MZ-X500 ID MZ-X300 - support.casio.com · nada rendah untuk mencapai karakter istik piano stretch...
-
Upload
truongduong -
Category
Documents
-
view
235 -
download
0
Transcript of MZ-X500 ID MZ-X300 - support.casio.com · nada rendah untuk mencapai karakter istik piano stretch...
MZX500/300-N-2A
IDMZ-X500MZ-X300PEDOMAN PEMAKAIAN (Tutorial)● Sebelum menggunakan Keyboard Digital ini untuk pertama kalinya,
pastikan untuk membaca PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) terpisah untuk membiasakan diri dengan operasi dasar.
‘
ID-1
Daftar Isi
Panduan Umum ID-2
Mengedit Nada (Nada Pengguna) ID-5Meng-edit Nada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-5Untuk mengubah nama sebuah nada . . . . . . . . .ID-5Menghapus Nada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-6Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang
Dapat Diedit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-6
Menggunakan Sequencer Pola ID-26Membuat dan Mengedit Irama Pengguna. . . . .ID-27Menyimpan Irama Pengguna . . . . . . . . . . . . . .ID-34Menghapus Irama Pengguna . . . . . . . . . . . . . .ID-35
Preset Pengguna ID-36Membuat Preset Musik Orisinal
(Preset Pengguna) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-36Menghapus Preset Pengguna. . . . . . . . . . . . . .ID-41
Mengedit Arpeggio ID-42Mengedit Arpeggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-42Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit . .ID-45Untuk mengubah nama arpeggio . . . . . . . . . . .ID-45Untuk menghapus arpeggio yang telah diedit. .ID-45
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan Yang Telah Diregistrasi (Urutan Registrasi) ID-46Menetapkan Urutan Pemanggilan. . . . . . . . . . .ID-46Menggunakan Registration Sequence ketika
Pemutaran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-47
Menggunakan Pads (Tutorial) ID-48Memodifikasi Pengaturan Pemutaran . . . . . . . .ID-48Memodifikasi Pengaturan Perekaman . . . . . . .ID-49Perekaman Frase Overdubbing . . . . . . . . . . . .ID-50Mengubah Titik Mulai Data Sampel . . . . . . . . .ID-51Menyimpan Data Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-51Menghapus Data Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-51Mengubah Nama Data Pad. . . . . . . . . . . . . . . .ID-52Menyimpan Bank Pengguna. . . . . . . . . . . . . . .ID-52Menghapus Bank Pengguna. . . . . . . . . . . . . . .ID-52Menyalin Data Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-52Mengubah Nama Bank Pengguna . . . . . . . . . .ID-53
MIDI Recorder (Tutorial) ID-54Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu
(Perekaman Trek) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-54Untuk Merekam Ulang Bagian dari sebuah
Lagu Recorder (Perekaman Punch-in) . . . . .ID-55Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in
(Perekaman Punch-in Otomatis) . . . . . . . . . .ID-56Overdubbing Trek Yang Direkam . . . . . . . . . . .ID-57Mengedit data MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-58Mengedit Trek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-58
Mengedit Event ID-62Menampilkan layar EVENT EDIT . . . . . . . . . . .ID-62Menggunakan Layar EVENT EDIT . . . . . . . . . .ID-63Mengedit Event Yang Telah Ada . . . . . . . . . . .ID-74Menghapus Event . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-78Memasukkan secara langsung Event Nada
(Step Input) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-78
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial) ID-80Penyesuaian Pengaturan Lanjutan
Keyboard Digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-80Pengaturan Efek Reverb Layar EFFECT . . . . .ID-81Mengkonfigurasi Fungsi yang Dijalankan oleh
Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-83
Informasi A-1Penetapan dan Diagram Part dan
MIDI Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1Diagram Blok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-2
MIDI Implementation Chart
Nama perusahaan dan produk yang digunakan dalam panduan ini mungkin merupakan merek dagang terdaftar dari pihak lain.
ID-2
Panduan Umum
br
bs
bt
ck
cl
cm
br
bs
bt
ck
cl
cm
er es
ek el em en eq
2 bp8 bk
fk
eo ep
dr dtds
co cp cq cr
dk dl dn do dp dqcs dm
cn cn
bm
et
bn
bo
MZ-X500 MZ-X300
ct
1 5 6 bl3 7
4 9 bq
∗ ∗
Panduan Umum
ID-3
• Panduan ini menggunakan nomor dan nama di bawah ini untuk merujuk ke tombol dan controller.
1Tombol P (Power)
2Controller VOLUME
3Area TONE
Tombol PIANO
Tombol ORGAN
Tombol GUITAR/BASS
Tombol STRINGS
Tombol BRASS/REED/PIPE
Tombol SYNTH
Tombol ETHNIC
Tombol VARIOUS
4Area RHYTHM
Tombol POPS
Tombol ROCK
Tombol DANCE
Tombol JAZZ/EUROPEAN
Tombol LATIN
Tombol WORLD/VARIOUS
Tombol BALLAD
Tombol PIANO RHYTHMS
Area BEAT
Area SETTING
blTampilan
bmMENU
bnMAIN
boEXIT
bpDial VALUE
bqKnob K1, K2
Area PAD CONTROLLER (MZ-X500)
Area PAD CONTROLLER (MZ-X300)
Area DRAWBAR ORGAN/MIXER
Area RHYTHM CONTROLLER
Area REGISTRATION
ekTombol FREEZE
elTombol REC MODE
emTombol MIDI a
enTombol AUDIO a
eoTombol TRANSPOSE w, q
epTombol OCTAVE w, q
eqTombol SUSTAIN
erRoda PITCH BEND
esRoda MODULATION
etPort USB Flash drive
fkJack PHONES
5Tombol METRONOME
6Tombol TAP TEMPO
7Tombol TEMPO w, q
8Tombol TONE
9Tombol w/NO, q/YES
bkTombol RHYTHM
brTombol SYNCHRO
bsTombol PHRASE
btTombol SAMPLING
ckTombol CHORD
clTombol MULTI
cmTombol STOP
cnPad 1 hingga 16
brTombol SYNCHRO
bsTombol PHRASE
btTombol SAMPLING
ckTombol BANKq
clTombol BANKw
cmTombol STOP
cnPad 1 hingga 4
coTombol SLOW/FAST, PORT
cpTombol PERCUSSION SECOND, 1-8/9-16
cqTombol PERCUSSION THIRD
crSlider
csTombol INTRO1, 2
ctTombol VARIATION/FILL-IN 1 hingga 4
dkTombol BREAK
dlTombol FADE IN/OUT
dmTombol ENDING1, 2
dnTombol SYNCHRO START
doTombol SYNCHRO STOP
dpTombol a (start/stop)
dqTombol ACCOMP ON/OFF
drTombol BANK
dsTombol REGISTRATION 1 hingga 8
dtTombol STORE
ID-4
Panduan Umum
Belakang
Controller AUDIO VOLUME
Jack LINE OUT R, L/MONO
Terminal MIDI OUT/THRU, IN
Port USB
Jack PEDAL1
Jack AUDIO IN
Terminal DC 24V
Jack LINE IN R, L/MONO
Jack MIC IN
Controller MIC VOLUMEJack PEDAL2, EXPRESSION
ID-5
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengedit nada dari masing-masing bagian, (Upper1-2, Lower1-2), dan untuk menambahkan efek sesuai dengan kebutuhan Anda.
1. Pada layar MENU, sentuh “TONE”.
2. Menetapkan nada yang ingin Anda edit ke salah satu bagian Keyboard Digital ini.• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang
ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang ditetapkan nadanya yang Anda ingin edit.Ini menampilkan layar pengeditan untuk nada yang ditetapkan ke bagian tersebut.• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang
nadanya Anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
4. Sentuh item yang pengaturannya ingin Anda ubah.• Untuk mengkonfigurasi pengaturan yang lebih
lanjut, sentuh “Advanced”.• Item pengaturan yang muncul pada layar editing
tergantung pada nada yang Anda sedang edit.• Untuk informasi tentang parameter yang dapat
diedit, lihat penjelasan nya di tabel kategori nada yang berlaku di “Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang Dapat Diedit” (halaman ID-6).
5. Ubah pengaturan parameter sesuai yang diinginkan.• Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk
mengubah nilai pengaturan.
6. Setelah mengedit semua yang Anda inginkan, sentuh “Write” pada layar TONE EDIT MENU.
7. Sentuh “Rename”.
8. Sentuh tombol soft keyboard sentuh di layar untuk menginput nama nada.
9. Setelah memasukkan nama nada, sentuh “Enter”.
10. Sentuh nomer nada tujuan.• Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan,
akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
11. Sentuh “Execute”.Jika nomer preset tidak memiliki data yang ditetapkan, pesan “Sure?” akan muncul. Jika memiliki data yang ditetapkan, pesan “Replace?” akan muncul.
12. Sentuh “Yes”.Ini akan menyimpan data.• Untuk kembali ke layar di langkah 10 tanpa
penyimpanan, sentuh “No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “TONE”.
2. Menetapkan nada yang ingin anda ubah namanya ke salah satu bagian Keyboard Digital ini.• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang
ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang ditetapkan nada nya yang anda ingin edit.• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang
nadanya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
4. Sentuh “Rename”.
5. Masukkan nama baru.
Meng-edit Nada
Untuk mengubah nama sebuah nada
ID-6
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
6. Setelah anda selesai memasukkan nama, sentuh “Enter”.Ini akan menampilkan layar TONE EDIT MENU.
7. Sentuh “Write”.
8. Sentuh nomer nada tujuan.• Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan,
akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
9. Sentuh “Execute”.
10. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “TONE”.
2. Menetapkan nada yang ingin anda hapus ke salah satu bagian Keyboard Digital ini.• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang
ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang ditetapkan nada nya yang anda ingin hapus.• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang
nada nya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
4. Sentuh “Clear”.
5. Sentuh nama nada yang anda ingin hapus.
6. Sentuh “Execute”.
7. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
• Sel yang berbayang di tabel pada halaman ID-7 hingga ID-25 menunjukkan grup yang terdiri dari beberapa item pengaturan. Menyentuh “Enter” akan menamplkan item pengaturan grup.
Ada tiga jenis nada melodi, yang masing-masing dijelaskan di bawah. Dengan Keyboard Digital ini, parameter yang dapat diedit adalah sama, terlepas dari jenis nada.• Normal Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik
untuk mereproduksi suara instrumen melodi dengan skala normal.
• Piano Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik untuk reproduksi realistis sedikit perubahan dalam suara karena tekanan sentuhan tombol, seperti dengan piano.
• Versatile Tone: Nada yang menggabungkan berbagai jenis suara. Beberapa nada memungkinkan untuk melakukan kontrol yang lebih tepat berbagai ekspresi musik untuk instrumen tunggal sesuai dengan di mana nada-nada keyboard dimainkan, atau berapa banyak tekanan yang diterapkan saat menekan tombol.
Menghapus Nada
Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang Dapat Diedit
Parameter Nada Melodi Yang Dapat Diedit
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-7
■ Layar Pengeditan Nada Melodi
Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Pitch Pitch envelope. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini mempengaruhi pitch nada.
Octave Shift Perpindahan oktaf. Mengubah nada dari nada dalam satuan oktaf. –2 hingga 0 hingga +2
Envelope • Gambar di bawah juga diterapkan pada filter, amp, dan envelope lainnya. Dengan pitch envelope, pitch dari suara sesuai dengan sumbu vertikal (Level).
• Dengan hex layer tone envelope, Decay Time dapat dibagi menjadi tiga bagian dan Release Time dapat dibagi menjadi dua bagian dan diedit.
• Saat Decay Level 3 tercapai selama key release note aktif, transisi segera dibuat ke Release Level 1 tanpa dipertahankan.
• Rentang pengaturan parameter di bawah ini adalah perubahan relatif (relatif terhadap preset nada) dalam kasus nada melodi dan nada drum. Saat mengedit nada hex layer, itu adalah perubahan mutlak yang tidak ada hubungannya dengan preset dari nada.– Waktu dan level dari tiap envelope– Rate, depth, delay, rise, kedalaman modulasi LFO (halaman ID-8)
Initial Level Initial level. Pitch suara di nada awal aktif. –64 hingga 0 hingga +63
Attack Time Attack time. Waktu yang dibutuhkan sampai attack level dicapai dari level awal.
–64 hingga 0 hingga +63
Release Time Release time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level setelah tombol dilepaskan.
–64 hingga 0 hingga +63
IL
AL
DL1
DL2 DL3 RL1
RL2
AT DT1 DT3DT2 RT1 RT2
Level
TimeDT RT
DL
RL
IL : Initial Level RT : Release TimeAT : Attack Time (RT1: Release Time 1)ALDT
: Attack Level (RT2: Release Time 2): Decay Time RL : Release Level
(DT1: Decay Time 1) (RL1: Release Level 1)(DT2: Decay Time 2) (RL2: Release Level 2)(DT3: Decay Time 3)DL : Decay Level(DL1: Decay Level 1)(DL2: Decay Level 2)(DL3: Decay Level 3)
ID-8
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Release Level Release level. Level target yang dicapai segera setelah tombol dilepaskan. –64 hingga 0 hingga +63
Stretch Tune Stretch Tuning. Mempertajam nada-nada tinggi dan meratakan nada-nada rendah untuk mencapai karakteristik piano stretch tuning. Matikan pengaturan ini untuk bermain dengan tuning normal (non-stretch).
Off, Piano1, Piano2, Piano3, Piano4, Piano5, E.Piano1, E.Piano2
Filter Filter. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit terkait dengan filter (nada).• Dengan grup ini, sumbu (Level) vertikal sumbu dalam diagram pitch
envelope sesuai dengan bagaimana filter diterapkan.
Cutoff Cutoff frequency. Menentukan frekuensi pemotongan filter. –64 hingga 0 hingga +63
Resonance Resonance. Menentukan resonansi dari nada di sekitar frekuensi pemotongan.
–64 hingga 0 hingga +63
Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope • Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”.Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level
Envelope Depth Envelope depth. Menentukan bagaiman envelope diterapkan. 0 hingga 127
Attack Level Attack level. Level target dicapai segera setelah nada aktif. –64 hingga 0 hingga +63
Decay Time Decay time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai decay level dari attack level.
–64 hingga 0 hingga +63
Decay Level Decay level. Level suara dipertahankan selama tombol atau pedal ditekan.
–64 hingga 0 hingga +63
Amp Amp. Ini adalah grup parameter yang dapat yang terkait dengan amp (volume).
Volume Volume. Menentukan volume amp. 0 hingga 127
Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan volume yang sesuai dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope • Sumbu vertikal (Level) dalam diagram pitch envelope sesuai dengan volume dalam hal grup ini.
• Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”.Initial Level, Attack Time, Release Time
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter”, di atas.Attack Level, Decay Time, Decay Level
LFO Low Frequency Oscillator. Ini adalah grup parameter LFO yang diterapkan ke pitch layered tone, filter, dan amp.
Pitch WaveFilterAmpWave
Jenis gelombang. Menentukan salah satu jenis gelombang berikut yang akan digunakan untuk LFO. FilterAmpWave dibagi dengan filter dan amp.
Merujuk ke sel ke kiri.
Pitch RateFilterAmpRate
Rate. Kecepatan LFO (frekuensi). FilterAmpRate dibagi dengan filter dan amp.
–64 hingga 0 hingga +63
Pitch DepthFilter DepthAmp Depth
Depth. Menentukan bagaimana LFO diterapkan. –64 hingga 0 hingga +63
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Sin(gelombang sinus)
Puls 1:3(gelombang persegi 1:3)
Tri(gelombang segitiga)
Puls 2:2(gelombang persegi 2:2)
Saw up(gelombang gigi gergaji atas)
Puls 3:1(gelombang persegi 3:1)
Saw down(gelombang gigi gergaji bawah)
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-9
Pitch DelayFilter DelayAmp Delay
Delay. Menentukan tingkat delay di timing untuk menerapkan LFO. –64 hingga 0 hingga +63
Pitch RiseFilter RiseAmp Rise
Rise. Menentukan waktu yang dibutuhkan dari awal penerapan LFO hingga efeknya mencapai level yang ditentukan dengan Kedalaman, di atas.
–64 hingga 0 hingga +63
Pitch Mod.DepthFilter Mod.DepthAmp Mod.Depth
Modulation depth. Menentukan bagaimana modulasi diterapkan ke LFO.
–64 hingga 0 hingga +63
Portamento Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.
Portamento On/Off Portamento On/Off. Pilih “On” untuk smooth glide dari satu nada ke selanjutnya, atau “Off” saat smooth glide tidak diperlukan.
Off, On
Portamento Time Time. Menentukan panjang waktu untuk pengubahan nada. 0 hingga 127
Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan operasi pan (posisi stereo suara).
Dynamic Panning Dynamic panning. Untuk merefleksikan perubahan dalam bagian panning dalam suara yang dihasilkan, pilih “On” untuk pengaturan ini. Pilih “Off” jika anda tidak ingin mengubah yang direfleksikan.
Off, On
Pan Position Panning position. Pilih “PreDSP” untuk menerapkan panning sebelum DSP, atau “PostDSP” untuk menerapkan panning setelah DSP.
PreDSP, PostDSP
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
ID-10
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Ini adalah nada-nada drawbar organ antik dengan sembilan drawbars dan rotary speaker. Sliders cr Keyboard Digital ini beroperasi sebagai drawbars dengan nada-nada ini.• Nada drawbar organ dapat ditetapkan ke Bagian 1 (Upper 1) only.• Nada organ drawbar tidak terpengaruh oleh operasi yang mengubah pitch nada dari waktu ke waktu (seperti
operasi roda pitch bend), dan pengaturan temperamen.• Ketika nada organ drawbar dipilih, bunyi drawbar yang khas akan berbunyi secara konstan, terlepas dari apakah
tombol keyboard ditekan atau tidak.• Nada organ drawbar dapat digunakan hanya untuk bagian tunggal.
■ Layar Pengeditan Parameter Nada Drawbar Organ
Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Parameter Nada Drawbar Organ Yang Dapat Diedit
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
16' 16 kaki (16'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 16-kaki. 0 hingga 8
5 1/3' 5 dan 1/3 kaki (5 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 5 1/3-kaki.
0 hingga 8
8' 8 kaki (8'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 8-kaki. 0 hingga 8
4' 4 kaki (4'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 4-kaki. 0 hingga 8
2 2/3' 2 dan 2/3 kaki (2 2/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 2 2/3-kaki.
0 hingga 8
2' 2 kaki (2'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 2-kaki. 0 hingga 8
1 3/5' 1 dan 3/5 kaki (1 3/5'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1 3/5-kaki.
0 hingga 8
1 1/3' 1 dan 1/3 kaki (1 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1 1/3-kaki.
0 hingga 8
1' 1 kaki (1'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1-kaki. 0 hingga 8
Sound Type Mengalihkan jenis suara drawbar. Sin, Synthesis, Vintage
Leakage Level Menyesuaikan kekhasan tingkat volume bunyi drawbar. 0 hingga 15
Percussion 2nd Perkusi nada tambahan ke-2. Menyalakan pengaturan ini akan menerapkan bunyi perkusi nada tambahan kedua.
Off, On
Percussion 3rd Perkusi nada ke-3. Menyalakan pengaturan ini akan menerapkan bunyi perkusi nada tambahan ketiga.
Off, On
Percussion Decay Time Waktu peluruhan perkusi. Menentukan waktu peluruhan bunyi perkusi. 0 hingga 127
Percussion Volume Menyesuaikan volume bunyi perkusi. 0 hingga 127
On Click On click. Menyalakan bunyi klik saat tombol ditekan on atau off. Off, On
Off Click Off click. Menyalakan bunyi klik saat tombol dilepas on atau off. Off, On
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-11
■ Parameter Yang Dapat Diedit Bunyi Drum
Untuk mengubah pengaturan parameter masing-masing tombol keyboard. Sentuh tombol keyboard yang diinginkan dan kemudian ubah parameter nya. Sentuh tombol kiri (U) atau kanan (I) untuk menggulung keyboard pada layar. Parameter juga dapat diakses dari Advanced layar seperti yang ditunjukkan di bawah.Inst: Inst 3 Inst SelectCutoff: Inst 3 Filter 3 CutoffResonance: Inst 3 Filter 3 ResonanceVolume: Inst 3 Amp 3 VolumeCoarse: Inst 3 Pitch 3 Coarse Tune
Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Parameter Nada Drum Yang Dapat Diedit
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Inst Edit instrumen. Ini adalah grup instrumen yang dapat diedit yang ditetapkan untuk setiap tombol keyboard.• Sentuh tombol keyboard pada layar untuk menentukan tombol yang
akan diedit.
C-1 - G9
Inst Select Pilih nomer instrumen. Menentukan jumlah nada drum yang ditetapkan untuk setiap tombol.
Lihat “Daftar Instrumen” di Lampiran terpisah.
Note Off Mode Note off mode. Menyalakan pengaturan ini akan menyebabkan note off dijalankan saat tombol dilepaskan.
Off, On
Assign Group Assign group. Menentukan sebagai nilai dari 1 sampai 15 dimana grup tombol yang dipilih saat ini harus ditempatkan ke dalam. Hanya satu keyboard dalam grup yang dibunyikan setiap saat (non-polyphonic).
Off, 1 hingga 15
Pitch Pitch envelope.• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch
Envelope” nada melodi (Pitch)” (halaman ID-7).Initial Level, Attack Time
Coarse Tune Coarse tune. Mengubah pitch nada dengan satuan semitone. –24 hingga 0 hingga +24
Fine Tune Fine tune. Menyetem halus pitrch dari suara. Menurunkan nilai hingga –256 atau meningkatkan nilai hingga +255 dalam semitone step.
