Pasos Para Armar Un or

download Pasos Para Armar Un or

of 11

Transcript of Pasos Para Armar Un or

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    1/11

    PASOS PARA ARMAR UN COMPUTADOR

    En este manual se encontrarn los pasos requeridos para armar uncomputador fsicamente, los principales componentes se deben tenerson:

    1. Tarjeta madre (Board)2. Fuente de poder3. Procesador con disipador4. Ventilador para procesador5. Disco duro6. unidad de CD7. Unidad de diskette 3

    8. Memoria RAM9. Cables IDE de unidades

    (para 32 pines y 40 pines)

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    2/11

    Otro elemento no mostrado en la figura es el gabinete o caja dondeIrn todos estos elementos que conformaran la torre. Despus detener identificados los materiales bsicos se deben conseguir otrasherramientas como los son alicates y destornilladores para facilitar el

    trabajo. Es muy importante avisar que la gran mayora de cajas tienenaristas muy filosas y cortantes, por lo tanto, se debe tener especialcuidado al acceder a su interior.

    Microprocesador:

    Para instalar el procesador o CPU, fjense en que stos siempre tienenmarcas guas para saber cul es la posicin correcta a la hora deinsertar el procesador. NOTA : cuidado en este paso, fjense bien en las"marcas gua".

    Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultar muycomplicado volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debelevantar la palanca lateral y colocaremos el procesador sin forzarlonunca, ya que debe entrar sin problemas. Si no encajasecorrectamente

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    3/11

    hasta el final, revisaremos si la orientacin es la correcta ycomprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vezintroducido, y mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo,bajaremos lentamente la palanca. Para terminar, encajaremos lapalanca al final de su recorrido para que se sujete con la muesca que

    se encuentra en la base.Colocar ventilador:

    Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerar nuestroprocesador y evitar que sufra calentamientos y fallos debido a latemperatura). Cada tipo de procesador y cada zcalo ( Ranura o conexin de la placa base que se utiliza para instalar el procesador )cuentan con un ventilador especialmente diseado para ellos. Peropara que el ventilador pueda cumplir su funcin, es necesarioconectarlo a la corriente, con lo que hemos de localizar un pequeo

    conector con dos pines que se halla en la placa base en el conectorindicado como CPU FAN.

    Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy da utilizanel conector de la placa base para tomar la alimentacin, podemosencontrarnos con algn modelo que utilice directamente losconectores de la fuente, como los empleados para el disco duro o elCD-ROM.

    Instalar memoria RAM:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_procesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_procesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Procesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_procesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_procesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Procesador
  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    4/11

    Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos lasmemorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guas"como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en lamemoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la

    memoria no entra fcilmente, revisen si esta en la posicin correcta.En la placa base en particular se dispone de 3 ranuras, pero en otraspueden ser de 4. La colocaremos en la primera ranura. Se coloca elmdulo y luego pasaremos a hacer presin hasta que las palancas delos extremos (de color blanco como se ve en la foto) tomen desde lasmuescas a la memoria.

    Cables IDE de unidades :

    Otros componentes que podemos tambin insertar en este momentoson los 3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso sonuno para la disquetera (floppy), uno para el disco rgido (IDE 0) y otropara la lectora CD-ROM (IDE 1). Tambin se pueden conectar el discorgido y la lectora de CD juntos, configurando el disco como maestro(master) y la lectora como esclavo (Slave). Es preferible hacerlo porseparado y los dos como maestros para que funcionen con mayorlibertad ya que transportan distintos datos. Para saber la orientacinde los cables, veremos que un cable de los extremos es de color rojo ycorresponde al pin N 1. Buscaremos en la placa la posicin 1 (indicadaen la misma, sino en el manual) y conectaremos el cable. En muchos

    cables y placas actuales es difcil equivocarse, ya que el conector tieneuna muesca en el centro de modo que se podr conectar solo de unamanera.

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    5/11

    Placa Base :

    Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en lamisma. Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muyimportante ahora fijarnos en la posicin final que tendr y que permitatener a la vista los conectores externos (puertos serie, paralelo, USB,etc.). Junto al gabinete se nos suministrar una serie de tornillos yenganches o de plstico necesarios para montar la placa base en laplaca, y, como esta es de metal, los enganches de plsticosmantendrn la placa base aislada de la placa de metal. Colocaremosprimero los enganches en los orificios de la placa que han de coincidircon los que tiene la placa base. Una vez puestos todos, procederemosa colocar la placa base encima haciendo coincidir los orificios de losenganches con los suyos, ponemos los tornillos y atornillamos.

