MULTIMEDIA -...

66
PROGRAM KERJA KETUA PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KRANGKENG TAHUN PELAJARAN 2018 2019 DISUSUN OLEH: M. ADE ERIK, S.Pd. NIP. 19870911 201001 1 006 PEMERINTAH PROVINISI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 1 KRANGKENG 2018

Transcript of MULTIMEDIA -...

PROGRAM KERJA

KETUA PROGRAM KEAHLIAN

MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019

DISUSUN OLEH:

M. ADE ERIK, S.Pd.

NIP. 19870911 201001 1 006

PEMERINTAH PROVINISI JAWA BARAT

DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

2018

LEMBAR PENGESAHAN

Program Kerja Ketua Program Keahlian Multimedia ini telah dibaca

Dan disahkan pada;

Tanggal: Juli 2018

Kepala SMKN 1 Krangkeng

Drs. Djuanda, M. Si

NIP. 196004151984031010

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

SMK Negeri 1 Krangkeng merupakan sebuah lembaga pendidikan yang

berkompeten untuk mencetak lulusan yang siap dikaryakan, baik untuk

mendirikan usaha sendiri atau bekerja di dunia usaha dan dunia industry. Oleh

karenanya sekolah ini harus mampu mencetak siswa agar terampil dan

professional, khusunya pada bidang multimedia. Hal ini harus di realisasikan

dalam operasional kerja harian, yaitu dalam proses pemberian materi yang

dilakukan oleh para instruktur mata pelajaran produktif Multimedia. Untuk itu

sekolah memberikan keleluasaan kepada pengelola program kejuruan untuk

mengembangkan program yang ada.

Program Keahlian Multimedia adalah salah satu Program Keahlian yang ada

di SMK Negeri 1 Krangkeng, oleh karena itu kami merasa bertanggungjawab

untuk turut serta dalam upaya mengembangkan dan mencapai tujuan sekolah.

Agar semua operasional di lapangan sistematis dan terkontrol, maka di buatlah

Program Kerja Ketua Program Kejuruan ini. Program Ketua Program Kejuruan

ini sekaligus dijadikan acuan atau pedoman untuk langkah – langkah peningkatan

mutu lulusan SMK Negeri 1 Krangkeng.

B. Tujuan

Tujuan dari pembuatan Program Kerja Ketua Program Keahlian

Multimedia ini adalah merancang dan merencanakan kegiatan yang akan

dilakukan selama tahun pelajaran 2018/2019 dalam rangka mewujudkan Visi,

Misi dan Tujuan dari Program Keahlian Multimedia di SMK Negeri 1 Krangkeng.

C. Sasaran

Sasaran dari program kerja tersebut adalah seluruh warga Program

keahlian Multimedia mulai dari Guru/ Instruktur, Teknisi dan Seluruh Peserta

didik Program Keahlian Multimedia

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 2

BAB II

PENGORGANISASIAN

A. Pengorganisasian

Penanggung Jawab : Drs. Djuanda, M. Si

Ketua Program Multimedia : M. Ade Erik, S.Pd

Kepala Bengkel : Taswa, S.Pd.

Kepala Unit Produksi : Adi Riyanto, S.Pd.

Toolman : Muhammad Nurkholis

Instruktur : Seluruh Guru Produktif Multimedia

Sedangkan untuk membantu kelancaran tugas – tugas ketua program studi

Multimedia maka perlu dibentuk sebuah tim yang terdiri dari:

1. Ketua Program : M. Ade Erik, S.Pd.

2. Sekertaris Jurusan : Taswa, S.Pd.

3. Bendahara : Adi Riyanto, S.Pd

B. Tugas Pokok dan Fungsi

Jabatan Deskripsi Tugas

1. Ketua Program 1. Menyusun program kerja

2. Menyusun Program Unit Produksi

3. Mengkoordinir administrasi

pembelejaran

4. Mengkoordinir pengembangan

bahan ajar

5. Menjalin kerjasama dengan DUDI

dan PTN/PTS

6. Melaksanakan program praktik

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 3

kerja industri

7. Melaksanakan uji kompetensi

8. Menginventarisasi kebutuhan

sarana dan prasarana pembelajaran

program keahlian

9. Melaporkan ketercapaian program

kerja

10. Mengevaluasi pelaksanaan

pembelajaran program keahlian

11. Menganalisis kebutuhan tenaga

pendidik program keahlian

12. Membuat aturan dan tata kerja

program keahlian

13. Bertanggung jawab terhadap

segala kegiatan program keahlian

2. Kepala Bengkel 1. Membuat Program Kerja Lab

2. Menyusun laporan inventaris

sarana dan prasarana program

keahlian

3. Bertanggung Jawab terhadap

sarana dan prasarana program

keahlian

3. Kepala Unit Produksi 1. Membuat Program Kerja UP

2. Penanggung jawab keterlaksanaan

kegiatan UP

3. Penyusunan dan Pelaporan

Keuangan UP

4. Sekretaris 1. Melaksanakan Kegiatan

administrasi program keahlian

2. Bertanggung jawab terhadap

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 4

segala administrasi program

keahlian

5. Bendahara 1. Membuat laporan keuangan

berkala program keahlian

2. Membuat SPJ Keuangan setiap

kegiatan program keahlian

3. Bertanggung Jawab terhadap

keuangan program keahlian

6. Toolman 1. Mempersiapkan sarana dan

prasana dalam kegiatan praktikum

2. Melakukan perbaikan sarana dan

prasana program keahlian

3. Menginventarisasi dan membuat

laporan berkala terhadap kondisi

sarana dan prasarana program

keahlian

7. Instruktur 1. Mengumpulkan Administrasi dan

Rencana Pembelajaran

2. Melaksanakan proses KBM sesuai

jadwal

3. Melakukan evaluasi pembelajaran

4. Melaporkan kemajuan peserta

didik Program Keahlian

5. Bertanggung Jawab terhadap

ketercapaian KI dan KD pada

Kompetensi Program Keahlian

yang diampu

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 5

BAB III

RENCANA KEGIATAN

A. Rencana Jangka Pendek

Rencana jangka pendek yang akan di laksanakan oleh Program Keahlian

Multimedia adalah:

1. Melakukan seleksi Penerimaan Peserta Didik Baru Program Keahlian

2. Sosialisasi Visi, Misi, Tujuan, Kurikulum, dan Tata Tertib Program

Keahlian kepada Peserta Didik Baru

3. Inventarisasi Kebutuhan sarana dan prasarana pembelajaran program

keahlian

4. Pengadaan dan perbaikan sarana dan prasarana yang dibutuhkan dalam

kegiatan pembelajaran Program keahlian

5. Menjalin Kerjasama dengan DUDI dan PTN/PTS

6. Mepersiapkan peserta didik mengikuti LKS tingkat Kabupaten

7. Mepersiapkan peserta didik dalam Uji Kompetensi

8. Mepersiapkan peserta didik dalam kegiatan Praktek Kerja Industri

9. Memberikan Pembinaan dan Bimbingan kepada Peserta didik Program

keahlian

10. Pemantauan Kegiatan Unit Produksi

11. Pemantauan Kegiatan Praktikum

12. Pendataan Keterserapan Lulusan dalam DUDI dan keterterimaan Lulusan

di PTN/PTS

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 6

B. Rencana Jangka Panjang

1. Reorganisasi kepengurusan program keahlian

2. Pengembangan Unit Produksi

3. Peremajaan sarana dan prasaran pembelajaran

4. Peningkatan kualitas kompetensi tenaga instruktur

5. Peningkatan Kompetensi Lulusan

6. Kordinasi dan Evaluasi Berkala

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 7

BAB IV

ANGGARAN BIAYA

Anggaran biaya yang dibutuhkan dalam setiap tahun untuk mendukung

keberhasilan program kerja Program keahlian Multimedia adalah sebagai berikut:

A. Sumber Dana

Sumber dana program keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng –

Indramayu adalah bersumber dari dana Sekolah, Unit Produksi, dan sumber lain

yang tidak mengikat dan sah secara hukum.