–256 hingga 0 hingga +255
Filter Filter.• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini,
lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8).Cutoff, Resonance, Envelope Depth, Attack Level, Decay Time, Decay Level
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7).Initial Level, Attack Time
ID-12
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Amp Amp.• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini,
lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).Volume
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7).Initial Level, Attack Time
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8).Attack Level, Decay Time, Decay Level
Pan Pan. Mengendalikan apakah suara bagian dapat didengar dari sisi kiri atau sisi kanan.
–64 hingga +63.
Effect Efek Ini adalah grup parameter fungsi efek yang dapat diedit.
Reverb Send Pengiriman Reverb. Menentukan bagaimana reverb (halaman ID-81) diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Chorus Send Pengiriman Chorus. Menentukan bagaimana chorus (halaman ID-81) diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Delay Send Pengiriman Delay. Menentukan bagaimana delay (halaman ID-82) diterapkan ke nada.
0 hingga 127
DSP On/Off DSP on/off. Menentukan apakah DSP harus diterapkan untuk nada atau tidak.
Off, On
Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan operasi pan (posisi stereo suara).• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi
“Pan” (halaman ID-9).Dynamic Panning, Pan Position
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-13
Hingga enam nada di-layer untuk bunyi ansambel dengan kaya kedalaman. Tiap bunyi yang di-layer dapat diedit masing-masing.
■ Parameter Yang Dapat Diedit Nada Hex Layer
Menyesuaikan volume tiap layer. Pengaturan volume juga dapat diakses dari Advanced layar seperti yang ditunjukkan di bawah.Volume: Layer 3 Amp 3 Volume
Mengubah parameter untuk tiap layer. Sentuh layer yang diinginkan dan kemudian ubah parameter nya. Parameter juga dapat diakses dari Advanced layar seperti yang ditunjukkan di bawah.Attack: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Attack1 TimeDecay: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Decay1 TimeSustain: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Decay 1/2/3 LevelRelease: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Release1 TimeCutoff: Layer 3 Filter 3 CutoffReso: Layer 3 Filter 3 ResonanceCoarse: Layer 3 Pitch 3 Coarse Tune
Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Parameter Nada Hex Layer Yang Dapat Diedit (MZ-X500 saja)
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Mode Mode. Menentukan mode hex layer. Normal, Mono, Bass Synth
Volume Volume. Volume hex layer keseluruhan. 0 hingga 127
Keyoff Velocity Mode Mode kecepatan key off. Pilih “KeyOff” untuk menggunakan key off velocity sebagai key off velocity, atau “KeyOn” untuk memilih key on velocity. Pilih “Both” untuk merefleksikan keduanya (key on dan key off) velocity.
KeyOff, KeyOn, Both
Legato Legato. Saat “On”, nada dapat dimainkan di gaya yang mengalir halus di Mode Mono. (Tanpa envelope triggering)
Off, On
Layer Layer. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit untuk tiap layer. Sentuh layer yang anda ingin edit lalu memodifikasi item pengaturan yang diperlukan.• Saat “ALL” (semua layer) dipilih sebagai nomer layer, tanda
x mungkin ditampilkan pada sisi kiri layar yang menunjukkan bahwa bagian tersebut sedang diedit. Ini menunjukkan bahwa semua layer tidak memiliki pengaturan yang sama untuk parameter yang sedang dipilih saat ini.
Layer On/Off Layer on/off. Memilih off akan menonaktifkan layer. Off, On
Wave Number Wave number. Memilih jenis gelombang. Lihat “Daftar Gelombang” di Lampiran terpisah.
ID-14
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Key Range Low Key Range Low. Menentukan batas bawah rentang keyboard yang diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di bawah rentang ini ditekan.• Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk
mengubahnya.
C-1 - G9
Key Range High Key Range High. Menentukan batas atas rentang keyboard yang diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di atas rentang ini ditekan.• Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk
mengubahnya.
C-1 - G9
Velocity Range Low Velocity range low. Menentukan nilai minimum kecepatan efektif. Tidak ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang kurang dari pengaturan ini.
0 hingga 127
Velocity Range High Velocity range high. Menentukan nilai maksimum kecepatan efektif. Tidak ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang lebih besar dari pengaturan ini.
0 hingga 127
Start Trigger Start trigger. Menentukan apakah nada dibunyikan saat tombol keyboard ditekan (KeyOn) atau saat tombol keyboard dilepas (KeyOff).
KeyOn, KeyOff
Pitch Pitch envelope.• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch
Envelope” nada melodi (halaman ID-7).Octave Shift
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada drum (halaman ID-11).Coarse Tune, Fine Tune
Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai “Initial Level”, “Attack Level”, dan “Release Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan nilai “Attack Time”, “Decay Time”, dan “Release Time”di rentang dari 0 hingga 127.Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai “Attack Level” dan “Decay Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan “Decay Time” di rentang dari 0 hingga 127.Attack Level, Decay Time, Decay Level
Key Follow Key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan pitch antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih tinggi merepresentasikan perubahan yang lebih besar.
–128 hingga 0 hingga +127
Key Follow Base Key follow base. Tombol keyboard yang merupakan pusat dari key follow.
C-1 - G9
Split Shift Split shift. Menghitung dari tombol keyboard yang ditekan, gelombang yang berbunyi adalah yang ditetapkan ke tombol keyboard yang jumlah pergeseran pembagiannya ditentukan di atas atau di bawah tombol yang ditekan. Pitch yang digunakan adalah yang sesuai dengan tombol keyboard yang ditekan.
–12 hingga 0 hingga +12
LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke setiap layer.
0 hingga 127
Filter Filter.• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini,
lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.Cutoff, Resonance
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-15
Filter Type Filter type. Menentukan rentang pemotongan dengan filter.LPF1: 6dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada
efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik.LPF2: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada
efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik.LPF3: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Dengan
efek resonansi. Cocok untuk nada disintesis.BPF: 6dB/oct filter untuk komponen band di sekitar frekuensi
pemotongan. Dengan efek resonansi.HPF: 12dB/oct filter untuk komponen high-frequency band. Dengan
efek resonansi.
Merujuk ke sel ke kiri.
Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai dengan kecepatan tekanan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.Attack Level, Envelope Depth
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.Initial Level, Attack Time
Decay 1 Time Decay 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai Decay 1 level dari attack level.
0 hingga 127
Decay 1 Level Decay 1 level. Level target untuk perubahan dari attack level hingga Decay 1 level.
0 hingga 127
Decay 2 Time Decay 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai Decay 2 level dari Decay 1 level.
0 hingga 127
Decay 2 Level Decay 2 level. Level target untuk perubahan dari Decay 1 level hingga Decay 2 level.
0 hingga 127
Decay 3 Time Decay 3 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai Decay 3 level dari Decay 2 level.
0 hingga 127
Decay 3 Level Decay 3 level. Level target ketiga untuk perubahan dari Decay 2 level hingga Decay 3 level.
0 hingga 127
Release 1 Time Release 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 1 setelah tombol dilepaskan.
0 hingga 127
Release 1 Level Release 1 level. Level target yang dicapai segera setelah tombol dilepaskan.
0 hingga 127
Release 2 Time Release 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 2 dari Release Level 1.
0 hingga 127
Release 2 Level Release 2 level. Level target kedua dicapai setelah tombol dilepaskan. 0 hingga 127
Low Key Follow Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan filter antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan frekuensi pemotongan lebih rendah untuk low-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
Low Key Low key. Menerapkan efek low key follow ke kunci pada sisi low range (kiri) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9(Low Key High Key)
High Key Follow High key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan filter antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan frekuensi pemotongan lebih tinggi untuk high-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
High Key High key. Menerapkan efek high key follow ke kunci pada sisi high range (kanan) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9(Low Key High Key)
LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke setiap layer.
0 hingga 127
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
ID-16
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Amp Amp. Untuk rincian, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada
melodi (halaman ID-8).Volume, Velocity Sense
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” suara drum (halaman ID-12).Pan
Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.Initial Level, Attack Time
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.Attack Level
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” hex layer (halaman ID-14).Decay 1 Time, Decay 1 Level, Decay 2 Time, Decay 2 Level, Decay 3 Time, Decay 3 Level, Release 1 Time, Release 1 Level, Release 2 Time
Low Key Follow Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih rendah untuk low-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
Low Key Low key. Menerapkan efek low key follow ke kunci pada sisi low range (kiri) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9(Low Key High Key)
High Key Follow High key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih besar untuk high-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
High Key High key. Menerapkan efek high key follow ke kunci pada sisi high range (kanan) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9(Low Key High Key)
LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke setiap layer.
0 hingga 127
Pitch Pitch. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini mempengaruhi pitch nada.
Detune Detune. Menyebabkan tuning Layers 1 hingga 6 menjadi sedikit berbeda satu sama lain. Nilai pengaturan yang lebih besar meningkatkan jumlah detuning. Nilai maksimum (31) menghasilkan perbedaan 100 sen (semitone) antara Layer 1 dan Layer 6.
0 hingga 31.
Pitch Lock Layer 1&2Pitch Lock Layer 3&4Pitch Lock Layer 5&6
Pitch lock. Bila pengaturan ini diaktifkan untuk Layers 1 dan 2, pitch Layer 2 berubah ke pitch sama dengan Layer 1 sehingga pitch keduanya sama. Hal yang sama berlaku untuk Layers 3 dan 4, dan Layer 5 dan 6.
Off, On
Stretch Tune Untuk rincian, lihat nada melodi “Stretch Tune” (halaman ID-8).
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Detune = 31
+50cent
−50cent
Detune = 0Layer2 Layer3Layer1
Layer6Layer5Layer4
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-17
LFO Oscillator Frekuensi Rendah. Ini adalah grup parameter LFO yang diterapkan ke pitch layered tone. Untuk rincian, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8).• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi
“LFO” (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.Pitch Rate, Pitch Delay, Pitch Rise, Pitch Mod.Depth, Filter Amp Rate, Filter Delay, Filter Rise, Filter Mod.Depth, Amp Delay, Amp Rise, Amp Mod.Depth
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Rentang pengaturan tiap-tiap “Depth” adalah –128 hingga 0 hingga +127.Pitch Wave, FilterAmpWave, Pitch Depth, Filter Depth, Amp Depth
Portamento Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi
“Portamento” (halaman ID-9).Portamento On/Off, Portamento Time
Chromatic Chromatic. Ketika “On”, melewati dari satu nada ke yang lain adalah step nada setengah saat menggunakan portamento.
Off, On
Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan operasi pan (posisi stereo suara). Untuk rincian, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi
“Pan” (halaman ID-9).Dynamic Panning, Pan Position
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
ID-18
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Parameter ini mengatur pengaturan efek tiap nada.
■ Layar Pengeditan EfekMenyentuh “Effect” pada layar pengedian nada (halaman ID-6, 10, 11, dan 13) akan menampilkan layar untuk pengaturan efek lanjutan.
Parameter Efek Yang Dapat Diedit
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Algorithm Untuk memilih jenis DSP dan mengkonfigurasi pengaturan parameter. Parameter yang pengaturannya dapat dikonfigurasi bergantung pada jenis DSP yang dipilih.
Lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” dibawah.
X Param, Y Param Menampilkan parameter yang ditetapkan ke sumbu-X dan sumbu-Y. Untuk informasi mengenai parameter yang dapat ditetapkan, lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” di bawah.X: Parameter yang ditetapkan ke sumbu XY: Parameter yang ditetapkan ke sumbu Y
–
Kontroller Sentuh Pengaturan “X Param” dan “Y Param” dapat diubah secara terus-menerus dengan menyentuh layar.
Reverb Send Menentukan bagaimana reverb diterapkan ke nada. 0 hingga 127
Chorus Send Menentukan bagaimana chorus diterapkan ke nada. 0 hingga 127
Delay Send Menentukan bagaimana delay diterapkan ke nada. 0 hingga 127
Kontroller Sentuh
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-19
■ Parameter DSP yang dapat Diedit
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
Through Pilih opsi ini jika anda tidak ingin menerapkan efek DSP. Tidak ada parameter yang dapat disetel ketika opsi ini dipilih.
Equalizer Ini adalah equlizer three-band.
EQ1 Frequency Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 1. 100, 125, 160, 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ1 Gain Menyesuaikan gain Equalizer 1.Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
EQ2 Frequency (X) Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 2. 100, 125, 160, 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ2 Gain (Y) Menyesuaikan gain Equalizer 2.Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
EQ3 Frequency Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 3. 100, 125, 160, 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ3 Gain Menyesuaikan gain Equalizer 3.Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Compressor Menekan sinyal input, yang dapat memiliki pengaruh variasi level penekanan dan dapat memungkinkan untuk mempertahankan redaman terdengar lebih lama.
Attack Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. Sebuah nilai yang lebih kecil menyebabkan operasi kompresor yang cepat, yang menekan serangan dari sinyal input. Sebuah nilai yang lebih besar menunda operasi kompresor, yang menyebabkan serangan dari sinyal input di output apa adanya.
0 hingga 127
Release Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level tertentu sampai operasi penekanan dihentikan.Saat feeling attack diinginkan (tidak ada kompresi pada awal suara), atur parameter ini ke nilai yang rendah mungkin. Agar kompresi diterapkan setiap saat, atur nilai yang tinggi.
0 hingga 127
Depth (X) Menyesuaikan kompresi sinyal audio. 0 hingga 127
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek.Perubahan volume output sesuai dengan pengaturan Depth dan karakteristik nada input.
0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
ID-20
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Limiter Membatasi level sinyal input sehingga tidak naik di atas level preset.
Limit (X) Menyesuaikan level volume batas di mana pembatasan diterapkan.
0 hingga 127
Attack Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. 0 hingga 127
Release Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level tertentu sampai operasi batas dihentikan.
0 hingga 127
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. Perubahan volume output sesuai dengan pengaturan Limit dan karakteristik nada input. Gunakan parameter ini untuk mengoreksi perubahan tersebut.
0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Enhancer Meningkatkan profil rentang rendah dan rentang tinggi dari sinyal input.
Low Frequency Menyesuaikan frekuensi penambah rentang rendah. 0 hingga 127
Low Gain Menyesuaikan gain penambah rentang rendah. 0 hingga 127
High Frequency (X) Menyesuaikan frekuensi penambah rentang tinggi. 0 hingga 127
High Gain (Y) Menyesuaikan gain penambah rentang tinggi. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Early Reflection Efektor yang mengekstrak refleksi awal dari reverb.Menerapkan hadirnya akustik ke nada-nada.
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Feedback (X) Menyesuaikan pengulangan suara yang direfleksi. 0 hingga 127
Tone Menyesuaikan nada suara yang direfleksi. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Phaser Menghasilkan pulsating khas, suara yang luas dengan menggunakan LFO untuk mengubah fase sinyal input lalu mencampurnya dengan sinyal input orisinal.
Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback 0 hingga 127
Manual Menyesuaikan jumlah pergeseran phaser referensi. –64 hingga 0 hingga +63
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-21
Chorus Membuat kedalaman dan kelebaran nada-nada.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri
Feedback Menyesuaikan kekuatan feedback. –64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Polarity Membalikkan LFO dari satu saluran. –, +
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Flanger Menerapkan pulsating yang lebar dan gema metallic ke not. Memilih bentuk gelombang LFO.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random
Feedback Menyesuaikan kekuatan feedback –64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Tremolo Menggeser volume sinyal input menggunakan LFO.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Tra
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Auto Pan Menggeser panning kiri-kanan terus-menerus sinyal input menggunakan LFO.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Tra
Manual Menyesuaikan pan (posisi stereo). –64 adalah kiri penuh, 0 adalah tengah, dan +63 adalah kanan tengah.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
ID-22
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Rotary Efek ini adalah simulator speaker rotari.
Speed (X) Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat. Slow, Fast
Brake Menghentikan rotasi speaker. Rotate, Stop
Fall Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari cepat ke lambat.
0 hingga 127
Rise Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari lambat ke cepat.
0 hingga 127
Slow Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan lambat.
0 hingga 127
Fast Rate (Y) Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan cepat.
0 hingga 127
Vibrato/Chorus Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C). Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Drive Rotary Ini adalah simulator speaker rotari yang membuat overdrive menjadi dapat digunakan.
Overdrive Gain (Y) Menyesuaikan overdrive gain. 0 hingga 127
Overdrive Level Menyesuaikan level output overdrive. 0 hingga 127
Speed (X) Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat. Slow, Fast
Brake Menghentikan rotasi speaker. Rotate, Stop
Fall Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari cepat ke lambat.
0 hingga 127
Rise Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari lambat ke cepat.
0 hingga 127
Slow Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan lambat.
0 hingga 127
Fast Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan cepat.
0 hingga 127
Vibrato/Chorus Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C). Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
LFO Wah Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat mempengaruhi frekuensi menggunakan LFO.
Input Level Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.
0 hingga 127
Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback. 0 hingga 127
Manual Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-23
Auto Wah Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat menggeser frekuensi sesuai dengan level sinyal input.
Input Level Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.
0 hingga 127
Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback. 0 hingga 127
Manual (X) Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127
Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input.Mengatur nilai positif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang cerah. Mengatur nilai negatif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang gelap.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Distortion Distortion + Wah + Amp Simulator
Dist Gain (Y) Menyesuaikan gain sinyal input distorsi. 0 hingga 127
Dist Level Menyesuaikan level output distorsi. 0 hingga 127
Dist Low Menyesuaikan gain low-range distorsi. 0 hingga 127
Dist High Menyesuaikan gain high-range distorsi. 0 hingga 127
Wah Type Menetapkan jenis wah. LPF, C-Wah, V-Wah, Fat Wah, Light Wah, Heavy Wah
Wah Depth Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input. –64 hingga 0 hingga +63
Wah Manual (X) Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127
Routing Menentukan distorsi dan koneksi wah. Dist, Wah, Wah-Dist, Dist-Wah
Amp Menentukan jenis simulasi amp. Bypass, PR Combo, RV Combo, JC Combo, TW Combo, DX Combo, AC Combo, MT Combo, BG Combo, MS Stack, TR Stack, SL Stack, RF Stack, EV Stack, Bass Combo1, Bass Combo2, Bass Stack
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
ID-24
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Pitch Shifter Efek ini mengubah pitch sinyal input.
Pitch (X) Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch dalam quarter tone step. –24 hingga 0 hingga +24
High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Feedback Menyesuaikan jumlah feedback. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Fine Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch. –50 adalah penurunan nada kuartal, sedangkan +50 adalah kenaikan nada kuartal.
–50 hingga 0 hingga +50
Multi Chorus Ini adalah efek chorus dengan enam fase LFO yang berbeda.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Ring Modulator Mengalikan sinyal input dengan sinyal osilator internal untuk membuat metallic sound.
OSC frequency (X) Mengatur frekuensi referensi dari osilator internal. 0 hingga 127
LFO Rate Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
Tone Menyesuaikan timbre dari suara input modulator ring. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Delay Penundaan sinyal input dan mengirimkannya kembali untuk menciptakan efek yang berulang.
Delay Time (X) Menyesuaikan waktu total delay. 0 hingga 127
Delay Ratio L Menyesuaikan rasio relatif saluran kiri ke total waktu tunda. 0 hingga 127
Delay Ratio R Menyesuaikan rasio relatif saluran kanan ke total waktu tunda. 0 hingga 127
Delay Level L Menyesuaikan level saluran kiri. 0 hingga 127
Delay Level R Menyesuaikan level saluran kanan. 0 hingga 127
Feedback Type Memilih jenis feedback.Stereo: Stereo feedbackCross: Cross feedback
Stereo, Cross
Feedback (Y) Menyesuaikan jumlah feedback. 0 hingga 127
High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Delay Tempo Sync Menentukan bagaimana total waktu tunda sebenarnya disinkronisasikan dengan tempo.• Off: Menggunakan nilai Delay Time.• 1/4 hingga 3/4: Menggunakan nilai sesuai dengan jumlah
ketukan.
Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-25
Piano Effect Efek ini cocok untuk permainan piano akustik.
Lid Type (Y) Menyesuaikan bagaimana suara bergema sesuai dengan kondisi bukaan tutup piano.
Closed, Semi Opened, Full Opened
Reflection Level (X) Menyesuaikan level refleksi awal. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
ID-26
Menggunakan Sequencer Pola
Anda dapat menggunakan sequencer pola untuk membuat pola pengiringan yang berbunyi saat menggunakan fungsi Pengiringan Otomatis Keyboard Digital dan menyimpannya sebagai irama pengguna.
Setiap irama Keyboard Digital menyediakan 12 pola pengiringan yang berbeda bernama INTRO 1 dan 2, VARIATION 1 sampai 4, FILL-IN 1 sampai 4, dan ENDING 1 dan 2. Setiap pola iringan dapat terdiri dari delapan bagian-bagian instrumen (drum, perkusi, bass, dan akor 1 sampai akor 5).Konfigurasi keseluruhan dari irama tunggal adalah seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Data yang tercantum di daftar di bawah dapat direkam ke tiap bagian pengiringan.• Permainan keyboard (data nada)• Oeprasi roda er PITCH BEND (data pitch bend)• Oeprasi roda es MODULATION (data modulasi)
Sebagai aturan umum, operasi pengeditan sequencer pola dilakukan pada bagian instrumen dasar. Sequencer pola menjaga area memori khusus yang disebut dengan “area pengguna” untuk tiap bagian instrumen untuk tujuan mengedit irama. Area ini digunakan saat merekam permainan keyboard. Catatan, meskipun bahwa area pengguna tidak digunakan saat menggunakan irama yang telah ada ketika menjaga bagian dari data yang ada tersebut (Data Tetap).Anda dapat memeriksa status dari bagian instrumen yang dipilih pada layar PATTERN RECORDER.
1. Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
2. Pilih irama untuk diedit.
3. Pada layar RHYTHM, sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Pattern Sequencer”.
5. Sentuh “Recorder”.
Irama, Pola Pengiringan, dan Bagian Instrumen
Data Yang Dapat Direkam
IramaIntro 1, 2 Variasi 1 hingga 4Drums DrumsPerkusi Perkusi
Bass BassAkor 1 hingga Akor 5 Akor 1 hingga Akor 5
Isian 1 hingga 4 Ending 1, 2Drums DrumsPerkusi Perkusi
Bass BassAkor 1 hingga Akor 5 Akor 1 hingga Akor 5
Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna
Nama Tampilan Berarti seperti ini:
Fixed(Data tetap)
Data bagian instrumen yang dipanggil dari irama preset dan irama pengguna. Pengaturan yang hanya dapat di edit untuk bagian instrumen dengan status ini adalah pengaturan mikser. Perekaman real-time nada keyboard dan pengeditan event tidak diperbolehkan.
Recorded(Data yang direkam)
Bagian instrumen yang sedang diedit menggunakan area pengguna, dan data yang direkam terkandung di area pengguna. Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status ini.
Menggunakan Sequencer Pola
ID-27
Anda dapat menyimpan hingga 100 irama pengguna di memori Keyboard Digital. Untuk memanggil irama pengguna yang disimpan, tekan salah satu tombol pilihan irama di area 4 RHYTHM untuk menampilkan layar RHYTHM SELECT. Selanjutnya, sentuh “User” untuk menampilkan layar untuk memanggil irama pengguna.
Anda juga dapat menggunakan sequencer pola untuk secara parsial mengedit irama yang telah ada (dengan, sebagai contoh, mengedit hanya satu bagian pola pengiring) atau memodifikasi sederhana pengaturan mikser nya jika anda menginginkan. Anda juga dapat merekam tiap bagian dari semua pola pengiring dari scratch untuk membuat irama baru orisinal dengan lengkap.
1. Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
2. Sentuh nama irama.
3. Sentuh irama yang anda ingin edit.
4. Sentuh bo EXIT.Ini akan mengembalikan ke layar RHYTHM.
5. Sentuh “Edit”.
6. Sentuh “Pattern Sequencer”.Ini akan menampilkan layar PATTERN SEQUENCER.
7. Membuat atau mengedit irama seusai yang diinginkan.• Untuk informasi mengenai parameter yang dapat
diedit dan cara melakukan edit, lihat bagian dari manual ini dari halaman ID-27 (Untuk merekam irama ke tiap bagian) hingga halaman ID-33 (Untuk mengimpor data MIDI ke dalam memori Keyboard Digital dari USB flash drive).
1. Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Recorder”.Ini akan menampilkan layar PATTERN RECORDER.
2. Sentuh “Element” atau “Part”.
3. Pilih elemen (pada layar ELEMENT) atau bagian (pada layar PART) yang anda ingin rekam.• Apakah perekaman dapat dilakukan, dan jenis
perekaman yang memungkinkan tergantung pada status bagian (Track Status) dari elemen yang dipilih.
• “Recordable” tidak menjadi “Enabled” jika bagian intro atau ending adalah “Fixed”. Untuk mengedit intro dan ending, hapus semua bagian data.
• Elemen juga dapat dipilih dengan menekan tombol di bawah ini. Untuk memilih Fill-In (1 hingga 4), tekan salah satu dari tombol ct VARIATION/FILL-IN (1 hingga 4) dua kali.– Tombol cs INTRO 1, 2– Tombol ct VARIATION/FILL-IN 1 hingga 4– Tombol dm ENDING 1, 2
Empty(Tidak ada data)
Bagian instrumen ini sedang diedit menggunakan area pengguna, tetapi tidak ada data yang direkam di area pengguna (area pengguna kosong). Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status ini.
Penyimpanan Iram Pengguna
Membuat dan Mengedit Irama Pengguna
Nama Tampilan Berarti seperti ini: Untuk merekam irama ke tiap bagian
Status TrekDapat direkam
Deskripsi
Fixed Disabled Perekaman tidak bisa dilakukan. Untuk merekam bagian ini, lakukan langkah-langkah di bawah ini untuk menghapus data nya.1. Sentuh “Track Clear”.2. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus data bagian dan mengubah “Track Status” nya “Empty”, yang berarti bahwa bagian tersebut dapat direkam.
Recorded Enabled Overdubbing dari data yang direkam dapat dilakukan.
Empty Enabled Bagian kosoong. Perekaman baru dapat dilakukan.
ID-28
Menggunakan Sequencer Pola
4. Mengkonfigurasi pengaturan dibawah sesuai yang diperlukan.
5. Sentuh “0”.• Ini akan memasuki standby rekam, ditunjukkan
dengan “” menyala pada layar.• Pengaturan di bawah ini dapat dikonfigurasi selama
standby rekam.
6. Sentuh “” untuk mulai merekam.Ini akan menyebabkan “” pada layar berubah menjadi “Y”.• Hanya operasi di bawah ini yang dapat dilakukan
ketika perekaman sedang berlangsung.Metronome on/offTempo berubahSolo on/offOktaf berubah
7. Setelah anda menyelesaikan perekaman, sentuh “Y”.
8. Ulangi langkah 2 hingga 7 sesuai diperlukan untuk merekam bagian lain dan/atau bagian dari elemen lain.
9. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
10. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
Item Deskripsi Pengaturan
Nama nada
Mengubah nada.Nada-nada yang dapat dipilih bergantung pada jenis bagian.
Lihat “Daftar Nada” di Lampiran terpisah.
Mixer Edit Menyesuaikan keseimbangan antar instrumen.
Lihat “Untuk menyesuaikan keseimbangan antar bagian” (halaman ID-33).
Solo Memutar hanya bagian yang dipilih saat ini.
Off, On
Octave Mengubah pitch keyboard dalam satuan oktaf selama perekaman.
–3 hingga +3
Tempo Mengubah tempo. 20 hingga 255
Tampilan: Nama item
Deskripsi Pengaturan
Chord:Akor pemutaran
Memulai perekaman dari pola pengiring yang memulai pemutaran ulangan semua bagian dari pola, kecuali untuk bagian yang sedang direkam. Selama beberpa perekaman ulangan, anda dapat menggunanakan pengaturan ini untuk menetapkan jenis akor yang akan digunakan untuk pemutaran dengan bass dan bagian akor. Pengaturan yang tersedia adalah “C” (C mayor),“C7” (C ke-7), dan “Cm” (C minor). Memilih “Off” akan mematikan bass dan nada bagian akor.
Off, C, C7, Cm
Quantize:Kuantisasi
Menetapkan apakah perekaman nada di waktu mereka dimainkan pada keyboard (Off) atau penyesuaian otomatis nada dengan nada dasar (pengaturan selain Off).
Off, 2, 6, , 7,
Precount:Pre-count
Menetapkan apakah pre-count akan berbunyi sebelum perekaman dimulai setelah “” disentuh di standby rekam. Memoilih “1” akan membunyikan satu measure pre-count, sementara “2” akan membunyikan dua-measure pre-count. Memilih “Off” akan mematikan pre-count, sehingga perekaman dimulai segera setelah “” disentuh.
Off, 1, 2
Metronome:Metronome
Menentukan apakah metronome akan dibunyikan (On) atau tidak (Off) selama perekaman.
Off, On
Tampilan: Nama item
Deskripsi Pengaturan
Menggunakan Sequencer Pola
ID-29
1. Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Element Edit”.Ini akan menampilkan layar ELEMENT EDIT.
2. Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai
pengaturan.
3. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
4. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
Untuk mengedit elemen
Item Deskripsi Pengaturan
Element Memilih elemen untuk pengeditan. Intro 1, Intro 2, Variation 1, Variation 2, Variation 3, Variation 4,Fill-in 1, Fill-in 2, Fill-in 3, Fill-in 4, Ending 1, Ending 2
Element Copy Menyalin elemn irama lain.Sentuh “Enter” untuk menampilkan layar ELEMENT COPY.Di kolom “Source”, tetapkan elemen dari irama yang anda ingin salin. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan dari operasi salin. Setelah mengfigurasi sumber salin dan pengaturan tujuan salin, sentuh “Execute”.• Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.
Measure Menetapkan jumlah measure.• Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat
mengubah jumlah measure. Untuk mengubah jumlah measure, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.
Intro, Variation, Ending: 01 hingga 16Fill-in: 01 hingga 02
Beat Menentukan pengaturan beat.• Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat
mengubah pengaturan beat. Untuk mengubah pengaturan beat, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.
2/4, 3/4, 4/4, 2/8, 3/8, dst.
Element Clear Menyentuh “Execute” lalu “Yes” akan menghapus data elemen yang dipilih.
ID-30
Menggunakan Sequencer Pola
1. Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Part Edit”.Ini akan menampilkan layar PART EDIT.
2. Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai
pengaturan.
Untuk mengedit data tiap bagian
Item Deskripsi Pengaturan
Element Select Memilih elemen untuk pengeditan. Intro 1, 2Variation 1 hingga 4Fill-in 1 hingga 4Ending 1, 2
Part Select Memilih bagian untuk mengedit. Drums, Bass, Chord 1 hingga 5, Percussion
Part Copy Menyalin bagian irama lain. Intro dan ending tidak dapat disalin.1. Di kolom “Source”, tetapkan irama sumber salin, elemen dan bagian.
• Untuk menyalin event saja, sentuh “Event Only” sehingga menjadi “On”.2. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan, bagian dari operasi salin.3. Sentuh “Execute”.4. Sentuh “Yes”.
Ini akan menyalin bagian yang dipilih.• Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.• Bagian yang dapa disalin tergantung pada jenis dari bagian tujuan salin.
Parameter Edit Pengaturan parameter bagian di bawah ini dapat dikonfigurasi.Pengeditan parameter dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).
Element Select Memilih elemen. Intro 1, 2Variation 1 hingga 4Fill-in 1 hingga 4Ending 1, 2
Part Select Memilih bagian. Drums, Bass, Chord 1 hingga 5, Percussion
Table Lihat “Table (Tabel Konversi Akor)” (halaman ID-32).• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
Break Point Parameter ini menentukan tombol nada, dari C ke B, sebagai titik di mana nada bass dan akor Pengiringan Otomatis turun satu oktaf.Sebagai contoh saat F ditetapkan sebagai titik istirahat, akor C mayor direkam sebagai C3E3G3 (CEG) menjadi D3F#3A3 (DF#A dinaikkan masing-masing satu nada) saat D lakukan penjarian pada keyboard akor, E3G#3B3 (EG#B dinaikkan masing-masing satu nada) saat E dilakukan penjarian, dan F2A2C3 (FAC diturunkan satu oktaf) saat F dilakukan penjarian.• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
C ke B
Menggunakan Sequencer Pola
ID-31
3. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
4. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
Inversion Menentukan apakah akor selama mamainkan Pengiring Otomatis harus bentuk terbalik dari akor orisinal atau tidak (EGC dan GCE untuk CEG).Sebagai contoh, katakanlah bahwa akor C direkam orisinal nya adalah CEG dan akor F dilakukan penjarian pada keyboard akor. Jika “Off” dipilih untuk pengaturan ini, akor akan secara langsung dikonversi ke FAC. Jika “On” (atau “7th”) dipilih, akor akan dikonversi ke CFA, yang merupakan bentuk terbalik yang terdekat ke CEG. Transisi nada akor selama pemutaran saat “On” (atau “7th”) dipilih adalah yang lebih kecil, sehingga bunyi pengiring lebih alami. Catatan bahwa anda harus memilih “7th” di tempat “On” hanya jika C7 telah ditetapkan untuk pengaturan “Chord” * saat perekaman pola pengiring dan jika anda memilih “Chord 7th” untuk tabel konversi akor.Saat memilih “On” (atau “7th”) untuk pengaturan ini, pastikan bahwa anda memilih “C” untuk pengaturan “Break Point”.• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.* “Chord” adalah item pengaturan layar PATTERN RECORDER. Untuk rincian,
lihat “Untuk merekam irama ke tiap bagian” (halaman ID-27).
Off, On, 7th
Retrigger Menentukan bagaimana pemutaran pola pengiring dipengaruhi oleh perubahan akor yang terjadi di sepanjang pola.Ketika “On” dipilih, pola “retriggers,” yang menyebabkan nada yang sedang diputar saat ini untuk mengubah nada yang sesuai dari akor yang dilakukan penjarian terbaru. Ketika “Off” dipilih, perubahan akor menyebabkan nada yang sedang berbunyi saat ini dipotong, dan nada berikutnya dari pola akor yang dilakukan penjarian terbaru dimainkan.Retriggering dilakukan ketika “On”, dan tidak dilakukan saat “Off”.• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
Off, On
Bend Range Menetapkan rentang lengkung untuk operasi pitch bender di semitone step. 0 hingga 24
Event Edit Menyediakan pengeditan di satuan event. Untuk rincian mengenai pengeditan event, lihat “Mengedit Event” (halaman ID-62).Pengeditan event dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).
Part Clear Menyentuh “Execute” akan menghapus bagian tersebut.
Item Deskripsi Pengaturan
ID-32
Menggunakan Sequencer Pola
■ Table (Tabel Konversi Akor)Perekaman masing-masing pola pengiringan biasanya dilakukan di C mayor (akar C, jenis mayor). Ketika memutar Pengiringan Otomatis, Anda dapat menggunakan akar selain C dan jenis akor selain mayor. Untuk melakukan hal ini, Keyboard Digital mengkonversi data C mayor yang direkam ke akar dan/atau jenis akor lain. Tabel Konversi Akor digunakan selama konversi untuk melakukan koreksi berdasarkan pada bagian instrumen dan genre musik dengan tujuan untuk memastikan musikalitas alami, terlepas dari root dan/atau jenis akor yang ditentukan.
Dengan parameter ini, anda dapat memilih dari antara 19 jenis tabel konversi akor yang tercantum di bawah ini.
Nama TabelPola Pengiringan
Nama Instrumen
Deskripsi
Bass Basic Variation 1 hingga 4, Fill-in 1 hingga 4
Bass Biasanya digunakan untuk bagian bass.
Bass f-root Bass Variasi dari “Bass Basic”. Selalu membuat nada pertama nada akar ketika mengubah akor.
Bass 7th Bass Digunakan untuk bagian bass yang direkam dengan akor 7th.
Bass 7th f-root Bass Variasi dari “Bass 7th”. Selalu membuat nada pertama nada akar ketika mengubah akor.
Chord Basic Akor Biasanya digunakan untuk bagian akor.
Chord Var2 Akor Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan akor penekanan.
Chord Var3 Akor Ketika akor 7th ditentukan ketika bermain, nada ke-5 diubah menjadi nada ke-7. Dalam kasus C7, sebagai contoh, G menjadi Bb.
Chord Var4 Akor Variasi dari “Chord Basic”.
Chord 7th Akor Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan akor 7th.
Chord Minor Akor Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan akor minor.
Phrase Akor Digunakan untuk bagian akor dimana frase (seperti skala mayor) direkam.
Bass Minor Bass Digunakan untuk bagian bass yang direkam dengan akor minor.
Bass Minor f-root Bass Variasi dari “Bass Minor”. Selalu membuat nada pertama nada akar ketika mengubah akor.
Penta Phrase Akor Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan frase skala pentatonik.
Intro n-minor Intro 1, 2,Fill-in 1, 2
Bass/akor Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor natural.
Intro m-minor Bass/akor Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor melodic (ascending).
Intro h-minor Bass/akor Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor harmonik.
Intro no Change Bass/akor Merekam seperti orisinal nya, dengan tanpa konversi minor/mayor sesuai dengan akor yang ditentukan sambil bermain.
Intro dorian Bass/akor Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor dorian.
Menggunakan Sequencer Pola
ID-33
1. Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Mixer Edit”.Ini akan menampilkan layar MIXER EDIT.
2. Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul.
Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
3. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
4. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
CATATAN• Prosedur berikut mengimpor data MIDI Format
SMF yang disimpan pada USB flash drive ke memori Keyboard Digital sebagai Irama Pengguna.
1. Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “SMF Import”.Ini akan menampilkan layar SMF IMPORT.• Jika tidak ada file yang berisi data MIDI, pesan “No
File!” akan ditampilkan pada layar.
2. Pilih data yang anda ingin impor lalu sentuh “Select”.Ini akan menampilkan layar SMF IMPORT SETTING.
Untuk menyesuaikan keseimbangan antar bagian
Item Deskripsi
Bagian Mengalihkan bagian aktif atau tidak aktif.
Tone Menentukan nada setiap bagian. Nada-nada yang dapat dipilih bergantung pada jenis bagian.
Volume Menyesuaikan level volume tiap bagian.
Pan Menyesuaikan posisi pan tiap bagian.
Reverb Send Menentukan berapa banyak reverb yang diterapkan ke masing-masing bagian.
Chorus Send Menentukan berapa banyak chorus yang diterapkan ke masing-masing bagian.
Delay Send Menentukan berapa banyak delay yang diterapkan ke masing-masing bagian.
Solo Membunyikan hanya bagian yang dipilih saat ini. Bagian-bagian yang sedang dipilih ditunjukkan di meter tingkat di sudut kanan bawah layar.Untuk memilih bagian yang berbeda, sentuh “Volume” atau parameter yang dapat diedit lain dari bagian yang diinginkan.
Saklar Level/Param
Mengalihkan tampilan level meter antara level volume dan pengaturan parameter.
Untuk mengimpor data MIDI ke dalam memori Keyboard Digital dari USB flash drive
ID-34
Menggunakan Sequencer Pola
3. Mengkonfigurasi pengaturan lanjutan untuk data yang akan diimpor.• Menyentuh “” akan memainkan data yang
ditetapkan oleh “Start Measure” dan “Measure Length”. Dengan cara ini Anda dapat memeriksa measure yang akan diimpor.
4. Sentuh “Execute”.
5. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
1. Pada layar RHYTHM EDIT MENU, sentuh “Pattern Sequencer”.
2. Sentuh “All Clear”.
3. Sentuh “Yes”.Ini akan menginisialisasi irama yang sedang diedit.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
5. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
Gunakan prosedur di bawah ini untuk menyimpan irama pengguna setelah mengeditnya. Tempo awal irama dari irama yang disimpan adalah tempo yang ditetapkan ketika Anda menyimpannya.
1. Pada layar RHYTHM EDIT MENU, sentuh “Write”.
2. Sentuh “Rename”.
3. Masukkan nama untuk irama pengguna.
4. Setelah mengisi apa yang anda inginkan, sentuh “Enter”.Ini akan mengembalikan ke layar RHYTHM EDIT MENU.
5. Sentuh tujuan nomer irama pengguna.Jika nomer irama telah memiliki data yang ditetapkan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
6. Sentuh “Execute”.
7. Sentuh “Yes”.Ini akan menyimpan irama pengguna.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Item Deskripsi Pengaturan
Element Memilih elemen. Intro 1, 2Variation 1 hingga 4Fill-in 1 hingga 4Ending 1, 2
Beat Menampilkan pengaturan beat dari data MIDI.
–
Start Measure
Menetapkan mulai measure. –
Measure Length
Menentukan panjang irama. Intro, Variation, Ending: 01 hingga 16Fill-in: 01, 02
Key Shift Mengganti tombol. –12 hingga +12
Normalize Saat “On”, secara paksa memanggil nada akor dan nada dasar saja.Opsi ini tersedia untuk Variation dan Fill-in saja.
Off, On
Chord Type
Memilih akor untuk measure yang telah ditentukan. C atau Cm hanya dapat dipilih untuk intro atau ending.
C, Cm, C7, CM7
Part Channel
Menentukan saluran MIDI setiap bagian.
Tiap bagian:1 hingga 16
Convert Type
Memilih elemen yang akan dikonversi.Current Element: Mengkonversi elemen yang dipilih saat ini.All Elements: Mengkonversi semua elemen.
Current ElementAll Elements
Untuk menginisialisasi data yang sedang diedit
Menyimpan Irama Pengguna
Menggunakan Sequencer Pola
ID-35
1. Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
2. Sentuh “Edit”.
3. Sentuh “Clear”.
4. Sentuh irama pengguna yang anda ingin hapus.
5. Sentuh “Execute”.
6. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus irama pengguna yang dipilih.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Menghapus Irama Pengguna
ID-36
Preset Pengguna
Selain preset Preset Musik bawaan Keyboard Digital, anda dapat juga membuat sendiri preset musik orisinal (preset pengguna). Anda dapat menyimpan hingga 100 preset pengguna di grup pengguna.
1. Pada layar MENU, sentuh “MUSIC PRESET”.Hal ini akan menampilkan layar MUSIC PRESET.
2. Sentuh nama preset.
3. Pada layar MUSIC PRESET SELECT, sentuh nama preset yang anda ingin edit.Ini akan mengembalikan ke layar MUSIC PRESET.
4. Sentuh “Edit”.
5. Edit parameter preset musik.
6. Setelah mengedit semua yang anda inginkan, sentuh “Write”.
7. Sentuh “Rename”.
8. Masukkan nama untuk preset.
9. Setelah memasukkan nama preset, sentuh “Enter”.
10. Sentuh nomer preset tujuan.• Jika nomer preset telah memiliki data yang
ditetapkan kepada nya, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
11. Sentuh “Execute”.Jika nomer preset tidak memiliki data yang ditetapkan kepada nya, pesan “Sure?” akan muncul. Jika tidak memiliki data yang ditetapkan kepada nya, pesan “Replace?” akan muncul.
