Multimedia Rev

download Multimedia Rev

of 107

Transcript of Multimedia Rev

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    1/107

    MULTIMEDIA

    (PENGOLAH GRAFIS, ANIMASI, PRESENTASI&DESAIN WEB)

    Tim Penulis

    Dr. Ir. Syaad Patmanthara

    Muhammad Ashar, ST,MT

    KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

    UNIVERSITAS NEGERI MALANG

    PANITIA SERTIFIKASI GURU RAYON 15

    April, 2012

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    2/107

    Kata Pengantar

    Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala berkah danrahmatnya sehingga penyusunan modul multimedia ini dapat diselesaikan sesuai

    dengan harapan dan tujuan untuk pengembangan keilmuaan dan keahlian bagi

    yang menggunakan modul ini (para pendidik dan siswa).

    Semoga dalam melaksanakan kegiatan pelatihan guru dengan panduan

    modul multimedia ini dapat memberikan pengetahuan untuk kebutuhan life skill

    pengguna multimedia dimasa depan.

    Atas perbaikan modul ini kami sangat mengharapkan melalui kritik dan

    saran yang kami tunggu setiap saat.

    Malang, 23 April 2012

    Hormat Kami,

    Tim Penyusun

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    3/107

    DAFTAR ISI

    Kata Pengantar

    DAFTAR ISI

    Pendahuluan

    Kegiatan Belajar 1.1

    1.1.Pengoperasian Periferal Pegolah Grafis

    1.2.Materi dan Contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas1.5.Referensi

    Kegiatan Belajar 2.20

    1.1.Penggunaan Image Scanner untuk Input Data Grafis

    1.2.Materi dan contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas

    1.5.Referensi

    Kegiatan Belajar 3.30

    1.1.Pemrosesan Gambar Vektor (Digital Ilustration)1.2.Materi dan Contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas

    1.5.Referensi

    Kegiatan Belajar 4.40

    1.1. Pemrosesan Gambar Raster (Digital Imaging)

    1.2.Materi dan contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas

    1.5.Referensi

    Kegiatan Belajar 5.50

    1.1.Pembuatan animasi 2D dengan Flash

    .2.Materi dan Contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas

    1.5.Referensi

    Kegiatan Belajar 660

    1.1.Pengoperasian Software untuk merancang WEB (WEB Design)

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    4/107

    .2.Materi dan Contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas

    1.5.Referensi

    Kegiatan Belajar 770

    1.1. Pengoperasian Software Presentasi dengan Ilustrasi Multimedia

    .2.Materi dan contoh

    1.3.Rangkuman

    1.4.Tugas

    1.5.Referensi

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    5/107

    Kode Modul :

    MULTIMEDIA

    (PENGOLAH GRAFIS, ANIMASI, PRESENTASI& DESAIN WEB )

    1.Pengantar

    Multimedia merupakan pembelajaran yang menggabungkan antara text,

    gambar, audio dan video serta animasi yang dapat digunakan untuk memanipulasi

    obyek tertentu dengan bantuan tool perangkat multimedia yang terdiri atas

    peripheral input, pemrosesan dan output.

    Modul multimedia ini menyajikan materi yang secara praktis dapat

    digunakan untuk mengolah input data multimedia. Pengembangan modul

    multimedia ini terdiri atas 7 sub judul kegiatan pembelajaran dengan peningkatan

    kompetensi difokuskan pada praktek pengelolaan dan pemrosesan gambar (grafis)

    yang diolah oleh perangkat peripheral dan software multimedia yang terdiri atas

    pengolah grafis,pembuatan animasi, visualisasai dalam bentuk presentasi dan

    implementasi pada disain WEB

    Cara penggunan modul ini bersifat praktis bagi pengguna (Userpractical)

    dengan memandu pengguna melakukan aktivitas pembelajaran melalui langkah-

    langkah percobaan atau kegiatan pembelajaran praktik secara sistimatis, diakhiri

    kegiatan diberikan rangkuman akselerasi pemahaman setiap kegiatan dan

    diberikan tugas yang hamper menyerupai percobaan agar pengguna dapatmenganalisa dan mereview tingkat pemahaman materi yang dipelajari.Tugas ini

    dibuat secara mini lab dalam bentuk proyek kecil yang harus dilakukan oleh

    peserta praktikum multimedia. Asumsi bahwa setiap pengguna modul telah

    mengetahui instalasi software dan hardware multimedia yang juga dapat dipelajari

    pada website yang terdapat referensi.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    6/107

    2.Kompetensi

    Kompetensi Modul Multimedia yang ingin dicapai terdiri atas 2 kompetensi yaitu

    standar kompetensi dan kompetensi dasar serta indikator esensial dari materi

    modul multimedia sebagai berikut :

    SK-1 : Mengoperasikan Periferal pembuatan grafis

    KD : Menyiapkan penggunaan peripheral grafis

    Mengoperasikan Perifertal Grafis

    IE : Menjelaskan bagian-bagian pada peripheral grafis

    Menjelaskan tahapan instalasi kesiapan peripheral grafis

    Menjelaskan fungsi software tools

    Memilih konfigrasi properties secara tepat

    SK-2 : Mengentri Data grafis dengan Menggunakan Image Scanner

    KD : Memahami prosedur pengoperasian image scanner

    Mempersiapkan aplikasi image scanner

    Melakukan image scanning objek pada masukan aplikasi grafis

    Mencetak dan menyimpan hasil entry image scanner

    IE : Menjelaskan bagian-bagian image scannerMenjelaskan tahapan pengoperasian image scanner

    Mengoperasikan image scanner

    Memerikasi hasil scanner

    Menjelaskan langkah-langkah menyimpan hasil scanner

    SK-3 : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

    KD : Mempersiapkan software pengolah gambar vektor

    Mengenali menu membuat,membuka dan menyimpan file gambar

    Melakukan Editing Sederhana untuk gambar vektorMencetak file gambar vektor

    IE : Menjelaskan fungsi fitur editing gambar

    Menjelaskan dan mengaplikasikan fitur editing gambar vektor

    Menjelaskan fungsi fitur pencetakan file gambar vektor

    SK-4 : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster

    KD : Mempersiapkan software pengolah gambar raster

    Membuat objek baru dengan menggunakan teknik free hand

    Menerapkan efek visual pada gambar raster

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    7/107

    IE : Menjelaskan fungsi-fungsi software gambar raster

    Menjalankan software gambar raster secara prosedur

    Menjelaskan capture objek dan tools gambar raster

    Membuat objek baru dengan free hand

    Menjelaskan fungsi efek visual dalam pemrosesan gambar raster

    Menjelaskan proses manipulasi objek dengan editing objek photo

    SK-5 : Mengoperasikan Software Animasi 2D

    KD : Mempersiapkan software animasi 2D

    Mengenali menu membuat,membuka dan menyimpan file hasil2D

    Melakukan pembuatan animasi 2D

    Menerapkan animasi pada visual presentasi object

    IE : Menjelaskan fungsi software animasi 2D

    Menjalankan interfacing software animasi 2D

    Membuat Animasi sederhana untuk circle & square shape

    Membedakan model animasi by frame dan tweening

    Membuat animasi 2D pada materi media pembelajaran

    SK-6 : Mengoperasikan Software Disain WEB

    KD : Mempersiapkan software Disain WEB berbasis HTML

    Mengenali Tag-Tag HTML dan operasi HTML

    Melakukan pembuatan halaman WEB sederhanaMembuat insert image ke halaman WEB

    IE : Menjelaskan fungsi-fungsi software Disain WEB

    Menjelaskan Fungsi Tag_Tag HTML pembuatan Halaman WEB

    Menjelaskan cara pembuatan Object melalui interface HTML

    Membuat cara insert iamge pada sisi halaman WEB

    Menjelaskan interfacing WEB dan Proses pembuatan Header

    halaman WEB

    SK-7 : Mengoperasikan Software Presentasi

    KD : Mempersiapkan software presentasi (PPT)Mengaplikasikan fitur textedit, ilustrasi gambar, animasi, dan

    backgraundStyle pada powerpoint

    IE : Menjelaskan fungsi-fungsi software Presentasi

    Menjalankan software Ms.Powerpoint secara prosedur

    Membuat presentasi media pembelajaran interactive dengan

    menggunakan pemrosesan data multimedia pada powerpoint

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    8/107

    3.Tujuan Pembelajaran

    Tujuan Pembelajaran secara umum adalah mengembangkan modul

    multimedia yang dapat digunakan sebagai bahan ajar atau modul praktikum

    multimedia. Bagian- bagian modul multimedia ini adalah:

    1. Pengoperasian Periferal Pegolah Grafis dengan tujuan mengenalkan

    dan mengetahui area kerja pengolah grafis yang digunakan diberbagai

    perangkat lunak multimedia dan mampu mengoperasikan peripheral

    tersebut.