B. Pengeluaran

Pengeluaran pada program keahlian multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng

meliputi:

1. Pembelian Sarana dan Prasarana Pembelajaran

2. Kegiatan Administrasi

3. Kegiatan Pembelajaran Siswa

4. Pengembangan Unit Produksi

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 8

BAB V

PENUTUP

Dengan dibuatnya Program Kerja ini, diharapkan Program Keahlian

Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng – Indramayu ini dapat terencana dengan

baik dan lancar, yang pada akhirnya akan mendukung tujuan sekolah sebagai

lembaga pendidikan yang menyiapkan lulusannya agar siap pakai dilapangan

pekerjaan.

Jika program ini berjalan dengan baik, maka suatu ketika, dunia usaha dan

dunia industri akan bersedia bekerja sama mulai dari proses pendidikan dan

pelatihan, Prakerin, Uji Kompetensi, dan akhirnya lebih jauh lagi yaitu siap

menerima lulusan sekolah kita sebagai karyawannya.

Program Kerja ini akan berjalan dengan baik dan terus berkembang setiap

tahunnya jika didukung oleh semua pihak yang terkait, para personil yang inofatif

dan berdedikasi tinggi, lembaga yang akomodatif serta siswa – siswi yang taat dan

patuh pada aturan yang telah di tetapkan.

Akhir kata, Program kerja ini masih jauh dari sempurna sehingga kami

menerima kritik dan saran yang bersifat membangun agar Program Kerja ini dapat

lebih di sempurnakan di masa yang akan datang.

Krangkeng, Juli 2018

Ketua Program Multimedia

M. Ade Erik, S.Pd.

NIP. 19870911 201001 1 006

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 9

LAMPIRAN- LAMPIRAN

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 10

JADWAL PELAKSANAAN RENCANA JANGKA PENDEK

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019

NO KEGIATAN WAKTU

PELAKSANAAN

PELAKSANA

1. Melakukan seleksi Penerimaan Peserta

Didik Baru Program Keahlian

Juni 2018 Kaprog

2. Sosialisasi Visi, Misi, Tujuan, Kurikulum,

dan Tata Tertib Program Keahlian kepada

Peserta Didik Baru

Juli 2018 Seluruh Pengurus

Prodi. Multimedia

3. Inventarisasi Kebutuhan sarana dan

prasarana pembelajaran program keahlian

Juli 2018 Kaprog dan Kabeng

4. Pengadaan dan perbaikan sarana dan

prasarana yang dibutuhkan dalam

kegiatan pembelajaran Program keahlian

Agustus 2018 Kaprog dan Kabeng

5. Menjalin Kerjasama dengan DUDI dan

PTN/PTS

Januari 2019 s.d

Desember 2019

Seluruh Pengurus

Prodi. Multimedia

6. Mepersiapkan peserta didik mengikuti

LKS tingkat Kabupaten

Situasional Seluruh Pengurus

Prodi. Multimedia

7. Mepersiapkan peserta didik dalam Uji

Kompetensi

Februari s.d. Maret

2019

Seluruh Pengurus

Prodi. Multimedia

8. Mepersiapkan peserta didik dalam

kegiatan Praktek Kerja Industri

Juli 2018 s.d.

Desember 2018

Seluruh Pengurus

Prodi. Multimedia

9. Memberikan Pembinaan dan Bimbingan

kepada Peserta didik Program keahlian

Juli 2018 Seluruh Pengurus

Prodi. Multimedia

10. Pemantauan Kegiatan Unit Produksi Juli 2018 s.d Juni

2019

Kaprog

11. Pemantauan Kegiatan Praktikum Juli 2018 s.d Juni

2019

Kaprog

12. Pendataan Keterserapan Lulusan dalam

DUDI dan keterterimaan Lulusan di

PTN/PTS

Juli 2019 Kaprog dan

Sekretaris

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 11

JADWAL PELAKSANAAN RENCANA JANGKA PANJANG

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019

NO KEGIATAN WAKTU

PELAKSANAAN

PELAKSANA

1. Reorganisasi kepengurusan

program keahlian

Setiap tahun Kaprog

2. Pengembangan Unit Produksi Setiap Tahun Seluruh Pengurus Prodi.

Multimedia

3. Peremajaan sarana dan prasaran

pembelajaran

Setiap Tahun Kaprog dan Kabeng

4. Peningkatan kualitas kompetensi

tenaga instruktur

Setiap Tahun Seluruh Pengurus Prodi.

Multimedia

5. Peningkatan Kompetensi Lulusan Setiap Tahun Seluruh Peserta Didik

Prodi. Multimedia

6. Kordinasi dan Evaluasi Berkala Setiap Tahun Seluruh Pengurus Prodi.

Multimedia

STRUKTUR ORGANISASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 KRANGKENG TAHUN PELAJARAN 2018/ 2019

Krangkeng, Juli 2018

Kaprog. Multimedia

M. ADE ERIK, S.Pd NIP. 19870911 201001 1 006

Penanggung Jawab

Drs. JUANDA, M.Si

Ketua Program Multimedia

M. ADE ERIK, S.Pd

Toolman

M. NURKHOLIS

Seluruh Peserta Didik Multimedia

Instruktur Multimedia

Bendahara

ADI RIYANTO, S.Pd.

Sekretaris Jurusan

TASWA, S.Pd.

ORGANIGRAM LABORATORIUM MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 KRANGKENG TAHUN PELAJARAN 2018/ 2019

Krangkeng, Juli 2018

Kaprog MM

M. Ade Erik, S.Pd. NIP. 19870911 201001 1 006

Kepala Sekolah

Drs. H. DJUANDA, M. Si

Ketua Program MM

M. ADE ERIK, S.Pd.

Toolman

M. NURKHOLIS

Seluruh Siswa – Siswi MM

BP/ BK

Wali Kelas

Kepala Bengkel MM

TASWA, S.Pd.