12. Sentuh “Yes”.Ini akan menyimpan data.• Untuk kembali ke layar di langkah 10 tanpa
penyimpanan, sentuh “No”.
Membuat Preset Musik Orisinal (Preset Pengguna)
Nama preset
5-1. Untuk mengedit progresi akorSentuh “Chord Edit”.Selanjutnya, melakukan operasi editing yang dijelaskan di dalam “Untuk mengedit sebuah progresi akor” (halaman ID-37). Setelah anda selesai, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
5-2. Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputarSentuh “Parameter Edit”.Selanjutnya, melakukan operasi editing yang dijelaskan di dalam “Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar” (halaman ID-39). Sentuh bo EXIT pada layar untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
Preset Pengguna
ID-37
1. Pada layar MUSIC PRESET EDIT, sentuh “Chord Edit”.Ini akan menampilkan layar CHORD EDIT.
Step (timing dan akor)Timing dari akor diekspresikan sebagai serangkaian tiga nilai (seperti 001:1:00) yang menunjukkan measure*1 (001), beat (1), dan tick (00)*2. Rangkaian tiga nilai tersebut disebut secara bersama sebagai “step”.*1 Hingga 999 measure*2 Ada 12 ticks per beat, seperti ditunjukkan di
bawah ini.
2. Mengedit step sesuai yang diinginkan.• Anda dapat memutar dan memeriksa progresi yang
diedit dengan menekan tombol dp a. Editing progresi akor tidak dapat dilakukan ketika pemutaran progresi akor sedang berlangsung.
3. Setelah anda selesai mengedit, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
CATATAN• Hingga sekitar 999 measure dapat terkandung di
dalam sebuah preset tunggal.Jika edit anda menyebabkan batas ini terlampaui, pesan“Measure Limit” akan muncul pada layar dan pengeditan lebih lanjut akan menjadi tidak bisa.
■ Untuk mengedit informasi akor preset
1. Pada layar CHORD EDIT, sentuh ikon “e” dan “r” untuk menampilkan step yang anda ingin edit.
2. Memasukkan informasi timing atau sebuah akor.• Untuk mengubah timing, sentuh “Measure”, “Beat”
saat ini, atau nilai “Tick”, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubah nilai timing.
• Untuk mengubah akor, sentuh akor tersebut lalu mainkan akor yang diinginkan pada keyboard.
• Timing step pertama (001:1:00) adalah tetap dan tidak dapat diubah. Juga, step terakhir adalah selalu satu measure, terlepas dari resolusi.
■ Untuk menyisipkan sebuah akor baru
1. Gunakan ikon “e” dan “r” di layar untuk memilih step yang segera muncul sebelum lokasi dimana anda ingin menyisipkan akor baru.
2. Sentuh “Insert” lalu mainkan akor yang diinginkan pada keyboard.
Untuk mengedit sebuah progresi akor
Step (timing dan akor)
01 02 09 10 1100
Progresi akor
Measure 1
Beat 1 Beat 2 Beat 3 Beat 4 Beat 1 Beat 2
Tick
001:1:00
Measure 2
ID-38
Preset Pengguna
■ Untuk menyisipkan serangkaian berurutan dari step
1. Pada layar CHORD EDIT, sentuh ikon “e” dan “r” di layar untuk memilih step yang segera muncul sebelum lokasi dimana anda ingin menyisipkan step.
2. Sentuh “Step Rec”.
3. Sentuh ikon catatan.
4. Sentuh catatan yang ingin digunakan.
5. Mainkan akor pada keyboard.Ini akan memasukan sebuah step dari panjang nada yang anda tentukan di step 4 di atas, lalu maju ke masukan step berikutnya.• Menyentuh “Tie” dengan tanpa memasukkan sebuah
akor akan menentukan tie.• Menyentuh “Rest” dengan tanpa memasukkan
sebuah akor akan mengakibatkan tidak ada akor yang dimainkan selama step tersebut.
6. Setelah anda selesai menyisipkan step, sentuh lagi “Step Rec” untuk keluar dari editing data.
■ Untuk menghapus step
1. Pada layar CHORD EDIT, sentuh ikon “e” dan “r” untuk menampilkan step yang anda ingin hapus.
2. Sentuh “Delete”.• Anda tidak bisa menghapus langkah pertama atau
langkah terakhir.
Preset Pengguna
ID-39
1. Pada layar MUSIC PRESET EDIT layar (halaman ID-36), sentuh “Parameter Edit”.Ini akan menampilkan layar PARAMETER EDIT.
2. Sentuh parameter yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubah nilai pengaturan.
3. Setelah anda selesai mengedit, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar
Parameter Deskripsi Pengaturan
Synchro Type:Jenis synchro
Memilih status standby dan jenis synchro ketika musik preset dipilih.
Off (tidak standby)Variation 1 hingga 4: Standby disinkronisasi ke Variation 1 hingga 4Intro 1, 2: Standby disinkronisasi ke Intro 1 atau 2
Intro Chord:Akor intro
Pilih dari antara mayor (12 kunci) dan minor (12 kunci) untuk akor intro.
C ke B: Mayor (C ke B)Cm ke Bm: Minor (Cm ke Bm)
Ending Chord:Akor ending
Pilih dari antara mayor (12 kunci) dan minor (12 kunci) untuk akor ending.
C ke B: Mayor (C ke B)Cm ke Bm: Minor (Cm ke Bm)
Auto Fill-In:Auto fill-in on/off
Menentukan apakah fill-in harus dimasukkan ke dalam final measure dari progresi akor atau tidak.
Off: Fill-in tidak disisipkanOn: Fill-in disisipkan
Timing Set:Variasi progresi akor
Parameter ini memungkinkan anda menambahkan variasi yang berbeda ke timing progresi akor yang sedang diedit. Anda dapat menggunakannya untuk mencocokkan akor ke beat dari irama tertentu.Untuk informasi tentang perbedaan-perbedaan di pemutaran untuk setiap nilai pengaturan, lihat “Pengaturan Timing dan Pemutaran Progresi akor” (halaman ID-40).
Normal, Half, Double, 3/4, 3/2
Parameter Pengaturan
ID-40
Preset Pengguna
■ Pengaturan Timing dan Pemutaran Progresi akorBagian ini menjelaskan bagaimana progresi akor dimainkan sesuai dengan pengaturan “Timing Set” di langkah 2 di dalam “Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar” (halaman ID-39). Perhatikan bahwa pengaturan ini hanya akan mempengaruhi pemutaran. Ini tidak mengubah data progresi akor.
NormalMemainkan akor pada timing yang sama seperti perekaman.
HalfMemainkan akor measure-by-measure pada waktu yang setengah dari perekaman.Contoh:
Berikut ini menunjukkan apa yang terjadi ketika pengaturan “Half” digunakan untuk memutar preset pengguna yang telah dibuat berdasarkan preset musik yang irama nya adalah 4/4 kali.
Pemutaran setengah saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
Pemutaran setengah saat irama 2/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
DoubleMemainkan akor measure-by-measure pada timing yang dobel dari perekaman.Pemutaran progresi akor seperti itu yang ditampilkan untuk “Half” di atas ketika “Double” ditetapkan akan menghasilkan progresi yang ditunjukkan di bawah.
Pemutaran Dobel saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
Pemutaran Dobel saat irama 8/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
1 2 3 4
Dm A7
11 2 3 4
Dm G7
21 2 3 4
C Em
31 2 3 4
Am C7
4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 3 4
Dm A7
11 2 3 4
Dm G7
21 2 3 4
C Em
31 2 3 4
Am C7
4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 1 2
Dm A7
11 2 1 2
C EmDm G7 Am C7
32 4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 3 4
Dm
11 2 3 4
Dm
21 2 3 4
C
31 2 3 4
Am
4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 3 4
Dm
15 6 7 8
A71 2 3 4
Dm
25 6 7 8
G71 2
C
3Measure
Beat
Progresi akor
Preset Pengguna
ID-41
3/4Memainkan akor measure-by-measure pada timing yang 3/4 ketukan dari perekaman. Pengaturan ini adalah yang terbaik untuk penggunaan dengan irama 6/8 ketukan.Pemutaran progresi akor seperti itu yang ditampilkan untuk “Half” di atas ketika “3/4” ditetapkan akan menghasilkan progresi yang ditunjukkan di bawah.
Pemutaran 3/4 saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
Pemutaran 3/4 saat irama 6/8 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
3/2Memainkan akor measure-by-measure pada timing yang 3/2 ketukan dari perekaman. Pengaturan ini adalah yang terbaik untuk penggunaan dengan irama 6/4 ketukan.Pemutaran progresi akor seperti itu yang ditampilkan untuk “Half” di atas ketika “3/2” ditetapkan akan menghasilkan progresi yang ditunjukkan di bawah.
Pemutaran 3/2 saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
Pemutaran 3/2 saat irama 6/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna
CATATAN• Saat “Double” atau “3/2” dipilih, akor timing digeser ke timing selanjutnya. Setiap akor yang tidak sesuai dalam
measure tidak akan diputar.
1. Pada layar MENU, sentuh “MUSIC PRESET”.
2. Sentuh “Edit”.
3. Sentuh “Clear”.
4. Sentuh preset pengguna yang anda ingin hapus lalu sentuh “Execute”.
5. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus preset user yang dipilih.• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Menghapus Preset Pengguna
1 2 3 4
Dm A7
11 2 3 4
Dm G7
21 2 3 4
C Em
31 2 3 4
Am C7
4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 3 4
Dm A7 Dm G7 C Em Am
15 6 1 2
23 4 5 6
31 2 3 4 5 6 1 2
4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 3 4
Dm A7
11 2 3 4
Dm G7
21 2 3 4
C Em
31 2 3 4
Am C7
4Measure
Beat
Progresi akor
1 2 3 4
Dm A7 Dm G7 C Em Am
15 6 1 2
23 4 5 6
31 2 3 4 5 6 1 2
4Measure
Beat
Progresi akor
ID-42
Mengedit Arpeggio
Anda dapat mengedit arpeggio bawaan Keyboard Digital untuk membuat arpeggio orisinal Anda sendiri.Ada dua jenis arpeggio: Jenis step dan jenis variation. Parameter yang dapat diedit tergantung pada jenis dari jenis arpeggio yang anda gunakan. Untuk menentukan jenis arpeggio yang telah anda pilih, lihat “Daftar Jenis Arpeggio” di Lampiran terpisah.
■ Arpeggio Jenis StepDengan jenis arpeggio step, anda dapat mengedit step nya dan parameter nya. Sebuah arpeggio jenis step dapat berisi hingga 16 step. Lihat tabel di langkah 7 dari prosedur di bawah ini untuk informasi mengenai pengaturan yang dapat dikonfigurasi.
■ Arpeggio Jenis VariationDengan arpeggio jenis variation, anda dapat mengedit hanya parameter nya.
CATATAN• Operasi pengeditan ini dapat dilakukan hanya pada
arpeggio jenis step.
1. Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”.
2. Sentuh nama arpeggio.
3. Sentuh arpeggio yang anda ingin edit.
4. Sentuh bo EXIT.Ini akan mengembalikan ke layar ARPEGGIATOR.
5. Sentuh “Edit”.Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR EDIT.
6. Sentuh “Step Edit”.
Mengedit Arpeggio Untuk mengedit tiap step
Nama arpeggio
Mengedit Arpeggio
ID-43
7. Anda dapat mengubah pengaturan di bawah ini.
• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
8. Setelah pengaturan beberapa step sesuai keinginan anda, sentuh “r” di sudut kanan bawah layar untuk maju ke step selanjutnya.• Untuk kembali ke langkah sebelumnya, sentuh “e”.
9. Setelah anda selesai mengedit arpeggio, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar ARPEGGIATOR EDIT.
10. Simpan arpeggio yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit” (halaman ID-45).
Item Deskripsi Pengaturan
Type Memulai dari nada terendah dari tombol keyboard yang ditekan (Low 1) sebagai dasar, menentukan nada yang mana (1 hingga 8) harus berbunyi.• Jika nilai yang ditetapkan lebih besar dari jumlah tombol keyboard yang ditekan, nada
yang berhubungan berbunyi satu oktaf lebih tinggi. Sebagai contoh, jka Low 4 ditetapkan saat hanya tiga tombol keyboard yang ditekan, nada yang satu oktaf diatasnya Low 1 akan berbunyi.
• Setelah satu oktaf, nada yang berhubungan akan kembali ke oktaf orisinal nya.
Low 1 hingga Low 8
Memulai dari nada tertinggi dari tombol keyboard yang ditekan (High 1) sebagai dasar, menentukan nada yang mana (1 hingga 8) harus berbunyi.• Jika nilai yang ditetapkan lebih besar dari jumlah tombol keyboard yang ditekan, nada
yang berhubungan berbunyi satu oktaf lebih rendah. Sebagai contoh, jka High 4 ditetapkan saat hanya tiga tombol keyboard yang ditekan, nada yang satu oktaf dibawahnya High 1 akan berbunyi.
• Setelah satu oktaf, nada yang berhubungan akan kembali ke oktaf orisinal nya.
High 1 hingga High 8
Dengan jumlah tombol keyboard yang ditekan poliponi maksimum, menetapkan berapa banyak nada yang dapat berbunyi secara simultan.• Jika jumlah tombol yang ditekan lebih sedikit dari nilai yang ditetapkan di sini, arpeggio
dimainkan hanya tergantung pada tombol yang ditekan.
Poly 2 hingga Poly 5
Step tidak akan berbunyi saat “Off” ditetapkan. Off
Menetapkan perpanjangan “Tie” durasi step sebelumnya per satu step. Ini dapat digunakan untuk memperpanjang durasi nada.• “Tie” tidak dapat dipilih untuk step pertama (Step 01).
Tie
Note Menentukan pergeseran nada yang berbnunyi, di step semitone, dari nada tombol yang dimainkan pada keyboard.
–24 hingga +24
Vel. Mengubah kecepatan (level volume) dari tombol keyboard yang ditekan. –64 hingga +63
Control Menentukan nilai Pan atau Filter yang dipilih dengan “Control Type” di langkah 4 di dalam “Untuk mengubah pengaturan parameter arpeggio” (halaman ID-44).
Pan: –64 hingga 63Filter: 000 hingga 127
ID-44
Mengedit Arpeggio
1. Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”.
2. Pada layar ARPEGGIATOR, sentuh “Edit”.Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR EDIT.
3. Sentuh “Parameter Edit”.
4. Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai
pengaturan.
* Operasi pengeditan ini dapat dilakukan hanya pada arpeggio jenis step.
5. Setelah anda selesai mengedit arpeggio, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar ARPEGGIATOR EDIT.
6. Simpan arpeggio yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit” (halaman ID-45).
Untuk mengubah pengaturan parameter arpeggio
Item Deskripsi Pengaturan
Max Step Step maksimum.* 1 hingga 16
Step Size Ukuran step. Menentukan panjang nada antar step. 2, 6, , 7, , 8
Note Length Panjang nada. Menentukan panjang nada yang akan dibunyikan, sebagai persentase dari ukuran step. 100% menentukan ukuran yang sama sebagai ukuran step, sedangkan 50% membagi dua ukuran step.
1 hingga 100%
Groove Groove. Menentukan pada timing nada dari step off-beat. 50% menentukan bahkan, sementara nilai yang lebih besar meningkatkan panjang nada setengah pertama.
10 hingga 90%
Groove Type Jenis groove. Menentukan jenis panjang saat apapun selain 50% ditetapkan untuk Groove.Normal: Pemutaran dilakukan dengan panjang step berdasarkan pada persentase yang sebenarnya.Pendek: Saat panjang step diubah, menyesuaikan step ke panjang yang lebih pendek.
Normal, Short
Velocity Kecepatan. Menentukan nilai kecepatan dari arpeggio yang diinput. Menentukan masukkan “Key On” nilai kecepatan sesuai dengan tekanan tombol yang diterapkan.
Key On, 1 hingga 127
Hold Pedal Pedal tahan. Menyalakan efek pedal tahan on atau off.Saat on, efek pedal tahan diterapkan ke arpeggio.*
Off, On
Control Track Trek kontrol. Mengaktifkan dan menonaktifkan penggunaan data kontrol.* Off, On
Control Type Jenis kontrol. Menentukan jenis data kontrol.* Pan, Filter
Smooth Lembut. Memilih “On” yang menyebabkan data kontrol ditambahkan untuk pemutaran.*
Off, On
Mengedit Arpeggio
ID-45
1. Pada layar ARPEGGIATOR EDIT, sentuh “Write”.
2. Pada layar ARPEGGIATOR WRITE, sentuh “Rename”.Hal ini akan menampilkan layar masukkan.
3. Sentuh nama arpeggio dan sentuh “Enter”.• Ini akan mengembalikan ke layar ARPEGGIATOR
WRITE.
4. Sentuh nomer arpeggio tujuan.• Jika nomer arpeggio telah memiliki data yang
ditetapkan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
5. Sentuh “Execute”.Jika nomer arpeggio yang dipilih tidak memiliki data apapun yang ditetapkan, pesan “Sure?” akan muncul. Jika memiliki data yang ditetapkan, pesan “Replace?” akan muncul.
6. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”.
2. Pada layar ARPEGGIATOR, sentuh “Edit”.Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR EDIT.
3. Sentuh “Rename”.Hal ini akan menampilkan layar masukkan.
4. Sentuh nama arpeggio baru dan sentuh “Enter”.Ini akan mengembalikan ke layar ARPEGGIATOR EDIT.
5. Sentuh “Write”.
6. Sentuh Write Area tujuan penyimpanan.
7. Sentuh “Execute”.
8. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”.Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR.
2. Sentuh “Edit”.
3. Sentuh “Clear”.
4. Sentuh nomer arpeggio yang anda ingin hapus.
5. Sentuh “Execute”.
6. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus arpeggio yang anda pilih.• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit
Untuk mengubah nama arpeggio
Untuk menghapus arpeggio yang telah diedit
ID-46
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan Yang Telah Diregistrasi (Urutan Registrasi)
Anda dapat mengkonfigurasi Keyboard Digital sehingga pengaturannya berubah di urutan preset tiap kali pedal yang telah ditentukan ditekan. Pengaturan yang telah diregistrasi tersebut di area dalam bank registrasi tertentu.• Untuk informasi mengenai cara mengkonfigurasi
pengaturan fungsi registrasi, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
• Untuk rincian mengenai pengaturan, lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
Gunakan prosedur dalam bagian ini untuk menetapkan urutan dimana area dipanggil (urutan registrasi) saat pedal ditekan. Anda dapat memiliki hingga 12 urutan yang dikonfigurasi.
1. Pada layar MENU, sentuh “REGISTRATION”.
2. Sentuh “Sequence Edit”.Ini akan menampilkan layar REGISTRATION SEQUENCE EDIT.
3. Sentuh nomer “Sequence Data No.” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan nomer urutan yang anda ingin edit.
4. Sentuh nomer “Bank” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan bank dimana pengaturan tersebut anda ingin gunakan di urutan berada.
5. Sentuh urutan step 01 lalu kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan area yang termasuk pengaturan pertama yang anda ingin panggil.
6. Ulangi langkah 5 sesuai diperlukan untuk menentukan area untuk step lain dari urutan tersebut.• Pilih “End” untuk menentukan step akhir dari
urutan.
7. Sentuh nama Sequence End Type.
8. Pada layar SEQUENCE END SELECT yang muncul, pilih operasi yang dijalankan saat urutan tersebut tercapai “End”.None: Tidak melakukan apapun.
Repeat:Kembali ke Step 01 dari urutan yang dipilih saat ini.
Next Seq Data:Melompat ke Step 01 dari urutan selanjutnya.
Sequence Data 1 hingga 12:Melompat ke Step 01 dari urutan yang ditentukan.
9. Sentuh “Pedal 1 Type” atau “Pedal 2 Type” untuk menentukan operasi pedal.Increment:Maju ke step urutan selanjutnya. Menekan pedal ketika step urutan saat ini adalah “Top*” akan melompat ke Step 1 dari urutan. Menekan pedal saat tujuan dari operasi adalah “End”, akan menjalankan operasi sesuai dengan pengaturan “Sequence End Type”. Mengkonfigurasi pengaturan ini menonaktifkan pengaturan pedal yang dikonfigurasi pada layar CONTROLLER.
Decrement:Kembali ke step urutan sebelumnya. Penurunan tidak dapat dilakukan ketika step urutan saat ini adalah “Top*” atau Step 01. Mengkonfigurasi pengaturan ini menonaktifkan pengaturan pedal yang dikonfigurasi pada layar CONTROLLER.
Off:Menonaktifkan perubahan step urutan dengan pedal. Memilih “Off” untuk pengaturan ini akan mengaktifkan pengaturan pedal yang dikonfigurasi pada layar CONTROLLER.
* Bagian atas menunjukkan awal dari data urutan. Kenaikan pemanggilan Step 01. Pindah ke Atas dari posisi urutan lain tidak memanggil apa pun.
Menetapkan Urutan Pemanggilan
Urutan
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan Yang Telah Diregistrasi (Urutan Registrasi)
ID-47
1. Pada layar MENU, sentuh “REGISTRATION”.Ini akan menampilkan layar REGISTRATION.
2. Sentuh “Sequence Enable” untuk mengaktifkannya.
3. Sentuh nomer “Sequence Data No.” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan nomer urutan yang anda ingin gunakan.
