panduan-creatifa

download panduan-creatifa

of 7

Transcript of panduan-creatifa

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    1/7

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    2/7

    Latar Belakang

    Perkembangan industri kreatif di Indonesia cukup menjanjikan. Menurut data yang himpun

    oleh Kementrian Perindustrian, pertumbuhuan industrik kreatif di Indonesia meningkat positif

    sebanyak 5,76 persen atau di atas ratarata pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 5,7!persen, dengan nilai tambah sebesar "p 6!#,$ triliun atau 7 persen dari P%& nasional. 'al

    ini menunjukan bah(a Industri Kreatif adalah salah satu cara untuk menumbuhkan

    perekonomian bangsa.

    Indonesia telah memasuki era Masyarakat )konomi *+)*. +ebuah peluang yang luar

    biasa untuk menyokong pertumbuhan ekonomi di Indonesia. amun, euforia dengan

    adanya peluang ini tidak terlalu besar. +ehingga, banyak dari kita yang belum mengetahui

    peluangpeluang yang dapat diciptakan.

    Melihat kedua kondisi ini, kami Panitia Kongres dan Konfernas IM*&I -#6 berinisiatif untuk

    mengadakan sebuah kompetisi &usiness Plan. +ebuah kompotisi yang memadukan dua

    peluang besar yang sedang kita hadapai, peluang industri kreatif dan peluang dari era

    Masyarakat )konomi *+)*. Maka kami me(ujudkan /")*0I1* -#6 sebagai sarana

    untuk mencapai gagasan tersebut.

    /")*0I1* -#6 sendiri merupakan sebuah kompetisi perencanaan bisnis yang diadakan

    oleh Panitai Kongres dan Konfernas Ikatan Keluarga Mahasis(a *dministrasi &isnisIndonesia -#6. Kegiatan ini diselengarakan berdasarkan pemikiran bah(a mahasis(a

    administrasi bisnis Indonesia adalah calon (irausa(ahan muda yang memiliki ideide

    original yang kreatif dan ino2atif yang dapat dituangkan menjadi sebuah karya yang nyata

    melalui kompetisi business plan. Ideide tersebut tentunya dapat memberikan dampak dan

    dorongan positif bagi pertumbuhan industri kreatif di Indonesia dan meningkatkan daya

    saing kita di Masyarakat )konomi *+)*.

    %iharapkan kompetisi ini mendapat sambutan hangat dan masukan dari rekanrekan Ikatan

    Mahasis(a *dministrasi &isnis Indonesia dan masyarakat sehingga dapat dijadikan bahan

    e2aluasi dan perencanaan kegiatan yang lebih baik di masa mendatang.

    Tema

    /")*0I1* -#6 mengusung tema, 3Membangun Industri Kreatif 4ntuk Meningkatkan %aya

    +aing Indonesia %i )ra Masyarakat )konomi *+)*.

    -

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    3/7

    Tujuan

    Adapun tujuan dari kompetisi ini adalah:

    1. Mendorong tumbuhnya calon-calon wirausahawan muda yang kreatif dan inovatif

    dalam menghadapai persaingan usaha yang semakin kompetitif.

    2. Mengasah dan membuka wawasan calon wirausahawan muda dalam dunia usaha

    yang semakin dinamis di era Masyarakat konomi A!A" saaat ini.

    Kategori

    Adapun kategori business plan yang dapat diikutkan adalah sebagai berikut:

    1. #asar barang seni

    #roposal yang diajukan berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli$ unik dan

    langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang$ galeri$ toko$ pasar

    swalayan$ dan internet.

    2. %erajinan

    #roposal yang diajukan berkaitan dengan kreasi$ produksi dan distribusi produk yang

    dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan

    proses penyelesaian produknya

    &. 'esain#roposal yang diajukan berterkaitan dengan kreasi desain grafis$ desain interior$

    desain produk$ desain industri$ konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset

    pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.

    (. )ashion

    #roposal yang diajukan berterkaitan dengan kreasi desain pakaian$ desain alas kaki$

    dan desain aksesoris mode lainnya$ produksi pakaian mode dan aksesorisnya$

    konsultansi lini produk fashion$ serta distribusi produk fashion.

    *. #ermainan +nteraktif

    #roposal yang diajukan berterkaitan dengan kreasi$ produksi$ dan distribusi permainankomputer dan video yang bersifat hiburan$ ketangkasan$ dan edukasi. !ubsektor

    permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga

    sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

    ,. ayanan komputer dan piranti lunak

    #roposal yang diajukan berterkaitan dengan pengembangan teknologi informasi

    termasuk jasa layanan komputer$ pengolahan data$ pengembangan database$

    pengembangan piranti lunak$ integrasi sistem$ desain dan analisis sistem$ desain

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    4/7

    arsitektur piranti lunak$ desain prasarana piranti lunak dan piranti keras$ serta desain

    portal termasuk perawatannya.

    . %uliner

    #roposal yang diajukan berkaitan dengan produk makanan dan minuman olahan

    +ndonesia yang dapat ditingkatkan daya saingnya di pasar ritel dan passar

    internasional.

