PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA...
-
Upload
phungthuan -
Category
Documents
-
view
228 -
download
2
Transcript of PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA...
PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
M. Aris Maulana
09.11.2784
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
MAKING ANTONYM DICTIONARY APPLICATION ENGLISH BASED ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID
M. Aris Maulana M. Rudyanto Arief
Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
In indonesian language many words which have the same meaning, there are the
same, there is also different. Therefore, there is also words whose meanings opposite. Words it includes an adjective or adjective. antonim or usual known as antonyms that has been learned since elementary school.
The methodology of the implementation of that was held during make this thesis
includes: the study of literature to search and discover of reference by which right and documentation jobs and reports, systems analysis of how the application system antonyms english dictionary can run easily and can be used by the user; design on a system design at this stage done design of programs and make a system design with uml, pemrogaman at this stage done the manufacture of the program to run an application antonyms english dictionary based android mobile use J2ME and SQLite, trial at this stage testing program, handle and correct errors that were on application program dictionary antonyms the english so as to be going well.
There has been no the android application now devoted to find an opponent
word, even though the study of this language is quite interesting. On the basis of interest in the study of this I tried to make the application of English antonyms dictionary based android. Under study the science of linguistics english or indonesia, dictionary antonyms not many in number.
Keywords : dictionary, android, english language, english, antonyms.
1
1. Pendahuluan
Bahasa merupakan jembatan untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak bahasa
salah satunya adalah bahasa Indonesia, bahasa ibu di negeri ini. Tetapi dewasa ini
banyak bahasa dari berbagai negara lain yang digunakan untuk berkomunikasi diantara
lain adalah bahasa Inggris, bahasanya standart dunia. Tetapi masih banyak yang kurang
memahami bahasa inggris secara mendalam yang mungkin dikarenakan begitu banyak
kosakata dan buku yang berukuran besar dan tebal yang sulit untuk dibawa kemana-
mana dan penggunaan yang cukup lama dengan membuka huruf dari A-Z untuk setiap
kosakata yang digunakan.
Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada saat ini dibutuhkan sebuah
aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap pengguna akan sebuah aplikasi
pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapanpun dan dimanapun
dengan efektif. Salah satu aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna
tersebut adalah aplikasi Kamus Antonim Bahasa Inggris yang berbasis Android. Pada
aplikasi ini menyediakan informasi ilmu pengetahuan tentang kosakata dan
mempermudahkan pengguna aplikasi kamus antonim bahasa inggris berbasis Android ini
bisa mengetahui antonym dan arti kata yang dicari dengan cepat.
Berdasarkan uraian diatas, Penulis bermaksud merancang sebuah aplikasi
Kamus Antonim Bahasa Inggris berbasis Android. Oleh karena itu penulis tertarik untuk
mempelajari lebih dalam tentang Eclips sebagai softwere pendukung untuk pembuatan
“Aplikasi Kamus Antonim Bahasa Inggris pada Android”.
2. Landasan Teori
2.1 Definisi Kamus
Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Ia
berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan
maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul (etimologi)
sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk
memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus1.
Kata kamus diserap dari bahasa Arab qamus, dengan bentuk jamaknya qawamis.
Kata Arab itu sendiri berasal dari kata Yunani okeanos yang berarti 'lautan'. Sejarah kata
itu jelas memperlihatkan makna dasar yang terkandung dalam kata kamus, yaitu wadah
1 Sugeng Panut ,2008.Kamus pribahasa indonesia, Hal 5
2
pengetahuan, khususnya pengetahuan bahasa, yang tidak terhingga dalam dan
luasnya2.
2.2 Definisi Antonim
Definisi antonim berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu onoma yang artinya
„nama‟ dan anti yang artinya „melawan‟.3 Secara harfiah antonim berarti „nama lain untuk
benda lain pula‟ Secara semantik Verhaar (1978) mendefinisikan sebagai : Ungkpaan
(biasanya berupa kata, tetapi dapat pula dalam bentuk frase atau kalimat) yang
maknanya dianggap kebalikan dari makna ungkapan lain. Misalnya kata „bagus‟
berantonim dengan kata „buruk‟, kata „besar‟ berantonim dengan kata „kecil‟. Sama
halnya dengan sinonim, antonim pun terdapat pada semua tataran bahasa; tataran
morfem, tataran kata, tataran frase, dan tataran kalimat. Hanya barangkali mencari
contohnya dalam setiap bahasa tidak mudah.