    2. Penggunaan Image Scanner untuk Input Data Grafis dengan tujuan

    mengenal dan mengetahui proses image scanning melalui peripheral alat

    scanner terintegrasi dengan pengolah output scanner pada computer serta

    melakukan editing image pada obyek scanner

    3.

    Pemrosesan Gambar Vektor (Digital Ilustration) dengan tujuan

    memahami proses pembentukan gambar vector melalui perangkat lunak

    adobe illustrator dengan pembuatan objek LOGO

    4. Pemrosesan Gambar Raster (Digital Imaging) dengan tujuan mengenal

    dan mengetahui perangkat lunak pemrosesan gambar raster menggunakan

    adobe photoshopserta mampu menggabungkan berbagai gambar dalam

    frame atau layer dengan format gambar yang berbeda

    5. Pembuatan animasi 2D dengan Flash dengan tujuan memahami tools

    yang digunakan untuk membuat obyek gambar dalam bentuk animasi 2D

    menggunakan Macromedia Flash materi media pembelajaran

    6. Pengoperasian Software untuk merancang WEB (WEB Design)

    dengan tujuan mampu membuat aplikasi WEB pada salah satu browser

    dan melakukan proses disain web secara terstruktural menggunakan tag-

    tag HTML dan melakukan insert gambar ke dalam halaman WEB

    7. Pengoperasian Software Presentasi dengan Ilustrasi Multimedia

    dengan tujuan memahami secara procedural teknik pembuatan presentasi

    berbasis multimedia interactive serta membuat visualisasi dalam bentuk

    ilustrasi text,gambar,animasi

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    9/107

    Kegiatan Belajar 1

    Pengoperasian Periferal Pengolah Grafis

    1.1 Mengenal Area Kerja Operasi Pengolah Grafis

    1.1.1.Pengolah Grafis Adobe Premier

    Project Window

    Tempat untuk menyimpan klip/footage berupa file image, audio, title dan

    video

    Terdiri dua bagian yaitu :

    - Tab Project berisi daftar klip

    - Tab Effects berisi daftar efek audio, transisi audio, efek video dan transisi

    video

    Monitor Window

    - Source Monitor Window digunakan dalam proses trimming video dan audio

    sertamengatur Effect Control

    -Sequence Monitor Window digunakan untuk melihat prieview hasil editing

    pada Timeline

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    10/107

    Timeline

    Tempat untuk menyusun dan menempatkan klip/footage kemudian diedit.

    Tools Window

    Tools Window berisikan tombol Selection Tool, Track Selection Tool, Ripple

    Edit Tool, Rolling Edit Tool, Rate Scratch Tool, Razor Tool, Slip Tool, Slide

    Tool, Pen Tool, Hand Tool, Zoom Tool yang nantinya banyak digunakan

    dalam proses editing video.

    1.1.2.Pengolah Grafis Macromedia Flash

    Area Kerja Macromedia Flash :

    Create New pilih Flash Document

    1.

    Menu Bar terdiri dari beberapa menu utama, seperti menu File,

    Edit,Commands, Control, Window dan Help.

    2. Toolbox adalah tempat sekumpulan tool atau perintah yang paling sering

    digunakan untuk membuat, memilih dan mengedit objek

    3. Timeline terdiri dari banyak frame yang berfungsi untuk pengolahan

    animasi

    4. Document Window atau kanvas adalah area untuk mengolah dan

    memanipulasi objek

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    11/107

    1.1.3.Pengolah grafis AdobePhotoshop CS (Creative Suite)

    Area Kerja Photoshop

    Aplikasi control menu box. Berisi perintah-perintah untuk mengontrol

    jendela aplikasi, seperti Restore, Move, Size, Minimize, dan Maximize.

    Menu Bar. Terdiri atas menu File, Edit, Image, Layer, Select, Filter,

    View, Window, dan Help. Apabila salah satu di klik akan muncul salah

    satu menu bar, daftar perintah akan muncul.

    Aplikasi close box. Digunakan untuk menutup sekaligus mengakhiri

    aplikasi Photoshop.

    Aplikasi maximize button. Untuk memperbesar ukuran jendela aplikasi

    hingga memenuhi ukuran monitor

    Aplikasi minimize button. Untuk memperkecil ukuran jendela aplikasi.

    Document control menu box. Digunakan untuk mengontrol jendela

    dokumen

    Title bar. Keterangan judul dokumen, ukuran tampilan, layer, dan image

    mode.

    Document minimize, maximize button. Untuk memperkecil dan

    memperbesar ukuran dokumen

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    12/107

    Document close button. Untuk menutup jendela dokumen

    Options bar. Untuk memilih setting yang akan berubah sesuai dengan tool

    yang akan diaktifkan melalui Toolbox.

    Ruler. Digunakan untuk menentukan posisi serta ukuran dari suatu gambar

    atau foto yang ada pada image window.

    Image window. Area yang akan digunakan untuk menyunting dan mengolah

    gambar atau foto.

    Minimized window showing, restore button. Untuk memperkecil dan

    memperbesar ukuran jendela dokumen.

    Scroll bar. Untuk mengatur dan menggulung layer dokumen

    Status bar. Menampilkan informasi mengenai ukuran tampilan dokumen,

    ukuran gambar, waktu, dan keterangan mengenai tool yang sedang aktif.

    1.1.4. Operasional Photoshop

    Membuka Gambar Baru

    - klik File >New. Kotak dialog neIsi nama file yang dikehendaki pada

    - Pilih satuan ukuran yang diinginkan dan angka ukuran pada tombol pilihan Width

    (lebar) dan Height (tinggi)

    - Masukkan nilai resolusi hasil cetakan gambar

    - Pilih modus gambar yang dikehendaki pada pilihan Mode.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    13/107

    - Kemudian klik tombol OK

    Pengolahan Gambar dengan Palletes

    8. Penyuntingan dan pengolahan gambar atau foto akan menggunakan palet.

    Palet dapat digunakan untuk memilih dan mengatur berbagai parameter

    penyuntingan dan pengolahan gambar atau foto. Untuk membuka palet,

    klik Window kemudian pilih palet yang diinginkan.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    14/107

    Mempersiapkan bidang kerja dan membuka gambar

    9. Gunakan menu File > Open sehingga terbuka kotak dialog Open. Pilih folder

    tempat file tersimpan, yakinkan pada kotak Files Of Types terpilihAll Formats.

    Setelah nama file yang akan dibuka ketemu, pilihlah dan klik tombol

    10.

    Siapkan kanvas yang akan menampung image menggunakan menu File >New. Bukalah image yang ukurannya besar yang akan dimasukkan

    kedalam kanvas. Klik tombol dipojok kanan jendela kerja pada masing-

    masing agar keduanya dapat ditampilkan berdampingan. Gunakan

    selection tools untuk menyeret image ke dalam kanvas kosong .

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    15/107

    1.2

    Rangkuman

    Pengoperasian peripheral pengolah grafis dapat menggunakan adobe

    premier, adobe photoshop dan macromedia flas.

    Pada area kerja adobe premier memiliki konsep windowing yang terdiri

    atas project windows, monitor windows, tool windows dan timeline

    windows

    Sementara pada Macromedia Flash lebih simple dengan menggunakan

    Menu Bar, Toolbox, Timeline dan kanvas

    Untuk adobe photoshop lebih kompleks dengan menggunakan Menu Bar,

    aplikasi control menu box, Document Control Box, Windows, Rules, dan

    Palletes

    1.3 Tugas

    1. Buka area kerja masing peripheral pembuatan grafis

    2. Masukan sebuah objek dan satu kata tulisan

    3. Gunakan tool untuk mengubah objek dan tulisan tersebut

    4. Catat perubahan dan fungsi tool yang digunakan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    16/107

    Referensi

    Modul Penggunaan Adobe Photoshop CS2 Universitas Guna Darma

    Manual Book Softawre Adobe Photoshop

    Manual Book Software Adobe Premier Pro

    Manual Book Macromedia Flash

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    17/107

    Kegiatan Belajar 2

    Penggunaan Image Scanner untuk Input Data Grafis

    2.1Peralatan Image Scanner

    - Peripheral Scanner merupakan salah satu peralatan yang digunakan untuk

    melakukan entry data grafis ke dalam sistem komputer. Image scanner

    melakukan pemindaian (scan) suatu obyek gambar atau dokumen danmengkonversinya ke dalam bentuk digital.