    Syarat-syarat

    #anitia %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, berhak untuk mengubah atau menambahkan

    syarat yang ada. #erubahan syarat akan disampaikan pihak panitia melalui email. !ehingga

    diharapkan kepada seluruh peserta A3+)A 201, untuk menyertakan alamat email yang

    dapat diakses agar dapat mengetahui perkembangan informasi dengan baik.

    Adapun syarat untuk mengikuti kompetisi ini adalah sebagai berikut:

    1. #eserta A3+)A 201, adalah delegasi %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, dan

    umum. 4ntuk delegasi %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, wajib mengikuti

    kompetisi business planini.

    2. #eserta A3+)A 201, merupakan tim yang terdiri dari maksimal & orang

    mahasiswa5i yang dinyatakan masih aktif di #erguruan 3inggi yang bersangkutan.

    !ementara untuk peserta umum di buktikan dengan melampirkan fotokopi %artu

    3anda #enduduk pada saat mengirimkan berkas business plan.

    &. 3erkhusus 'elegasi %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, harus berasal dari

    #erguruan 3inggi yang sama ditunjukkan dengan melampirkan scan %artu 3anda

    Mahasiswa yang dilampirkan.

    (. !atu perwakilan delegasi mengirimkan maksimal & 6tiga7 tim untuk berpartisipasi

    dalam kompetisi ini.

    *. #eserta yang telah terdaftar tidak dapat digantikan oleh peserta lain dengan alasanapapun.

    ,. #eserta tidak diperkenankan untuk mengikutsertakan bidang usaha yang telah

    dijalankan oleh orang lain. /idang usaha yang dijalankan benar-benar murni dari ide

    peserta dan bukan hasil plagiat.

    . #roposal /usiness #lan yang diperlombakan bukan merupakan skema distributor

    MM$ agen asuransi$ member broker property$ agen penjualan investasi bursa

    berjangka$ dan semua sistem keagenan yang serupa dengan skema tersebut.

    8. #roposal /usiness #lan yang diperlombakan tidak mengandung indikasi skema

    money game$ arisan berantai$ ataupun skema piramid.

    !

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    5/7

    9. #roposal /usiness #lan yang diperlombakan belum pernah keluar menjadi pemenang

    dalam kompetisi serupa di tingkat regional maupun nasional.

    10. #roposal business plan yang diperlombakan belum diikutsertakan dalam perlombaan

    lain dan dinyatakan dalam surat pernyataan yang ditanda tangani dan diberi materi

    oleh ketua kelompok.

    Ketentuan

    1. #anitia berhak mendiskualifikasi sebelum dan sesudah penjurian apabila dianggap

    melakukan kecurangan. #oin-poin mengenai kecurangan akan dijelaskan selanjutnya.

    2. !emua keputusan yang dikeluarkan dewan juri bersifat tetap dan tidak dapat diganggu

    gugat.

    &. %erahasian proposal business plan peserta akan dijaga oleh #anitia.(. "ama-nama tim yang terpilih sebagai finalis akan diumumkan pada tanggal 10 uni

    201, melalui email atau telepon dari panitia pelaksana.

    *. !etiap peserta yang lolos ke babak final diperbolehkan membawa prototype produk

    dan membuat video singkat yang akan dijelaskan di technical meeting.

    Pelangaran

    /erikut ini adalah butir-butir pelangaran atau kecurangan yang tidak ditolerir dalam

    A3+)A 201,:

    1. 3erbukti melakukan tindakan plagiatisme

    2. #emalsuan indentitas peserta

    &. #emalsuan data dan informasi yang disajikan dalam proposal

    (. #roposal yang diajukan terbukti telah diikutkan di kompetisi lain

    *. #roposal yang diajukan terbukti melanggar peraturan perundangan yang berlaku$

    ketertiban umum$ dan norma kesusilaan

    Sistematika Penulisan

    1. )ormat penulisan

    a. #anjang proposal maskimal adalah 20 lembar termasuk cover$ isi$ dan

    lampiran-lampiran.

    b. 'esain proposal bebas dan dapat dikreasikan sesuai dengan keinginan peserta.

    2. )ormat dari proposal business plan

    a. #engenalan 3im

    /erisikan keterangan mengenai anggota tim yang disertai dengan foto

    b. ;ecutive !ummary

    c. #endahuluan

    /erisikan latar belakang$ tujuan$ dan manfaat dari business plan yang diajukan

    5

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    6/7

    d. #rofil #erusahaan

    /erisikan:

    %eunikan dan keaslian ide bisnis yang ditawarkan serta kesesuaian dengan tema yang

    diperlombakan.

    6

  • 7/25/2019 panduan-creatifa

    7/7

    !istematika #enulisan 20>

    %erapihan$ kesesuaian$ format$ dan tata bahasa pengetikan dalam penyusunan proposal

    business plan.

    ealistis (0>

    %elayakan dan tingkat implementatif proposal business plan yang diajukan oleh peserta

    7