PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI...

18
PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN DUA DIMENSI NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Adi Budi Jatmiko 10.01.2696 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

Transcript of PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI...

Page 1: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN DUA DIMENSI

NASKAH PUBLIKASI

disusun oleh

Adi Budi Jatmiko

10.01.2696

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2012

Page 2: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar
Page 3: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

MAKING APPLICATION TWO-DIMENSIONAL SHAPES CALCULATIONS

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN DUA DIMENSI

Adi Budi Jatmiko

Pandan P Purwacandra

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Technology has grown so rapidly that it can be a solution to solve the problems

faced by a human. Advances in technology can be applied in the field of education as a

learning tool. one is technological progress in the field of multimedia technology.

Multimedia allows humans to interact directly with the computer through images, text,

audio, animation and video. Multimedia also produces something that is more effective

and efficient and to develop and issue new ideas in producing and presenting learning

materials, for example, can be used as a multimedia system to assist in the learning

process.

The authors designed a model and build two-dimensional shapes calculation

using adobe flash program. The design of the model was done to make the two-

dimensional shape that will be applied to the program adobe flash. The process of

calculation is done to assist in learning to calculate side, circumference and area of a two-

dimensional shapes.

Through the model design and the calculation is expected the user can feel the

ease in learning. So it can help users to understand the science two-dimensional shapes.

Keywords: calculations, two-dimensional shapes, Adobe Flash.

Page 4: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Teknologi telah berkembang begitu pesat sehingga dapat menjadi sebuah solusi

untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi seorang manusia. Kemajuan teknologi

ini dapat diaplikasikan dalam bidang pendidikan sebagai sarana untuk mempermudah

dalam proses belajar. Salah satu kemajuan teknologi adalah teknologi dalam bidang

multimedia. Multimedia dapat menghasilkan sesuatu yang dapat membina dan

mengeluarkan ide-ide baru dalam menghasilkan dan mempersembahkan bahan

pembelajaran, sebagai contoh multimedia dapat digunakan sebagai sistem untuk

membantu dalam proses belajar.

Berdasarkan uraian di atas penulis merancang sebuah model dan penghitungan

bangun-bangun dua dimensi menggunakan program adobe flash. Diharapkan dengan

menggunakan model pembelajaran ini sebagai salah satu model pendekatan dalam

proses belajar dan kemampuan belajar pengguna dapat ditingkatkan.

2. LANDASAN TEORI

2.1. Multimedia

2.1.1. Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Sistem

multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple

pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat

lunak audio visual connection(AVC) dan video adapter card ps/2. Pada tahun 1994

diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.

2.1.2. Definisi Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan

koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan

berkomunikasi (Hofstetter). Kelebihan Multimedia

Kelebihan Multimedia adalah Menarik indra dan menarik minat, karena

merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan. Lembaga riset dan

penerbitan computer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa

orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar.

Tetapi orang mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang

dilihat,didengar dan dilakukan sekaligus.

Page 5: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

2.1.3. Struktur Sistem Aplikasi Multimedia

Pembuatan aplikasi multimedia tidak lepas dari penyusunan struktur aplikasi

multimedia, karena struktur aplikasi tersebut merupakan titik terpenting untuk membuat

hasil aplikasi yang sempurna. Struktur ini berguna untuk memvisualkan seluruh struktur

relasional dari aplikasi yang sedang dibangun serta menjelaskan organisasi file dari

macromedia sebagai software utama, grafik dan sumber daya yang lain, sehingga tidak

hanya memudahkan untuk melakukan revisi pada tiap komponen dalam aplikasi

multimedia yang dibutuhkan. Ada lima macam struktur -struktur desain untuk membuat

aplikasi multimedia, diantaranya adalah :

1. Struktur Linear

2. Struktur Menu

3. Struktur Hierarki

4. Struktur Jaringan

5. Struktur Kombinasi

6. Struktur dalam web multimedia

2.1.4. Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content

Production dan Multimedia Communication.

1. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks,

audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam

menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti

video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan

sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan

untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan

interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.

2. Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti

televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan /

mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita,

pendidikan, dll.

2.1.5. Elemen Multimedia

Menurut Hofstetter elemen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:

1. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk

menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling

sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.

2. Grafik (image)

Page 6: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan

disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-

kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam

bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor.

3. Audio

Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa

berupa percakapan, musik atau efek suara.