    - Scanner dapat dijalankan dengan 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit

    (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna), menggunakan scanner

    dengan bit yang besar, maka akan diperoleh kwalitas yang lebih baik.

    - Scanner dapat bekerja dengan dilengkapi peralatan tambahan yaitu :

    o Kabel data . Digunakan untuk menghubungkan antara scanner

    dengan komputer. Dua jenis kabel data yang sering digunakan

    dalam scanner yaitu : USB (Universal Serial Bus) atau Parallel.

    o Power Supply . Menghubungkan scanner dengan sumber listrik.

    Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung tegangan ke scanner.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    18/107

    2.1.1. Instalasi Scanner dan ProsesCapture Image

    Langkah-langkah pemasangan scanner adalah:

    Sambungkan ujung kabel data yang sesuai dengan kabel data pada scanner

    Sambungkan ujung yang lain ke port yang sesuai pada computer

    Sambungkan ujung kabel power supply ke power pada scanner

    Sambungkan adaptor pada power supply ke sumber listrik.

    Hidupkan komputer, tunggu sampai komputer selesai melakukan proses

    booting.

    Hidupkanimage scannerdengan menekan saklar ke keadaan on.

    - Untuk mempersiapkan penggunaan scanner pelajarilah langkah-langkah

    berikut ini.

    Siapkan CD Driver, Buku manual dan buku petunjuk instalasi dan bacalah

    untuk informasi awal.

    Siapkan kabel yang dibutuhkan scanner yaitu kabel data dan kabel catu

    daya.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    19/107

    Pastikan komputer dalam kondisi mati.

    Pastikan juga scanner dalam kondisi mati atau catu daya belum

    tersambung.

    Carilah port USB di komputer dan masukkan konektor USB untuk

    menghubungkan scanner dengan komputer.

    Sambungkan catu daya scanner, bila tombol ada tombol powernya maka

    scanner sudah nyala bila ada tombol powernya maka nyalakan scanner

    dengan menekan tombol power.

    Kemudian nyalakan komputer. Untuk Proses Instalasi hardware ikuti

    petunjuk instalasi di buku petunjuk instalasi

    - Contoh yang diambil adalah scanner Umax Astra 4100

    1. Masukan CD driver Umax Astra 4100, maka akan tampil window pilihan

    bahasa yang akan di gunakan di sini kita gunakan bahasa Inggris sebagai

    bahasa pengantarnya, lalu klik OK.

    2. Maka di layar monitor anda akan tampil setuppenginstalan driver, lalu

    klik tombol next untuk lanjut ke tahapan selanjutnya

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    20/107

    3.

    Maka di layar monitor anda akan tampil setuppenginstalan driver, laluklik tombol next untuk lanjut ke tahapan selanjutnya

    4. Maka proses penginstalan driver anda akan berlangsung, tunggu sampai

    proses penginstalan selesai, dan mucul hasil seperti gambar di bawah ini,setelah itu pilih pada pilhan Yes, I want to restart my computer now

    lalu klik finish dan komputer anda akan restart

    2.1.2 Proses Software Scanner

    Membuka jendela scanner

    Scanner dengan Canon Soft

    - Masukkan file yang akan di scan, pastikan kertas dalam area scan -

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    21/107

    - Klik tombol scan yang ada pada printer, jika muncul seperti dibawah ini

    berarti proses scan sedang berjalan

    - Setelah proses scan selesai, maka akan keluar seperti dibawah ini

    - Bila sudah tersimpan dalam file .PDF maka untuk membuka klik Open

    Pdf File

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    22/107

    Scanner dengan Adobe Photoshop:

    - Buka Adobe Photoshop

    - Klik File-Import-Canon,

    -

    - Maka akan keluar kotak dialog seperti gambar dibawah, selanjutnya klik

    scan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    23/107

    -

    - File telah terscan dan selesai

    Melakukan aktifitas scanning

    - Pada bagian Select Source, pilih Photo(Color) karena kita akan mencoba

    menscan gambar atau foto. Selanjutnya buka penutup scanner anda,

    masukkan foto atau gambar yang ingin anda scan dan akhiri dengan

    menutupinya kembali.

    - Tekan Preview dan tunggu sebentar untuk melihat hasil scan sementara.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    24/107

    - Seleksi bagian yang ingin discan, selanjutnya tekan scan sehingga gambar

    akan diload ke komputer anda dan siap di edit dengan program desain

    photoshop, gimp dan lain sebagainya.

    - Gambar hasil Scan di copy ke komputer

    - Untuk mengedit gambar gunakan perintah Image -Adjustment-Desaturate

    - setelah itu image-Adjustment-Level dan perintah berikutnya Select-Color

    range

    - Hasil akhir seperti gambar berikut ini

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    25/107

    2.2 Rangkuman

    Salah satu alat atau perangkat peripheral digital yang dapat memindahkan

    gambar asli atau dokumen kedalam sebuah komputer atau laptop adalah Scanner.

    Scanner teridiri atas piranti digital yang dapat melakukan duplikasi dokumen

    secara bentuk menyerupai mesin photocopy. Instalasi alat ini terdiri atas Image

    Scanner, Kabel Data(USB), Kabel Power dan Terminal Komputer yang berisisoftware instalasi Scanner dan aplikasi bias berupa photoshop.

    2.3 Tugas

    1.Buatlah scan gambar tangan karakter lalu lakukan pengeditan gambar

    menjadi gambar berwarna

    2.Lakukan proses yang sama tetapi gambar yang di scan adalah photo anda , lalu

    buat hasil scanner foto menjadi berbagai ukuran (2x3, 4x6 dan photo panorama )

    3. Ubah hasil editan sebuah text dan gambar dari hasil scanner menjadi file PDF

    dan File Document. Perhatikan hasil yang diperoleh

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    26/107

    Referensi

    www.e-edukasi.net

    scan-dengan-canon-pixma-mp258 , http://jauharoh.wordpress.com/2011/08/07/

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    27/107

    Kegiatan Belajar 3

    Pemrosesan Gambar Vektor (Digital Ilustration)

    2.1Ilustrasi Gambar Vektor ( Vector Graphics)

    Membuat gambar vector melalui Adobe Illustrator berdasarkan garis dan kurva

    yang diturunkan dari objek. Vector menggambarkan grafis sesuai karakteristik

    matematika geometri.

    Gambar vector dapat dibentuk secara resolusi yang terikat (resolution

    independent) yang dapat diskala menjadi berbagai ukuran dan dicetak

    dibermacam perangkat(peripheral) untuk berbagai resolusi tanpa mengurangi

    kejelasan dari informasi gambar.

    Ilustrasi pembuatan gambar vector logo

    Windows Palletes

    Sebagai floating set pada tools yang berfungsi untuk menemukan struktur menu

    bagi pallete yang overlapping.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    28/107

    Dari menu bar :

    - Klik windows lalu pilih pallete untuk memunculkan screen

    -

    klik tab yang berbeda pada pallete untuk melakukan akses fungsi dari

    features yang berbeda.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    29/107

    Illustrator Tool bar terdiri atas selection tools, editing tools,

    drawing and painting tools,viewing tools, dan lain-lain

    - Klik Tool Bar untuk menyelksi tool.

    - Klik dan pegang kebawa tombol mouse pada toolbox dengan sudut pada

    bagian tengah bawah sebelah kanan untuk menemukan tool tambahan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    30/107

    -

    2.1.1 Pemaham Path dan Anchor Points

    Adobe Illustrator memiliki cara baru pada tools, effects, dan teknik untuk

    manipulasi kurva dan fills. Tools illustrator penting untuk manipulasi path, anchor

    points dan fill. Path adalah garis yang membentuk garis lurus atau kurva,

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    31/107

    sedangkan closed path adalah objek misalnya lingkaran atau bintang (ujung dari

    path berupa titik).

    Membuat Jalur Kurva (Curved Path)

    - Pilih File->New untuk menciptakan ukuran dokumen ilustrasi baru

    dengan ukuran 800*600 px

    Gunakan Control palette:

    - lalu klik pada Fill box dan pilih None swatch.

    - Kemudian klik pada Stroke box dan seleksi Black swatch.

    - Selanjutnya klik pada menu Stroke Weight drop-down didalam Control

    palette dang anti stroke weight sekitar 1 pt.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    32/107

    - Klik pada Pen Tool pertama lalu, tekan mouse opada area mana saja di

    halaman untuk membuat inisial anchor point.