Dalam bahasa Indonesia untuk tataran morfem (terikat) barang kali tidak ada
dalam bahasa Inggris kita jumpai contoh thankful dengan thankless, dimana ful dan less
berantonim, antara progresif dengan regresif, dimana pro dan re berantonim, juga antara
bilingual dengan monolingual dimana bi dan mono berantonim.
2.3 Java 2 Micro Edition (J2ME)
Menurut Nyura (2010:19) java 2 micro edition atau yang biasa disebut J2ME
adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak java
pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat
lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu berfungsi baik pada
perangkat yang lainnya. J2ME membawa java ke dunia informasi, komunikasi, dan
perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil
dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasanya digunakan pada telepon
seluler, pager, personal digital assistants (PDA), dan sejenisnya.
Java 2 micro edition merupakan sebuah teknologi pemrograman yang khusus
dikembangkan oleh Sun Microsystem sebagai bahasa pemrograman untuk perangkat
dengan memory yang sangat terbatas seperti telepon seluler. Sehingga dengan
menggunakan teknologi J2ME aplikasi dapat diimplementasikan ke perangkat telepon
seluler karena ukuran aplikasi yang relatif kecil.
2 Sugeng Panut ,2008.Kamus pribahasa indonesia, Hal 2-3
3 Herpinus S ,2010.Kamus sinonim-antonim, Hal 11
3
Gambar 2.1 Platform Java
2.4 Database SQLite
Menurut Jay A. Kreibich (2010, p12) SQLite merupakan paket perangkat lunak
yang bersifat public domain yang menyediakan sistem manajemen basis data relasional
atau RDBMS. Sistem basis data relasional digunakan untuk menyimpan record yang
didefinisikan oleh pengguna pada ukuran tabel yang besar dan memproses perintah
query yang kompleks dan menggabungkan data dari berbagai tabel untuk menghasilkan
laporan dan rangkuman data.
Kata „Lite‟ pada SQLite tidak menunjuk pada kemampuannya, melainkan
menunjuk pada sifat dari SQLite, yaitu ringan ketika dihubungkan dengan kompleksitas
pengaturan, administrative overhead, dan pemakaian sumber.
2.5 Software Yang Digunakan
Perangkat lunak (software) mutlak diperlukan dalam pembuatan sebuah aplikasi.
Software adalah komponen-komponen dalam data processing system, fungsi perangkat
lunak adalah menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh peralatan
komputer lebih terkontrol. Adapun perangkat lunak yang digunakan yaitu:
1. Eclipse IDE
2. Android SDK ( Software Development Kit )
4
3. ADT (Android Development Tools )
2.6 Unified Modelling Language (UML)
Menurut Pressman (2010, p841) Unified Modeling Language atau disingkat UML
merupakan bahasa standar yang digunakan untuk memvisualisasikan,
menspesifikasikan, menkonstruksikan, serta mendokumentasikan sebuah sistem
software.
Menurut Lethbridge (2011, p169) Unified Modeling language (UML) UML adalah
standar bahasa grafis untuk memodelkan software berorientasi objek. UML
dikembangkan pada pertengahan tahun 1990an oleh James Rumbaugh, Grady Booch,
dan Ivar Jacobson dimana mereka telah mengembangkan notasi mereka masing-masing
pada awal 1990an. Pada November 1997, UML diresmikan sebagai standar untuk
pemodelan objek oleh Object Management Group (OMG).
a. Use Case Diagram
Alat komunikasi tingkat tinggi untuk mewakili persyaratan sistem. Diagram
menunjukkan interaksi antara pengguna dan entitas eksternal lainnya dengan sistem
yang sedang dikembangkan.
b. Class Diagram
Spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan
merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
c. Activity Diagram
Menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang,
bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana
mereka berakhir.
d. Squence Diagram
Menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk
pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap
waktu.