4. Setiap kali saat bermain, tekan pedal untuk mengubah pengaturan Keyboard Digital sesuai dengan urutan yang anda telah konfigurasi.• Anda dapat memindahkan step tertentu ke tengah
layar dengan menyentuh nomer step.
CATATAN• Tombol “Reset Position” dan “Position Sync” pada
layar REGISTRATION bekerja seperti yang dijelaskan di bawah ini.
Reset Position:Membuat “Top” step urutan saat ini. Meskipun step urutan saat ini menjadi “Top”, pengaturan nada dan irama tidak berubah.
Position Sync:Menampilkan nomer yang dipilih saat ini di tengah layar.
Menggunakan Registration Sequence ketika Pemutaran
ID-48
Menggunakan Pads (Tutorial)
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah pengaturan pad lanjutan, dan untuk merekam dengan frase overdubbing. Anda juga dapat mengedit data pad untuk setiap event (edit event). Untuk informasi mengenai pengeditan event, lihat “Mengedit Event” (halaman ID-62).
Gunakan prosedur di bawah untuk menyesuaikan tombol, tingkat volume, dan pengaturan lainnya untuk diterapkan ke bunyi yang dihasilkan ketika pad ditekan. Parameter yang dapat diedit tergantung pada jenis data yang ditetapkan ke pad.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.Ini akan menampilkan layar PAD.
2. Pada layar PAD, sentuh pad yang pengaturannya anda ingin atur.
3. Sentuh “Setting”.Ini akan menampilkan layar editing.
4. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda atur, lalu ubah parameter.• Untuk rincian mengenai parameter yang dapat
diedit, lihat “Daftar Item Pengaturan” (halaman ID-48).
5. Sentuh bo EXIT.Ini akan mengembalikan ke layar PAD.
CATATAN• Pengaturan pemutaran pad disimpan di bank pad.
Untuk menyimpan pengaturan, simpan bank pad di mana mereka berada. Untuk informasi mengenai bank pad, lihat “Menyimpan Bank Pengguna” (halaman ID-52).
■ Item Pengaturan Frase
Memodifikasi Pengaturan Pemutaran
Daftar Item Pengaturan
Item DeskripsiItem Pengaturan
Part Memilih bagian untuk memutar ulang frase. Beberapa bagian dapat dipilih untuk pengaturan ini.
Part 1 hingga Part 16
Key Shift Mengubah tombol selama pemutaran. Nilai pengaturan yang lebih rendah menurunkan tombol pemutaran, sementara pengaturan yang lebih tinggi menaikkan tombol.
–24 hingga 24
Timing Sync
Pemutaran frase syncs simulai dengan menekan pada ke MIDI recorder dan/atau waktu pemutaran Pengirin otomatis.Off: Tanpa sinkronisasiBeat: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan beat.Measure: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan measure.
Off, Beat, Measure
Chord Sync
Memperbaiki tombol frase yang sesuai dengan akor Pengiring Otomatis.Semua frase di preset sub-category “Accomp” adalah akor yang disinkronisasi. Chord Sync tidak akan bekerja dengan benar setiap kali data frase diasumsikan sesuatu selain data akor C.
Penting!• Chord Sync mungkin tidak
bekerja dengan benar untuk data selain dari preset Accomp sub-category.
• Untuk membuat data frase yang kompatibel dengan Chord Synch, buat data yang diasumsikan sebagai data akor C saat merekam atau mengedit nya.
Off, On
Break Point
Parameter ini menentukan tombol nada, dari C ke B, sebagai titik di mana nada bass dan akor Pengiringan Otomatis turun satu oktaf.
C ke B
Velocity Control(MZ-X500 saja)
Saat “On”, kecepatan berubah sesuai dengan seberapa keras pad ditekan. Saat “Off”, kecepatan ditetapkan.
Off, On
Menggunakan Pads (Tutorial)
ID-49
■ Item Pengaturan Sampling
CATATAN• Pengaturan pemutaran, dan/atau pengaturan
pemutaran berulang dan tahan tidak dapat dikonfigurasi segera setelah sampel direkam. Pengaturan ini dapat dikonfigurasi setelah menyimpan sampel sebagai data pengguna.
■ Item Pengaturan Progresi Akor (MZ-X500 saja)
Perhatian saat Perekaman Jika anda mengubah nomor pad, atau jika anda
melakukan operasi yang mengeluarkan layar pad atau layar pengaturan padsebelum menyimpan data yang anda rekam ke pad sebagai data pengguna, data yang direkam akan dibuang dan data pad akan kembali ke kondisi sebelum anda merekam data yang baru.
Jika operasi MIDI recorder atau operasi perekaman perekam audio sedang berlangsung, hentikan operasi tersebut sebelum melakukan operasi perekaman pad.
Operasi yang mengeluarkan layar pad tidak dapat dilakukan selama standby perekaman pad siaga atau ketika perekaman pad sedang berlangsung.
Jika anda merekam ke pad dan kemudian menyimpan bank pad sebelum menyimpan data direkam sebagai data pengguna, data yang direkam akan dibuang dan bank pad akan disimpan dengan pad yang belum disimpan dikembalikan ke data yang ditetapkan kepada nya sebelum perekaman.
Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengkonfigurasi pengaturan lanjutan untuk saat merekam ke pad. Parameter yang dapat diedit tergantung pada jenis data yang ditetapkan ke pad.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
2. Pilih pad yang pengaturannya ingin anda atur.
3. Sentuh “0”.Ini akan menampilkan layar PAD RECORD SELECT.
4. Pilih jenis pad yang anda ingin rekam.Ini akan menampilkan layar PAD RECORD WAIT.
5. Sentuh “Rec Setting”.Ini akan menampilkan layar PAD REC SETTING.
6. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda atur, lalu ubah parameter.• Untuk rincian mengenai parameter yang dapat
diedit, lihat “Daftar Item Pengaturan” (halaman ID-50).
7. Sentuh bo EXIT.Ini akan mengembalikan ke layar PAD RECORD WAIT.
Item DeskripsiItem Pengaturan
Key Shift Mengubah tombol selama pemutaran.Nilai pengaturan yang lebih rendah menurunkan tombol, sementara pengaturan yang lebih tinggi menaikkan tombol.
–24 hingga 24
Volume Menentukan level volume pemutaran. Nilai yang lebih tinggi menentukan volume yang lebih keras.
0 hingga 127
Loop Timing Unit
Menentukan satuan waktu saat bunyi sampel di diputar berulang.
5, , 1, , 2, ,
6, , 7, , 8,
Loop Timing
Menentukan waktu saat suara sampel yang diputar berulang sebagai kelipatan dari unit yang ditentukan oleh Loop Timing Unit.
Unit × 1 hingga Unit × 9
Touch Sense(MZ-X500 saja)
Saat “On”, volume dari bunyi yang dihasilkan berbeda sesuai dengan seberapa keras anda menekan pad.Saat “Off”, volume ditetapkan.
Off, On
Item DeskripsiItem Pengaturan
Root Menentukan nada akar dari akor selama pemutaran.
C ke B
Timing Sync Pemutaran akor syncs simulai dengan menekan pada ke MIDI recorder dan/atau waktu pemutaran Pengiring otomatis.Off: Tanpa sinkronisasiBeat: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan beat.Measure: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan measure.
Off, Beat, Measure
Memodifikasi Pengaturan Perekaman
ID-50
Menggunakan Pads (Tutorial)
■ Item Pengaturan Frase dan Progresi Akor
CATATAN• Pengaturan “Length” dan “Beat” tidak dapat diubah
saat frase overdubbing. Pengaturan dari frase pertama yang direkam digunakan.
■ Item Pengaturan Sampling
Gunakan prosedur di bawah ini untuk merekam frase ke frase yang telah ada dan membuat frase yang merupakan kombinasi keduanya.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.Ini akan menampilkan layar PAD.
2. Sentuh nomer pad dimana frase yang anda ingin overdub direkam (frase orisinal).Pad dengan data yang ditetapkan bukan frase tidak dapat di-overdub.
3. Sentuh ikon “0”.Ini akan menampilkan layar PAD RECORD SELECT.
4. Sentuh “Phrase Overdub”.Ini akan menampilkan layar PAD RECORD WAIT.
5. Memainkan frase overdub dengan menggunakan keyboard, pad, roda, dll.• Ini memulai perekaman frase overdub bersama
dengan pemutaran frase orisinal yang anda pilih untuk overdubbing. Pemutaran frase diulang, membunyikan baik frase orisinal dan apa pun yang anda telah rekam selama sesi overdubbing saat ini. Anda dapat overdub sebanyak yang anda suka sebagai pengulangan pemutaran.
6. Setelah anda menyelesaikan perekaman, sentuh “Y”.
7. Simpan perekaman overdub dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Data Pad” (halaman ID-51).
CATATAN• Panjang frase dan pengaturan beat dari operasi
perekaman overdub adalah dari frase orisinal nya.• Jika frase orisinal nya kurang dari satu beat panjang,
perekaman akan menyebabkan diperpanjang dengan panjang satu beat.
Daftar Item Pengaturan
Item DeskripsiItem Pengaturan
Length Menentukan panjang frase yang akan direkam. Saat “Auto”, perekaman berlangsung terus-menerus hingga measure dimana anda menyentuh “Y” untuk menghentikannya.
Auto, 1 Measure hingga 16 Measures
Precount Menentukan apakah akan membunyikan pre-count saat perekaman atau tidak.
Off,1 Measure,2 Measures
Beat Menentukan pengaturan beat untuk perekaman.
2/4 hingga 8/4,2/8 hingga 16/8
Metronome Menentukan apakah metronome harus berbunyi selama perekaman atau tidak.
Off, On
Item DeskripsiItem Pengaturan
Length Menentukan panjang sampel.Nomer sampel yang diperbolehkan: 4 (Long), 32 (Short)
Short (sekitar 3 detik), Long (sekitar 9 detik)
Auto Start Menentukan apakah perekaman akan dimulai secara otomatis berdasarkan masukkan bunyi atau tidak. Saat “Off”, anda perlu menyentuh “” untuk memulai perekaman.
Off, On
Threshold Saat “On” dipilih untuk “Auto Start”, perekaman akan mulai secara otomatis saat bunyi dari sumber bunyi eksternal yang sedang disampel sama atau lebih besar dari pengaturan ambang. Nilai pengaturan yang lebih kecil akan menyebabkan perekaman dimulai dengan bunyi masukkan yang lebih kecil.• Nilai bawaan awal
“Threshold” untuk tiap sesi perekaman adalah “20”.
0 hingga 120
Perekaman Frase Overdubbing
Menggunakan Pads (Tutorial)
ID-51
Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengubah titik mulai pemutaran sampel.
1. Pada layar PAD, rekam sampel ke salah satu pad.• Untuk informasi tentang cara merekam sampel, lihat
PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
2. Sentuh “Pad Edit”.
3. Pada layar PAD DATA EDIT, sentuh “Sample Edit”.
4. Sentuh “Start Position” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah posisi mulai.• Menekan pad yang telah direkam atau menyentuh
“” pada layar akan memulai pemutaran dari titik tertentu.
5. Simpan sampel dengan menggunakan prosedur di dalam “Menyimpan Data Pad” (halaman ID-51).
CATATAN• Titik mulai dari pemutaran sampel dapat diubah
hanya selama periode dari saat sampel direkam hingga titik ia disimpan sebagai data pengguna. Titik mulai pemutaran dari preset atau sampel yang disimpan tidak bisa diubah.
• Mengatur nilai titik mulai pemutaran 44100, akan menyebabkan pemutaran untuk memulai setelah satu detik (frekuensi sampling 44.100Hz).
Gunakan prosedur di bawah ini untuk menyipan data/atau pengaturan yang direkam ke pad.
1. Ketika data yang anda ingin simpan direkam ke pad, sentuh “Pad Edit” pada layar PAD.Ini akan menampilkan layar PAD DATA EDIT.
2. Pada layar PAD DATA EDIT, sentuh “Write”.
3. Setelah memasukkan nama data, sentuh “Enter”.
4. Sentuh tujuan penyimpanan data pengguna lalu sentuh “Execute”.
5. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi penyimpanan, sentuh
“No”.
Gunakan prosedur di bawah ini untuk menghapus data pad sebelumnya yang anda buat.
1. Pada layar PAD, sentuh “Pad Edit”.
2. Pada layar PAD DATA EDIT, sentuh “Clear”.
3. Sentuh data yang ingin dihapus.
4. Sentuh “Execute”.
5. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus data yang anda pilih.• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Mengubah Titik Mulai Data Sampel
Menyimpan Data Pad
Menghapus Data Pad
ID-52
Menggunakan Pads (Tutorial)
Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengubah nama data pad yang telah direkam atau diedit.
1. Ketika ada rekaman dan/atau data dalam pad, sentuh “Pad Edit” pada layar PAD.
2. Sentuh “Rename”.Ini akan mengalihkan layar input.
3. Masukkan nama baru untuk data pad baru.
4. Setelah mengisi apa yang anda inginkan, sentuh “Enter”.
CATATAN• Anda dapat melanjutkan mengedit data pad bahkan
setelah mengubah nama data. Untuk menyimpan nama data yang telah diubah, simpan data pad. Lihat “Menyimpan Data Pad” (halaman ID-51).
Sebuah bank yang fungsi pad nya telah diubah disimpan sebagai bank pengguna.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
2. Sentuh “Bank Edit”.Ini akan menampilkan layar PAD BANK EDIT.
3. Sentuh “Write”.
4. Pada layar PAD BANK WRITE, sentuh “Rename”.Hal ini akan menampilkan layar masukkan.
5. Masukkan nama bank dan sentuh “Enter”.Ini akan mengembalikan ke layar PAD BANK WRITE.
6. Sentuh bank pengguna tujuan.Jika bank pengguna telah memiliki data yang disimpan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
7. Sentuh “Execute”.Jika bank yang dipilih tidak memiliki data yang disimpan di dalam nya, pesan “Sure?” akan muncul. Jika bank memiliki data yang disimpan di dalam nya, pesan “Replace?” akan muncul.
8. Sentuh “Yes”.Jika bank yang dipilih memiliki data yang tersimpan di dalam nya, data yang telah ada akan ditimpa dengan data baru.
Gunakan prosedur di bawah ini untuk menghapus bank pengguna yang anda buat sebelumnya.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
2. Sentuh “Bank Edit”.
3. Sentuh “Clear”.
4. Sentuh nomer bank yang anda ingin hapus.
5. Sentuh “Execute”.
6. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus data yang anda pilih.• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Ketika mengedit bank, anda dapat menggunakan prosedur di bawah ini untuk menyalin data dari satu pad ke pad lain dalam bank yang sama.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
2. Sentuh “Bank Edit”.
3. Sentuh “Pad Copy”.
4. Sentuh nomer pad sumber salin (Source) dan nomer pad tujuan (Destination).
5. Sentuh “Execute”.
6. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh
“No”.
Mengubah Nama Data Pad
Menyimpan Bank Pengguna
Menghapus Bank Pengguna
Menyalin Data Pad
Menggunakan Pads (Tutorial)
ID-53
Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengubah nama bank pengguna yang telah anda edit.
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
2. Pilih bank yang anda ingin ubah nama.• Untuk informasi tentang cara memilih bank, lihat
PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. Sentuh “Bank Edit”.
4. Sentuh “Rename”.Ini akan mengalihkan layar input.
5. Masukkan nama untuk bank baru.
6. Setelah mengisi apa yang anda inginkan, sentuh “Enter”.
CATATAN• Anda dapat melanjutkan mengedit data bank pad
bahkan setelah mengubah nama bank. Untuk menyimpan nama bank yang telah diubah, simpan bank pengguna. Lihat “Menyimpan Bank Pengguna” (halaman ID-52).
Mengubah Nama Bank Pengguna
ID-54
MIDI Recorder (Tutorial)
Anda dapat merekam instrumen tertentu, tangan kiri dan tangan kanan, atau bagian lain dari sebuah lagu secara individu, dan kemudian menggabungkannya ke dalam sebuah lagu akhir.
■ Apa itu trek?“Trek” adalah bagian yang direkam terpisah dari sebuah lagu. MIDI Recorder dari Keyboard Digital ini memiliki total 17 trek, salah satunya adalah trek sistem seperti yang dijelaskan di bawah ini.
Trek SistemSelain merupakan nada-nada yang anda mainkan pada keyboard dan data operasi performa lainnya, trek sistem juga mencakup berbagai informasi pengaturan untuk lagu, termasuk pengaturan layer on/off, split on/off, tempo, dan Pengiring Otomatis, jenis reverb, dll. Merekam ke trek sistem dijalankan menggunakan metode perekaman yang ditunjukkan di PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital.
Trek 01 hingga 16Trek-trek ini dapat digunakan untuk merekam nada-nada, serta roda pitch bend dan operasi pedal, dan pengaturan nada keyboard. Trek-trek ini dapat dikombinasikan dengan trek sistem dan satu sama lain untuk menciptakan lagu akhir.
■ Data Trek yang DidukungBerikut ini menjelaskan data yang dapat direkam ke setiap jenis trek.
Trek Sistem, Trek 01 hingga 16Performa keyboard*1, pengaturan nada keyboard*1, operasi pedal dan roda pitch bend, pengaturan mikser (kecuali untuk part on/off), manipulasi bagian dengan sebuah controller. operasi DSP*2
Trek Sistem sajaIrama, pengaturan balance, pengaturan efek (reverb, chorus, delay, bypass), tempo, performa/pengaturan Pengiring Otomatis, preset sekali sentuh, performa preset musik*3, registrasi*3, 4, manupulasi sistem dengan sebuah controller*5, permainan pad
CATATAN• Permainan yang menggunakan nada dan data
lainnya yang tidak disimpan di memori Keyboard Digital (ditandai dengan tanda seru di samping nama data) mungkin tidak direkam oleh MIDI recorder. Simpan dara sebelum menggunakan MIDI recorder.
1. Gunakan MIDI recorder untuk merekam bagian performa pertama ke trek sistem.Untuk informasi tentang cara merekam, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
2. Selanjutnya, pilih nada bagian yang anda ingin mainkan dan rekam.
3. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
4. Sentuh “0” untuk masuk ke mode perekaman.
Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)
*1 Bagian atas 1 hanya untuk trek 1 hingga 16*2 Hanya DSP Line 1 atau DSP Line 2 dapat direkam
untuk operasi DSP. Dalam kasus perekaman baru (“New” dipilih untuk pengaturan “Rec Type”), operasi DSP Line 1 direkam. Di jenis perekaman lain, operasi DSP Line 2 direkam.
*3 Pemanggilan saja*4 Pengaturan transpose dari data yang dipanggil
tidak dapat dimasukkan ke dalam rekaman.*5 Namun, pengaturan fungsi seperti Master Comp
dan Master EQ tidak direkam.
MIDI Recorder (Tutorial)
ID-55
5. Sentuh nama trek.
6. Sentuh trek (Solo Track 1 hingga Solo Track 16) yang anda ingin rekam.
7. Mulai memainkan sesuatu pada keyboard.Hal ini akan memulai merekam bersama dengan pemutaran apa yang anda rekam ke trek sistem, sehingga Anda dapat bermain bersama dengan trek sistem.
8. Setelah anda menyelesaikan permainan, sentuh “Y”.Hal ini akan memasukkan ke mode pemutaran. Sentuh “”untuk memutar ulang apa yang telah anda rekam hingga titik ini. Untuk menghentikan pemutaran, sentuh “Y”.• Anda dapat menggunakan prosedur berikut ini
untuk mengaktifkan (pemutaran diaktifkan) dan menonaktifkan pemutaran (pemutaran dinonaktifkan) trek tertentu. Hal ini memungkinkan anda untuk mendengarkan hanya ke trek (trek-trek) yang anda inginkan saat merekam trek baru.
Anda dapat membisukan trek tertentu sehingga trek tersebut tidak dimainkan seperti anda merekam trek baru.
9. Ulangi langkah 2 hingga 8 di atas sebagaimana diperlukan untuk merekam semua bagian yang anda butuhkan untuk menyelesaikan lagu anda.
Anda dapat menggunakan perekaman punch-in untuk merekam ulang bagian tertentu dari lagu recorder yang Anda ingin perbaiki atau koreksi.
1. Masuk ke mode perekaman MIDI recorder dan kemudian pilih trek dimana anda ingin menjalankan perekaman punch-in.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih trek,
lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
2. Sentuh “Rec Type”.
3. Sentuh “Punch In Sync”.• Jika Anda ingin menghapus semua data di trek yang
mengikuti bagian yang Anda telah rekam dengan perekaman punch-in, sentuh “Punch Out Erase”.
4. Sentuh “”.Hal ini akan memulai perekaman trek yang dipilih.
5. Saat pemutaran mencapai titik dimana anda ingin rekam ulang, mainkan nada (nada-nada) yang diinginkan pada keyboard.Ini akan memulai perekaman punch-in, kemudian teruskan untuk memainkan.• Menjalankan pedal atau roda pitch bend juga akan
memulai perekaman punch-in.• Selain dengan memainkan keyboard, anda dapat juga
memulai perekaman punch-in dengan menjalankan pengoperasian di bawah ini.Sentuh “Punch In”*1, ubah nada, ubah ritme*2, ubah tempo*2.*1 Digunakan saat anda ingin memulai perekaman
punch-in tanpa memodifikasi permainan atau pengaturan.