    - Selanjutnya klik pada lokasi lainnya, lalu drag dan buat path (jalur)

    - Seperti pada perubahan sudut dan panjang yang searah dengan tangan

    (pen) , bentuk dan ukuran pada kurva berubah secara langsung .

    - Klik Select->Deselect.

    - Pilih DirectSelection Tool dan pilih sebuah segmen pada bagian kurva

    yang didisplay

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    33/107

    Membuat Tulisan di Sekitar Gambar

    Meletakkan text di sekitar gambar atau membentuk pola text dari berbagai macam

    grafis.

    -

    Buka file dari folder yang anda ingin letakkan text di sekitar gambar

    - Klik , File->Open,lalu pilih directory dan buka gambar

    - Klik pada Open dan file akan show up pada Adobe Illustrator

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    34/107

    - Klik pada Pen Tool didalam Tool bar pertama , dan kemudian tentukan

    seleksi yang tepat pada Fill dan Stroke dimana keduanya Kosong atau

    None.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    35/107

    - Klik poin A, dan kemudian klik poin B. Buat sebuah kurva AB

    - Selanjutnya klik point C dan buat kurva BC. Saat menyelesaikan kurva ,

    klik poin C lagi

    - Sekarang, menuju Tool bar dan klik Type Tool dan tahan sampai dapat

    menyeleksi path Tool.

    - Klik pada blue curve. Saat kursor kondisi blinking, maka siap mengetik

    kata atau kalimat (text).

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    36/107

    - Sebelum mengetik kata , seleksi jenis hruf yang anda sukai

    - Saat selesai mengetik, klik Selection Tool dan Direct Selection untuk

    mengatur kata yang sesuai dengan grafis yang diinginkan

    Sekarang, Lakukan berikut ini !

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    37/107

    -

    Juga dapat menggambar berbagai kurva yang anda suka , lalu buat text

    sesuai kurva yang terbentuk

    -

    - Selanjutnya cara untuk menyimpan pekerjaan (proyek) yaitu :

    - Pilih File->Save.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    38/107

    Simpan file sebagai ekstensi .ai dan dapat melanjutkan proyek berikutnya

    dimasa mendatang

    Ketika selesai mengerjakan proyek , klik pada File-

    >Export.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    39/107

    Kemudian berinama file dan seleksi format yang sesuai contoh simpan dalam

    bentuk formatJPEG

    Lalu, klik OK. Sekarang boleh liat hasil pekerjaannya.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    40/107

    2.2Rangkuman

    Sebagai periferal pengolah gambar vector, Adobe Ilustrator memiliki

    fasilitas windows tool bar dan palletes serta editing tools. Keungulan software ini

    adalah fungsinya yang dapat memanipulasi kurva dan fill.Sehingga proses

    pembuatan gambar yang memiliki sifat perubahan efek pada gambar vector lebih

    mudah misalnya pembuatan Logo atau Lambang yang terdiri atas gambar dan

    tulisan. Perubahan gambar dengan melakukan manipulasi pada path dan anchor

    point merupakan salah satu teknik yang digunakan pada pemrosesan gambar

    vector ini. Hasil dari perubahan gambar dapat disimpan dalam bentuk berbagai

    format gambar. Salah satunya adalah JPEG.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    41/107

    2.3Tugas

    1.Buatlah Gambar vector dengan bentuk Logo Sekolah

    2. Modifikasi logo dengan tulisan :

    TUTWURI HANDAYANI dan HABIS GELAP TERBITLAH TERANG

    3.Simpan Logo dalam bentuk JPEG dan Bitmap

    Referensi

    http://www.adobe.com/products/illustrator/

    How to Do Everything with Illustrator CS David Karlins MaGraw-Hill/Osborne

    2003Classroom in a book The official training workbook from Adobe SystemsAdobe

    Press 2005

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    42/107

    Kegiatan Belajar 4

    Pemrosesan Gambar Raster (Digital Imaging)

    4.1.Pengolahan Gambar Raster( Raster Graphic)

    Image raster terbentuk dalam suatu pola gridyang terdiri atas pixel.Photoshop

    sebagai pemroses gambar raster memiliki non-square pixel yang berisi satu

    warna, dan satu sama lain mungkin akan memiliki warna yang berbeda sehingga

    membentuk gambar. Setiap pixel dalam suatu image selalu mempunyai ukuran

    yang sama. Setiap pixel bersifat independent, oleh karena itulah tidak ada istilah

    objek dalam image raster.

    Menggambar dengan Tool

    -

    Untuk membuat gambar raster pada photoshop dapat digunakan drawing

    Tool

    -

    Gunakan bantuan Tool Option

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    43/107

    - Lalu gunakan painting tools sesuai dengan kebutuhan pemrosesan editinggambar raster

    - Atau menggunakan tool alat bantu untuk mengatur gambar raster

    Menggambar Raster dengan Pencil Tools (Free Hand)

    - Klik pencil tool.

    - Tetapkan warna foreground.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    44/107

    - Pada option pencil tool, klik brush sehingga muncul pilihan untuk jenis

    brush untuk menentukan ketebalan garis.

    - Arahkan pointer pada layar kerja (canvas), buatlah gambar yang anda

    inginkan.

    Mewarnai dengan paintbrush

    - Seleksi image dengan selection tool

    - Klik Paintbrush tool, tetapkan warna foreground

    - Pada option paintbrush klik brush sehingga muncul pilihan type brush

    - Klik type brush yang anda inginkan

    -

    Arahkan pointer pada image yang terseleksi, warnailah image yangdiseleksi, dengan klik mouse anda pada arah yang anda inginkan.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    45/107

    Membuat Garis dengan Pen Tool

    - Klik Pen tool.

    - Pada pen tool bar, klik dan tahan sehingga muncul pilihan untuk tipe

    Pen untuk menentukan jenis dari pen

    FreeForm Pen untuk membuat kurva yang tidak beraturan

    dengan mendrag pointer mouse.

    Add Anchor Point Tool untuk menambah titik pada garis

    Delete Anchor Point Tool untuk untuk mengurangi titik pada

    garis

    Convert Point Tool untuk membuat kelengkungan titik

    - Arahkan pointer pada layar kerja (canvas), buatlah gambar yang anda

    inginkan.

    - Klik pada satu posisi dikanvas kemudian klik pada posisi yang lain.

    - Akan muncul gambar garis lurus.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    46/107

    Membuat Kotak Dengan Shape Tool

    - Klik rectangle tool

    - Pilih warna foreground

    - Drag mouse pada canvas, maka akan tampil gambar kotak

    - klik tanda cheklist sebelah kanan atas untuk mengakhiri

    - Dengan cara yang sama dapat dibuat bentuk-bentuk yang lain.

    - Pilih beberapa bentuk yang lain dengan klik shape pada option bar.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    47/107

    Mengatur Gambar Raster dengan Bantuan Tool

    a.

    Mengubah Ukuran Gambar

    - Buka gambar yang akan diubah ukuran gambarnya

    - Kemudian pilih Image > Image Size

    - Ubah ukuran lebar (Width), tinggi (Height), dan resolusi gambar lalu klik

    ok

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    48/107

    b.

    Memotong Gambar dengan Tool Crop

    - Buka gambar yang akan di crop

    - Klik Crop Tool dan geser mouse untuk membentuk area seleksi pada

    bagian

    gambar yang akan dipotong

    - Kemudian tekan enter

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    49/107

    c.

    Membuat Layer dan Mengganti Nama Layer

    Dalam sebuah gambar atau foto dimungkinkan terdapat banyak layer,

    Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada

    sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya.

    Dengan menggunakan layer, efek-efek akan berlaku dalam layer tertentu saja,

    tanpa mengganggu layer yang lain.

    -

    Buka gambar pada layer yang diinginkan

    - Untuk membuat layer, pilih layer> new> layer

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    50/107

    - Kemudian akan muncul kotak dialog seperti dibawah ini :

    - Ubah nama layer dengan nama contoh dan pilih OK.

    -

    Layer tertentu bisa di sembunyikan atau di hidden, biasanya digunakan

    untuk mempermudah pengguna untuk melakukan kerja dengan layer-layer

    lain.

    - Klik tanda mata pada layer dan untuk mengembalikannya klik lagi pada

    posisi gambar mata tersebut.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    51/107

    d. Membuat Teks Diatas Gambar

    - Buka gambar kemudian pilih type tool

    - Kemudian arahkan mouse ke gambar yang akan diberi teks

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    52/107

    e.

    Melakukan Seleksi pada Gambar atau Foto

    - Melakukan Seleksi dengan Magic Wand Tool

    - Buka gambar yang akan diseleksi

    - Pada kotak layer ubah background menjadi layer dengan cara double klik

    background dan isikan nama layer dengan nama magic wand, tujuannya

    adalah membuat objek yang diseleksi menjadi transparan.