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1Pengajuan kebutuhan tenaga pengajar yang memiliki latar belakang

Jurusan Teknik Informatika ataupun yang sejenisnya

2Pegadaan tenaga pengajar yang memiliki latar belakang Jurusan

Teknik Informatika ataupun yang sejenisnya

3

Mengikut sertakan tenaga pengajar produktif atau teknisi pada

pelatihan - pelatihan yang diselenggarakan oleh instansi pemerintah

atau perusahan - perusahaan

4Melaksanakan sertifikasi Bidang Multimedia bagi tenaga pengajar

produktif

5Mengikut sertakan pada acara pameran - pameran atau workshop

khususnya pameran teknologi informasi

6Melaksanakan Magang bagi tenaga pengajar produktif pada

perusahaan - perusahaan rekanan

7 Menberikan pelatihan Multimedia bagi tenaga pengajar produktif

8Menberikan pelatihan Internet bagi tenaga penagajar normatif dan

adaptif

9Mengadakan kerjasama dengan instansi atau perusahaan rekanan

didalam bidang peningkatan kompetensi guru

10 Mengadakan Studi Banding ke perusahaan atau instansi rekanan

11Mengadakan Studi Banding ke SMK atau Perguruan Tinggi yang

memiliki program study multimedia ataupun yang sejenisnya

12 Mengikutsertakan tenaga pengajar pada sertifikasi TOFL

Krangkeng, Juli 2018

Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Erik, S.Pd.

NIP. 19870911 201001 1 006

April Mei JuniOktober Nopember Desember Januari Februari Maret

RENCANA PENGEMBANGAN KOMPETENSI & KUALIFIKASI TENAGA GURU

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

No Jenis Kegiatan

2018 2019Juli Agustus September

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL AD

Membuat surat dengan mailmerge

menggunakan Ms.Word

Membuat poster menggunakan

Ms.Word

Menerapkan Fungsi SUM, AVERAGE,

COUNT, MIN, MAX, ROUND

menggunakan Ms.Excel

Menerapkan Fungsi IF, HLOOKUP,

VLOOKUP menggunakan Ms.Excel

Menerapkan Fungsi LEFT, RIGHT, MID,

TEXT menggunakan Ms.Excel

2 KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR TS

Pengenalan fungsi komponen-

komponen komputer

Merakit komputer

Menginstall Sistem Operasi

Menginstall Program Aplikasi

3 PEMROGRAMAN DASAR (ANDROID) FT

Membuat Flowchart

Menerapkan penggunaan tipe data,

variabel, konstanta, operator, dan

ekspresi

Menerapkan operasi aritmatika dan

logika

Menerapkan struktur kontrol

Percabangan

4 DASAR DESAIN GRAFIS TS

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

2018

MATERINO GRJULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Mensetting dan Menggunakan Printer

Mensetting dan Menggunakan Scanner

Mendesain menggunakan CorelDraw/

Illustrator/ Inkscape

5 DESAIN GRAFIS PERCETAKAN ER

Membuat karya Nirmana Dwimatra

Membuat karya Nirmana Trimatra

Membuat tipografi

Membuat gambar illustrasi/sketsa

Membuat gambar perspektif (1,2,3 titik

hilang)

Mengenal peralatan fotografi/

sinematografi beserta fungsinya.

Mengoperasikan dan merawat

peralatan fotografi/ sinematografi

6 TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D TS

Menerapkam teknik animasi frame by

frame.

Menerapkam teknik animasi

motion/shape tweening

Menerapkam teknik animasi stop

motion

Menerapkan teknik animasi motion

guide

Membuat Storyboard Animasi

Rendering Animasi 2D

7 PRODUK KREATIF DAN KWU 1 AD

Membuat Kemasan Produk

Membuat Undangan

Membuat Pasfoto

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Membuat Poster

8TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO

ER

Membuat Naskah Film Pendek

Membuat Storyboard Film Pendek

Memotong dan Menggabungkan sajian

video

Menerapkan Efek Transisi kedalam

sajian video

Menggabungkan Audio kedalam sajian

video

Menerapkan efek Credit title kedalam

sajian video

Menerapkan efek greenscreen

kedalam sajian video

Menerapkan Sound Recoding/ Dubbing

Memotong dan menggabungkan audio

Memanipulasi audio

9 DESAIN MEDIA INTERAKTIF FT

Membuat Halaman Web yang berisi

Gambar, Video, Tabel, dan Link dengan

HTML 5

Mendesain tampilan web dengan CSS 3

Membuat Storyboard Media Interaktif

10 PRODUK KREATIF DAN KWU 2 AD

Membuat ID card

Membuat Stempel

Membuat sablon baju

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Membuat sablon mug

Membuat sablon topi

Krangkeng, Juli 2018

Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Erik, S.Pd.

NIP. 19870911 201001 1 006

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL AD

Membuat Presentasi dengan Efek

Animasi, Transisi, Hyperlink, dan

Gambar menggunakan Ms.Powerpoint

Membuat dan Menggunakan Email

untuk berkirim pesan

2 KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR TS

Pengkabelan Jaringan Komputer

Sharing Data

3 PEMROGRAMAN DASAR (Android) FT

Menerapkan struktur kontrol

Perulangan

Menerapkan penggunaan Array

Menerapkan Fungsi dan Prosedur

Membuat Program Aplikasi

4 DASAR DESAIN GRAFIS TS

Mendesain menggunakan Photopaint/

Photoshop/ Gimp

Mengubah Background

Manipulasi Gambar digital

Membuat Desain Logo

Membuat Desain Banner

5 DESAIN GRAFIS PERCETAKAN ER

Menerapkan Bidang Pandang, Sudut

Pandang, dan Pegerakan Kamera

dalam fotografi/ sinematografi

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

MEI JUNIJANUARI FEBRUARI MARET APRILNO MATERI

2019

GR

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Menerapkan Tripoint Exposure

(ISO,Aparture, ShutterSpeed)

Menerapkan tata cahaya dalam

fotografi/ sinematografi

Membuat karya fotografi dengan

teknik zooming, bluring, panning

Membuat karya fotografi dengan

teknik bulbing, freezing/levitasi,

Membuat poster/karya seni digital dari

hasil fotografi

6 TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D TS

Modeling objek 3D

Pewarnaan objek 3D

Teksturing objek 3D

Tata Cahaya dan Kamera objek 3D

Rigging objek 3D

Rendering Animasi 3D

7 PRODUK KREATIF DAN KWU 1 AD

Membuat Papercraft

Membuat Stiker

Membuat BrosurMembuat Cover dan Label CD

8TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO

ER

Menerapkan Teknik Multicam

Menerapkan Live Production Video

Membuat Film Pendek

Membuat Video Clip Musik

Membuat Video Iklan

9 DESAIN MEDIA INTERAKTIF FT

RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM

PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Membuat Media Interaktif

Pembelajaran

Membuat Game Interaktif

10 PRODUK KREATIF DAN KWU 2 AD

Membuat Gantungan Kunci

Membuat Desain Katalog

Membuat Majalah/ Buletin

Krangkeng, Jan 2019

Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Erik, S.Pd.