    Antes de continuar, es muy importante comprobar que los jumpers(puentes) de la placa base corresponden con la configuracin de loscomponentes. Para ello consultaremos el manual que viene con la

    placa base. En las placas actuales vienen configuraciones que nohacen necesario cambiarlas, ya que auto-detectan las velocidades dela CPU, etc., slo hace falta cambiarlas en el caso que se quiera forzarla velocidad, etc.

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    6/11

    Jumper Tornillos y soportes de plstico

    Para encender y apagar el equipo, necesitaremos conectar elinterruptor del frontal de la caja. Adems, conectaremos el botn delReset y los leds del frontal de la caja que nos muestran si el disco esta

    trabajando o la placa est en marcha. Para ello, y gracias al manual,localizaremos los conectores que ofrecen estas funciones y quegeneralmente suelen encontrarse en el lateral inferior derecho de laplaca.

    Enchufar fuente de alimentacin:

    Otro cable importantsimo es el que va de la fuente de alimentacindel gabinete a la placa base para suministrarle energa a la misma. Enlas placas AT los conectores son dos que estn uno junto al otro y enlas ATX es nico. Cuando se trata de conectores AT, deben disponersede forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que sonlas tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formasrectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de talforma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    7/11

    AT ATX Forma de conectar con AT

    Unidad de CD-ROM:

    Esta unidad la colocaremos en algn lugar escogido del gabinete,

    luego de estar puesta procederemos a conectar los cablescorrespondientes, bsicamente tenemos el que va al conector IDE (40pines) de la placa base y el que viene de la fuente de alimentacin.Hay que tener cuidado con el cable IDE que, aunque no ha de haberproblema a equivocarse ya que tiene una muesca en el centro,siempre nos podemos orientar con el cable rojo que deber ir al ladoen donde se indica el pin 1. El cable de la fuente de alimentacin nodebe presentar problemas ya que este solo se puede conectar de unasola forma.

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    8/11

    Unidad de diskette:

    La unidad de disco de 3 se conecta de una manera similar como seindic en el paso anterior, bsicamente consta de conectar el cable IDE(32 pines) y el cable que viene de la fuente de alimentacin, que eneste caso es mas pequeo y los cables son un poco mas delgados, esteconector solo se puede conectar de una manera por lo que es difcilequivocarse permitiendo que no se dae la unidad. En el caso delcable IDE este tiene una marca y la disquetera tiene otra y debencoincidir, en caso que conecte el cable al revs la luz de la disqueteraestar permanentemente encendida, la solucin es tan simple comovolver el cable a la posicin correcta.

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    9/11

    Disco duro:

    Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDEnormalmente tiene una muesca, lo que hace que tambin tenga unasola posicin. Al igual que el conector de poder solo entra en unaposicin, pero para que estn seguros, el cable rojo del conector depoder siempre queda junto con la marca en el conector IDE (por logeneral, la lnea de color rojo).

    NOTA: Otra cosa importante, NO OLVIDEN que todas las unidades IDEtienen un selector con las opciones "master", "slave" y "cable select",eso se usa cuando tenemos 2 dispositivos conectados al mismo cableIDE, uno debe estar en "master" y el otro en "slave".

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    10/11

    Despus de esto solo queda cerrar el gabinete, atornillar y colocar lapantalla, el Mouse y el teclado, tomen el cable del teclado y conctenloen el orificio que concuerde (color morado por lo general, sino tiene undibujito). Este generalmente es redondo. Hay dos tipos de conexin deteclado, pero tambin venden unos adaptadores que salvan la vida encaso de que se haya comprado el incorrecto. El ratn tambin se debeconectar en el orificio correspondiente en la parte de atrs de la torre(color verde, sino trae un dibujito). Hay dos tipos de conectores deratn, serial que es trapezoidal, y PS2 que es redondo. Se debeescoger el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre.

  • 8/7/2019 Pasos Para Armar Un or

    11/11