    - Pilih tool magic wand pada selection tool

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    53/107

    - Mulai seleksi gambar dengan cara meng-klik pada area gambar yang

    diinginkan

    - Garis putus-putus diatas menunjukkan objek yang diseleksi.

    - Kemudian tekan del pada keyboard sehingga gambar menjadi seperti

    berikut ini

    - Perhatikan objek yang di delete menjadi transparan. Kemudian lakukan

    seleksi lagi sampai menjadi objek yang diinginkan.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    54/107

    -

    Untuk menyimpan background gambar agar tetap telihat transparan, pilih

    format gambar .PNG

    4.2Rangkuman

    Pembuatan obyek dengan freehand berhubungan dengan DrawingToolbox.

    Drawing ToolBox berisi tool seperti Pen Tool, Pencil Tool, EraseTool, Paint

    Tool, Airbrush Tool, Paint Bucket Tool dll. Untuk menggambarsuatu Obyek Tool

    tersebut dapat dikombinasikan satu dengan yanglainnya.Selain Obyek yang dapat

    kita buat sendiri Photoshop juga menyediakanobyek-obyek yang sudah tersedia

    dalam berbagai bentuk (shape). Kitatinggal menggunakan bentuk tersebut untuk

    digunakan dalam prosesmenggambar.Penggabungan berbagai bentuk dapat

    menggunakan teknik seleksi.Teknik ini mengijinkan kita mewarnai suatu obyekyang telah diseleksi,menggabungkan, mengurangi, dan mencari irisan dari dua

    buah obyek.

    4.3 Tugas

    1. Buatlah gambar Sekolah dengan menggunkan free hand pada layer 1

    2. Beri pewarnaan pada gambar layer 1

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    55/107

    3. Seleksi gambar pemandangan dari wallpaper atau dari folder kemudian

    muncullkan pada layer 2 ,lakukan crop untuk menghilangkan bagian

    gambar yang tidak diinginkan

    4.

    Insert gambar layer 1 ke dalam layer 2 sehingga membentuk suatu

    kesatuan gambar sekolah yang memiliki background pemandangan

    5. Beri Tulisan nama sekolah dan lokasinya.

    Referensi

    Adobe Photoshop CS2 dan CS3

    Modul : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster , Ditjen Pendidikan

    Dasar & Menengah 2004Modul : Multimedia, Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

    2010

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    56/107

    Kegiatan Belajar 5

    Pembuatan Animasi 2D dengan Flash

    5.1.PengolahAnimasi 2D (Flash)

    Flash menyediakan IDE (Integrated Development Environment) atau

    lingkungan pengembangan terintegrasi yang cukup lengkap. Di

    lingkungan inilah para developer Flash bekerja untuk menghasilkan beragam

    aplikasi. Disini pula nantinya kita akan bekerja untuk menghasilkan

    objek-objek dan menambahkan animasi yang variatif.Secara default, Flash

    akan menampilkan Start Page setiap kali ia mulai dijalankan. Tampilan

    Start Page berisi item yang baru dibuka dan menu untuk menciptakan projek

    baru.

    Untuk memulai masuk ke IDE utama, menu yang dipilih adalah

    Flash flash document di bagian Create New. Pilihan ini akan

    memunculkan tampilan IDE Flash beserta komponen-komponen

    pendukungnya.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    57/107

    Tools panel

    Bagian yang normalnya terletak di sebelah kiri ini menyediakan sejumlah

    kakas (tool) yang dikelompokkan sesuai kegunaannya.

    Stage

    Stage (atau biasa disebut area kerja) merupakan bidang luas berwarna putih

    yang terletak di bagian tengah IDE. Bagian ini nantinya akan digunakan untuk

    meletakkan komponen-komponen animasi, misalnya button. Dalam konteks

    animasi, bagian ini merepresentasikan layar film.

    Timeline

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    58/107

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    59/107

    - Drag frame1 sampai frame10 lalu klik kanan,kemudian

    pilih Create Motion Tween

    - Geser posisi Objek Lingkaran

    Kemudian klik kanan frame15 pilihInsert Keyfram

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    60/107

    - Pindahkan posisi Objek Lingkaran ke bawah

    Lalu tekan Enter untuk menjalankan animasi

    Export format SWF ke AVI

    - Pilih File pada Menu Bar, lalu pilihExport, Export Movie

    - Pada kotak dialogExport Movie ganti lokasi Save In, isikan File Namedan

    ganti Save as type ke format AVI.

    Keying Effect

    - Import animasi yang sudah dibuat dengan format AVI ke dalam

    ProjectWindow

    - Masukkan klip animasi ke dalam Timeline Window

    - Buka tabEffect pada Project Window

    -

    Video Effects pilih Keying lalu pilih efekRGB Difference Key

    Kemudian sisipkan pada klip animasi

    - Aktifkan tabEffects Control pada Source Monitor Window atur efekRGB

    Diiference Key

    Pada pilihan Color pilih warna yang ingin dihapus, misalnya putih

    - Geser tombol pilihan Similarity sampai warna putih hilang

    5.1.2. Membuat objek dan Memberi Efek Tween

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    61/107

    - Atur frame rate sebesar 24 fps atau sesuaikan dengan kebutuhan (frame

    rate digunakan untuk mengatur kecepatan animasi per detiknya) dan atur size

    nya (jika menginginkan tampilannya full screen, sesuaikan dengan ukuran

    windows pada laptop /PC)

    - Buatlah objek rectangle tool pada timeline ke 1, atur fill color berwarna

    merah dan stroke color berwarna hitam, jangan lupa beri nama layer

    rectangle tool yang kita buat dengan nama ktkmerah (untuk mengganti

    nama layer, double klik pada layer 1 dan ketikan namanya)

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    62/107

    - Klik frame ke- 50 kemudian pilih F5 (F5 adalah shortcut yang digunakan

    untuk menyisipkan frame)

    -

    Klik frame 25 kemudian pilih F6 (F6 adalah shortcut yang digunakanuntuk menyisipkan keyframe) dan pindahkan lagi objeknya

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    63/107

    - Klik Frame ke- 40 kemudian pilih F6 dan pindahkan lagi objek

    - Pada menu insert pilih timeline create motion tween (motion tween

    digunakan untuk memberikan efek animasi agar terlihat lebih halus). Efek

    motion tween diberikan pada frame ke 1 dan ke 25

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    64/107

    - Setelah itu hentikan pergerakan objek dengan memberikan action script

    pada frame ke 40 (gunakan shortcut F9 untuk membuka halaman action

    script) dengan script

    stop ();kemudian tes hasilnya dengan menekan CTRL+ENTER padakeyboard

    - Simpan dengan nama demo flash

    Menyisipkan teks dan gambar

    - Buatlah layer baru, pilih insert layer dan beri nama judul

    1.

    - Sisipkan teks berwarna biru pada frame ke 40, jangan lupa menekan F6

    terlebih dahulu untuk memberikan keyframe pada frame ke-40 pada layer

    judul

    -

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    65/107

    - Beri efek perubahan warna pada judul dengan cara Klik frame ke- 45

    kemudian pilih F6 dan ubah warna tulisan menjadi kuning

    - Lakukan seperti langkah diatas pada frame ke 50 dengan perubahan warna

    menjadi hitam

    - Tekan CTRL+ENTER, terlihat tidak terjadi perubahan warna pada teks,

    hal ini dikarenakan ada action script stop (); pada layer ktkmerah. Untuk

    menjalankannya, hapus terlebih dahulu action script tersebut dan

    pindahkan action script ke layer judul pada frame ke 50.

    - Masukan gambar dengan cara pilih file import import to library

    (untuk memasukkan gambar ke library macromedia flash)pilih gambar

    yang diinginkan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    66/107

    - Sebelum memasukkan gambar ke dalam stage, perhatikan letak layer.

    Letakkan layer pada layer judul dan pada frame ke 50 kemudian drag

    gambar ke stage dan sesuaikan ukuran dengan tool free transform pada

    tools panel.

    Membuat Button

    - Buatlah layer baru bernama start

    - Tekan F6 pada frame ke 50

    - Buatlah button pada layer start dari oval tool dan beri fill color biru tua

    dan stroke color biru muda. Atur ketebalan stroke color menjadi 5

    - Klik kanan pada objek oval, kemudian pilih convert to symbolpilih

    type button dan beri nama btnstart. Objek akan berubah menjadi button

    Catatan :

    Movie clip: simbol untuk membuat objek-objek animasi.Button: simbol untuk menciptakan tombol interaktif.

