFALL CODE **/ var bm2:BitmapData=new BitmapData(waterfall.width, waterfall.height); var disp2:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bm2,new Point(0,0),1,2,10,60); var pt3:Point = new Point(0,0); var pt4:Point = new Point(0,0); var perlinOffsetFall:Array = [pt3, pt3]; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame); function onFrame(evt:Event):void { /*water perlin noise */ perlinOffset[0].x +=1; perlinOffset[1].y +=0.1; bm.perlinNoise(45,9,2,50,true,false, 7,true,perlinOffset); backImg1.filters=[disp] /*water fall perlin noise, moved by y, creating the fall effect */ perlinOffsetFall[0].y -=1; perlinOffsetFall[1].x -=0.1; bm2.perlinNoise(20,10,1,99,true,false, 7,false,perlinOffsetFall); waterfall.filters=[disp2] }

2. Efek Hujan

import flash.events.Event;

import flash.filters.DropShadowFilter;

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); function loop(e:Event){ //make a rain drop var d = new drop(); d.x=Math.random()*768; d.y=-10; d.rotation=80; // starts facing right, rotates clockwise d.scaleX=d.scaleY=0.5+Math.random(); d.ground=500+60*d.scaleX; // might change this a bit later addChild(d); d.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fall); } function fall(e:Event) { //update this rain drop var d = e.currentTarget; d.x+=(10*d.scaleX)*Math.cos(d.rotation/180*Math.PI); d.y+=(10*d.scaleX)*Math.sin(d.rotation/180*Math.PI); if (d.y>d.ground){ // if the drop has landed d.y=d.ground; var r = new ripple(); r.x=d.x; r.y=d.y; r.scaleX=d.scaleX; r.scaleY=d.scaleY/3; //flatten it a bit for perspective addChild(r); r.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fade); d.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fall); removeChild(d) } } function fade (e:Event) { // delete the ripple when it has played through var r = e.currentTarget; if (r.currentFrame==r.totalFrames) { r.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fade); removeChild(r); }

}

Page 14: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

4.1.5 Pencarian Data Suara

Daftar Sound effect yang digunakan adalah sebagai berikut :7

1. Suara air mengalir 7. Suara air hujan

2. Suara langkah kaki ketika berjalan 8. Suara alam

3. Suara langkah kaki ketika lari 9. Suara Zebra

4. Suara kuda meringik 10. Suara Zebra ketika makan

5. Suara kuda kaget 2 11. Instrument lagu pelengkap

6. Suara petir 12. Kuda mendengus

4.1.6 Sinkronisasi Animasi

Semua file animasi yang telah dieksport kemudian diedit menggunakan software

Adobe Premiere CS3 untuk menggabungkan file animasi menjadi satu bagian dan di

sinkronkan dengan instrument untuk menghidupkan suasana film. Sebelum dilakukan

penggabungan dengan Adobe Premiere CS 3, File Swf diconvert menjadi file berekstensi

Mpeg atau pun Avi dengan software converter Swf to Video. Hal ini dilakukan karena

Adobe Premiere tidak mendukung file yang berekstensi Swf. Untuk melakukan eksport

menjadi file video tidak dilakukan langsung dengan Adobe Flash CS6 dikarenakan

eksport Avi dengan Adobe Flash CS6 tidak mendukung untuk konversi actionscript.

Berikut ini adalah Snapshot film “Zebra Wannabe”

7 www.partnersinrhyme.com

www.sounddogs.com

www.soundbible.com

www.stafaband.com

Page 15: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan
Page 16: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan
Page 17: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan
Page 18: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

Gambar 4. 8 Snapshot Film “Zebra WannaBe”

Page 19: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

4.2 Pasca Produksi Film Animasi

Tahapan yang terakhir yaitu pasca produksi, merupakan proses menjadikan

output film animasi dalam bentuk VCD atau DVD dengan ekstensi Avi. Film Zebra

WannaBe selain dilakukan konversi ke dalam DVD juga diupload ke dalam situs video

terkemuka, yaitu www.youtube.com. Hal ini dinaksudkan agar film Zebra WannaBe dapat

dinikmati oleh semua lapisan masyarakat yang terkoneksi dengan jaringan internet. Film

animasi tersebut di upload dengan channel youtube bernama neng.bekty dan judul film

animasi tersebut adalah “Film Animasi Pendek 2 Dimensi - Zebra WannaBe”.

