Pembagian Tugas

4
Tugas Pengajaran Berbantu Komputer Seksi : 42970 Materi : Rekayasa Perangkat Lunak Buatlah sebuah media pembelajaran berbantu komputer yang materinya berdasarkan Standar Kompetensi dibawah ini. Setiap kelompok membuat media pembelajaran sesuai dengan pertemuan. Contoh : Kelompok 1 membuat media pembelajaran untuk Pertemuan – 1, dst. NB : Buatlah media pembelajaran tersebut sesuai dengan apa yang telah dipelajari pada Pratikum PBK. Dikumpul paling lambat 1 minggu sebelum batas akhir entry nilai, dalam bentuk softcopy. Pertemuan STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR Pertemuan - 1 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar 1.1 Menerapkan teori kelistrikan 1.2 Mengenal komponen elektronika 1.3 Menggunakan komponen elektronika 1.4 Menerapkan konsep elektronika digital 1.5 Menerapkan sistem bilangan digital 1.6 Menerapkan elektronika digital untuk komputer. Pertemuan - 2 2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar 2.1 Menjelaskan struktur algoritma 2.2 Membuat alur logika pemrograman 2.3 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD) 2.4 Membuat diagram alir pemrograman 2.5 Menjelaskan varian dan invariant 2.6 Menerapkan pengelolaan array. Pertemuan - 3 3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut 3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi 3.2 Mengunakan array multi dimensi 3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi 3.4 Menggunakan library pemrograman grafik. 4. Membuat basis data 4.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data 4.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD) 4.3 Menerapkan normalisasi basis data 4.4 Membuat database management system (DBMS).

Transcript of Pembagian Tugas

Page 1: Pembagian Tugas

Tugas Pengajaran Berbantu KomputerSeksi : 42970Materi : Rekayasa Perangkat Lunak

Buatlah sebuah media pembelajaran berbantu komputer yang materinya berdasarkan Standar Kompetensi dibawah ini. Setiap kelompok membuat media pembelajaran sesuai dengan pertemuan.Contoh : Kelompok 1 membuat media pembelajaran untuk Pertemuan – 1, dst.

NB : Buatlah media pembelajaran tersebut sesuai dengan apa yang telah dipelajari pada Pratikum PBK.

Dikumpul paling lambat 1 minggu sebelum batas akhir entry nilai, dalam bentuk softcopy.

Pertemuan STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

Pertemuan - 1 1.   Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar

1.1    Menerapkan teori kelistrikan

1.2    Mengenal komponen elektronika

1.3    Menggunakan komponen elektronika

1.4    Menerapkan konsep elektronika digital

1.5    Menerapkan sistem bilangan digital

1.6    Menerapkan elektronika digital untuk komputer.

Pertemuan - 2 2.   Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar

2.1    Menjelaskan struktur algoritma

2.2    Membuat alur logika pemrograman

2.3    Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)

2.4    Membuat diagram alir pemrograman

2.5    Menjelaskan varian dan invariant

2.6    Menerapkan pengelolaan array.

Pertemuan - 3 3.   Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut

3.1    Menjelaskan prinsip array multi dimensi

3.2    Mengunakan array multi dimensi

3.3    Menggunakan prosedur dan fungsi

3.4    Menggunakan library pemrograman grafik.

4.   Membuat basis data 4.1    Mengidentifikasi struktur hirarki basis data

4.2    Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)

4.3    Menerapkan normalisasi basis data

4.4    Membuat database management system (DBMS).

Pertemuan - 4 5.   Menerapkan aplikasi basis data

5.1    Menjelaskan jenis perintah SQL

5.2    Membuat table basis data

5.3    Menerapkan query pada basis data

5.4    Membuat form basis data

5.5    Menerapkan macro pada basis data

5.6    Membuat report.

Pertemuan - 5 6.   Memahami pemrograman visual berbasis desktop

6.1    Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman

6.2    Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman

Page 2: Pembagian Tugas

6.3    Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman

6.4    Menjelaskan tipe file

6.5    Menjalankan aplikasi.

Pertemuan - 6 7.   Membuat paket software aplikasi berbasis desktop

7.1.   Menjelaskan menu aplikasi

7.2.   Menyiapkan sistem komputer

7.3.   Mendemonstrasikan aplikasi paket installer

7.4.   Menyimpan installer aplikasi

7.5.   Menghubungkan aplikasi dengan basis data.

8.   Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer

8.1    Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer

8.2    Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan

8.3    Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer

8.4    Melakukan pemutusan jaringan.

Pertemuan - 7 9.   Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar

9.1    Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman (SQL)9.2    Mempersiapkan perangkat lunak SQL

9.3    Mendeskripsikan menu aplikasi SQL

9.4    Membuat tabel

9.5    Mengoperasikan tabel dan table view.

10.    Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut

10.1     Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu10.2     Membuat prosedur dan fungsi

10.3     Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu

10.4     Mengoperasikan trigger.

Pertemuan - 8 11.    Menerapkan dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar

11.1     Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage11.2     Menjelaskan struktur dokumen HTML

11.3     Menambahkan objek pada web

11.4     Membuat tabel pada web

11.5     Membuat Link pada web

11.6     Menyimpan dokumen

11.7     Menguji dokumen.

Pertemuan - 9 12.    Membuat halaman web dinamis tingkat dasar

12.1     Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis

12.2     Mempersiapkan lingkungan teknis

12.3     Membuat halaman web dinamis sederhana

12.4     Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis

12.5     Menguji halaman web dinamis.

Pertemuan - 10

13.    Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut

13.1     Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis

13.2     Mempersiapkan pembuatan aplikasi

13.3     Membuat web menggunakan bahasa script.

14.    Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek

14.1     Menjelaskan dasar-dasar pemrograman

14.2     Menerapkan fungsi

14.3     Menerapkan pointer

14.4     Menjelaskan class

Page 3: Pembagian Tugas

14.5     Merancang aplikasi berorientasi objek.

Pertemuan - 11

15.    Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek

15.1     Menggunakan tipe data control program

15.2     Membuat class

15.3     Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends

15.4     Membuat interface dan paket

15.5     Mengkompilasi program berorientasi objek.

Pertemuan - 12

16.    Merancang program aplikasi web berbasis objek

16.1     Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada java programming16.2     Menjelaskan exception handling

16.3     Menjelaskan applet

16.4     Menerapkan konektivitas basis data.

Pertemuan - 13

17.    Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL

17.1     Menjelaskan kebutuhan software

17.2     Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)

17.3     Membuat Data Flow Diagram (DFD)

17.4     Mempersiapkan lembar kerja Basis Data

17.5     Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL

17.6     Membuat Query Basis Data.

Pertemuan - 14

18.    Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web

18.1     Menjelaskan prosedur pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web

18.2     Mempersiapkan basis data

18.3     Membuat login pada basis data

18.4     Membuat koneksi basis data pada web

18.5     Menguji konektivitas basis data pada web.Pertemuan - 15

19.    Membuat program basis data

19.1     Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis Client-Server

19.2     Menggunakan SQL

19.3     Menggunakan stored procedures

19.4     Menggunakan triggers

19.5     Menggunakan administrasi SQL

19.6     Menjelaskan struktur program aplikasi

19.7     Menerapkan SQL.Pertemuan - 16

20.    Membuat aplikasi web berbasis JSP

20.1     Menjelaskan kebutuhan software

20.2     Menjelaskan dasar-dasar JSP

20.3     Membuat aplikasi web berbasis JSP

20.4     Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP

20.5     Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.