    Graphic: simbol untuk menghasilkan objek statis.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    67/107

    - Beri teks dengan nama START berwarna putih di dalam button tersebut

    seperti dibawah ini

    - Berikan interaksi perubahan warna pada button dengan cara double klik

    button, akan tampil halaman sebagai berikut :

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    68/107

    - Untuk melakukan perubahan warna pada saat mouse berada diatas button,

    pilih frame over dan tekan F6, lalu klik objek dan ubah warnanya menjadi

    merah.

    - Misalnya kita ingin menambahkan efek suara ketika button diklik, caranya

    mudah. Pilih frame hit dan tekan F6, pada sound pilih suara yang akan

    dimasukkan (import terlebih dahulu suaranya pada library).

    - Kembali ke stage utama dengan meng-klik scene 1 dan test hasilnya.

    Bekerja dengan Link

    - Pada kegiatan diatas, kita sudah membuat button, namun button tersebut

    belum di-link-kan dengan frame, swf, atau video.

    - Me-Link-kan button dengan frame lain

    - Sisipkan frame pada layer ktkmerah sampai frame ke 75

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    69/107

    - Buat layer baru bernama hal2 dan beri nama frame tersebut pada frame

    label dengan nama hal2

    -

    Buat keyframe di frame ke 51

    - Kembali ke layer start (layer untuk button), kemudian beri action script

    button agar ketika button di klik maka ia akan mengarahkan ke frame hal2.

    Lalu test movie

    Action script : on (release){

    gotoAndStop('hal2');

    }

    Catatan : pemanggilan pada script gotoAndStop diatas menggunakan nama

    frame label, selain menggunakan cara tersebut pemanggilan bisamenggunakan letak frame yang dituju.

    Action Script : on (release){

    gotoAndStop(letak_timeline); // contoh : gotoAndStop(4);

    stop ();

    }

    Pengenalan Action script dasar :

    1.

    gotoAndStop('frame'); // pergi ke frame yang dituju lalu berhenti

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    70/107

    2. gotoAndPlay('frame');// pergi ke frame yang dituju lalu mainkan frame

    tersebut.

    3. nextFrame(); // menuju ke frame selanjutnya

    4.

    prevFrame(); // menuju ke frame sebelumnya

    5. stop (); // berhenti pada frame itu.

    Me-Link-kan button dengan swf lain

    Me-Link-kan file demo flash.swf ke file submain.swf

    - Button next yang telah dibuat sebelumnya digunakan untuk me-link-kan

    ke file submain.swf

    - Beri keyframe pada frame ke 76 dan beri nama frame label-nya dengan

    nama lempar2

    -

    Sebelum kita me-link-kan swf-nya, kita harus melompatkan button next

    dari frame ke 51 frame ke 76, baru pada frame ke 76 dilakukan link ke

    file submain.swf.

    - Berikut ini adalah action script yang digunakan untuk melompatkan button

    back (letakkan action script di buttonbukan di frame

    perhatikan pada action):

    on (release){

    gotoAndStop('lempar2');

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    71/107

    }

    - Setelah button telah dilompatkan ke frame 76, selanjutnya pada frame 76

    ini baru dilakukan link ke file demo flash.swfAction script :

    loadMovie('submain.swf',1);

    stop();

    Catatan :

    Sintax loadMovie :

    loadMovie (url, target, method);

    Me-Link-kan file submain.swf ke file demo flash.swf

    - Buat file baru dengan nama submain

    - Tambahkan button dengan nama back pada frame ke 1 dan tambahkan

    frame sampai frame 9

    - Berikan efek seperti pada contoh sebelumnya dan beri nama pada convert

    to symbol dengan nama btnback

    - Beri keyframe pada frame ke 10 dan beri nama frame label-nya dengan

    nama lempar

    - Sebelum kita me-link-kan swf-nya, kita harus melompatkan button back

    dari frame 1 ke frame 10, baru pada frame 10 dilakukan link ke file demo

    flash.swf.

    Berikut ini adalah action script yang digunakan untuk melompatkan

    button back (letakkan action script di buttonbukan di frame

    perhatikan pada action):

    on (release){

    gotoAndStop('lempar');

    }

    - Setelah button telah dilompatkan ke frame 10, selanjutnya pada frame 10

    ini baru dilakukan link ke file demo flash.swf

    Action script :

    loadMovie('demo flash.swf',1);

    stop();

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    72/107

    - Tes movie. Perhatikan yang terjadi. Lakukan troubleshooting untuk

    memperbaiki hasil tersebut.

    Menyisipkan Audio

    Sebelum memulai langkah penyisipan audio, pastikan bahwa file yang

    akan

    digunakan sudah dipersiapkan.

    - Bukalah file swf demo flash.swf

    -

    Untuk mengimpor file ke library, pilih menu File > Import > Import to

    Library.

    - Cari nama file yang akan digunakan, kemudian klik Open.

    Selanjutnya akan terlihat ikon sound di window Library.

    - Sampai di sini, sound belum akan dimainkan secara otomatis

    sehingga diperlukan langkah lanjutan. Misalkan kita ingin memainkan

    sound dari awal, drag sound dan letakkan di lembar kerja (stage).

    -

    Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.

    Memainkan Sound di Frame Tertentu

    Adakalanya pemutaran audio atau sound tidak selalu dari awal, misalkan

    pada frame tertentu. Untuk melakukan hal ini, ikuti langkah-langkah

    berikut:

    - Buka dokumen flash demo flash.swf

    - Import file sound ke library.

    - Letakkan kursor di frame tertentu, misal frame ke 51 pada layer hal2 ,

    kemudian tekan F6 untuk menyisipkan keyframe.

    - Pada posisi kursor masih di frame 51, drag file sound ke lembar kerja.

    - Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    73/107

    Memotong Sound

    Adakalanya pula kita ingin memutar sound tidak sampai selesai dan

    tetap melanjutkan ke frame berikutnya. Untuk melakukan hal ini, maka kita

    perlu memotong keyframe aktif dan menghentikan pemutaran sound.

    Langkah-langkah implementasinya sebagai berikut:

    - Buat dokumen flash baru.

    - Import file sound ke library.

    - Buat layer baru dengan nama sound, lalu letakkan kursor di frame

    tertentu, misal 40, kemudian tekan F6 untuk menyisipkan keyframe.

    - Pada posisi kursor masih di frame 40, drag file sound ke lembar kerja.

    - Misal kita ingin menghentikan di keyframe 50, letakkan kursor di posisi

    tersebut kemudian tekan F6.

    - Letakkan kursor di frame 51, kemudian klik F6.

    - Pada window Properties, pilih sound yang sama dan atur konfigurasi

    sinkronisasi.

    Mengontrol Sound

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    74/107

    Terkait dengan penyisipan suara, terkadang diperlukan kontrol

    pendukung guna memainkan, menghentikan, dan melanjutkan pemutaran

    suara. Langkah ini dimaksudkan untuk menyediakan pilihan bagi

    pengguna. Berikut ini langkah-langkah pembuatan kontrol suara:

    - Buat dokumen Flash demo flash.swf

    - Impor file mp3 dengan pilihan Import to Library.

    - Klik kanan file mp3 di panel Library, kemudian pilih Linkage.

    - Pada kotak dialog Linkage Properties, contreng pilihan Export for

    ActionScript, kemudian isikan identifier. Setelah selesai, klik OK.

    - Klik frame 51 pada layer sound kemudian tekan F9 untuk

    memunculkan window Action dan isikan kode berikut:

    - Gunakan Tool Text (T) untuk menciptakan tombol Play.

    - Seleksi teks, kemudian tekan F8 dan konversi ke Button.

    - Klik kanan button, kemudian pilih menu Actions dan isikan kode berikut:

    (

    (""

    (

    (""

    (

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    75/107

    - Tambahkan juga tombol Stop dan isikan kode program berikut:

    - Test movie

    Menginputkan video

    Untuk melakukan input video, terlebih dahulu kita harus memastikan

    bahwa extensi file video harus .flv. Pada prinsipnya untuk melakukan

    input video sama dengan melakukan link dari swf satu ke swf lain.

    - Buat button video pada frame ke-85 (frame yang dipih adalah frame

    kosong yang tidak terdapat objek apapun) layer sound, beri nama label vid

    - Masukkan video ke library dengan cara pilih File > Import > Import Video

    -

    Akan muncul halaman dialog sebagai berikut dan browse file video yang

    akan dimasukkan ke flash:

    (

    (""

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    76/107

    - Pilih next, akan muncul halaman dialog sbb :

    1.