NIP. 19870911 201001 1 006

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Inventarisasi peralatan laboratorium

2 Membersihkan ruangan laboratorium

3 Membersihkan CPU dan monitor

4 Pengidentifikasian PC

9 Pengecekan dan perbaikan jaringan komputer

5 Pengecekan dan Perbaikan sistem operasi

6 Instalasi software aplikasi Multimedia

7 Pengecekan kondisi peralatan multimedia

8 Perbaikan PC yang rusak

10 Pengecekan dan Perbaikan Jar. iternet

Krangkeng, Juli 2018Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Erik, S.Pd.NIP. 19870911 201001 1 006

JuniJuli

2018DesemberAgustus September JanuariOktober

2019

JADWAL PERAWATAN DAN PERBAIKAN PERALATAN LABORATORIUM MULTIMEDIA

Nopember Februari Maret AprilJenis Kegiatan No

TAHUN PELAJARAN 2018/ 2019

Mei

SKILL PASSPORT PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

NAMA : KELAS :

2018/2019

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

PENTUJUK PENGGUNAAN SKILL PASSPORT

1. Buku ini khusus digunakan pada peserta didik kelas X sampai kelas XII

Paket Keahlian Multimedia

2. Buku ini dijadikan dasar pemetaaan tingkat pemahaman dan keahlian

peserta didik Paket Keahlian Multimedia

3. Buku ini terdiri dari 3 (tiga) Level dan mempunyai nilai K/BK

(Kompeten/ Belum Kompeten),

a. Level 1: 30 (K/BK) Sub Unit Kompetensi

b. Level 2: 36 (K/BK) Sub Unit Kompetensi

c. Level 3: 27 (K/BK) Sub Unit Kompetensi

Total: 93 (K/BK) Sub Unit Kompetensi

4. Minimum Kompetensi yang harus diperoleh setiap peserta didik adalah

80% dari Total Kompetensi = 75 (K/BK)

5. Setiap peserta bisa meguji kompetensi kepada guru penguji yang sudah

ditentukan

6. Kriteria Penilaian Kompten/Belum Kompeten diserahkan sepenuhnya

kepada guru penguji

7. Keputusan guru penguji tidak bisa diganggu gugat.

8. Setiap hasil karya dari peserta didik merupakan hasil dari ide, dan karya

sendiri

9. Peserta wajib mentaati aturan yang telah dibuat tim guru penguji

LEVEL : 1 KOMPETENSI : 1. SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat surat dengan mailmerge menggunakan Ms.Word

2 Membuat poster menggunakan Ms.Word

3 Menerapkan Fungsi SUM, AVERAGE, COUNT, MIN, MAX, ROUND menggunakan Ms.Excel

4 Menerapkan Fungsi IF, HLOOKUP, VLOOKUP menggunakan Ms.Excel

5 Menerapkan Fungsi LEFT, RIGHT, MID, TEXT menggunakan Ms.Excel

6 Membuat Presentasi dengan Efek Animasi, Transisi, Hyperlink, dan Gambar menggunakan Ms.Powerpoint

7 Membuat dan Menggunakan Email untuk berkirim pesan

LEVEL : 1 KOMPETENSI : 2. KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Merakit komputer 2 Menginstall Sistem Operasi 3 Menginstall Program Aplikasi 4 Pengkabelan Jaringan Komputer 5 Sharing Data 6 Mengetahui komponen-komponen

komputer

LEVEL : 1 KOMPETENSI : 3. PEMROGRAMAN DASAR

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat Flowchart 2 Menerapkan penggunaan tipe

data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi

3 Menerapkan operasi aritmatika dan logika

4 Menerapkan struktur kontrol Percabangan

5 Menerapkan struktur kontrol Perulangan

6 Menerapkan penggunaan Array

7 Menerapkan penggunaan Fungsi

8 Membuat Program Aplikasi

LEVEL : 1 KOMPETENSI : 4. DASAR DESAIN GRAFIS

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Mensetting dan Menggunakan Printer

2 Mensetting dan Menggunakan Scanner

3 Mendesain menggunakan CorelDraw/ Illustrator/ Inkscape

4 Mendesain menggunakan Photopaint/ Photoshop/ Gimp

5 Mengetahui dan Menerapkan prinsip-prinsip desain

6 Mengubah Background 7 Manipulasi Gambar digital 8 Membuat Desain Logo 9 Membuat Desain Banner

LEVEL : 2 KOMPETENSI : 5. DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat karya Nirmana Dwimatra

2 Membuat karya Nirmana Trimatra 3 Membuat tipografi 4 Membuat gambar illustrasi/sketsa 5 Membuat gambar perspektif

(1,2,3 titik hilang)

6 Mengetahui peralatan fotografi/ sinematografi beserta fungsinya.

7 Mengetahui pengoperasian dan perawatan peralatan fotografi/ sinematografi

8 Mengetahui dan menerapkan Bidang Pandang, Sudut Pandang, dan Pegerakan Kamera dalam fotografi/ sinematografi

9 Menerapkan Tripoint Exposure (ISO,Aparture, ShutterSpeed)

10 Menerapkan tata cahaya dalam fotografi/ sinematografi

11 Membuat karya fotografi dengan teknik zooming, bluring, panning

12 Membuat karya fotografi dengan teknik bulbing, freezing/levitasi,

13 Membuat poster/karya seni digital dari hasil fotografi

LEVEL : 2 KOMPETENSI : 6. TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Menerapkam teknik animasi frame by frame.

2 Menerapkam teknik animasi motion/shape tweening

3 Menerapkam teknik animasi stop motion

4 Menerapkan teknik animasi motion guide

5 Menerapkan Prinsip-prinsip dasar animasi

6 Membuat Storyboard Animasi 7 Rendering Animasi 2D 8 Modeling objek 3D 9 Pewarnaan objek 3D 10 Teksturing objek 3D 11 Tata Cahaya dan Kamera objek

3D

12 Rigging objek 3D 13 Animasi Moving objek 3D 14 Animasi Motion Path objek 3D 15 Rendering Animasi 3D

LEVEL : 2 KOMPETENSI : 7. PRODUK KREATIF DAN KWU 1

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat Kemasan Produk 2 Membuat Undangan 3 Membuat Pasfoto 4 Membuat Poster 5 Membuat Papercraft 6 Membuat Stiker 7 Membuat Brosur 8 Membuat Cover dan Label CD

LEVEL : 3 KOMPETENSI : 8. TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat Naskah Film Pendek 2 Membuat Storyboard Film

Pendek

3 Memotong dan Menggabungkan sajian video

4 Menerapkan Efek Transisi kedalam sajian video

5 Menggabungkan Audio kedalam sajian video

6 Menerapkan efek Credit title kedalam sajian video

7 Menerapkan efek greenscreen kedalam sajian video

8 Menerapkan Sound Recoding/ Dubbing

9 Memotong dan menggabungkan audio

10 Memanipulasi audio 11 Menerapkan Teknik Multicam 12 Menerapkan Live Production

Video

13 Membuat Film Pendek 14 Membuat Video Clip Musik 15 Membuat Video Iklan

LEVEL : 3 KOMPETENSI : 9. DESAIN MEDIA INTERAKTIF

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat Halaman Web yang berisi Gambar, Video, Tabel, dan Link dengan perpaduan warna, dan tipografi yang menarik (HTML dan CSS)

