panduan-creatifa
-
Upload
rekybongso -
Category
Documents
-
view
225 -
download
0
Transcript of panduan-creatifa
-
7/25/2019 panduan-creatifa
1/7
-
7/25/2019 panduan-creatifa
2/7
Latar Belakang
Perkembangan industri kreatif di Indonesia cukup menjanjikan. Menurut data yang himpun
oleh Kementrian Perindustrian, pertumbuhuan industrik kreatif di Indonesia meningkat positif
sebanyak 5,76 persen atau di atas ratarata pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 5,7!persen, dengan nilai tambah sebesar "p 6!#,$ triliun atau 7 persen dari P%& nasional. 'al
ini menunjukan bah(a Industri Kreatif adalah salah satu cara untuk menumbuhkan
perekonomian bangsa.
Indonesia telah memasuki era Masyarakat )konomi *+)*. +ebuah peluang yang luar
biasa untuk menyokong pertumbuhan ekonomi di Indonesia. amun, euforia dengan
adanya peluang ini tidak terlalu besar. +ehingga, banyak dari kita yang belum mengetahui
peluangpeluang yang dapat diciptakan.
Melihat kedua kondisi ini, kami Panitia Kongres dan Konfernas IM*&I -#6 berinisiatif untuk
mengadakan sebuah kompetisi &usiness Plan. +ebuah kompotisi yang memadukan dua
peluang besar yang sedang kita hadapai, peluang industri kreatif dan peluang dari era
Masyarakat )konomi *+)*. Maka kami me(ujudkan /")*0I1* -#6 sebagai sarana
untuk mencapai gagasan tersebut.
/")*0I1* -#6 sendiri merupakan sebuah kompetisi perencanaan bisnis yang diadakan
oleh Panitai Kongres dan Konfernas Ikatan Keluarga Mahasis(a *dministrasi &isnisIndonesia -#6. Kegiatan ini diselengarakan berdasarkan pemikiran bah(a mahasis(a
administrasi bisnis Indonesia adalah calon (irausa(ahan muda yang memiliki ideide
original yang kreatif dan ino2atif yang dapat dituangkan menjadi sebuah karya yang nyata
melalui kompetisi business plan. Ideide tersebut tentunya dapat memberikan dampak dan
dorongan positif bagi pertumbuhan industri kreatif di Indonesia dan meningkatkan daya
saing kita di Masyarakat )konomi *+)*.
%iharapkan kompetisi ini mendapat sambutan hangat dan masukan dari rekanrekan Ikatan
Mahasis(a *dministrasi &isnis Indonesia dan masyarakat sehingga dapat dijadikan bahan
e2aluasi dan perencanaan kegiatan yang lebih baik di masa mendatang.
Tema
/")*0I1* -#6 mengusung tema, 3Membangun Industri Kreatif 4ntuk Meningkatkan %aya
+aing Indonesia %i )ra Masyarakat )konomi *+)*.
-
-
7/25/2019 panduan-creatifa
3/7
Tujuan
Adapun tujuan dari kompetisi ini adalah:
1. Mendorong tumbuhnya calon-calon wirausahawan muda yang kreatif dan inovatif
dalam menghadapai persaingan usaha yang semakin kompetitif.
2. Mengasah dan membuka wawasan calon wirausahawan muda dalam dunia usaha
yang semakin dinamis di era Masyarakat konomi A!A" saaat ini.
Kategori
Adapun kategori business plan yang dapat diikutkan adalah sebagai berikut:
1. #asar barang seni
#roposal yang diajukan berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli$ unik dan
langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang$ galeri$ toko$ pasar
swalayan$ dan internet.
2. %erajinan
#roposal yang diajukan berkaitan dengan kreasi$ produksi dan distribusi produk yang
dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan
proses penyelesaian produknya
&. 'esain#roposal yang diajukan berterkaitan dengan kreasi desain grafis$ desain interior$
desain produk$ desain industri$ konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset
pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.
(. )ashion
#roposal yang diajukan berterkaitan dengan kreasi desain pakaian$ desain alas kaki$
dan desain aksesoris mode lainnya$ produksi pakaian mode dan aksesorisnya$
konsultansi lini produk fashion$ serta distribusi produk fashion.
*. #ermainan +nteraktif
#roposal yang diajukan berterkaitan dengan kreasi$ produksi$ dan distribusi permainankomputer dan video yang bersifat hiburan$ ketangkasan$ dan edukasi. !ubsektor
permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga
sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.
,. ayanan komputer dan piranti lunak
#roposal yang diajukan berterkaitan dengan pengembangan teknologi informasi
termasuk jasa layanan komputer$ pengolahan data$ pengembangan database$
pengembangan piranti lunak$ integrasi sistem$ desain dan analisis sistem$ desain
-
7/25/2019 panduan-creatifa
4/7
arsitektur piranti lunak$ desain prasarana piranti lunak dan piranti keras$ serta desain
portal termasuk perawatannya.