    Pilih next, dan pilih skin yang diinginkan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    77/107

    2. Pilih Next, dan pilih finish

    3. Link-kan button video ke video dengan action script :

    on (release){

    gotoAndStop('vid');

    }

    5.2 Rangkuman

    Animasi merupakan manipulasi gambar diam menjadi gambar bergerak

    yang diolah pada Flash dengan fungsionalitas yang cukup handal melalui IDE

    (Integrated Development Environment) menghasilkan beragam aplikasi.Untuk

    menjalankan aplikasi flash maka area kerjanya adalah stage, timeline dan

    properties.Sementara, untuk membuat dan menjalankan gambar 2D dibutuhkan

    teknik Frame ( yang dinotasikan menggunakan kotak), Keyframe (setiap frame

    merupakan keyframe). Di Flash, animasi dapat diciptakan melalui tiga

    pendekatan: frame-by-frame, tweening, dan timeline effect. Penggunaan

    Action Script dibutuhkan pada flash untuk melakukan manipulasi objek transisi

    ditambah dengan pemakaian format swf sebagai format animasi video bergerak

    sedangkan untuk animasi gambar terformat juga bias dilakukan dalam bentuk

    PNG

    5.3 Tugas

    1. Buat animasi yang menarik menggunakan Macromedia Flash

    2. Susun video ke dalam Timeline Window

    3. Sisipkan animasi yang telah dibuat pada video pada waktu bersamaan

    4. Durasi minimal 1 menit, maksimal 2 menit

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    78/107

    Referensi

    Modul : Praktikum Multimedia materi pembuatan animasi 2D dengan

    Macromedia Flash , Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

    2010Modul : Praktikum Multimedia materi animasi flash , Infokom ITN Malang 2008

    Manual Book Software Macromedia Flash

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    79/107

    Kegiatan Belajar 6

    Pengoperasian Software untuk merancang Web (Web design)

    6.1.Pengenalan Hypertext Markup Language (HTML)

    Hypertext Markup Language merupkan standard bahasa yang di gunakan untuk

    menampilkan document web, yang bisa anda lakukan dengan HTML yaitu:- Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.

    - Mempublikasikan document secara online sehingga bisa di akses dari

    seluruh dunia.

    - Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani pendaftaran,

    transaksi secara online.

    - Menambahkan object-object seperti image, audi, video dan juga java applet

    dalam document HTML.

    6.1.1. Browser dan Editor

    Browser merupakan software yang di install di mesin client yang berfungsi untuk

    menterjemahkan tag-tag HTML menjadi halaman web. Browser yang sering di

    gunakan biasanya Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Firefox dan

    masih banyak yang lainya.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    80/107

    - Program yang di gunakan untuk membuat dokumen HTML, ada banyak

    HTML editor yang bisa digunakan diantaranya: Ms FrontPage,

    Dreamweaver, Notepad.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    81/107

    6.1.2. Tag-tag HTML

    - CommandHTML atau yang biasanya disebut TAG, TAG digunakan untuk

    menentukan tampilan dari dokumenHTML.

    Contoh:

    Setiap dokumen HTML di awali dan di akhiri dengan tag HTML.

    . . .

    Tag tidak case sensitive, jadi bisa digunakan atau keduanya

    menghasilkan output yang sama. Bentuk dari tagHTML sebagai berikut:

    Element = nama tag

    Attribute = atribut dari tag

    Value = nilai dari atribut.

    Contoh:

    BODY merupakan element, BGCOLOR (Background) merupakan atribut yang

    memiliki nilai lavender. Untuk memulai bekerja denganHTML kita bisa gunakan

    editor Notepad atau editor lainya. Caranya:

    - Ketikkan tag-tag berikut di notepad.

    Belajar Web

    LATIHAN WEBSITE

    - Simpan dengan nama file perdana.htm atau perdana.html

    - Buka dengan browser internet explorer file perdana.htm atau

    perdana.html

    maka outputnya akan di tampilkan seperti gambar di bawah ini.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    82/107

    Struktur HTML Document.

    DokumenHTML bisa di bagi mejadi tiga bagian utama:

    HTML

    Setiap dokumen HTML harus di awali dan di tutup dengan tag HTML

    tag HTML memberi tahu browser bahawa yang di dalam

    kedua tag tersebut adalah dokument HTML.

    HEAD

    Bagian header dari document HTML di apit oleh tag di

    dalam bagian ini biasanya dimuat tag yang menampilkan judul dari

    halaman pada titlenya browser.

    Header juga memuat tag META yang biasanya di gunakan untuk menentukan

    informasi tertentu mengenai document HTML, anda bisa menentukan author

    name, keywords, dan lainyan pada tag .

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    83/107

    Contoh :

    Author dari document tersebut adalah arek lamongan Atribut http-equiv dapat

    di gunkan untuk meletakkan nama HTTP Server atribut untuk menciptakan HTTP

    header.

    Contoh :

    yang akan menciptakan HTTP header :

    Expires: Wed, 7 May 2003 20:30:40 GMT

    Sehingga jika documents di cached, HTTP akan megetahui kapan untuk

    mengapdate document tersebut pada cache.

    BODY

    Dokumen body di gunakan untuk menampilkan text, image link dan semua yang

    akan di tampilkan pada web page.

    Basic HTML Element

    1. List Item(LI)

    List item di gunakan untuk mengelompokkan data baik berurutan (ordered list)

    maupun yang tidak berurutan (unordered list).

    Ada tiga macam list yang bisa anda tambahkan ke dokumentHTML:

    Unordered List (Bullet)

    Ketikkan tag Unordered List (Bullet) di dalam tag seperti pada

    contoh dibawah ini.

    Contoh :

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    84/107

    html

    php

    Ordered List (Numbering)

    Ketikkan tag Ordered List (Numbering) di dalam tag seperti pada

    contoh dibawah ini.

    Contoh:

    Hari Pertama

    Introduction to HTML

    Hari ke Dua

    Creating table

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    85/107

    Definition List

    Definition List dinyatakan oleh tag dan tag menentukan

    definition term serta tag menentukan definition itu sendiri.

    Contoh:

    HTMLHyperText Markup Langguage

    HTTP

    HyperText Transfer Protocol

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    86/107

    Horizontal Rules(HR)

    Horizontal Rule tag digunakan untuk menggambar garis horizontal dalam

    dokumenHTML. Ketikkan tag di dalam tag seperti pada

    contoh dibawah ini.

    Contoh:

    Horizontal Rule tag digunakan untuk menggambar garis

    horizontal dalam document HTML

    2. Pemformatan Page

    Paragraf (P)

    Tag perintah untuk ganti paragraph pada bahasaHTML dinyatakan oleh tag

    .

    Contoh:

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    87/107

    Horizontal Rule tag digunakan untuk menggambar garis horizontal

    Break

    Tag
    di gunakan untuk memulai baris baru pada dokumenHTML, tag ini

    fungsinya mirip dengan carriage return.

    Contoh:

    Horizontal Rule tag digunakan untuk menggambar garis horizontal dalamdokument HTML

    Dokument body di gunakan untuk menampilkan text, image link dan semua yang

    akan di tampilkan pada web page

    3.Font

    Dengan tag anda bisa menentukan format tampilan font dalam dokumen

    HTML seperti color, size, style dan lainya.

    Contoh:

    Menentukan Format Tampilan Font

    4.Color

    Color merupakan attribute yang kita anda tambahkan pada beberapa element

    seperti body, font, link dan lainya. Color di bagi dalam tiga ketegori warna primer

    yaitu red, green dan blue. Masing-masing color didefinisikan dalam dua digit

    hexadecimal number.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    88/107

    #RRGGBB

    5.Alignment

    Align attribute digunakan untuk menentukan perataan object dalam dokumen

    HTML baik berupa text, object, image, paragraph, division dan lain-lain.

    6.Format text

    Physical Formatting

    Logical Formatting

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    89/107

    Quotes / Indenatasi

    Untuk membuat indentasi paragraph kita bisa menggunakan BLOCKQUOTE,

    untuk indentasi pendek anda bisa gunakan element Q.

    Contoh:

    BLOCKQUOTE untuk indentasi pendek anda bisa gunakan element Q

    Color merupakan attribute yang kita anda tambahkan pada

    beberapa element seperti body, font, link dan lainya

    Preformatted text

    Tag PRE di gunakan untuk menampilkan text sesuai dengan format aslinya.

    Contoh:

    Internet merupkan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan

    network lainya di seluruh dunia melalui TCP/IP menjadi protocol penghubung

    antara jaringan-jaringan yang beragam di seluruh dunia untuk dapat

    berkomunikasi tanpa batas Negara dan Benua.

