Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam...

18
Generasi Z dan Pembelajaran di Pendidikan Tinggi Hari Wibawanto Universitas Negeri Semarang

Transcript of Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam...

Page 1: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Generasi Z dan Pembelajaran di Pendidikan Tinggi

Hari Wibawanto

Universitas Negeri Semarang

Page 2: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Teori Generasi ..

Karl Mannheim, “The Problem of Generations”, 1923: “the most systematic and fully developed” and“the seminal theoretical treatment of generations as a sociological phenomenon”;

Mannheim: “generasi adalah kelompok yang terdiri dari individu yang memiliki kesamaan dalam rentang usia, dan mengalami peristiwa sejarah penting dalam suatu periode waktu yang sama”

Page 3: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Timeline Generasi

1. Generasi Baby Boomer, lahir 1946-1964, 2. Generasi X, lahir 1965-1980, 3. Generasi Y, lahir 1981-1994. 4. Generasi Z, lahir 1995-2010, dan 5. Generasi Alpha, lahir 2011-2025.

1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010

Gen ZBaby Boomers Gen X Gen Y

Orde Baru Lahir ReformasiIndonesia

USA

UUD 1945 Amandemen ke-

4 Ps 31 Ayat 4: anggaran

pendidikan sekurang-kurangnya 20% dari APBN

Gen Alpha

Generasi Z (disebut juga iGeneration, Generasi Net, atau Generasi Internet) terlahir dari generasi X dan Generasi Y.

Page 4: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

iGenerationGeneration Z

Generation NetGeneration Globals

Post Millenial

Orde baru tamat

Muncul orde reformasi

Bidik misi

Internet

Media sosial

Fast Switching aka Multitasking

Texting

Cyberbullying

MOOcs

OER

IP-TV

Page 5: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Fasih Teknologi , tech-savvy, web-savvy, app-friendly generation

Sosial, sangat intens berinteraksi melalui media sosial dengan semua kalangan

Ekspresif, cenderung toleran dengan perbedaan kultur dan sangat peduli dengan lingkungan

Cepat berpindah dari satu pemikiran/pekerjaan ke pemikiran/pekerjaan lain (fast switcher)

Karakteristik Generasi Z

Page 6: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Statistika Generasi Z (1)

• Menghabiskan waktu sekitar7.5 jam perhari berinteraksidengan gawai digital (hampir11 jam untuk menikmatikonten dan berinteraksidengan gawai digital)

• 22% remaja generasi Z masukke akun media sosial lebihdari 10 kali setiap hari (data tahun 2009)

• Sekitar 75% remaja generasi Z memiliki ponsel sendiri, 25% digunakan untuk media sosial, 54% untuk texting, dan 24% untuk instant messaging

Page 7: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Statistika Generasi Z (2) • Lebih suka texting atau

instant messaging daripadabertelepon

• Lebih sering “multitasking” (fast-switching)

• Jam-jam terakhir sebelumtidur, lebih dari setengahremaja generasi Z berkirimpesan (texting) kepadateman-temannya

• Sepertiga generasi Z pemiliksmartphone langsung online sesaat setelah bangun tidur

Page 8: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Smartphone

Media SosialGen Z

MOOCs OER

Youtube

SkypeFacetime

Facebook

Twitter

WhatsApp

Page 9: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Teknologi pada Gen X dan Gen Z

Page 10: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Berfikir

Berinteraksi

Perilaku

Gen Z

Teknologi

Informasi

Page 11: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Pembelajaran untuk Generasi Z

Page 12: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

• Dosen tidak pernah dilatih untuk mengajarmaupun “membelajarkan”!

• Pekerti dan AA, apakah cukup?

Kondisi banyak perguruan tinggi

Page 13: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Aktivitas Pembelajaran

Interaksi

Asesmen

Presentasi

• Generasi Z lekat dengangawai digital

• Perlu dimanfaatkan

Page 14: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Elearning sebagai komplemen• Tidak ada salahnya

mengelola situs elearningsebagai komplemenpembelajaran F2F (strategiblended-learning)

• Memanfaatkan kelekatanmahasiswa Gen Z dengangawai digital, situs mobile elearning perlu digunakan

• Komunikasi/interaksi dapatdilayani/dipantau melaluikanal lain (WhatsApp, Line, Snapchat)

Page 15: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Mengoptimalkan Blended Learning

http://deakinprime.com/news-and-publications/news/the-new-face-of-blended-learning

Page 16: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

Menggunakan Strategi Flipped-Classroom

http://www.netop.com/classroom-management-software/results/flipped-classroom.htm

Page 17: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi

[Mobile] LMS

https://edtechtoolkit.wordpress.com/2014/02/03/lms-smackdown/

Page 18: Pembelajaran bagi Generasi Z - event.elearning.itb.ac.id · dengan gawai digital (hampir 11 jam untuk menikmati konten dan berinteraksi dengan gawai digital) •22% remaja generasi