*2 Trek Sistem saja• Selama pemutaran punch-in, anda dapat menyentuh
“s” untuk melompati mundur atau “d” untuk melompati maju. Hal ini memungkinkan anda melompat lebih cepat ke lokasi yang anda ingin rekam. Anda juga dapat menjeda pemutaran dengan menyentuh “k”.
(1) Sentuh “Monitor”.Hal ini akan menampilkan properti pemutaran MIDI Recorder pada layar.
(2) Anda dapat memilih “Mute” atau“Solo” untuk tiap trek.Mute: Trek tidak dimainkan.Solo: Trek yang dipilih dimainkan sendiri.
Untuk Merekam Ulang Bagian dari sebuah Lagu Recorder (Perekaman Punch-in)
Kesalahan
Pemutaran
Gunakan punch-in recording untuk
merekam ulang hanya bagian ini.
ID-56
MIDI Recorder (Tutorial)
6. Setelah anda menyelesaikan perekaman punch-in, sentuh “Y”.Apa pun di trek yang mengikuti titik di mana anda menyentuh “Y” akan dipertahankan apa adanya.• Jika anda ingin membatalkan bagian perekaman
punch-in dan mempertahankan data trek orisinal nya, sentuh “Cancel Punch”.
Anda dapat menggunakan prosedur berikut untuk menentukan rentang tertentu untuk punch-in recording.
1. Masuk ke mode perekaman MIDI recorder dan kemudian pilih trek dimana anda ingin menjalankan perekaman punch-in.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih trek,
lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
2. Gunakan “s” dan “d” untuk menampilkan measure pertama dari bagian yang anda ingin rekam lalu sentuh “Set A”.
3. Gunakan “s” dan “d” untuk menampilkan measure terakhir lalu sentuh “Set B”.
4. Sentuh “Y” untuk kembali ke awal lagu, atau gunakan “s” dan “d” untuk menyesuaikan posisi untuk memulai pemutaran.
5. Sentuh “Rec Type”.
6. Sentuh “Punch In A-B”.
7. Sentuh “”.• Punch-in recording secara otomatis dimulai saat
pemutaran mencapai titik awal dan berakhir saat mencapai titik akhir yang anda tentukan di langkah 3.
Gunakan prosedur di bawah untuk menentukan area punch-in recording yang mencakup bagian dari measure.
Contoh: Untuk merekam ulang dari beat 3 measure 2 hingga beat 1 measure 4
1. Gunakan MIDI recorder untuk mulai pemutaran lagu yang berisi bagian yang anda ingin rekam ulang.
2. Saat pemutaran mencapai titik di mana anda ingin memulai punch-in recording, sentuh “Set A”.• Setelah menyentuh “Measure”, “Beat”, atau “Tick”
untuk Point A, anda lalu dapat menggunakan tombol 9 w, q untuk membuat penyesuaian halus ke titik mulai.
Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)
Mulai measure Akhir Measure
Rentang rekaman punch-in
Untuk merekam ulang area yang lebih kecil dari satu measure
Untuk merekam ulang bagian ini
MIDI Recorder (Tutorial)
ID-57
3. Saat pemutaran mencapai titik di mana anda ingin mengakhiri punch-in recording, sentuh “Set B”.• Setelah menyentuh “Measure”, “Beat”, atau “Tick”
untuk Point B, anda lalu dapat menggunakan tombol 9 w, q untuk membuat penyesuaikan halus ke titik akhir.
4. Sentuh “Y” untuk menghentikan pemutaran.
5. Sentuh “Y” untuk kembali ke awal lagu, atau gunakan “s” dan “d” untuk menyesuaikan posisi untuk memulai pemutaran.
6. Sentuh “0” untuk masuk ke mode perekaman dan pilih trek dimana anda ingin menjalankan punch-in recording.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih trek,
lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
7. Sentuh “Rec Type”.
8. Sentuh “Punch In A-B”.
9. Sentuh “”.• Punch-in recording secara otomatis dimulai saat
pemutaran mencapai titik awal dan berakhir saat mencapai titik akhir yang anda tentukan di langkah 3.
Gunakan prosedur di bawah untuk merekam performa baru ke trek yang sudah berisi data rekaman dan menggabungkan data yang baru dan yang lama nya.
1. Masuk ke mode perekaman MIDI recorder, dan kemudian pilih trek yang anda ingin overdub.• Untuk informasi mengenai pemilihan trek, lihat
langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
2. Sentuh “Rec Type”.
3. Sentuh “Over Dubbing”.
4. Sentuh “”.Hal ini akan memulai merekam bersama dengan pemutaran apa yang direkam ke trek, sehingga anda dapat bermain bersama.• Menekan tombol keyboard pedal tanpa menekan
“” juga akan memulai perekaman secara otomatis.• Untuk menghentikan operasi overdub, sentuh
“Cancel OVDB”.
5. Setelah anda menyelesaikan permainan, sentuh “Y”.
Overdubbing Trek Yang Direkam
ID-58
MIDI Recorder (Tutorial)
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah nama, menyalin, dan menghapus data MIDI yang telah direkam.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh nama data.
3. Sentuh “User Data Edit”.
4. Sentuh “Rename”.
5. Sentuh data yang anda ingin ubah nama nya.
6. Masukkan nama baru.
7. Setelah anda selesai memasukkan nama, sentuh “Enter”.
8. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi pengubahan nama,
sentuh “No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh nama data.
3. Sentuh “User Data Edit”.
4. Sentuh “Copy”.
5. Sentuh data yang anda ingin salin.
6. Sentuh “Execute”.
7. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh
“No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh nama data.
3. Sentuh “User Data Edit”.
4. Sentuh “Delete”.
5. Sentuh data yang ingin dihapus.
6. Sentuh “Execute”.
7. Sentuh “Yes”.Ini akan menghapus data MIDI yang anda pilih.• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah nama dan menyalin trek yang telah direkam, dan untuk menjalankan berbagai operasi pengeditan.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Rename”.
6. Sentuh trek yang anda ingin ubah nama nya.
7. Masukkan nama baru.
8. Setelah anda selesai memasukkan nama, sentuh “Enter”.
9. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi pengubahan nama,
sentuh “No”.
Mengedit data MIDI
Untuk mengubah nama data MIDI yang telah direkam
Untuk menyalin data MIDI yang telah direkam
Untuk menghapus data MIDI yang telah direkam
Mengedit Trek
Untuk mengubah nama sebuah trek
MIDI Recorder (Tutorial)
ID-59
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Copy”.
6. Di daftar “Source”, sentuh trek yang anda ingin salin.
7. Di daftar “Destination”, sentuh trek tujuan.
8. Sentuh “Execute”.
9. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh
“No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Merge”.
6. Pilih trek yang anda ingin gabungkan.Source A: Sentuh trek yang anda ingin munculkan di awal.Source B: Sentuh trek yang anda ingin munculkan di setelah trek Source A.
7. Di “Destination”, sentuh trek tujuan.
8. Sentuh “Execute”.
9. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi penggabungan, sentuh
“No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Clear”.
6. Sentuh trek yang anda ingin hapus.
7. Sentuh “Execute”.
8. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Insert Measure”.
6. Sentuh trek di mana anda ingin menyisipkan measure kosong.
7. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya.Measure: Menentukan nomer measure dari mana
penyisipan dimulai.Size: Menentukan jumlah measure yang akan
disisipkan.
8. Setelah anda menyelesaikan pengaturan konfigurasi, sentuh “Execute”.
9. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi penyisipan, sentuh
“No”.
CATATAN• Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan
menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
Untuk menyalin satu trek ke yang lainnya
Untuk menggabungkan dua trek ke dalam trek tunggal
Untuk menghapus sebuah trek
Untuk menyisipkan measure kosong pada posisi tertentu di sebuah trek tertentu
ID-60
MIDI Recorder (Tutorial)
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Delete Measure”.
6. Sentuh trek yang berisi measure yang anda ingin hapus.
7. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya.Measure: Menentukan nomer measure dari mana
penghapusan dimulai.Size: Menentukan jumlah measure yang akan dihapus.
8. Setelah anda menyelesaikan pengaturan konfigurasi, sentuh “Execute”.
9. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
CATATAN• Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan
menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
* Kuantisasi adalah sebuah operasi yang secara otomatis menyesuaikan timing dari nada pada operasi setiap step untuk mencocokkan nada referensi.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Quantize”.
6. Sentuh trek yang anda ingin kuantisasi.
7. Sentuh ikon nada.
8. Sentuh nada yang anda ingin gunakan sebagai nada referensi kuantisasi.
9. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya.Measure: Menentukan nomer measure dari mana
kuantisasi dimulai.Size: Menentukan jumlah measure yang akan
dikuantisasi.
10. Sentuh “Execute”.
11. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi kuantisasi, sentuh “No”.
CATATAN• Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan
menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
Untuk menghapus measure tertentu dari trek tertentu
Untuk kuantisasi step tertentu*
MIDI Recorder (Tutorial)
ID-61
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Track Edit”.
5. Sentuh “Key Shift”.
6. Sentuh trek yang anda ingin key shift.
7. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya.Measure: Menentukan nomer measure dari mana key
shift dimulai.Size: Menentukan nomer measure yang akan di-key
shift.Shift: Menentukan berapa banyak semitone untuk
mengalihkan tombol. Anda dapat menentukan nilai di rentang –24 hingga +24.
8. Setelah anda menyelesaikan pengaturan konfigurasi, sentuh “Execute”.
9. Sentuh “Yes”.• Untuk membatalkan operasi key shift, sentuh “No”.
CATATAN• Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan
menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
Untuk key shift measure tertentu dari trek tertentu
ID-62
Mengedit Event
Data urutan pola, frase pad dan progresi akor, dan data MIDI recorder direkam sebagai rangkaian “event”. Event adalah satuan komponen terkecil dari data. Misalnya, nilai-nilai untuk operasi performa berikut direkam sebagai event saat anda menekan tombol keyboard: measure mulai nada, beat, dan trek, pitch nada, panjang nada, dan intensitas nada.Event yang direkam dapat diedit, dan event baru dapat dimasukkan ke dalam rangkaian event.
Metode yang anda butuhkan untuk menjalankan dan menampilkan layar EVENT EDIT tergantung pada fungsi Keyboard Digital yang sedang anda gunakan.
Contoh: Layar MIDI recorder EVENT EDIT
1. Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
2. Pilih irama yang anda ingin edit.• Untuk informasi tentang cara memilih irama, lihat
PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. Sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Pattern Sequencer”.
5. Sentuh “Part Edit”.
6. Sentuh “Event Edit”.Ini menampilkan layar EVENT EDIT sequencer pola yang dipilih saat ini.
PENTING!• Pengeditan event sequencer pola dapat dijalankan
ketika status instrumen (halaman ID-26) baik “Recorded” atau “Empty”. Pengeditan event sequencer pola tidak dapat dijalankan saat status instrumen “Fixed”.
• Meskipun anda tidak dapat melakukan pengeditan event secara langsung pada bagian instrumen yang status nya “Fixed”, anda dapat menyalin seperti bagian instrumen ke area pengguna dan kemudian mengedit data yang disalin tersebut. Untuk rincian mengenai operasi penyalinan, lihat “Untuk mengedit data tiap bagian” (halaman ID-30).
1. Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
2. Menetapkan atau merekam baru data yang akan diedit untuk pad apapun.• Untuk informasi tentang operasi pad, lihat
PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. Sentuh “Pad Edit”.Ini akan menampilkan layar PAD DATA EDIT.
4. Sentuh “Event Edit”.Ini akan menampilkan layar EVENT EDIT dari data yang ditetapkan ke pad yang dipilih.
CATATAN• Pengeditan event dapat dilakukan hanya saat data
bagian adalah frase atau progresi akor.• Pad tidak termasuk data beat. Karena itu, posisi
event (timing) yang ditampilkan didasarkan pada beat 4/4.
• Sampai dengan 32 measure dapat diedit.
1. Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. Sentuh “Monitor”.
3. Pilih trek yang anda ingin edit lalu sentuh “Edit”.
4. Sentuh “Event Edit”.Ini akan menampilkan layar EVENT EDIT dari trek yang dipilih.
Menampilkan layar EVENT EDIT
Untuk menampilkan layar sequencer pola EVENT EDIT
Untuk menampilkan pad layar EVENT EDIT
Untuk menampilkan layar EVENT EDIT MIDI recorder
Mengedit Event
ID-63
Layar EVENT EDIT menampilkan event masing-masing yang membentuk data.
Lokasi event (timing) ditampilkan sebagai mesure, beat, dan ticks. Sebuah “tick” adalah satuan dari waktu yang lebih pendek dari satu beat.Ada 96 ticks per beat dalam kasus 2/4 hingga 8/4, dan 48 ticks per beat dalam kasus 2/8 hingga 16/8.
Menampilkan jenis event dan nilai pengaturan parameter nya. Parameter yang ditampilkan bergantung pada jenis event.
Tabel di bawah ini menampilkan parameter pengeditan event dan nilai pengaturan.• Panah kiri () di kolom “Nama Parameter” menunjukkan bahwa nama parameter adalah sama dengan nama
event.• Lingkaran (O) di kolom fungsi (MIDI Recorder, dll.) menunjukkan bahwa event dapat diedit dengan
menggunakan fungsi tersebut.• Parameter yang ditampilkan untuk event nada dari event bagian dapat disembunyikan jika diinginkan. Untuk
rincian, lihat “Untuk mengubah parameter yang ditampilkan untuk event nada” (halaman ID-72).
■ Event bagian
Menggunakan Layar EVENT EDIT
Layar EVENT EDIT
Daftar Event
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
Note(Contoh tampilan: C4)
Velocity V 000 hingga V 127
O O O O
Beat B 000 hingga B 999
Tick T 00 hingga 95Satuan tergantung pada data yang sedang diedit.4/4:1 beat = 95 ticks2/2:1 beat = 47 ticks
Off Velocity Off V 000 hingga Off V 127
O O O
Pitch Bend –8192 hingga 0000 hingga +8191
O O O O
Modulation 000 hingga 127 O O O O
Damper 000 hingga 127 O O O
Soft 000 hingga 127 O O O
Sostenuto 000 hingga 127 O O O
Expression 000 hingga 127 O O O
Channel Pressure 000 hingga 127 O O O
ID-64
Mengedit Event
Tone Lihat “Daftar Nada” di Lampiran terpisah.
O O O
Part Volume 000 hingga 127 O O O
Pan –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Part Coarse Tune –24 hingga 0 hingga +24
O O O
Part Fine Tune –99 hingga 0 hingga +99
O O O
Bend Range 00 hingga 24 O O O
Reverb Send 000 hingga 127 O O O
Chorus Send 000 hingga 127 O O O
Delay Send 000 hingga 127 O O O
DSP Line Off, 1, 2 O O O
Portamento Time 000 hingga 127 O O O
Portamento Off, On O O O
Resonance –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Release Time –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Attack Time –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Cutoff –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Vibrate Rate –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Vibrate Depth –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Vibrate Delay –64 hingga 0 hingga +63
O O O
Portamento Control 000 hingga 127 O O O
Mod Depth Range Modulation Depth Range 000 hingga 127 O O O
Sampled Pitch Form(Metode perubahan pitch instrumen yang direproduksi.)
Lihat “Daftar Form Pitch Sampel” di Lampiran terpisah.
O O O
Sampled Pitch Depth(Kedalaman perubahan pitch instrumen yang direproduksi.)