2 Membuat Storyboard Media Interaktif

3 Membuat Media Interaktif Pembelajaran

4 Membuat Media Interaktif Company Profile

5 Membuat Game Interaktif

LEVEL : 3 KOMPETENSI : 10. PRODUK KREATIF DAN KWU 2

NO KOMPETENSI TTD

PENGUJI TGL UJI

HASIL (K/BK)

1 Membuat ID card 2 Membuat Stempel 3 Membuat sablon baju 4 Membuat sablon mug 5 Membuat sablon topi 6 Membuat Desain Katalog 7 Membuat Majalah/ Buletin

PEDOMAN KEGIATAN UJI KOMPETENSI

PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

DISUSUN OLEH:

TIM GURU PRODUKTIF MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

JL. RAYA SINGAKERTA KEC. KRANGKENG KAB. INDRAMAYU

2018/2019

i

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur ke hadirat Allah SWT, dengan segala rahmat dan

karunia-Nya akhirnya pembuatan buku pedoman Uji Kompetensi (UJIKOM)

untuk Paket Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng ini dapat

diselesaikan.

Sebagai anggota komunitas akademik, siswa perlu memiliki kompetensi dan

keahlian yang diakui dan bermanfaat bagi dirinya sendiri dan oranglain. Oleh

karenanya kegiatan Uji Kompetensi untuk peserta didik SMK adalah merupakan

salah satu persyaratan yang harus dipenuhi oleh siswa dalam menyelesaikan

pendidikan di SMK Negeri 1 Krangkeng Kabupaten Indramayu.

Penyusunan buku pedoman ini dimaksudkan agar siswa dalam membuat

produk dan dokumen uji komptensi paket keahlian multimedia memiliki

keseragaman dan terstandar. Di samping itu, siswa mempunyai pedoman dan

petunjuk yang jelas dalam menyusun laporan, dokumen, dan produk yang sesuai

baik ditinjau dari aspek hasil produk maupun kelengkapan dokumen.

Ucapan terima kasih tidak lupa disampaikan kepada semua pihak yang telah

membantu, memotivasi, dan mengilhami penyusunan buku pedoman ini.

Menyadari bahwa suatu karya di bidang apapun tidak terlepas dari kekurangan,

oleh karena itu segala kritik maupun saran yang membangun sangat penulis

harapkan demi penyempurnaan buku ini di masa yang akan datang. Dengan jiwa

dan moral keilmuan, buku pedoman ini akan terus disempurnakan sehingga

mampu menampung aspirasi bersama.

Krangkeng, Juli 2018

Penyusun

ii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .......................................................................................... i

DAFTAR ISI ....................................................................................................... ii

BAB I . PERSYARATAN DAN BIMBINGAN ................................................... 4

A. Persyaratan Perserta Uji Kompetensi................................................................ 4

B. Bimbingan Uji Kompetensi................................................................................ 4

BAB II. PRA UJI KOMPTENSI DAN UJI KOMPETENSI ................................. 6

A. Pra Uji Kompetensi 1 .......................................................................................... 6

B. Pra Uji Kompetensi 2 .......................................................................................... 6

C. Uji Kompetensi .................................................................................................... 6

D. Jadwal Pra Uji Kompetensi dan Uji Kompetensi ............................................ 6

E. Dokumen dan Produk Uji Kompetensi Multimedia ....................................... 7

BAB III. PENILAIAN, SERTIFIKAT DAN BIAYA ......................................... 10

A. Rubrik Penilaian ................................................................................................ 10

B. Sertifikat Uji Kompetensi ................................................................................. 10

C. Biaya Uji Kompetensi ....................................................................................... 10

BAB IV. PENUTUP .......................................................................................... 11

LAMPIRAN ...................................................................................................... 12

A. KEBUTUHAN SHOOTING / SHOOTING REQUIREMENTS ............... 12

B. PREMIS, STORYLINE, SINOPSIS............................................................... 13

C. SHOOTING SCHEDULE ................................................................................ 14

D. SHOOT LIST ..................................................................................................... 14

E. EDITING LIST .................................................................................................. 15

F. SCRIPT FILM/ NASKAH FILM.................................................................... 15

G. FILM TREATMENT/ OUTLINE ................................................................... 16

H. SKENARIO FILM ............................................................................................ 17

I. STORYBOARD FILM ..................................................................................... 18

J. STORYBOARD ANIMASI 2D / 3D ............................................................. 19

K. STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF ........................................ 20

L. FLOWCHART ................................................................................................... 22

iii

M. GAMBAR SKTESA ......................................................................................... 24

N. GAMBAR KUNCI, SISIP, DAN CLEANUP ............................................... 24

O. PROPOSAL PENAWARAN PRODUK ........................................................ 25

4

BAB I

PERSYARATAN DAN BIMBINGAN

A. Persyaratan Perserta Uji Kompetensi

1. Persyratan Umum

Peserta ujikom adalah peserta didik kelas 12 SMK Negeri 1

Krangkeng

Peserta ujikom telah lulus praktek kerja industry, dibuktikan dengan

penyerahan fotocopy sertifikat Praktek Kerja Industri (Prakerin)

2. Persyaratan Khusus

Peserta ujikom telah lulus standar keahlian multimedia dibuktikan

dengan menyerahkan buku Skill Passport/ Buku Kompetensi Keahlian

Telah melaksanakan bimbingan dengan pembimbing dibuktikan

dengan menyerahkan buku bimbingan Uji Kompetensi

Telah mengikuti Pra Ujikom 1 dan 2

Menyerahkan salinan dokumen dan produk uji kompetensi kepada

panitia

B. Bimbingan Uji Kompetensi

1. Proses Bimbingan

Bimbingan dilakukan dengan guru pembimbing minimal 10 x

bimbingan

Bimbingan dilakukan dengan guru pembimbing yang telah ditentukan

Waktu bimbingan sesuai dengan kesepakatan guru pembimbing

masing-masing

Setiap Siswa diberikan satu guru pembimbing.

Awal bimbingan adalah pada semester 5 Kelas 12

2. Pembimbing

a. Internal (Wajib)

5

Adalah guru produktif multimedia yang ditugaskan untuk menjadi

guru pembimbing uji kompetensi

Guru pembimbing terdiri dari 3 orang guru pembimbing yang

bertugas membimbing 2 (dua) rombel

b. External (Opsional)

Adalah orang yang ahli, professional dalam bidang multimedia,

dan tidak terikat dengan jurusan.