4. Video

Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi

multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan

lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan

psikologi manusia secara lebih jelas.

5. Animasi

Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan

rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan

gambar yang membentuk animasiKonsep Dasar Aplikasi

2.1.6. Definisi Aplikasi

Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran,

penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang dibuat untuk

melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan

oleh sasaran yang dituju. (Kadir,Abdul. 2003)

2.1.7. Definisi Bangun Dua Dimensi

Bangun-bangun dua dimensi disebut juga bangun datar yang rata-rata

mempunyai dua dimensi panjang dan lebar, tetapi tidak mempunyai tinggi atau tebal (

Julius Hambali, Siskandar dan Mohammad Rohmad,1996). Bangun datar adalah

bagian dari bidang datar yang dibatasi oleh garis-garis lurus atau lengkung. ( Imam Roji,

1997)

2.1.8. Macam-Macam Bangun Dua Dimensi

Bangun-bangun dua dimensi yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

a. Persegi Empat

b. Persegi Panjang

c. Segitiga

d. Lingkaran

e. Trapesium

f. Belah ketupat

g. Layang-layang

h. Jajar genjang

Page 7: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

2.2. Adobe Flash

2.4.1. Sejarah Adobe Flash

Perangkat lunak Adobe Flash yang selanjutnya disebut flash, dulunya bernama

“Macromedia Flash”, merupakan software multimedia unggulan yang dulunya

dikembangkan oleh Macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan

didistribusukan oleh Adobe System. Sejak tahun 1996, Flash menjadi metode

popular untuk menahbahkan animasi dan interaktif website.

2.4.2. Action Script 2.0

Action Script adalah bahasa pemrograman yang digunkan dalam

program flash. Action Script cukup banyak digunakan di dalam animasi flash,

navigasi, presentasi, animasi web, dan game. Script di masukan dengan cara

mengetiknya pada panel Action yang dapat dimunculkan dengan mengklik

window > Action atau cukup menekan F9 pada keyboard kita.

2.3. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs4

2.5.1. User Interface Adobe Flash Cs4

Gambar 2.16 Tampilan Lembar Kerja Adobe Flash Cs4

Page 8: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Analisis Aplikasi

3.1.1. Deskripsi Aplikasi

Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia yang berguna sebagai

media pembantu pembelajaran tentang bangun-bangun dua dimensi atau biasa

disebut dengan bangun datar. Aplikasi ini diperuntukkan bagi semua kalangan.

Aplikasi ini dirancang untuk segala usia yang ingin belajar tentang bangun-

bangun dua dimensi. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan dan

membantu belajar tentang pelajaran bangun-bangun dua dimensi, contohnya

yaitu persegi empat, persegi panjang, segitiga, trapesium, lingkaran, belah

ketupat, layang-layang dan jajar genjang.

3.1.2. Konsep Pembuatan Aplikasi

Aplikasi perhitungan bangun dua dimensi ini dibuat untuk semua

kalangan pengguna. Aplikasi ini menggunakan teks untuk membantu

pembelajaran dan penjelasan, gambar untuk membantu pengguna dalam

mengenal bangun-bangun dua dimensi, animasi digunakan untuk membuat

pengguna tidak merasa jenuh atau bosan.

3.1.3. Fungsional Aplikasi

Aplikasi pembelajaran ini memiliki kemampuan sebagai berikut.

1. Menyajikan materi dasar berupa bangun-bangun dua dimensi dimana melalui

penyajian tersebut akan dikenalkan tentang macam-macam bangun-bangun dua

dimensi beserta penjelasan dan rumus masing-masing bangun.

2. Menyajikan perhitungan tentang bangun-bangun dua dimensi, yang dapat

membantu pengguna dalam proses belajar sehingga pengguna tidak merasa

kesusahan dalam menghitung luas ataupun keliling bangun tersebut.

3. Menyajikan soal-soal kuis sebagai evaluasi pengguna. Dimana pengguna dapat

menggetahui sebarapa besar materi yang sudah dikuasai tentang bangun-

bangun dua dimensi.

4. Menyajikan sebuah game, dimana game ini adalah game dengan jenis puzzle

atau acak gamabar. Dengan diberikan game puzzle ini dimaksudkan agar para

pengguna dapat merasakan hiburan selam proses belajar.

5. Setiap materi, perhitungan, soal dan game yang disajikan disertai dengan

gambar dan animasi yang cukup menarik yang berkaitan dengan materi tersebut.