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dihasilkan adalah sebagai berikut :

1. Pembuatan film animasi 2D yang berjudul Zebra Wannabe dengan menggunakan

teknik tweening animation. Tweening animation yang digunakan yaitu motion

tweening, motion guid, dan classic tween..

2. Kelebihan pembuatan film animasi Zebra Wannabe menggunakan teknik tweening

animation adalah kecepatan dalam penciptaan gerak setiap objek. Hal ini

dikarenakan animasi perbagian framenya otomatis digerakkan oleh komputer, yang

perlu dilakukan hanya menentukkan gambar awal pada keyframe. Pembuatan film

animasi “Zebra WannaBe” ini diselesaikan dalam waktu dua bulan.

3. Kekurangan pembuatan film animasi “Zebra Wannabe” menggunakan teknik

tweening animation ini adalah tidak adanya dubbing atau tidak terjadi percakapan

antar tokoh dalam film tersebut, sehingga kurang menjiwai, karena penonton yang

satu dengan penonton yang lain mempunyai penafsiran yang berbeda – beda.

5.2 Saran

Pembuatan film aniamsi 2D terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan.

Yang paling penting keunggulan dari aniamsi 2D adalah dalam seni gambarnya. Selain

tekstur pewarnaan juga menjadi perhatian supaya gambar yang dihasilkan lebih nampak

menjiwai dan seolah-olah nampak perspektif. Untuk pembuatan film animasi lebih baik

menggunakan keknik frame by frame supaya penciptaan gerak objek lebih beragam.

Dapat juga melakukan penggabungan teknik tweening animation dan teknik frame by

frame sehingga animasi yang dihasilkan akan terlihat lebih halus. Selain itu, dapat juga

ditambahkan dengan dubbing atau percakapan yang diisi oleh pengisi suara untuk

membuat film animasi lebih terasa hidup.

Page 20: PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “ ZEBRA WANNABE” · Konversi ke dalam VCD atau DVD 4 Ollie Johnston dan Frank Thomas. Art of Animation. 1981 ... Teknik animasi yang digunakan

Daftar Pustaka

Djalle, Zaharuddin. 2007. 3D Animation Movie Using 3D StudioMax. Bandung: Penerbit

Informatika.

Mortier, Shamms. 2002. Flash TM

5 Weekend Crash Course TM

. Jakarta: Penerbit PT.

Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia.

Soewignjo, Santosa. 2004. Belajar Membuat Animasi 2-Dimensi Let’s Animate!.

Bandung: Nexx Media, Inc.

Suyanto, M dan Aryanto Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

Tim Rumpun Studi. 2012. Pedoman Penyusunan Proposal dan Laporan Skripsi. STMIK

AMIKOM Yogyakarta.

www.bryanheisey.com/blog/?p=1 (diakses tanggal 15 Juli 2012)

www.freesfx.co.uk/soundeffects/ (diakses tanggal 08 Agustus 2012)

www.free-scores.com/index_uk.php3 (diakses tanggal 08 Agustus 2012)

http://help.adobe.com/en_US/flash/cs/using/WS58BD3A02-DA25-488f-B534-

AE5463A24833.html (diakses 18 September 2012)

www.id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop (diakses tanggal 02 Maret 2012)

www.id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Premiere_Pro (diakses tanggal 02 Maret 2012)

www.id.wikipedia.org/wiki/Animasi (diakses tanggal 07 Mei 2012)

www.pachd.com/sounds.html (diakses 25 September 2012)

www.partnersinrhyme.com/soundfx/Weather.shtml (diakses tanggal 05 Juli 2012)

www.skilldraw.com (diakses tanggal 15 September 2012)

www.stafaband.info/download-mp3-lagu-instrument.html (diakses tanggal 05 Juli 2012)

www.sounddogs.com/subcategories.asp?Type=1&CategoryID=1058

(diakses 25 September 2012)