3. Kartu Bimbingan

Terlampir

6

BAB II

PRA UJI KOMPTENSI DAN UJI KOMPETENSI

A. Pra Uji Kompetensi 1

1. Adalah kegiatan penilaian dan evaluasi hasil produk dan dokumen uji

kompetensi yang telah dibuat oleh peserta didik, untuk menentukan

kelayakan produk yang telah dibuat

2. Pra Ujikom 1 diuji oleh 2 Penguji, dengan komposisi: 1 guru penguji

internal, dan 1 guru pembimbing internal

3. Bimbingan setidaknya sudah 3x bimbingan dengan guru pembimbing

B. Pra Uji Kompetensi 2

1. Adalah kegiatan penilaian dan evaluasi hasil produk dan dokumen uji

kompetensi yang telah dibuat oleh peserta didik, untuk menentukan

kelayakan produk yang telah dibuat menjelang Uji Kompetensi

2. Pra Ujikom 2 diuji oleh 2 Penguji, dengan komposisi: 1 guru penguji

internal, dan 1 guru penguji external/internal

3. Bimbingan setidaknya sudah 6x bimbingan dengan guru pembimbing

C. Uji Kompetensi

1. Adalah kegiatan penilaian dan evaluasi akhir hasil produk dan dokumen

uji kompetensi yang telah dibuat oleh peserta didik, untuk menentukan

kelulusan produk uji kompetensi

2. Ujikom diuji oleh 2 Penguji, dengan komposisi: 2 Penguji External

3. Bimbingan setidaknya sudah 10x bimbingan dengan guru pembimbing

D. Jadwal Pra Uji Kompetensi dan Uji Kompetensi

Juli Ags Sep Okt Nop Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun

Bim

bin

gan

1

Pra

Uji

kom

1

Bim

bin

gan

2

Pra

Uji

kom

2

Bim

bin

gan

3

Uji

kom

Uji

an

Nas

ion

al

7

E. Dokumen dan Produk Uji Kompetensi Multimedia

1. Produk:

Produk Film/ Animasi/ Multimedia Interaktif Beserta Dokumen

Pendukungnya

Cover DVD

DVD RW

Label DVD

2. Desain:

a. Label DVD

b. Cover DVD

8

3. Dokumen:

a. Produk Film Dokumenter

1) Proposal Penawaran Produk

2) Premis, Storyline, Sinopsis

3) Script/Naskah

4) Storyboard

5) Daftar Pertanyaan

6) Kebutuhan Shooting

b. Iklan Layanan Masyarakat

1) Proposal Penawaran Produk

2) Premis, Storyline, Sinopsis

3) Script/Naskah

4) Storyboard

5) Film Treatment/Outline

6) Skenario

7) Kebutuhan Shooting

c. Film Pendek

1) Proposal Penawaran Produk

9

2) Premis, Storyline, Sinopsis

3) Script/Naskah

4) Storyboard

5) Shooting Schedule, Shoot List, Editing List

6) Skenario

7) Kebutuhan Shooting

d. Animasi 2D/3D

1) Proposal Penawaran Produk

2) Storyline

3) Script/Naskah

4) Storyboard Animasi

5) Gambar Sketsa

6) Kebutuhan Shooting

e. Multimedia Interaktif

1) Proposal Penawaran Produk

2) Storyboard Multimedia Interaktif

3) Dokumen Teknis (Flowchart, Design User Interface, Bahasa

Pemrograman)

4) Gambar Sketsa (Karakter, Layout/Suasana, Property)

5) Isi Materi

6) Daftar Soal dan Jawaban

f. Video Instruksional

1) Proposal Penawaran Produk

2) Premis, Storyline, Sinopsis

3) Script/Naskah

4) Storyboard

5) Film Treatment/Outline

6) Materi Pelajaran

7) Kebutuhan Shooting

4. Contoh Dokumen

Terlampir

10

BAB III

PENILAIAN, SERTIFIKAT DAN BIAYA

A. Rubrik Penilaian

No

Nam

a P

ese

rta

Did

ik Persiapan Proses Hasil Sikap Kerja Waktu

Tota

l

Ke

len

gka

pan

D

oku

me

n

Isi P

rod

uk

Ke

sesu

ain

Co

ver/

DV

D

Pro

po

sal

San

tun

Ko

mu

nik

ati

f

Ke

tep

atan

D

ura

si

10 20 20 20 20 2,5 2,5 5

B. Sertifikat Uji Kompetensi

Sertifikat Uji Kompetensi dikeluarkan oleh LSP atau DUDI Resmi yang

bekerja sama dalam kegiatan Uji Kompetensi

C. Biaya Uji Kompetensi

Besaran biaya yang dibebankan kepada peserta didik akan ditentukan

sesuai dengan aturan sekolah

11

BAB IV

PENUTUP

Besar harapan penulis agar hasil dari uji kompetensi paket keahian

multimedia ini, mendapatkan hasil yang maksimal dan memuaskan dan yang

paling penting adalah keahlian, pengalaman dan ilmu yang didapat selama di

SMK menjadi bekal yang baik dan bermanfaat bagi dirinya sendiri, keluarga,

orang sekitar, masyarakat, bangsa, negara, dan agama.

Akhir kata kami ucapkan terimakasih dan mohon maaf apabila masih banyak

terdapat kekurangan dan kehilafan

12

LAMPIRAN

A. KEBUTUHAN SHOOTING / SHOOTING REQUIREMENTS

1. Films Details

TITLE REP REP

THEME KISAH NYATA

GENRE HORROR

AGE RATINGS 17+

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DURATION 00:15:00

LANGUAGE INDONESIA

SUBTITLED INDONESIA, INGGRIS

COUNTRY INDONESIA

PRODUCER ADE ERIK

DIRECTORS ADE ERIK

WRITERS ADI RIYANTO

EDITOR TASWA

CAMERAMEN TASWA

CAST ARI, JOJO,FAHMI, SAADUL

FIGURAN DANANG, DANING, DANUNG

2. Shooting Requirements

EQUIPMENT 1. KAMERA HD 2. KAMERA DSLR 3. TRIPOD 4. MICROPHONE 5. BOOMPOLE 6. HEADSET 7. LIGHTING

PROPERTY 1. MOTOR 2. KACAMATA 3. TAS RANSEL

COSTUME 1. KEMEJA 2. BAJU HANTU

LOCATION 1. SEKOLAH 2. LAPANGAN BOLA 3. RUMAH

13

B. PREMIS, STORYLINE, SINOPSIS

PREMIS

Seorang remaja lelaki kampung yang kehilangan segalanya (keluarga dan harta) ingin menjalani hidup yang bermakna namun menghadapi keluguannya di dunia yang sangat kejam

STORYLINE

Setelah peristiwa Captain America: Civil War, Raja T'Challa kembali ke negara asalnya Wakanda yang tertutup dan berteknologi maju di Afrika untuk dijadikan sebagai pemimpin baru negaranya. Namun, T'Challa segera menemukan bahwa dia ditantang untuk tahta dari faksi di negaranya sendiri. Ketika dua musuh bersekongkol untuk menghancurkan Wakanda, pahlawan yang dikenal sebagai Black Panther harus bekerja sama dengan C.I.A. agen Everett K. Ross dan anggota Dora Milaje, pasukan khusus Wakandan, untuk mencegah Wakanda diseret ke dalam perang dunia