5
3. Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem Sistem aplikasi kamus antonim inggris berbasis android dengan menggunakan
bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna dalam
pencarian antonim inggris dari sebuah kosa kata bahasa bahasa Inggris. Sistem aplikasi
ini dapat menampilkan terjemahan kosa kata antonim yang dicari dari bahasa Inggris,
sistem ini juga akan menampilkan peringatan jika kosa kata yang dicari tidak ditemukan.
Dengan menggunakan perangkat mobile yang berbasis Android, aplikasi kamus antonim
Inggris ini bisa diakses tanpa terhubung pada internet sehingga menambah kemudahan
bagi pengguna, selain berbasis android mobile yang mudah dibawa dan bisa diakses
kapan saja.
3.2 Analisis Kelemahan Sistem
Metode yang digunakan untuk menganalisis kelemahan sistem yang telah ada
adalah analisis SWOT. Dengan mengetahui kelemahan system lama (sistem yang telah
ada), dapat dilakuakan pengembangan sistem baru untuk mengurangi kelemahan dari
sistem tersebut.
3.2.1 Kekuatan (Strengths) Adapun kekuatan dari sistem aplikasi ini bisa diakses tanpa terhubung pada
internet (offline) sehingga menambah kemudahan bagi pengguna, selain berbasis
android mobile yang mudah digunakan, mudah dibawa kemana-mana sehingga dapat
diakses kapanpun dan dimanapun, serta dapat menghemat alokasi sumber daya, karena
penggunaannya hanya menggunakan handphone yang menggunakan sumber daya yang
kecil.
3.2.2 Kelemahan (Weakness)
Adapun kelemahan dari system aplikasi ini user atau pengguna aplikasi tidak bisa
menambah kosa kata, dan edit kosa kata sendiri. Aplikasi ini hanya menampilkan hasil
pencarian dari kosa kata antonim yang dimaksud dan hanya melakukan pencarian kata
bukan kalimat.
6
3.2.3 Peluang (Opportunity) Semakin berkembangnya era teknologi mobile didunia pendidikan merupakan
sebuah peluang untuk diciptakannya sesuatu yang sebelumnya berupa naskah cetak
menjadi bentuk mobile application sehingga lebih efisien dari model sebelumnya.
3.2.4 Ancaman (Threats) Persaingan industri pembuat ataupun pengembang aplikasi mobile yang sangat
ketat dalam menghasilkan aplikasi mobile dengan berbagai genre untuk memenuhi
kebutuhan pengguna.
3.3 Perancangan Proses
Perancangan proses digunakan untuk menggambarkan sejumlah proses
terstruktur dalam sistem, berorientasikan pada aliran proses yang terjadi. Adapun struktur
pada aliran proses aplikasi kamus berbasis android :
3.3.1 Use Case Diagram
Use case diagram aplikasi kamus antonym bahasa inggris menceritakan tentang
user yang menggunakan aplikasi kamus antonym bahasa inggris secara optional user
bisa memilih apa yang diinginkan.
Gambar 3.1 Use Case Diagram
7
3.3.2 Activity Diagram Activity Diagram Kamus Antonim Inggris
3.3.3 Class Diagram
Class diagram merupakan diagram yang digunakan untuk menampilkan
beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem atau perangkat lunak yang
akan dibuat. Class diagram memberikan gambaran statis tentang sistem atau perangkat
lunak yang kompleks. Aplikasi ini mempunyai class diagram dari sisi user. Berikut ini
adalah gambar rancangan objek yang berupa class diagram tersebut.
Gambar 3.2 Activity Diagram Kamus Antonim Inggris ( cari )
8
Gambar 3.3 Class Diagram
3.3.4 Sequence Diagram Sequence diagram menjelaskan secara detail urutan proses yang dilakukan
dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case. Interaksi yang terjadi antar class,
operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh
masing-masing operasi.