. %uliner
#roposal yang diajukan berkaitan dengan produk makanan dan minuman olahan
+ndonesia yang dapat ditingkatkan daya saingnya di pasar ritel dan passar
internasional.
Syarat-syarat
#anitia %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, berhak untuk mengubah atau menambahkan
syarat yang ada. #erubahan syarat akan disampaikan pihak panitia melalui email. !ehingga
diharapkan kepada seluruh peserta A3+)A 201, untuk menyertakan alamat email yang
dapat diakses agar dapat mengetahui perkembangan informasi dengan baik.
Adapun syarat untuk mengikuti kompetisi ini adalah sebagai berikut:
1. #eserta A3+)A 201, adalah delegasi %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, dan
umum. 4ntuk delegasi %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, wajib mengikuti
kompetisi business planini.
2. #eserta A3+)A 201, merupakan tim yang terdiri dari maksimal & orang
mahasiswa5i yang dinyatakan masih aktif di #erguruan 3inggi yang bersangkutan.
!ementara untuk peserta umum di buktikan dengan melampirkan fotokopi %artu
3anda #enduduk pada saat mengirimkan berkas business plan.
&. 3erkhusus 'elegasi %ongres dan %onfernas +MA/+ 201, harus berasal dari
#erguruan 3inggi yang sama ditunjukkan dengan melampirkan scan %artu 3anda
Mahasiswa yang dilampirkan.
(. !atu perwakilan delegasi mengirimkan maksimal & 6tiga7 tim untuk berpartisipasi
dalam kompetisi ini.
*. #eserta yang telah terdaftar tidak dapat digantikan oleh peserta lain dengan alasanapapun.
,. #eserta tidak diperkenankan untuk mengikutsertakan bidang usaha yang telah
dijalankan oleh orang lain. /idang usaha yang dijalankan benar-benar murni dari ide
peserta dan bukan hasil plagiat.
. #roposal /usiness #lan yang diperlombakan bukan merupakan skema distributor
MM$ agen asuransi$ member broker property$ agen penjualan investasi bursa
berjangka$ dan semua sistem keagenan yang serupa dengan skema tersebut.
8. #roposal /usiness #lan yang diperlombakan tidak mengandung indikasi skema
money game$ arisan berantai$ ataupun skema piramid.
!
-
7/25/2019 panduan-creatifa
5/7
9. #roposal /usiness #lan yang diperlombakan belum pernah keluar menjadi pemenang
dalam kompetisi serupa di tingkat regional maupun nasional.
10. #roposal business plan yang diperlombakan belum diikutsertakan dalam perlombaan
lain dan dinyatakan dalam surat pernyataan yang ditanda tangani dan diberi materi
oleh ketua kelompok.
Ketentuan
1. #anitia berhak mendiskualifikasi sebelum dan sesudah penjurian apabila dianggap
melakukan kecurangan. #oin-poin mengenai kecurangan akan dijelaskan selanjutnya.
2. !emua keputusan yang dikeluarkan dewan juri bersifat tetap dan tidak dapat diganggu
gugat.
&. %erahasian proposal business plan peserta akan dijaga oleh #anitia.(. "ama-nama tim yang terpilih sebagai finalis akan diumumkan pada tanggal 10 uni
201, melalui email atau telepon dari panitia pelaksana.
*. !etiap peserta yang lolos ke babak final diperbolehkan membawa prototype produk
dan membuat video singkat yang akan dijelaskan di technical meeting.
Pelangaran
/erikut ini adalah butir-butir pelangaran atau kecurangan yang tidak ditolerir dalam
A3+)A 201,:
1. 3erbukti melakukan tindakan plagiatisme
2. #emalsuan indentitas peserta
&. #emalsuan data dan informasi yang disajikan dalam proposal
(. #roposal yang diajukan terbukti telah diikutkan di kompetisi lain
*. #roposal yang diajukan terbukti melanggar peraturan perundangan yang berlaku$
ketertiban umum$ dan norma kesusilaan
Sistematika Penulisan
1. )ormat penulisan
a. #anjang proposal maskimal adalah 20 lembar termasuk cover$ isi$ dan
lampiran-lampiran.
b. 'esain proposal bebas dan dapat dikreasikan sesuai dengan keinginan peserta.
2. )ormat dari proposal business plan
a. #engenalan 3im
/erisikan keterangan mengenai anggota tim yang disertai dengan foto
b. ;ecutive !ummary
c. #endahuluan
/erisikan latar belakang$ tujuan$ dan manfaat dari business plan yang diajukan
5
-
7/25/2019 panduan-creatifa
6/7
d. #rofil #erusahaan
/erisikan:
%eunikan dan keaslian ide bisnis yang ditawarkan serta kesesuaian dengan tema yang
diperlombakan.
6
-
7/25/2019 panduan-creatifa
7/7
!istematika #enulisan 20>
%erapihan$ kesesuaian$ format$ dan tata bahasa pengetikan dalam penyusunan proposal
business plan.
ealistis (0>
%elayakan dan tingkat implementatif proposal business plan yang diajukan oleh peserta
7