SINOPSIS

Andi adalah seorang anak yang hidup di sebuah desa yang masih asri. Andi seorang anak berumur 17 tahun yang tidak memiliki harapan lagi untuk melanjutkan sekolahnya di tingkat SMA, karena biaya yang terbatas. Suatu pagi seperti hari biasa dimana ia membantu ayahnya bekerja di sawah, ia terdiam melihat sekelompok anak mengenakan seragam, sepatu dan membawa tas hendak berangkat ke sekolah. Andi hanya bisa berangan-angan kapan ia bisa ikut bersama temannya berangkat sekolah. Harapan Andi untuk sekolah seakan tidak akan pernah terwujud, karena faktor kesejahteraan ekonomi yang rendah dan harus membantu orang tuanya sebagai buruh tani. Di sore hari saat ia akan pulang dari sawah, ia melihat sekelompok orang membawa peralatan pertanian (cangkul, sabit dan lain-lain) dari arah berlawanan. Andi merasa keheranan dan bertanya-tanya mau pergi kemana orang-orang itu, mau pergi berunjuk rasa atau mengamuk warga. Namun semakin dekat massa tersebut, Andi sedikit kaget setelah melihat mereka juga membawa alat tulis. Ketika mereka berpapasan, Andi diajak untuk ikut bergabung dan pergi bersama mereka. Sesampainya mereka di tujuan, Andi baru tahu bahwa mereka menuju kesekolah yang ada di desanya. Sekolah baru itu adalah sekolah terbuka. Siswa sekolah itu tidak dibatasi umur layaknya sekolah umum yang ada. Sekolah ini memberikan pelayanan secara gratis bagi siswanya, pelayanan tersebut ialah gratis uang sekolah, alat tulis, dll. Siswa yang lulus dari sekolah ini pun mendapat sertifikat. Kegiatan pembelajaran di sekolah ini dilakukan 3 kali dalam seminggu disore hari selama 3 tahun, sehingga tidak mengganggu aktivitas siswanya. Dengan adanya sekolah terbuka, Andi bisa melanjutkan pendidikannya dan menggapai mimpinya yang belum tercapai selama ini.

14

C. SHOOTING SCHEDULE

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

DATE TIME INT/EXT LOCATION SCENE SHOOT DESCRIPTION CAST EQUIPMENT NOTES

13.01.18 19.00-22.00 EXT KUBURAN 5 TERSESAT DI KUBURAN ADI ERIK TASWA

-KAMERA -TRIPOD -LIGHTING

PAKAI BAJU HITAM SEMUA

14.01.18 08.00-10.00 EXT LAPANGAN 9 JALAN SANTAI ADI TASWA

-KAMERA -TRIPOD

PAKAI BAJU OLAHRAGA

D. SHOOT LIST

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

CAMERAMEN ADI RIYANTO

SCENE SHOOT SHOOT DESCRIPTION EXT/INT FRAMMING/ SHOOT TYPE

CAMERA ANGLE CAMERA MOVEMENT DURATION

1 # 1 NAIK MOTOR EXT FS EYE LEVEL PAN RIGHT 00:02

15

E. EDITING LIST

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

EDITOR TASWA

CAMERA CODE/ CLIP

START TIME

END TIME

SHOOT TYPE/ ANGLE/ MOVEMENT

SHOOT DESCRIPTION

GOOD/ BAD

TRANSITION EFFECTS NOTES & ISSUES

CAM1001.MTS 00:03 00:05 MCU/HA/PANNING GOOD DISOLVE CINEMATIC

CAM1002.MTS 00:06 00:07 CU/EL/TILTING BAD BLUR, TAKE ULANG

F. SCRIPT FILM/ NASKAH FILM

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

DURATION 00.10.00

WRITERS ADE ERIK

Scene Visual Audio

SFX VFX Dialog/ Subtitle Narasi Musik

1 Seseorang yang sedangkesulitan dalammengangkat beban, seorangloper koran, seorang penjual makanan warung

Setiap orang yang ingin menjalankansuatu usaha pasti memiliki hambatandalam menjalankannya. Akan tetapi,apakah hambatan itu akan membuatnyamenyerah ataukah terus bertahandengan usaha tersebut? Berikut adalahsekelumit cerita tentang seseorang yangtelah bertahan dalam menghadapisegala badai yang menerjang usahanya,sehingga ia dapat terus menikmati hasildari usahanya hingga detik ini.

DAN – Sheila On 7

16

G. FILM TREATMENT/ OUTLINE

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

DURATION 00.10.00

WRITERS ADE ERIK

NO SCENE SEQUENCE VISUAL CAST DESCRIPTION

1 1 2 SCENE 1: INT. RUMAH KOST- MALAM PAN L: GUNTUR BERJALAN KE SALAH SATU KAMAR MCU:GUNTUR NORMAL ANGLE

GUNTUR Di sebuah rumah yang ada kamar-kamar kost, seorang pria berjalan menuju salah satu kamar. GUNTUR, 30 baru pulang bekerja shif malam, dia merasa sangat capek sekali. Dengan sangat lelah dia membuka pintu kamarnya.

17

H. SKENARIO FILM

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

DURATION 00.10.00

WRITERS ADE ERIK

SCENE 1: INT. RUMAH KOST- MALAM

CAST: Guntur

Di sebuah rumah yang ada kamar-kamar kost, seorang pria berjalan menuju salah satu kamar. GUNTUR, 30 tahun baru pulang bekerja shif malam, dia merasa sangat capek sekali. Dengan sangat lelah dia membuka pintu kamarnya.

Guntur.

(berjalan dengan mengantuk dan lemas ) “lelah sekali rasanya hari ini, aku ingin langsung istirahat”.

Guntur

(VO:” pintu sudah aku tutup, aku bisa tidur sekarang”)

Guntur

(WAJAH TERLIHAT PANIK, BERUSAHA MENGUCAPKAN TOLONG NAMUN MULUT TIDAK BISA DIGERAKKAN)

Pada saat itu ada sebuah tangan yang mengerikan menarik tubuhnya dan dilemparkan.

18

I. STORYBOARD FILM

TITLE / GENRE REP-REP / HORROR

PRODUCTION M2 PRODUCTION

DIRECTOR ADE ERIK

DURATION 00.10.00

STORYBOARD JOJON

SCA

NE

SEQ

UEN

CE

DU

RA

TIO

N

SKETCH DESCRIPTION BACKGROUND AUDIO NARATION

SHOOT TYPE/ ANGLE/

MOVEMENT/ TRANSITION/

EFFECTS

1 1 3s

GUNTUR berjalan menuju kamar kostnya sesudah berolahraga, dia merasa sangat capek sekali. (GUNTUR berjalan dengan mengantuk)

Rumah kost Suara angin

FS NOR. ANGLE PAN R DISSOLVE

19

2 2s

GUNTUR membuka pintu kamar.

