Nota Sistem pertandingan 2

41
Gerko Permainan PPISMP Semester 3 Sistem Pertandingan

Transcript of Nota Sistem pertandingan 2

Page 1: Nota Sistem pertandingan 2

Gerko Permainan

PPISMP Semester 3

Sistem Pertandingan

Page 2: Nota Sistem pertandingan 2
Page 3: Nota Sistem pertandingan 2
Page 4: Nota Sistem pertandingan 2

Sistem Pertandingan

Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang

akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang

biasa digunakan, antaranya;

• Sistem liga

• Sistem liga berkumpulan

• Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah

mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati

• Sistem cabar-mencabar

• Sistem piramid

• Sistem ombak

Page 5: Nota Sistem pertandingan 2

A. SISTEM LIGA

Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.

Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau

boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.

Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata

atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat

sebarang mata.

Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau

pemenang dan seterusnya…

Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh

menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol,

berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.

Page 6: Nota Sistem pertandingan 2

Penentuan Bilangan Perlawanan

Bilangan atau jumlah perlawanan

dalam satu pertandingan

menggunakan sistem liga boleh

ditentukan menggunakan formula

berikut:

N (N – 1)

2

N = Bilangan atau jumlah

pasukan/peserta

Contoh:

Jumlah pasukan/peserta ialah 9

N (N – 1) = 9 (9 – 1)

2 2

= 9 x 8

2

= 72

2

= 36 perlawanan

Page 7: Nota Sistem pertandingan 2

Samb..

Penentuan Bilangan Perlawanan

Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain

sejumlah 36 perlawanan

Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah

72 perlawanan mengikut formula berikut;

N (N – 1)

Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali :

Jumlah pasukan/peserta ialah 9

N (N – 1) = 9 (9 – 1)

= 9 x 8

= 72 perlawanan

Page 8: Nota Sistem pertandingan 2

Susunan Pusingan Untuk

Pertandingan Liga

Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang

mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap.

1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor

dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing

schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang

berikut dari kanan ke kiri :

7 6 5 4 3 2 1

6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2

5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3

4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4

Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu

bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain

bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang

ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap

kali mendapat satu bye

Page 9: Nota Sistem pertandingan 2

Samb….

Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan

(setiap pasukan dengan nombor)

Bil.

Perlawanan

Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan

Pasukan

Pusingan

1

2

3

5.9.2011

8.00 pg

A

B

C

6

5

4

1

2

3

I

4

5

6

5.9.2011

5.00 ptg

A

B

C

5

4

3

7

1

2

II

7

8

9

6.9.2011

8.00 pg

A

B

C

III

10

11

12

6.9.2011

5.00 ptg

A

B

C

IV

13

14

15

7.9.2011

8.00 pg

A

B

C

V

16

17

18

7.9.2011

5.00 ptg

A

B

C

VI

19

20

21

8.9.2011

8.00 pg

A

B

C

VII

Page 10: Nota Sistem pertandingan 2

Samb….

Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga

2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali

tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di

keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya

dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi:

1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3

8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4

7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5

6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6

Page 11: Nota Sistem pertandingan 2

Samb….

Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan

(pasukan bernombor 1-8)

Bil.

Perlawanan

Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan

Pasukan

Pusingan

1

2

3

4

A

B

C

D

1

8

7

6

2

3

4

5

I

5

6

7

8

A

B

C

D

1

7

6

5

8

2

3

4

II

9

10

11

12

A

B

C

D

III

10

11

12

A

B

C

D

IV

V

Page 12: Nota Sistem pertandingan 2

B. SISTEM LIGA KUMPULAN

Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding

dibahagikan kepada beberapa kumpulan.

Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan

akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.

Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan

dipertandingankan secara liga.

Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan

penganjur setelah dipersetujui.

Page 13: Nota Sistem pertandingan 2

Carta pertandingan liga

Kumpulan A

1. Selangor

2. Perak

3. Melaka

1 2 3

1

2

3

Kumpulan B

4. Kedah

5. Pulau Pinang

6. Pahang

4 5 6

4

5

6

Pemenang

Kumpulan A

Pemenang

Kumpulan B

Page 14: Nota Sistem pertandingan 2

Carta pertandingan liga kumpulan

Kumpulan C

7. Kelantan

8. Johor

9. Terengganu

7 8 9

7

8

9

Pusingan Akhir

10. Pemenang Kump. A

11. Pemenang Kump. B

12. Pemenang Kump. C

10 11 12

10

11

12

Pemenang

Kumpulan C

Johan

Naib Johan

Tempat ketiga

Page 15: Nota Sistem pertandingan 2

Carta liga kumpulan dengan

pertandingan kalah mati

1 2 3

1

2

3

7 8 9

7

8

9

4 5 6

4

5

6

10 11 12

10

11

12

Pemenang Kump. A

Pemenang Kump. B

Pemenang Kump. C

Pemenang Kump. D

Naib Johan Johan

Page 16: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI

SEKALI

Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan

tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.