    Grouping element

    Tag DIV dan SPAN di gunakan untuk mengelompokkan element-elementHTML.

    Span digunakan untuk mendefinisikan inline content sementara digunakan

    untuk block-level content.

    Contoh:

    Tag PRE di gunakan untuk menampilkan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    90/107

    Divisi 1

    Div tag digunakan untuk mengelompokkan group element biasanya untuk block-

    level element

    Divisi 2

    Ini didalam devisi kedua. di tulis dengan alignment kanan

    6.1.3 Image

    Format Image

    Ada banyak format image, tapi ada tiga jenis format yang paling sering di

    gunakan :

    GIF (Graphical Interchange Format) (.GIF)

    JPEG (Joint Photographic Expert Image) (.JPG)

    PNG (Portable Network Graphics)

    Insert Image ke Dokumen

    Tag IMG di gunakan untuk menginsertkan image ke dokumen HTML. Syntax

    nya:

    Penjelasan tentang URL yang dimaksud diatas dapat kita lihat pada gambar di

    bawah ini tepatnya pada lingkaran merah :

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    91/107

    Contoh :

    Contoh untuk menentukan posisi image dan text di dokumen :

    Default alignment at the

    bottom

    Aligned at Top

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    92/107

    height="100" width="100" align="middle" />Aligned at

    Middle

    6.2 Rangkuman

    HTML atau HiperText Markup Language dipakai untuk membuat aplikasi

    pada web browser secara sederhana.HTML dapat berjalan pada platform internet

    explorer, Firefox, Mozilla, Operasi, safari dan lainnya.Penggunaan dalam

    merancang aplikasi web tentunya dibutuhkan proses merancang halaman web

    yang dimulai dengan body, head dan colour. Pengaturan peletakan text pada

    halaman web sangat penting dengan mengatur

    font,pharagraph,list,numbering,color dan aligment.Untuk memformat data

    tampilan bias menggunakan physical dan logical formatting,Quates,group

    element. Format Image dengan cara memasukan gambar kedalam text (Insert

    image to Text) dan menampilkan dalam halaman website.

    6.3.Tugas

    1. Buatlah halaman wen dengan membagi body menjadi 3 bagian

    yaitu Head,Right end Left .

    2. Pada tampilan header dibuat Nama Sekolah, Logo Sekolah serta

    Tagline Belajar Adalah Ibadah dan Tuntutlah Ilmu walaupun

    ke negeri Cina

    3. Bagian Right meliputi proses pembuatan document list untuk

    materi Fisika sedangkan bagian left digunakan untuk menampilkan

    insert image, insert animasi atau video mengenai Fisika

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    93/107

    Referensi

    Buku : Muh. Ashar Pakkawaru, Web Programming, penerbit ITS press dan

    PNM Malang, 2010

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    94/107

    Kegiatan Belajar 7

    Pengoperasian Software Presentasidengan Ilustrasi Multimedia

    7.1 .Instalasi dan pengoperasian Ms. Power Point

    Untuk penginstalan Microsoft Powerpoint biasanya prosespenginstalannya

    bersamaan dengan aplikasi-aplikasi MicrosoftOffice lainnya seperti Microsoft

    Word, Microsoft Excel. Danproses penginstalannya pada dasarnya semuanya

    sama. Yaitu

    dengan memasukkan CD drivernya ke dalam CD Room, ikutiinstruksi yang

    diberikan masukkan serial numbernya ikutiinstruksi berikutnya dan akhiri dengan

    finish. Kemudian kitatelah dapat mengoperasikan microsoft office powerpoint

    yang

    telah terinstal.

    Pengoperasian Windows Xp Professional Office 2007 dengan langkah-langkahsebagai berikut :

    Klik Start, pilih All Programs, Pilih Microsoft Office, Klik

    Microsoft Office Powerpoint 2007

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    95/107

    Pembuatan background Power Point

    - Setelah bidang kerja power point terbuka secara default terdapat lembaran

    putih dengan tempat menulis tittle dan sub-title

    - Pilih Tool bar design dan arahkan kursus pada thema yang diinginkan, lalu

    klik double untuk memindahkan thema background (template) ke bidang

    kerja presentasi

    - Terdapat seleksi font yang dapat digunakan pada background dengan

    menggunakan tool bar font secara scroll

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    96/107

    - Penggunaan background style juga dibutuhkan untuk membuat latar lebih

    menarik dan klik show format background untuk mengedit style dari

    background seperti fill, texture, insert object, dan tiling option

    Text Editing

    - Proses untuk memilih jenis tulisan (font) dengan membuka menu Home

    dan menyeleksi theme font, tentunya untuk melihat perubahan font dapat

    diatur dengan terlebih dahulu menulis kata atau kalimat pada title serta

    zise dari font yang diinginkan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    97/107

    - Untuk pengeditan text pada style format dengan menggunakan drawing

    tools dapat digunakan untuk menampilkan tulisan dalam bentuk 3D pada

    tulisan (sub-title)

    - Selanjutnya pilih shape fill untuk memblok font dengan warna yang

    diinginkan

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    98/107

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    99/107

    Ilustrasi Gambar

    - Terdapat 3 cara melakukan input gambar dengan menggunakan ilustrasi

    yaitu pilih insert pada tool bar dan seleksi picture, clip art dan photos

    album

    - Pada insert picture mengizinkan pemunculan ilustrasi gambar dalam

    bentuk object yang dipilih dari folder kumpulan picture bila kosong maka

    dapat dicari pada folder lain yang terdapat picture

    - Ilustrasi picture melalui perubahan picture style dan effect dapat dilakukan

    melalui klik format picture (Thick Matte black)

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    100/107

    - Selanjutnya hasil ilustrasi gambar dapat diedit dengan mengklik picture

    shape akan membentuk ilustrasi gambar mengikuti bentuk objeknya.

    -

    View ilustrasi picture

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    101/107

    - Selanjutnya ilustrasi gambar dengan menggunakan clip art selection

    - Insert photo album merupakan cara ilustrasi photo yang berasal dari folder

    photo dan dapat dimunculkan pada lembar presentasi berbentuk dialog

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    102/107

    - pilih New Foto Albuminsert picture from file or disk

    -

    seleksi foto yang diperlukan untuk ilustrasi dan tekan tombol create

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    103/107

    - Lakukan rotate bila foto yang diperoleh terbalik 900derajat atau 180

    0agar

    diperoleh foto sesuai dengan arah dan sudut polarisasi

    Pembuatan Animation Slide dan Objek

    - Pilih gambar yang akan dianimasi pada lembar presentasi

    - Pilih animation pada menu bar, lalu tekan custom animation.

    - Seleksi bentuk animasi untuk entrance, emphasis, exit dan motion path

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    104/107

    - Hasil pembuatan animasi slide berikut ini :

    Entrance CheckerboardEmphasis Spin

    Exit WhellMotion Pathstair

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    105/107

    -Untuk memperoleh efek animasi lainnya bias dengan memilih tools bar more

    effectadd entrance/emphasis/exit effect

    7.2 Rangkuman

    Power Point merupakan software yang dapat membuat presentasi dari

    suatu materi untuk disampaikan secara tervisualisasi pada output LCD proyektor.

    Pada materi ini fungsi power point 2007 digunakan untuk ilustrasi paparan dalambentuk multimedia interactive. Proses pembuatan power point meliputi cara

    menghasilkan background PPT yang menarik melalui design pada tool bar. Selain

    itu proses editing text, ilustrasi gambar yang terdiri atas 3 cara yaitu ilustrasi

    picture, from clip art dan ilustrasi album photo.Selanjutnya proses Animation

    Create digunakan untuk membuat hasil tampilan objek yang akan dijelaskan

    memiliki penguatan pada proses pergerakan objek. Proses ini dapat dibuat dalam

    bentuk slide dengan menampilkan masukan objek (entrance), Penguatan karakter

    objek(emphasis), dan cara objek keluar dari lembar kerja powerpoint (Exit) serta

    proses pemilihan path motion melengkapi cara objek diam mampu bergerak

    sesuai dengan pola yang diberikan.

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    106/107

    7.3 Tugas

    Buat presentasi dengan model sebagai berikut :

  • 7/23/2019 Multimedia Rev

    107/107

    Referensi

    Modul : Materi Mengoperasikan Perangkat Lunak Presentasi, Ditjen Pendidikan

    Dasar dan Menengah 2005

    Software Power Point 2007 instalasi dan aplikasi perangkat lunak PPT