3.1.4. Spesifikasi Pengguna

Sasaran aplikasi ini ditujukan untuk semua kalangan dan semua usia

yang ingin belajar tentang bangun-bangun dua dimensi.

Page 9: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

3.1.5. Analisis Kebutuhan

Alat penelitian yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir dibagi

menjadi 2, yaitu hardware dan software. Alat yang digunakan sebagai berikut :

1. Hardware (perangkat keras)

a. Seperangkat komputer dengan spesifikasi :

Processor : Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2140

@1.60Ghz(2CPUs)

Memory : 2 GB

Resolusi : 1024 X 768

Harddisk : 320 Gb

OS : Microsoft Windows 7 Ultimate

b. CD Blank

c. Speaker

2. Software (perangkat lunak)

a. Adobe Flash CS4 Professional

b. Format Factory 2.20

c. Flash Player

d. Adobe Photoshop cs4

3.2. Perancangan Aplikasi

3.2.1 Struktur Navigasi

Struktur navigasi ini memudahkan penulis untuk merancang aplikasi yang akan

dibuat dalam menentukan lokasi pada setiap halaman yang ada. Mengatur alur jalannya

aplikasi bangun-bangun dua dimensi Struktur navigasi dari rancangan pembuatan

aplikasi bangun-bangun dua dimensi.

4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

4.1. Pembuatan Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

bangun-bangun dua dimensi yang berisi tentang materi dan perhitungan bangun

persegi empat, persegi panjang, segitiga, trapesium, lingkaran, belah ketupat,

layang-layang dan jajar genjang. Semua itu dikemas secara mudah dan cukup

menarik sehingga dapat menarik minat belajar dan membantu dalam proses

belajarnya.

Page 10: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

4.1.1. Pembuatan Obyek Dan Gambar Latar Belakang

Pembuatan obyek dan gambar latar belakang pada aplikasi ini digambar secara

manual dengan memanfaatkan tools pada Adobe Flash Cs4.

Gambar 4.1 Tampilan Pembuatan Obyek Dan Gambar Latar Belakang.

4.1.2. Pembuatan Transisi

Pembuatan transisi digunakan untuk membuat animasi pada saat perpindahan

menu.

Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Transisi.

Page 11: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

4.1.3. Pembuatan Tombol Navigasi

Tombol navigasi pada aplikasi ini berfungsi untuk menuju ke halaman tertentu.

Gambar 4.3 Tampilan Pembuatan Tombol.

4.1.4. Pemrogaman Dengan Actionscript

Actionscript digunakan untuk menjalankan aksi pada frame, movie clip maupun

pada suatu tombol. Beberapa actionscript yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini

adalah sebagai berikut :

a. Actionscript Pada Awal Frame

fscommand("allowscale", false);

b. Actionscript Pada Movie Clip Transisi

_root.mc_pindah.gotoAndStop(pindah)

c. Actionscript Pada Tombol

btn_menu.onRollOver = function() {

sedangRollOver("mu",mc_menu,btn_menu);

};

btn_menu.onRollOut = function() {

sedangRollOut();

mc_menu.gotoAndStop(1);

};

btn_menu.onRelease = function() {

sedangDiKlik("menu");

};

Page 12: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

4.1.5. Mengedit Musik

Musik merupakan salah satu elemen multimedia, maka dari itu aplikasi ini juga

dilengkapi dengan musik yang berfungsi sebagai latar belakang. Musik yang terdapat

dalam aplikasi ini adalah freesound yang yang diambil dari internet yang kemudian di-

convert dengan menggunakan aplikasi Format Factory 2.20.

4.2. Hasil Pengujian Aplikasi

4.2.1. Tampilan Halaman Awal

Ketika aplikasi dijalankan tampilan awal dari aplikasi ini adalah tampilan halaman

beranda.

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Awal (Beranda).

4.2.2. Tampilan Halaman Bangun 2D

Tampilan halaman bangun 2d yaitu berupa tombol-tombol dengan gambar

bangun-bangun dua dimensi.

Page 13: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Bangun 2D.

4.2.3. Tampilan Halaman Materi

Halaman materi adalah halaman yang menampilkan materi-materi yang

merupakan sub-menu dari menu bangun 2d.

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Materi.