000 hingga 127
O O O
HL Detune(MZ-X500 saja)
Hex Layer Detune 00 hingga 31O O O
HL All Volume(MZ-X500 saja)
Hex Layer All Volume 000 hingga 127O O O
HL On Off(MZ-X500 saja)
Hex Layer On Off Layer Layer1 hingga Layer6 O O O
Hex Layer On/Off Off, On
HL Volume(MZ-X500 saja)
Hex Layer Volume Layer Layer1 hingga Layer6 O O O
Hex Layer Volume 000 hingga 127
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
Mengedit Event
ID-65
HL Pan (MZ-X500 saja) Hex Layer Pan Layer Layer1 hingga Layer6
O O OHex Layer Pan –64 hingga 0
hingga +63
HL Oct Shift(MZ-X500 saja)
Hex Layer Octave Shift Layer Layer1 hingga Layer6
O O OHex Layer Octave Shift –2 hingga 0 hingga
+2
HL DSP On Off(MZ-X500 saja)
Hex Layer DSP On Off Layer Layer1 hingga Layer6 O O O
Hex Layer DSP On/Off Off, On
HL P.L. Depth(MZ-X500 saja)
Hex Layer Pitch LFO Depth Layer Layer1 hingga Layer6 O O O
Hex Layer Pitch LFO Depth 000 hingga 127
HL F.L. Depth(MZ-X500 saja)
Hex Layer Filter LFO Depth Layer Layer1 hingga Layer6 O O O
Hex Layer Filter LFO Depth 000 hingga 127
HL A.L. Depth(MZ-X500 saja)
Hex Layer Amp LFO Depth Layer Layer1 hingga Layer6 O O O
Hex Layer Amp LFO Depth 000 hingga 127
VTW Org Pos Virtual Wheel Organ Position Feet 16', 5 1/3', 8', 4', 2 2/3', 2', 1 3/5', 1 1/3', 1' O O O
Virtual Wheel Organ Position 0 hingga 8
VTW Org Perc Virtual Wheel Organ Percussion Type 2nd, 3rdO O O
Virtual Wheel Organ Percussion On/Off Off, On
D.EQ Eq1 Frequency DSP Equalizer EQ1 Frequency 100Hz, 160Hz, 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1.0kHz, 1.3kHz, 1.6kHz, 2.0kHz, 2.5kHz, 3.2kHz, 4.0kHz, 5.0kHz, 6.3kHz, 8.0kHz
O O O
D.EQ Eq1 Gain DSP Equalizer EQ1 Gain –12 hingga +12 O O O
D.EQ Eq2 Frequency DSP Equalizer EQ2 Frequency 100Hz, 160Hz, 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1.0kHz, 1.3kHz, 1.6kHz, 2.0kHz, 2.5kHz, 3.2kHz, 4.0kHz, 5.0kHz, 6.3kHz, 8.0kHz
O O O
D.EQ Eq2 Gain DSP Equalizer EQ2 Gain –12 hingga +12 O O O
D.EQ Eq3 Frequency DSP Equalizer EQ3 Frequency 100Hz, 160Hz, 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1.0kHz, 1.3kHz, 1.6kHz, 2.0kHz, 2.5kHz, 3.2kHz, 4.0kHz, 5.0kHz, 6.3kHz, 8.0kHz
O O O
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
ID-66
Mengedit Event
D.EQ Eq3 Gain DSP Equalizer EQ3 Gain –12 hingga +12 O O O
D.EQ Input Level DSP Equalizer Input Level 000 hingga 127 O O O
D.EQ Wet Level DSP Equalizer Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.EQ Dry LEVEL DSP Equalizer Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Cmp Attack DSP Compressor Attack 000 hingga 127 O O O
D.Cmp Release DSP Compressor Release 000 hingga 127 O O O
D.Cmp Depth DSP Compressor Depth 000 hingga 127 O O O
D.Cmp Wet Level DSP Compressor Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Cmp Dry Level DSP Compressor Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Lmt Limit DSP Limiter Limit 000 hingga 127 O O O
D.Lmt Attack DSP Limiter Attack 000 hingga 127 O O O
D.Lmt Release DSP Limiter Release 000 hingga 127 O O O
D.Lmt Wet Level DSP Limiter Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Lmt Dry Level DSP Limiter Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Enh Low Frequency DSP Enhancer Low Frequency 000 hingga 127 O O O
D.Enh Low Gain DSP Enhancer Low Gain 000 hingga 127 O O O
D.Enh High Frequency DSP Enhancer High Frequency 000 hingga 127 O O O
D.Enh High Gain DSP Enhancer High Gain 000 hingga 127 O O O
D.Enh Input Level DSP Enhancer Input Level 000 hingga 127 O O O
D.Enh Wet Level DSP Enhancer Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Enh Dry Level DSP Enhancer Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Ref Wet Level Early Reflection Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Ref Feedback Early Reflection Feedback 000 hingga 127 O O O
D.Ref Tone Early Reflection Tone 000 hingga 127 O O O
D.Ref Input Level Early Reflection Input Level 000 hingga 127 O O O
D.Ref Dry Level Early Reflection Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Phr Resonance DSP Phaser Resonance 000 hingga 127 O O O
D.Phr Manual DSP Phaser Manual –64 hingga +63 O O O
D.Phr LFO Rate DSP Phaser LFO Rate 000 hingga 127 O O O
D.Phr LFO Depth DSP Phaser LFO Depth 000 hingga 127 O O O
D.Phr LFO Wave Form DSP Phaser LFO Wave Form Sin, Tri, Random O O O
D.Phr Input Level DSP Phaser Input Level 000 hingga 127 O O O
D.Phr Wet Level DSP Phaser Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Phr Dry Level DSP Phaser Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Cho LFO Rate DSP Chorus LFO Rate 000 hingga 127 O O O
D.Cho LFO Depth DSP Chorus LFO Depth 000 hingga 127 O O O
D.Cho LFO Wave Form DSP Chorus Wave Form Sin, Tri O O O
D.Cho Feedback DSP Chorus Feedback –64 hingga +63 O O O
D.Cho Wet LEVEL DSP Chorus Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Cho Polarity DSP Chorus Polarity –, + O O O
D.Cho Input LEVEL DSP Chorus Input Level 000 hingga 127 O O O
D.Cho Dry LEVEL DSP Chorus Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Fln LFO Rate DSP Flanger LFO Rate 000 hingga 127 O O O
D.Fln LFO Depth DSP Flanger LFO Depth 000 hingga 127 O O O
D.Fln LFO Wave Form DSP Flanger Wave Form Sin, Tri, Random O O O
D.Fln Feedback DSP Flanger Feedback 000 hingga 127 O O O
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
Mengedit Event
ID-67
D.Fln Wet Level DSP Flanger Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Fln Input Level DSP Flanger Input Level 000 hingga 127 O O O
D.Fln Dry Level DSP Flanger Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Tre Rate DSP Tremolo Rate 000 hingga 127 O O O
D.Tre Depth DSP Tremolo Depth 000 hingga 127 O O O
D.Tre LFO Wave Form DSP Tremolo LFO Wave Form Sin, Tri, Tra O O O
D.Tre Wet Level DSP Tremolo Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Tre Dry Level DSP Tremolo Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Pan Rate DSP Auto Pan Rate 000 hingga 127 O O O
D.Pan Depth DSP Auto Pan Depth 000 hingga 127 O O O
D.Pan LFO Wave Form DSP Auto Pan LFO Wave Form Sin, Tri, Tra O O O
D.Pan Manual DSP Auto Pan Manual –64 hingga +63 O O O
D.Pan Wet Level DSP Auto Pan Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Pan Dry Level DSP Auto Pan Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Rot Speed DSP Rotary Speed Slow, Fast O O O
D.Rot Brake DSP Rotary Brake Rotate, Stop O O O
D.Rot Fall Accel DSP Rotary Fall Accel 000 hingga 127 O O O
D.Rot Rise Accel DSP Rotary Rise Accel 000 hingga 127 O O O
D.Rot Slow Rate DSP Rotary Slow Rate 000 hingga 127 O O O
D.Rot Fast Rate DSP Rotary Fast Rate 000 hingga 127 O O O
D.Rot Vib Cho DSP Rotary Vibrato/Chorus Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
O O O
D.Rot Wet Level DSP Rotary Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Rot Dry Level DSP Rotary Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.DRt Over Drive Gain DSP Drive Rotary Over Drive Gain 000 hingga 127 O O O
D.DRt Over Drive Level DSP Drive Rotary Over Drive Level 000 hingga 127 O O O
D.DRt Speed DSP Drive Rotary Speed Slow, Fast O O O
D.DRt Brake DSP Drive Rotary Brake Rotate, Stop O O O
D.DRt Fall ACCEL DSP Drive Rotary Fall Accel 000 hingga 127 O O O
D.DRt Rise Accel DSP Drive Rotary Rise Accel 000 hingga 127 O O O
D.DRt Slow Rate DSP Drive Rotary Slow Rate 000 hingga 127 O O O
D.DRt Fast Rate DSP Drive Rotary Fast Rate 000 hingga 127 O O O
D.DRt Vib Cho DSP Drive Rotary Vibrato/Chorus Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
O O O
D.DRt Wet Level DSP Drive Rotary Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.DRt Dry Level DSP Drive Rotary Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.LWh Input Level DSP LFO Wah Input Level 000 hingga 127 O O O
D.LWh Resonance DSP LFO Wah Resonance 000 hingga 127 O O O
D.LWh Manual DSP LFO Wah Manual 000 hingga 127 O O O
D.LWh LFO Rate DSP LFO Wah LFO Rate 000 hingga 127 O O O
D.LWh LFO Depth DSP LFO Wah LFO Depth 000 hingga 127 O O O
D.LWh LFO Wave Form DSP LFO Wah LFO Wave Form Sin, Tri, Random O O O
D.LWh Wet Level DSP LFO Wah Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.LWh Dry Level DSP LFO Wah Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.AWh Input Level DSP Auto Wah Input Level 000 hingga 127 O O O
D.AWh Resonance DSP Auto Wah Resonance 000 hingga 127 O O O
D.AWh Manual DSP Auto Wah Manual 000 hingga 127 O O O
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
ID-68
Mengedit Event
D.AWh Depth DSP Auto Wah Depth –64 hingga +63 O O O
D.AWh Wet Level DSP Auto Wah Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.AWh Dry Level DSP Auto Wah Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Dst Gain DSP Distortion Gain 000 hingga 127 O O O
D.Dst Level DSP Distortion Level 000 hingga 127 O O O
D.Dst Low DSP Distortion Low 000 hingga 127 O O O
D.Dst High DSP Distortion High 000 hingga 127 O O O
D.Dst Wah Type DSP Distortion Wah Type StdWh (LPF),C-Wah, V-Wah, FatWh,L.Wh (Light Wah),H.Wh (Heavy Wah)
O O O
D.Dst Wah Depth DSP Distortion Wah Depth –64 hingga +63 O O O
D.Dst Wah Manual DSP Distortion Wah Manual 000 hingga 127 O O O
D.Dst Routing DSP Distortion Routing Dist, Wah,Wh-Dst (Wah-Dist),Dst-Wh (Dist-Wah)
O O O
D.Dst Speaker DSP Distortion Speaker Bypass, PR Cmb (PR Combo),RV Cmb (RV Combo),JC Cmb (JC Combo),TW Cmb (TW Combo),DX Cmb (DX Combo),AC Cmb (AC Combo),MT Cmb (MT Combo),BG Cmb (BG Combo),MS Stc (MS Stack), TR Stc (TR Stack), SL Stc (SL Stack), RF Stc (RF Stack), EV Stc (EV Stack),B Cmb1 (Bass Combo1),B Cmb2 (Bass Combo2) B Stc (Bass Stack)
O O O
D.Dst Wet Level DSP Distortion Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.Dst Dry Level DSP Distortion Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.PSh Pitch DSP Pitch Shifter Pitch –24 hingga +24 O O O
D.PSh High Damp DSP Pitch Shifter High Damp 000 hingga 127 O O O
D.PSh Feedback DSP Pitch Shifter Feedback 000 hingga 127 O O O
D.PSh Input Level DSP Pitch Shifter Input Level 000 hingga 127 O O O
D.PSh Wet Level DSP Pitch Shifter Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.PSh Dry Level DSP Pitch Shifter Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.PSh Fine DSP Pitch Shifter Fine –50 hingga +50 O O O
D.MCh LFO Rate DSP Multi Chorus LFO Rate 000 hingga 127 O O O
D.MCh LFO Depth DSP Multi Chorus LFO Depth 000 hingga 127 O O O
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
Mengedit Event
ID-69
CATATAN• Setelah data MIDI format SMF diimpor, mungkin ada event yang ditampilkan yang Master Volume, Master Fine
Tune, Master Coarse Tune, atau pengaturan lainnya tidak dapat diubah.
D.MCh Wet Level DSP Multi Chorus Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.MCh Dry Level DSP Multi Chorus Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.RMd Osc Frequency DSP Ring Modulator Osc Frequency 000 hingga 127 O O O
D.RMd LFO Rate DSP Ring Modulator LFO Rate 000 hingga 127 O O O
D.RMd LFO Depth DSP Ring Modulator LFO Depth 000 hingga 127 O O O
D.RMd Tone DSP Ring Modulator Tone 000 hingga 127 O O O
D.RMd Wet Level DSP Ring Modulator Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.RMd Dry Level DSP Ring Modulator Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Dly Delay Time DSP Delay Delay Time 000 hingga 127 O O O
D.Dly Delay Ratio L DSP Delay Delay Ratio L 000 hingga 127 O O O
D.Dly Delay Ratio R DSP Delay Delay Ratio R 000 hingga 127 O O O
D.Dly Delay Level L DSP Delay Delay Level L 000 hingga 127 O O O
D.Dly Delay Level R DSP Delay Delay Level R 000 hingga 127 O O O
D.Dly Feedback Type DSP Delay Feedback Type Streo (Stereo Feedback),Cross (Cross Feedback)
O O O
D.Dly Feedback DSP Delay Feedback 000 hingga 127 O O O
D.Dly High Damp DSP Delay High Damp 000 hingga 127 O O O
D.Dly Tempo Sync DSP Delay Tempo Sync Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1, 4/3, 3/2, 2
O O O
D.Dly Input Level DSP Delay Input Level 000 hingga 127 O O O
D.Dly Dry Level DSP Delay Dry Level 000 hingga 127 O O O
D.Dly Wet Level DSP Delay Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.PFx Lid Type DSP Piano Effect Lid Type Closed, SemiOp (Semi Opened), FullOp (Full Opened)
O O O
D.PFx Reflection Level DSP Piano Effect Reflection Level 000 hingga 127 O O O
D.PFx Input Level DSP Piano Effect Input Level 000 hingga 127 O O O
D.PFx Wet Level DSP Piano Effect Wet Level 000 hingga 127 O O O
D.PFx Dry Level DSP Piano Effect Dry Level 000 hingga 127 O O O
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
ID-70
Mengedit Event
■ Event Sistem
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
Keyboard Volume 000 hingga 127 O
Accomp Volume 000 hingga 127 O
Pad Bank Lihat “Daftar Bank Pad” di Lampiran terpisah.
O
Pad Pad Number MZ-X500 : 01 hingga 16MZ-X300 : 01 hingga 04 O
Pad Velocity 000 (Off) hingga 127
Pad Hold Pad Hold Number MZ-X500 : 01 hingga 16MZ-X300 : 01 hingga 04 O
Pad Hold On Off Off, On
Pad Loop Pad Loop Number MZ-X500 : 01 hingga 16MZ-X300 : 01 hingga 04 O
Pad Loop On Off Off, On
Beat 2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 6/4, 7/4, 8/4, 2/8, 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, 8/8, 9/8, 10/8, 11/8, 12/8, 13/8, 14/8, 15/8, 16/8
O
Tempo 020 hingga 255 O
Chord(Contoh tampilan: C)
Lihat “Daftar Contoh akor” di PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) terpisah.
O O
Rhythm Lihat “Daftar Irama” di Lampiran terpisah.
O
Rhythm Ctrl Intro1/2,Variation1/2/3/4,Fill1/2/3/4,Ending1/2, Break, Stop
O
Accomp Part P: Percussion,D: Drum,B: Bass,C: Chord(12345)• Menampilkan pada
bagian.
O
Accomp Fade Volume 000 hingga 127 O
Master Fx Bypass Off, On O
S.Rev Type System Reverb Type Lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
O
S.Rev Time System Reverb Time 000 hingga 127 O
S.Rev Early Reflection System Reverb Early Reflection 000 hingga 127 O
S.Rev High Damp System Reverb High Damp 000 hingga 127 O
S.Rev Tone System Reverb Tone 000 hingga 127 O
S.Rev Return System Reverb Return 000 hingga 127 O
S.Cho Type System Chorus Type Lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
O
S.Cho Rate System Chorus Rate 000 hingga 127 O
S.Cho Depth System Chorus Depth 000 hingga 127 O
S.Cho Feedback System Chorus Feedback 000 hingga 127 O
S.Cho Send To Reverb System Chorus Send To Reverb 000 hingga 127 O
S.Cho Tone System Chorus Tone 000 hingga 127 O
Mengedit Event
ID-71
S.Cho Delay Time System Chorus Delay Time 000 hingga 127 O
S.Cho Delay Send System Chorus Delay Send 000 hingga 127 O
S.Cho Return System Chorus Return 000 hingga 127 O
S.Dly Type System Delay Type Lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
O
S.Dly Time System Delay Time 000 hingga 127 O
S.Dly Feedback System Delay Feedback 000 hingga 127 O
S.Dly High Damp System Delay High Damp 000 hingga 127 O
S.Dly Ratio L System Delay Ratio L 000 hingga 127 O
S.Dly Ratio C System Delay Ratio C 000 hingga 127 O
S.Dly Ratio R System Delay Ratio R 000 hingga 127 O
S.Dly Level L System Delay Level L 000 hingga 127 O
S.Dly Level C System Delay Level C 000 hingga 127 O
S.Dly Level R System Delay Level R 000 hingga 127 O
S.Dly Tempo Sync System Delay Tempo Sync 000 hingga 127 O
S.Dly Reverb Send System Delay Reverb Send 000 hingga 127 O
S.Dly Return System Delay Return 000 hingga 127 O
Sys Fx Bypass System Effect Bypass Off, On O
DSP Bypass DSP Bypass Line 1, 2O
DSP Bypass On Off Off, On
Nama Event Nama Parameter Pengaturan
MIDI RecorderSequencer
Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Frase Akor
ID-72
Mengedit Event
1. Menampilkan layar EVENT EDIT.
2. Sentuh “Setting”.
3. Sentuh “View Filter”.
4. Sentuh “Filter Enable” sehingga ia menjadi “On”.
5. Sentuh jenis event yang anda ingin sembunyikan pada layar EVENT EDIT sehingga “On”.On: Tidak ditampilkan pada layar EVENT EDIT.Off: Ditampilkan pada layar EVENT EDIT.
6. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.Ini menyembunyikan jenis event yang pengaturan anda ubah ke “On” pada langkah 5.
CATATAN• Gunakan prosedur di bawah untuk mengubah nilai
waktu gate dari event nada yang ditampilkan pada pad dan layar EVENT EDIT MIDI recorder ke nilai kecepatan off.
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh “Note Display Type”.
3. Pada layar EVENT EDIT, sentuh parameter yang anda ingin tampilkan.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.Nilai dari parameter yang anda pilih akan ditampilkan.
Untuk menyembunyikan jenis event tertentu
Untuk mengubah parameter yang ditampilkan untuk event nada
Gate TimeB: Beat, T: Tick
Off V: Off Velocity
Mengedit Event
ID-73
1. Menampilkan layar EVENT EDIT.
2. Sentuh tombol operasi untuk memilih event.
1. Menampilkan layar EVENT EDIT.
2. Gunakan tombol operasi untuk memilih event pertama.
3. Sentuh “Select”.
4. Gunakan tombol operasi untuk menyorot event lainnya yang anda ingin pilih.
5. Sentuh “Select”.Ini akan memilih event.• Sentuh “Select” lagi untuk membatalkan pemilihan.
CATATAN• Setelah memilih event, anda dapat menyalinnya,
mengubah pengaturan parameter nya, dll.
Untuk memilih elemen untuk pengeditan
Tombol operasi Deskripsi
Menggulirkan event satu per satu.
Menggulirkan event halaman per halaman.
Sentuh tombol ini dan gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menggulirkan measure per measure.
Tombol operasiEvent yang sedang diedit (event yang dipilih)
Untuk memilih beberapa event
ID-74
Mengedit Event
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah nilai dari parameter atau untuk menyalin parameter.
1. Pada layar EVENT EDIT, pilih event pengaturannya anda ingin ubah.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73).
2. Sentuh parameter yang anda ingin ubah.• Panah naik dan turun ( ) menunjukkan bahwa
parameter dapat dikonfigurasi.
3. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai parameter sesuai yang diinginkan.• Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10,
tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar dial bp VALUE.
• selama pengeditan event nada, anda dapat mengubah pitch nada dengan menekan tombol keyboard.
• Jika kecepatan dipilih, nilai kecepatan diubah sesuai dengan pitch nada.
CATATAN• Dengan sequencer pola, event akhir (End) tidak
dapat diubah.
1. Pada layar EVENT EDIT, pilih event segera setelah lokasi dimana anda ingin sisipkan ke event.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73).
2. Sentuh “Insert”.• Menyentuh “Insert” ketika pengeditan event dari
pad yang ditetapkan akor akan menyebabkan event akor disisipkan. Melanjutkan ke step 4.
3. Sentuh jenis event yang anda ingin sisipkan.Ini akan menyisipkan event yang dipilih.
4. Sentuh parameter dan gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai nya.
1. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang anda ingin salin.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
2. Sentuh “Copy”.• Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh
“Copy” lagi.
3. Gunakan tombol operasi untuk memilih event yang segera muncul setelah posisi di mana anda ingin memasukkan event yang disalin.• Anda juga dapat menyentuh “Measure”, “Beat” atau
“Tick” di bawah layar, dan menggunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan posisi penyisipan.
4. Sentuh “Paste”.Ini akan menempel salinan event.
Mengedit Event Yang Telah Ada
Untuk mengubah pengaturan event
Untuk menyisipkan event
Untuk menyalin event
Mengedit Event
ID-75
* Kuantisasi adalah sebuah operasi yang secara otomatis menyesuaikan nada pada timing dari event nada untuk mencocokkan nada referensi.
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh nada ke kanan dari “Quantize”.
3. Sentuh nada yang anda ingin gunakan sebagai not referensi kuantisasi.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang anda ingin kuantisasi.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. Sentuh “Quantize”.Untuk menjalankan kuantisasi pada event yang dipilih.
CATATAN• Anda dapat menyesuaikan tombol dari event-event
di bawah ini.Note, Portamento Control
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh “Note Modify Setting”.
3. Sentuh nilai “Key Shift” dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan berapa banyak semitone yang anda ingin alihkan ke peralihan tombol.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang tombol nya anda ingin sesuaikan.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. Sentuh “Detail”.
7. Sentuh “Key Shift”.Setiap kali anda menyentuh “Key Shift”, tombol dari event yang dipilih akan dialihkan dengan jumlah yang ditetapkan di langkah 3.
Untuk kuantisasi event* Untuk menyesuaikan tombol event
ID-76
Mengedit Event
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh “Note Modify Setting”.
3. Sentuh satu item di bawah ini dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah pengaturan.• Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10, tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar
dial bp VALUE.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang kecepatannya anda ingin sesuaikan.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73)
atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. Sentuh “Detail”.
7. Sentuh “Velocity Modify”.Ini menyesuaikan nilai kecepatan event nada yang anda pilih pada langkah 5.
Untuk menyesuaikan nilai kecepatan dari event nada
Item Deskripsi Pengaturan
Velocity Modify Fix(Nilai tetap)
Menentukan nilai tetap sebagai nilai kecepatan. Pilih “Off” untuk pengaturan ini untuk menyesuaikan berdasarkan pada nilai kecepatan saat ini dari tiap event nada.
Off, 0 hingga 127
Velocity Modify Rate(Rasio kecepatan)
Pengaturan ini diaktifkan hanya saat “Off” dipilih untuk item pengaturan “Velocity Modify Fix”. Pengaturan ini mengubah nilai kecepatan dari setiap event nada sesuai dengan perhitungan matematika yang ditunjukkan di bawah ini.(Kecepatan Saat ini) × (Pengaturan Rasio ) + (Pengaturan Offset)
000% hingga 100% hingga 200%
Velocity Modify Offset(Offset kecepatan)
–126 hingga 000 hingga +126
Mengedit Event
ID-77
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh “Note Modify Setting”.
3. Sentuh satu item di bawah ini dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah pengaturan.• Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10, tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar
dial bp VALUE.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang gate time nya anda ingin sesuaikan.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73)
atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. Sentuh “Detail”.
7. Sentuh “Gate Time Modify”.Ini menyesuaikan nilai gate time dari event nada yang anda pilih pada langkah 5.
Untuk menyesuaikan nilai gate time dari event nada
Item Deskripsi Pengaturan
Gate Time Modify Fix(Nilai tetap)
Menentukan nilai tetap sebagai nilai gate time. B99T95 singkatan untuk kuartal nada 99 beat, 95 tick. Pilih “Off” untuk pengaturan ini untuk menyesuaikan berdasarkan pada nilai gate time dari tiap event nada.
Off,B000T000 hingga B999T999
Gate Time Modify Rate(Rasio gate time)
Pengaturan ini diaktifkan hanya saat “Off” dipilih untuk item pengaturan “Gate Time Modify Fix”. Pengaturan ini mengubah nilai gate time dari setiap event nada sesuai dengan perhitungan matematika yang ditunjukkan di bawah ini.(Gate Time Saat ini) × (Pengaturan Rasio ) + (Pengaturan Offset)
000% hingga 100% hingga 200%
Gate Time Modify Offset(Offset gate time)
–126 hingga 000 hingga +126
ID-78
Mengedit Event
Gunakan prosedur di bagian ini untuk menghapus suatu event atau event dari jenis tertentu saja.
1. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang anda ingin hapus.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
2. Sentuh “Delete”.Ini akan menghapus event yang dipilih.
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh “Delete Selector”.
3. Sentuh “Selector Enable” sehingga ia menjadi “On”.
4. Sentuh jenis event yang anda ingin hapus sehingga menjadi “On”.
5. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
6. Lakukan prosedur di dalam “Untuk menghapus event” (halaman ID-78) untuk menghapus event.Ini akan menghapus hanya event yang anda pilih “On” di langkah 4.
Step input adalah fungsi pengedit event. Anda dapat menggunakan step input untuk menentukan panjang dan pitch dari setiap nada masing-masing (event nada). Anda juga dapat melakukan step input akor Pengiring Otomatis (event akor) ke dalam MIDI recorder trek sistem.Dalam hal MZ-X500, anda dapat juga memasukkan step event akor ke pad yang menetapkan progresi akor.
CATATAN• Menjalankan masukkan step ke dalam trek yang
telah berisi data yang direkam tidak akan menghapus data yang telah ada. Ini berarti anda dapat menggunakan masukkan step untuk menambahkan ke data yang telah direkam.
1. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang mencakup measure dimana anda ingin masukkan ke mulai.• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih
event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73).
2. Sentuh “Step Rec”.• Ini akan memulai masukkan langkah dari awal
measure event yang dipilih.
3. Sentuh ikon nada.
4. Sentuh catatan yang ingin digunakan.
Menghapus Event
Untuk menghapus event
Untuk menghapus event dari jenis tertentu
Memasukkan secara langsung Event Nada (Step Input)
Untuk menjalankan step input
Mengedit Event
ID-79
5. Mainkan nada yang anda ingin masukkan ke keyboard.Event nada diinput selama interval nada anda yang anda pilih pada langkah 4.• Menyentuh “Tie” dengan tanpa menekan tombol
keyboard akan memasukkan tie.• Menyentuh “Rest” dengan tanpa menekan tombol
keyboard akan memasukkan rest.