9
1. Sequence Diagram Kamus Antonim Inggris ( cari )
Gambar 3.4 Sequence Diagram Kamus Antonim Inggris ( cari )
2. Sequence Diagram Check Update
Gambar 3.5 Sequence Diagram Check Update
10
3. Sequence Diagram About
Gambar 3.6 Sequence Diagram About
4. Sequence Diagram Help
Gambar 3.7 Sequence Diagram Help
11
5. Sequence Diagram Exit
Gambar 3.8 Sequence Diagram Exit
4 Implementasi dan Pembahasan
4.1 Implementasi Tahap ini adalah merupakan tahap peletakan sistem untuk persiapan
dioperasikan. Kegiatan implementasi dilakukan berdasar kegiatan yang telah
direncanakan dan dirancang sebelumnya. Hal-hal yang dilakukan pada tahap kegiatan
implementasi antara lain meliputi :
1. Pembuatan Tampilan Layout (Tampilan Antarmuka)
2. Pembuatan Coding Program
3. Proses Kompilasi (Pengetesan Program)
4. Pengujian Program (Testing Program)
5. Manual Program
6. Manual Instalasi
4.2 Implementasi Antarmuka (User Interface)
Antarmuka aplikasi diimplementasikan ke dalam sebuah file berekstensi .xml.
Implementasi antarmuka tersebut adalah sebagai berikut :
12
1. Implementasi Antarmuka Halaman Splash Screen
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Splash Screen
2. Implementasi Antarmuka Halaman Utama
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Utama
13
3. Implementasi Antarmuka Halaman List View
Gambar 4.3 Tampilan Halaman List View
4. Implementasi Antarmuka Halaman Jika Kosakata Ditemukan
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Jika Kosakata Ditemukan
14
5. Implementasi Antarmuka Halaman Jika Kosakata Tidak Ditemukan
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Jika Kosakata Tidak Ditemukan
6. Implementasi Antarmuka Halaman About
.
Gambar 4.6 Tampilan Halaman About
15
7. Implementasi Antarmuka Halaman Help
.
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Help
5 Penutup
5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari “PEMBUATAN APLIKASI KAMUS
ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID” adalah sebagai berikut :
1. Untuk merancang dan membangun sistem aplikasi kamus antonim bahasa
inggris pada android diperlukan beberapa perangkat lunak dan perangkat
keras dimulai dari analisis sistem untuk merancang proses jalannya aplikasi
ini. Setelah menganalisis sistem dan didapat bagaimana cara jalannya
sistem aplikasi yang kita rancang tadi, proses selanjutnya adalah
implementasi analisis sistem kedalam susunan program. Editor yang penulis
gunakan adalah Eclipse Indigo dengan bahasa pemrograman Java. Pada
tahap yang berikutnya adalah meng-compile susunan program tadi menjadi
aplikasi yang dapat berjalan di emulator. Setelah dilakukan serangkaian uji
coba dan hasilnya sudah berjalan sesuai rencana maka tahap final-nya
adalah mem-package aplikasi ini kedalam bentuk file bertipe .apk untuk
diinstal di handphone.
16
2. Untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis Android for mobile
perangkat lunak yang dibutuhkan adalah Eclipse IDE, Android SDK, ADT,
dan Java JDK.
5.2 Saran
Perancangan dan pembuatan aplikasi kamus antonim bahasa inggris pada
Android dalam Skripsi ini akan terasa sempurna jika ada teman – teman dari jurusan
informatika yang mau dan bisa meneruskan dan menambahkan sedikit metode untuk
saran pencarian pada skripsi ini. Metode saran pencarian yang penulis maksud adalah
metode yang hampir sama seperti yang ada pada www.google.com, dimana saran akan
muncul ketika pencarian string ataupun kata tidak ditemukan. Saran yang muncul adalah
kata yang paling mendekati dari kata yang dicari. Hal ini akan lebih mempermudah
pengguna aplikasi kamus antonim Inggris berbasis Android dalam mencari arti kata yang
dimaksud.
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis Dan Perancangan System Infomasi. Yogyakarta : C.V
Andi Offset
Herpinus, S. 2010. Kamus Sinonim-Antonim. Bandung : Kesaint Blanc
Mulyadi. 2010. Membuat Aplikasi untuk Android. Yogyakarta : Multimedia Center
Publishing
Safaat H, Nazaruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet
PC Berbasis Android. Bandung : Informatika
Siregar, Ivan Michael . 2011. Membongkar Sourcecode Berbagai Aplikasi Android.
Yogyakarta : Gavamedia
Stephanus, B.R. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta : C.V Andi
Offset
Sugeng Panut. 2008. Kamus Pribahasa Indonesia. Bandung : Kesaint Blanc