Page 14: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

4.2.4. Tampilan Halaman Perhitungan

Tampilan halaman perhitungan mempunyai kesamaan dengan tampilan halaman

bangun 2d yaitu berupa tombol-tombol dengan gambar bangun-bangun dua dimensi.

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Perhitungan.

4.2.5. Tampilan Halaman Hitung

Halaman hitung adalah halaman yang menampilkan materi-materi yang

merupakan sub-menu dari menu perhitungan.

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Hitung.

Page 15: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

4.2.6. Tampilan Halaman Soal Evaluasi

Halaman soal evaluasi merupakan halaman yang menapilkan soal-soal untuk

menguji kemampuan pengguna, seberapa besar pengguna sudah memahami tentang

bangun-bangun dua dimensi..

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Soal Evaluasi.

4.2.7. Tampilan Halaman Puzzle

Halaman puzzle merupakan halaman yang menampilakan tentang sebuah

permainan menyusun gambar acak.

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Puzzle.

Page 16: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

4.2.8. Tampilan Halaman Keluar

Halaman keluar adalah halaman yang menampilkan menampilan sebuah

pertanyaan yg ditunjukan kepada pengguna, pertanyaan tersebut adalah “Apa anda

yakin ingin keluar aplikasi ini..?”.

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Keluar.

Page 17: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

5. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penjelasan pada bab-bab sebelumnya, penulis dapat

mengambil beberapa kesimpulan, yaitu:

1. Aplikasi perhitungan bangun-bangun dua dimensi ini dapat membantu pengguna

dalam memperoleh ilmu yang memebantu dalam proses belajar.

2. Dengan cara pendekatan secara langsung, aplikasi ini dapat membantu

mempermudah dalam proses pengenalan materi dan pemahaman ilmu bangun-

bangun dua dimensi.

3. Dengan adanya soal evaluasi dalam aplikasi ini dapat membantu pengguna

dalam mengukur seberapa jauh pengguna dalam menguasai materi yang ada.

4. Dengan adanya game puzzle dalam aplikasi ini dapat membantu pengguna

berinteraksi secara langsung tentang pengenalan bangun-bangun dua dimensi.

5. Aplikasi yang telah dibangun menjadi media alternatif dalam rangka memajukan

sumber daya manusia dalam bidang pemanfaatan teknologi.

5.2. SARAN

Untuk pengembangan lebih lanjut, saran-saran yang dapat diberikan pada

Tugas Akhir ini adalah :

1. Perlu adanya pengembangan pada desain tampilan agar lebih menarik dan lebih

meninggkatkan para pengguna dalam melakukan proses belajar.

2. Perlu adanya sebuah data penyimpanan (database) sebagai alat untuk mengolah

sebuah data.

3. Menambahkan fasilitas video conference dalam sistem, dengan tujuan untuk

lebih memudahkan para pengguna dalam melakukan kegiatan belajar.

4. Pembuatan soal baiknya ditambahkan fasilitas soal yang dapat diimport dari file,

sehingga dapat memperbanyak soal yang ada.

5. Menambahkan fasilitas tugas pada aplikasi ini, sehingga lebih bisa meningkatkan

pemahaman pengguan pada materi yang diberikan.

6. Sumber daya manusia yang menangani sistem harus memiliki kualitas yang

memadai karena kesalahan-kesalahan yang terjadi biasanya disebabkan karena

kurangnya kemampuan user dalam pengoperasian sistem .

Page 18: PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN-BANGUN …repository.amikom.ac.id/files/PUBLIKASI 10.01.2696.pdf · Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi untuk membantu dalam proses belajar

6. DAFTAR PUSTAKA

Bersahabat dengan Matematika : untuk kelas VI SD/MI/A. Dadi Permana Triyati.

Entershoprise, Jubilee . 2009. Cara Mudah Menguasai Photoshop CS4. Jakarta:

Penerbit PT Elex Media Komputindo.

Gemar Matematika 6 : untuk kelas VI SD/MI/Y.D Sumanto, Heny Kusumawati, Nur

Aksin; editor Muklis. – Jakarta : Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional,

2008.

Suyanto, M. 2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta : Penerbit Andi.

Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran: .

Yogyakarta: Penerbit Suyanto, Suyanto, M. 2010. Adobe Flash + XML =

Rich Multimedia Application. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Vaughan ,Tay.2006. Multimedia Making it Work edisi 6. Yogyakarta: Andi Offset.

http://id.wikipedia.org/wiki/Bangun_datar, diakses pada September 2012