6. Setelah anda selesai menyisipkan step, sentuh lagi “Step Rec” untuk keluar dari operasi pengeditan.
CATATAN• Event akor dapat dimasukkan hanya ke trek sistem
MIDI recorder.• Dalam hal MZ-X500, anda dapat juga memasukkan
step event akor ke pad yang menetapkan progresi akor.
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh “Step Rec Insert Type”.
3. Sentuh “Chord”.
4. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5. Memasukkan akor dengan menggunakan prosedur di dalam “Memasukkan secara langsung Event Nada (Step Input)” (halaman ID-78).
1. Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
2. Sentuh satu item di bawah ini dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah pengaturan.• Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10,
tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar dial bp VALUE.
3. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
Untuk menyisipkan event akor
Untuk menyesuaikan masukkan parameter event
Item Deskripsi Pengaturan
Step Rec Velocity(Kecepatan)
Menentukan nilai kecepatan dari event nada yang dimasukan atau event akor. Menentukan masukkan “KeyOn” nilai kecepatan sesuai dengan tekanan tombol yang diterapkan.
KeyOn,0 hingga 127
Step Rec Gate Time Rate(Rasio gate time)
Menentukan, sebagai nilai persen, panjang nada yang sebenarnya dibunyikan (panjang gate) untuk event note, berdasarkan pada nada tertentu.
1% hingga 100%
ID-80
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
Bagian ini menjelaskan pengaturan lanjutan umum Keyboard Digital. Untuk informasi tentang pengaturan lainnya, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
1. Pada layar MENU, sentuh “SYSTEM SETTING”.
2. Gunakan tombol “ ” di sisi kanan layar untuk menampilkan halaman 3/3.
3. Sentuh “Advanced”.
4. Pengaturan lanjutan dijelaskan di bawah ini.
Penyesuaian Pengaturan Lanjutan Keyboard Digital
Item Deskripsi Pengaturan
Octave Button Target Gunakan tombol ep OCTAVE w, q untuk memilih layer yang anda inginkan untuk di ubah.
Upper All, Upper 1, Upper 2, Lower All, Lower 1, Lower 2
Sustain Button Target Gunakan tombol eq SUSTAIN untuk memilih layer yang anda inginkan untuk di ubah.
Upper All, Upper 1, Upper 2, Lower All, Lower 1, Lower 2
Sustain Button Upper1 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Upper 1 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
Sustain Button Upper2 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Upper 2 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
Sustain Button Lower1 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Lower 1 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
Sustain Button Lower2 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Lower 2 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
N. Gate Thresh Menentukan nilai ambang noise gate. Memutus bunyi masukkan volume rendah, yang menurunkan bising. Memungkinkan input sinyal dari terminal LINE IN untuk melewati jika sudah di atas ambang set (gate membuka). Tidak memungkinkan sinyal untuk melewati jika di bawah ambang (gate tertutup).
0 hingga 127
Init By Wave(MZ-X500 saja)
Inisialisasi parameter dengan pilihan gelombang. Pilih “On” untuk menautkan amplop dan parameter lain ketika sebuah gelombang dipilih atau pilih “Off” tidak untuk menautkan.
Off, On
Exp. Pedal Calibration Melakukan operasi kalibrasi pedal ekspresi. Sebelum menjalankan operasi ini, pilih “Exp. Pedal” (pedal ekspresi) untuk pengaturan “Pedal 2 Type” pada layar CONTROLLER.1. Saat pesan “Move the expression pedal to the highest position and Press
“OK”” muncul, tahan pedal dalam kondisi ditekan ketika anda menyentuh “OK”.
2. Saat pesan “Move the expression pedal to the lowest position and Press “OK”” muncul, tahan pedal dalam kondisi dilepas (pedal terbuka) ketika anda menyentuh “OK”. Pesan “Complete!” akan muncul pada tampilan saat operasi selesai.
• Sentuh bo EXIT untuk keluar operasi kalibrasi.
Menu Setting Perubahan susunan ikon di layar MENU. Pada layar Menu Setting, gunakan tombol “e” dan “r” untuk memindahkan tiap item naik atau turun. Ini akan mengubah susunan ikon di layar MENU.
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
ID-81
Bagian ini menjelaskan jenis reverb, jenis chorus, dan pengaturan waktu delay. Untuk informasi tentang pengaturan efek, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
1. Pada layar MENU, sentuh “EFFECT”.Ini akan menampilkan layar EFFECT.
2. Sentuh item pengaturan dan kemudian konfigurasi pengaturan yang dijelaskan di bawah ini.
Pengaturan Efek Reverb Layar EFFECT
Item Deskripsi Pengaturan
Reverb Edit
Reverb Type Memilih jenis reverb. Small Room, Room 1, Room 2, Room 3, Large Room 1, Large Room 2, Hall 1, Hall 2, Hall 3, Stadium 1, Stadium 2, Plate 1, Plate 2, Plate 3, Short Delay, Delay, Long Delay 1, Long Delay 2, Pan Delay, Long Pan Delay
Time Menyesuaikan waktu reverb. 0 hingga 127
Early Reflection Menyesuaikan level refleksi awal. 0 hingga 127
High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Tone Menyesuaikan nada. 0 hingga 127
Return Menyesuaikan level kembali. 0 hingga 127
Chorus Edit
Chorus Type Memilih jenis chorus. Parameter yang pengaturannya dapat dikonfigurasi bergantung pada jenis chorus yang dipilih.
Jenis ChorusChorus 1, Chorus 2, Chorus 3, Chorus 4, FB Chorus, Flanger 1, Flanger 2, Flanger 3, Flanger 4, Short Delay 1, Short Delay 2, Short Delay 3, Short Delay 4, Soft Chorus, Bright Chorus, Deep Chorus
Jenis PhaserPhaser 1, Phaser 2, Slight Phaser, Deep Phaser, Slow Phaser, Fast Phaser, Reso Phaser, Random Phaser 1, Random Phaser 2
LFO Rate Menyesuaikan tingkat LFO.*1 0 hingga 127
LFO Depth Menyesuaikan kedalaman LFO.*1 0 hingga 127
Feedback Menyesuaikan jumlah feedback.*1 0 hingga 127
Tone Menyesuaikan nada.*1 0 hingga 127
Delay Time Menyesuaikan waktu tunda.*1 0 hingga 127
Resonance Menyesuaikan kekuatan resonansi.*2 0 hingga 127
ID-82
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
Manual Menyesuaikan jumlah pergeseran phaser referensi.*2 –64 hingga +63
LFO Rate Menyesuaikan tingkat LFO.*2 0 hingga 127
LFO Depth Menyesuaikan kedalaman LFO.*2 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO.*2 Sin, Tri, Random
Delay Send Menyesuaikan level pengiriman ke system delay. 0 hingga 127
Reverb Send Menyesuaikan level pengiriman ke system reverb. 0 hingga 127
Return Menyesuaikan level kembali. 0 hingga 127
Delay Edit
Delay Type Memilih jenis delay. Ambience, Short 1, Short 2, Echo, Mid 1, Mid 2, Long 1, Long 2, Short Single, Mid Single, Long Single, Long Double, Long Triple, Mid Pan, Long Pan 1, Long Pan 2, Long Pan 3, Short Tempo, Mid Tempo, Long Tempo
Time Menyesuaikan waktu total delay. 0 hingga 127
Feedback Menyesuaikan jumlah feedback dari saluran pusat. 0 hingga 127
High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Ratio L Menyesuaikan rasio relatif saluran kiri ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Ratio C Menyesuaikan rasio relatif saluran pusat ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Ratio R Menyesuaikan rasio relatif saluran kanan ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Level L Menyesuaikan level saluran kiri. 0 hingga 127
Level C Menyesuaikan level saluran pusat. 0 hingga 127
Level R Menyesuaikan level saluran kanan. 0 hingga 127
Tempo Sync Menentukan bagaimana total waktu tunda sebenarnya disinkronisasikan dengan tempo.Off: Menggunakan nilai Delay Time.1/4 hingga 2: Menggunakan nilai sesuai dengan jumlah ketukan.
Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1, 4/3, 3/2, 2
Reverb Send Menyesuaikan level pengiriman ke system reverb. 0 hingga 127
Return Menyesuaikan level kembali. 0 hingga 127
DSP1 Select/DSP2 Select Memilih jenis DSP DSP Line 1/DSP Line 2.• Untuk menerapkan efek dari algoritma yang telah
dipilih, pilih DSP1 atau DSP2 untuk pengaturan MIXER Line Select.
Lihat halaman ID-19 hingga ID-25.
*1 Pengaturan ini dapat dikonfigurasi ketika jenis chorus ditentukan oleh pengaturan “Chorus Type”.*2 Pengaturan ini dapat dikonfigurasi ketika jenis phaser ditentukan oleh pengaturan “Chorus Type”.
Item Deskripsi Pengaturan
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
ID-83
Berbagai fungsi yang berbeda dapat ditetapkan ke knob bq K1, K2, roda MODULATION, Pedal1, dan Pedal2.
1. Pada layar MENU, sentuh “CONTROLLER”.Ini akan menampilkan layar CONTROLLER.
2. Sentuh “Enter” untuk controller yang pengaturannya ingin anda atur.Ini akan menampilkan layar Edit dari controller yang dipilih.
3. Di kolom “Parameter”, sentuh “1” atau “2”.• Anda dapat menetapkan dua fungsi untuk controller tunggal.
4. Sentuh “Target”.Ini akan menampilkan layar Target.
5. Sentuh fungsi yang anda ingin tetapkan ke controller yang dipilih.
* Untuk rincian tentang setiap pengaturan, lihat MIDI Implementation Chart di bagian belakang manual ini dan/atau dokumentasi MIDI di http://world.casio.com/.
Mengkonfigurasi Fungsi yang Dijalankan oleh Controller
Pengaturan Deskripsi
No Assign Tidak ada fungsi yang ditetapkan.
CC00 hingga CC97 MIDI control berubah*
NRPN, RPN MIDI NRPN dan parameter RPN*Setelah memilih parameter ini, sesuaikan pengaturan di bawah ini.MSB: CC99 untuk NRPN, CC101 untuk RPN (Rentang pengaturan: 000 hingga 127)LSB: CC98 untuk NRPN, CC100 untuk RPN (Rentang pengaturan: 000 hingga 127)Data Entry MSB/LSB: Menentukan Data Entry (MSB (CC06) atau LSB (CC38)) yang mana yang dikendalikan oleh operasi konroller. (Pengaturan: MSB, LSB)
Ch.Pressure Tekanan saluran MIDI*
Tempo Pengaturan tempo
EQ Low Gain - EQ High Gain Master EQ > Low Gain - High Gain
Upper 1 On/Off hingga Lower 2 On/Off Bagian on/off
Upper 1 Volume hingga Metronome Volume
Penyesuaian keseimbangan keyboard, Pengiring Otomatis, dan level volume lainnya
Layer Detune Layer detune
Layer 1 hingga Layer 6 Pengaturan parameter nada setiap layer• Berikut ini dapat ditentukan: On/Off, Volume (Volume), Pan (panning),
OctShift (perpindahan oktaf), DspOnOff (DSP1, 2 On/Off), LfoPitch (LFO pitch), LfoFiltr (LFO filter), LfoAmp (LFO amp). Untuk rincian tentang setiap pengaturan, lihat daftar parameter yang dapat diedit di dalam “Mengedit Nada (Nada Pengguna)” (halaman ID-5).
DSP 1 Bypass, DSP 2 Bypass Sementara melewati DSP.
DSP 1 Param, DSP 2 Param Parameter DSP
SysFX Bypass Sementara melewati efek sistem.
MasFX Bypass Sementara melewati efek master.
<Pedal saja>Rhythm S/S
Memulai/menghentikan Pengiring Otomatis.
<Pedal saja>Pad 1 hingga Pad 16 (MZ-X500)Pad 1 hingga Pad 4 (MZ-X300)
Memainkan bagian yang ditetapkan.
A-1
Informasi
Meskipun Keyboard Digital ini memiliki sumber suara yang mendukung permainan simultan dari 48 bagian, standar MIDI mendukung penanganan informasi hingga maksimal 16 bagian. Karenanya, 48 bagian keyboard digital dibagi antara tiga port 16-bagian, sehingga setara dengan tiga sumber suara 16 bagian MIDI bawaan. Sumber suara MIDI dimana data MIDI diinput ke dalam MIDI IN Keyboard Digital dikirim, sumber tersebut ditentukan dengan pengaturan (Port A, B, atau C) dari pengaturan MIDI In Port.
■ Penetapan Port dan Bagian MIDI Channel
Penetapan dan Diagram Part dan MIDI Channel
MIDI IN Channel Bagian Grup Bagian Penetapan Bagian
MIDI OUT
Channel
Port A
1 1
Permainan keyboard
Keyboard Upper 1 1-16 *2
2 2 Keyboard Upper 2 23 3 Keyboard Lower 1 34 4 Keyboard Lower 2 45 5 Auto Harmonize 56 6
Tidak digunakan. *4unused
7 7 unused8 8 Pemutaran Metronome Metronome
9 9
Pemutraran Pengiring Otomatis(Digunakan untuk pemutaran Pengiring Otomatis selama memainkan keyboard dan pemutaran MIDI Recorder keduanya.)
Accomp Percussion 9
10 10 Accomp Drum 10
11 11 Accomp Bass 11
12 12 Accomp Chord 1 12
13 13 Accomp Chord 2 13
14 14 Accomp Chord 3 14
15 15 Accomp Chord 4 15
16 16 Accomp Chord 5 16
Port B
1 1
Pemutaran MIDI RecorderTrek Sistem
MIDI Recorder System Track Upper12 2 MIDI Recorder System Track Upper23 3 MIDI Recorder System Track Lower14 4 MIDI Recorder System Track Lower2
5 5 MIDI Recorder System Track Auto Harmonize
6 6
Tidak digunakan. *4
unused7 7 unused8 8 unused9 9 unused
10 10 unused11 11 unused12 12 unused13 13 unused14 14 unused15 15 unused16 16 unused
Port C
1 1
Pemutaran MIDI RecorderTrek
MIDI Recorder Track 12 2 MIDI Recorder Track 23 3 MIDI Recorder Track 34 4 MIDI Recorder Track 45 5 MIDI Recorder Track 56 6 MIDI Recorder Track 67 7 MIDI Recorder Track 78 8 MIDI Recorder Track 89 9 MIDI Recorder Track 9
10 10 MIDI Recorder Track 1011 11 MIDI Recorder Track 1112 12 MIDI Recorder Track 1213 13 MIDI Recorder Track 1314 14 MIDI Recorder Track 1415 15 MIDI Recorder Track 1516 16 MIDI Recorder Track 16
*1 Port yang menerima pesan MIDI In ditentukan dengan pengaturan “MIDI In Port” dari layar MIDI.*2 Saluran MIDI Out ditentukan dengan pengaturan “Keyboard Channel” dari layar MIDI.*3 Pengaturan data Pengiring Otomatis MIDI diatur dengan pengaturan “Accomp Out” dari layar MIDI.*4 Gunakan bagian “Tidak digunakan.” saat menginput informasi performa dari sumber eksternal melalui MIDI In.
Port A
Port BMIDI IN
Port C
*1
MIDI OUT
On
Off
*3
Informasi
A-2
Diagram Blok
LINE IN
AUDIO IN
MIC IN
Tone Generator
LINE/SPEAKER
OUT
Port A/B/C : Part1-16
External Part
System Chorus
System Delay
System Reverb
Master EQ
Master Compressor
Master EQ
Master Compressor
DSP2
DSP1
DSP2
DSP1
Chorus Send
Mono
Stereo
Chorus Return
Chorus Send
Delay Send
Reverb Send
Audio Volume
Volume
Comp positionPre EQ / Post EQ
Chorus sent to Reverb
Delay sent to Reverb
Reverb Return
Chorus sent to Delay
Delay Return
Delay Send
Reverb Send
Master Volume
MIC Volume External In Volume
Catatan1:Jika efek yang dipilih untuk DSP 1 dan/atau DSP 2, mengubah pengaturan nada Bagian 1 sampai 5 (nada keyboard) akan mengubah DSP 1 yang berpengaruh ke nada yang dipilih baru. Mengubah pengaturan nada (pengiring) bagian lain akan mengubah DSP 2 yang berpengaruh ke nada yang dipilih baru.Catatan2:DSP1 dan DSP2 adalah umum untuk Port A/B/C, Part 1 hingga 16.
A-3
Informasi
STLport
Copyright 1994 Hewlett-Packard Company
Copyright 1996,97 Silicon Graphics Computer Systems, Inc.
Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology.
Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software andits documentation for any purpose is hereby granted without fee,provided that the above copyright notice appear in all copies and thatboth that copyright notice and this permission notice appear insupporting documentation. Hewlett-Packard Company makes norepresentations about the suitability of this software for anypurpose. It is provided "as is" without express or implied warranty.
Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software andits documentation for any purpose is hereby granted without fee,provided that the above copyright notice appear in all copies and thatboth that copyright notice and this permission notice appear insupporting documentation. Silicon Graphics makes no representationsabout the suitability of this software for any purpose. It is provided"as is" without express or implied warranty.
Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software andits documentation for any purpose is hereby granted without fee,provided that the above copyright notice appear in all copies and thatboth that copyright notice and this permission notice appear insupporting documentation. Moscow Center for SPARC Technology makes norepresentations about the suitability of this software for anypurpose. It is provided "as is" without express or implied warranty.
Fu
nct
ion
Tran
smit
ted
Rec
og
niz
edR
emar
ks
Bas
ic
Ch
ann
el1
- 16
1 -
161
- 16
1 -
16D
efau
lt C
hang
ed
No
teN
um
ber
0 -
127
0 -
127
0 -
127*
1Tr
ue v
oice
Aft
er
Tou
ch*4
Co
ntr
ol
Ch
ang
e*2*
4
X XX O
Pit
ch B
end
er*4
OO
Key
’sC
h’s
Vel
oci
ty*4
O 9
nH v
= 1
- 1
27O
8nH
v =
0 -
127
O 9
nH v
= 1
- 1
27O
8nH
v =
0 -
127
, 9nH
v =
0
Not
e O
NN
ote
OF
F
Mo
de
Mod
e 3
XM
ode
3X
Def
ault
Mes
sage
sA
ltere
d
0 1 56,
38 7 10 11
16, 4
8 17 64 65 66 67 71
Ban
k se
lect
Mod
ulat
ion
Por
tam
ento
Tim
eD
ata
entr
y LS
B, M
SB
Vol
ume
Pan
Exp
ress
ion
Sam
pled
pitc
h fo
rm M
SB
, LS
B*3
Sam
pled
pitc
h de
pth*
3H
old1
Por
tam
ento
Sw
itch
Sos
tenu
toS
oft p
edal
Filt
er r
eson
ance
O O O O O O O O O O O O O
O
O O X O O O O X X O O O O
X *
3*3
Mo
del
s M
Z-X
500/
MZ
-X30
0V
ersi
on
: 1.
0
MID
I Im
ple
men
tati
on
Ch
art
Pro
gra
mC
han
ge
OO
0 -
127
True
#
Sys
tem
Exc
lusi
veO
O
Sys
tem
C
om
mo
n
X X X
X X X
Son
g P
osS
ong
Sel
Tune
Au
x M
essa
ges
Rem
arks
X X X X O X
O O X O O X
All
soun
d of
fR
eset
all
cont
rolle
rLo
cal O
N/O
FF
All
note
s O
FF
Act
ive
Sen
seS
yste
m R
eset
Sys
tem
R
eal T
ime
X XX X
Clo
ckC
omm
ands
72 73
74 76 77 78 84 88 91 93 94
98, 9
910
0, 1
01
Rel
ease
tim
eA
ttack
tim
eF
ilter
cut
off
Vib
rato
rat
eV
ibra
to d
epth
Vib
rato
del
ayP
orta
men
to C
ontr
olH
igh
reso
lutio
n ve
loci
ty p
refix
Rev
erb
send
leve
lC
horu
s se
nd le
vel
Del
ay s
end
leve
lN
RP
N L
SB
, MS
BR
PN
LS
B, M
SB
Mod
e 1
: OM
NI O
N, P
OLY
M
ode
3 : O
MN
I OF
F, P
OLY
Mod
e 2
: OM
NI O
N, M
ON
O
Mod
e 4
: OM
NI O
FF,
MO
NO
O :
Yes
X :
No
O O
O O O O O O O O O O O
X X
X X X X X O O O O O O*3
*3
*3
*3
*3
*5
*5
*3
*1 :
Ter
gant
ung
pada
nad
a*2
:S
etia
p pe
ruba
han
kont
rol d
ari 0
hin
gga
101
dapa
t dite
tapk
an u
ntuk
con
trol
ler
dan
diki
rim.
*3 :
Unt
uk r
inci
an, l
ihat
MID
I Im
plem
enta
tion
di h
ttp://
wor
ld.c
asio
.com
/.*4
:U
ntuk
info
rmas
i rin
ci y
ang
dipe
rluka
n ke
tika
mem
ilih
nada
org
an d
raw
bar,
liha
t MID
I Im
plem
enta
tion
Cha
rt (
http
://w
orld
.cas
io.c
om/)
.*5
:O
utpu
t ber
sam
a de
ngan
ope
rasi
tert
entu
.
MA1601-A