Juga kerana terlalu ramai penyertaan.

Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir

selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.

Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.

Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang

bermain lagi.

Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan.

Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj

menetukan pemenang.

Page 17: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Penentuan Bilangan Perlawanan

N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.

Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3,

iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian

seperti di bawah

Pasukan Perlawanan Pemenang

A

(i)

B

(iii)

C

(ii)

D

Page 18: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Jadual Perlawanan

Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan

menurut undian. Seperti contoh di bawah;

4 = 2 x 2 22

8 = 2 x 2 x 2 23

16 = 2 x 2 x 2 x 2 24

32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25

64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26

Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128

dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)

Page 19: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Menunggu (Bye)

Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan

oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.

Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan

bahagian bawah

Bye terus diletakkan ke pusingan dua.

Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan

hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika

bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5

ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3

Page 20: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah

mati

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan

Page 21: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut;

8 pasukan (23) = tiada bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan

Page 22: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut;

8 pasukan (8 - 6) = 2 bye

*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye

Page 23: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut;

5 pasukan (8 - 5) = 3 bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye

Page 24: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut;

12 pasukan (16 - 12) = 4 bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye

Page 25: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

10 pasukan (16 - 10) = 6 bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye

Page 26: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

Susunan bye secara blok

Carta bilangan perlawanan

pertandingan kalah mati 10

pasukan dengan 6 bye

Page 27: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

Susunan bye secara selang

seli (interspersed byes)

26 pasukan (32 – 26) = 6 bye

Page 28: Nota Sistem pertandingan 2

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan

Variasi susunan bye secara

selang seli (interspersed byes)

26 pasukan (32 – 26) = 6 bye

Page 29: Nota Sistem pertandingan 2

D. SISTEM KALAH MATI DUA

KALI

Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang

kalah sekali dibenarkan bermain lagi.

Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.

Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.

Page 30: Nota Sistem pertandingan 2

D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI

Susunan Perlawanan

Kedudukan dan penempatan

bye adalah sama dengan

sisitem kalah mati sekali.

Hanya corak susunan

perlawanan berbeza iaitu

tempat kosong untuk pasukan

menang dan kalah disediakan

Contoh pertandingan kalah

mati dua kali (8 pasukan)

Nota: Jika G menewaskan B dalam

perlawanan xiv, G dan B terpaksa

bertemu sekali lagi untuk

menentukan johan.

Page 31: Nota Sistem pertandingan 2

D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI

Susunan Perlawanan

Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 – 14 = 2)

Page 32: Nota Sistem pertandingan 2

E. SISTEM KALAH MATI SEKALI

DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN

SAGU HATI

Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama

akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.

Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi

pemenang sagu hati.

Page 33: Nota Sistem pertandingan 2

E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI

DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI

Susunan Perlawanan

1. 8 pasukan bertanding

2. 7 pasukan dengan 1 bye

Page 34: Nota Sistem pertandingan 2

E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI

DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI

Susunan Perlawanan

3. 6 pasukan dengan 2 bye

Page 35: Nota Sistem pertandingan 2

F. SISTEM CABAR-MENCABAR

Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-

labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar

Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat

lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.

Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa

yang tertentu.

Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.

Page 36: Nota Sistem pertandingan 2

F. SISTEM CABAR-MENCABAR

Pertandingan Bentuk

Tangga

Page 37: Nota Sistem pertandingan 2

F. SISTEM CABAR-MENCABAR

Pertandingan Bentuk

Piramid

Page 38: Nota Sistem pertandingan 2

F. SISTEM CABAR-MENCABAR

Pertandingan

Serombong

Pertandingan Corong

Page 39: Nota Sistem pertandingan 2

F. SISTEM CABAR-MENCABAR

Pertandingan Bentuk

Sarang Labah-Labah

Page 40: Nota Sistem pertandingan 2

SEKIAN, TERIMA KASIH

Dah..Dah

Bangun Oi!

Ada Tugasan

Untuk Anda

Page 41: Nota Sistem pertandingan 2

Tugasan Kumpulan

Menyediakan satu laporan mock pertandingan

berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara

perkara yang perlu ada • Maklumat asas tentang sistem yang digunakan

• Jadual pertandingan

• Peraturan pertandingan

• Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan

• Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor, jadual

keputusan dsb.

• Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang

digunakan

• Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil

perhatian.