Kamar kost Guntur

Suara pintu terbuka

MCU NOR.ANGLE CUT TO

J. STORYBOARD ANIMASI 2D / 3D

NO SCANE SHOOT AUDIO TIME

1 1.1 FS 3S

ACTION

ORANG MASUK RUMAH

DIALOGUE

NOTES

EFEK HUJAN, ANGIN

NO SCANE SHOOT AUDIO TIME

2 1.2 MCU 3S

ACTION

ORANG MEMBUKA PINTU

DIALOGUE

NOTES

NO SCANE SHOOT AUDIO TIME

3 1 MS 3S

ACTION

ORANG TIDUR

DIALOGUE

NOTES

20

K. STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF

NO

VISUAL/ DESIGN USER INTERFACE ANIMATION PROGRAMMING

SYNTAX

1 SCENE 1: Animasi Motion Tween

Musik/ Audio

User menginput nama

Tombol submit menuju halaman home

21

2 Scene 2: Halaman materi Music/audio

Manampilkan isi/ materi dilengkapi dengan tombol next dan prev untuk menuju materi berikutnya atau sebelumnya

22

L. FLOWCHART

Contoh Flowchart Multimedia Interaktif Model Drill and Practice

23

E. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS 1. Intel Pentium III 800 MHz 2. 20 GB HDD 3. 512 MB RAM 4. 64 MB VGA 5. Microsoft ® Windows 95/98/NT/2000/XP

F. PROSES PRODUKSI MULTIMEDIA INTERAKTIF

24

M. GAMBAR SKTESA

N. GAMBAR KUNCI, SISIP, DAN CLEANUP

25

O. PROPOSAL PENAWARAN PRODUK

Update: 5-6-2018 Versi. 1.0

G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R

0 07.00 - 07.45

1 07.45 - 08.15 FT PDS WM1 AD SDG WM2 ER DGP M1 TS TNM M2

2 08.15 - 09.00 FT PDS WM1 AD SDG WM2 ER DGP M1 TS TNM M2

3 09.00 - 09.45 TS DDG WM1 AD KJD WM2 FT DMI M1 ER DGP M2

4 09.45 - 10.30 TS DDG WM1 AD KJD WM2 FT DMI M1 ER DGP M2

- 10.30 - 10.45

5 10.45 - 11.30 TS DDG WM1 FT PDS WM2 AD PKR M2

6 11.30 - 12.15 AD SDG WM1 FT PDS WM2 ER TAV M2

- 12.15 - 13.00

7 13.00 - 13.45 AD SDG WM1 TS DDG WM2 ER TAV M2

8 13.45 - 14.30 AD KJD WM1 TS DDG WM2 FT DMI M1 ER TAV M2

9 14.30 - 15.15 AD KJD WM1 TS DDG WM2 FT DMI M1 ER TAV M2

0 06.45 - 07.15

1 07.15 - 08.00 FT DMI WM1 AD PKR WM2 ER TAV M1 TS TNM M2

2 08.00 - 08.45 FT DMI WM1 AD PKR WM2 ER TAV M1 TS TNM M2

3 08.45 - 09.30 FT DMI WM1 ER TAV WM2 AD PKR M1 TS TNM M2

4 09.30 - 10.15 FT DMI WM1 ER TAV WM2 TS TNM M2

- 10.15 - 10.30

5 10.30 - 11.15 AD PKR WM1 ER TAV WM2 TS TNM M1

6 11.15 - 12.00 AD PKR WM1 ER TAV WM2 TS TNM M1

- 12.00 - 12.30

7 12.30 - 13.15 FT PDS M1 AD KJD M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

8 13.15 - 14.00 FT PDS M1 AD KJD M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

9 14.00 - 14.45 AD KJD M1 FT PDS M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

10 14.45 - 15.30 AD KJD M1 FT PDS M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

0 06.45 - 07.15

1 07.15 - 08.00 TS DDG M1 AD PKR WM2 FT DMI WM1 ER TAV M1

2 08.00 - 08.45 TS DDG M1 AD PKR WM2 FT DMI WM1 ER TAV M1

3 08.45 - 09.30 AD SDG M1 ER DGP WM2 FT DMI WM1 TS TNM M1

4 09.30 - 10.15 ER DGP WM2 FT DMI WM1 TS TNM M1

- 10.15 - 10.30

5 10.30 - 11.15 TS DDG M2 ER DGP WM2 AD PKR WM1 FT DMI M1

6 11.15 - 12.00 TS DDG M2 ER DGP WM2 AD PKR WM1 FT DMI M1

- 12.00 - 12.30

7 12.30 - 13.15 AD SDG M2 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2

8 13.15 - 14.00 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2

9 14.00 - 14.45 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2

10 14.45 - 15.30 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2

SEN

INSE

LASA

RA

BU

JADWAL KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR SEMESTER 1 PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

TAHUN PELAJARAN: 2018 / 2019

HARIJAM

KEWAKTU

X.M1 X.M2 XI.M1 XI.M2 XII.M1 XII.M2

Update: 5-6-2018 Versi. 1.0

G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R

JADWAL KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR SEMESTER 1 PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 KRANGKENG

TAHUN PELAJARAN: 2018 / 2019

HARIJAM

KEWAKTU

X.M1 X.M2 XI.M1 XI.M2 XII.M1 XII.M2

0 06.45 - 07.15

1 07.15 - 08.00 AD PKR M1 TS TNM WM1 FT DMI WM2

2 08.00 - 08.45 ER TAV M1 TS TNM WM1 FT DMI WM2

3 08.45 - 09.30 ER TAV M1 TS TNM WM1 FT DMI WM2

4 09.30 - 10.15 TS TNM WM1 FT DMI WM2

- 10.15 - 10.30

5 10.30 - 11.15 TS TNM WM1 FT DMI WM2

6 11.15 - 12.00 ER TAV WM1 TS TNM WM2

- 12.00 - 12.30

7 12.30 - 13.15 ER TAV WM1 TS TNM WM2

8 13.15 - 14.00 AD PKR M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

9 14.00 - 14.45 FT DMI M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

10 14.45 - 15.30 FT DMI M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2

0 06.45 - 07.15

1 07.15 - 08.00 TS TNM M1 ER TAV M2 FT DMI WM1 AD PKR WM2

2 08.00 - 08.45 TS TNM M1 ER TAV M2 FT DMI WM1 AD PKR WM2

3 08.45 - 09.30 FT DMI WM1 AD PKR WM2

- 09.30 - 10.00

4 10.00 - 10.45 FT DMI WM1 AD PKR WM2

5 10.45 - 11.30 FT DMI WM1 ER TAV WM2

- 11.30 - 12.30

6 12.30 - 13.15 AD PKR WM1 ER TAV WM2

7 13.15 - 14.00 AD PKR WM1 ER TAV WM2

8 14.00 - 14.45 AD PKR WM1 ER TAV WM2

9 14.45 - 15.30 AD PKR WM1 ER TAV WM2

Jum. Jam Tidak Terisi

Jum. Jam Disediakan

Jum. Jam Terpakai

Jum. Jam Seharusnya

Jum. Jam Kurang

KETERANGAN KODE MAPEL MM

KD JAM MP JAM MP JAM

ER 42 SDG 6 DMI 30

AD 34 KJD 8 PKR 20

TS 40 PDS 8 0

FT 38 DDG 10 0

0 DGP 12 0

0 TAV 30 0

0 TNM 30 0

0

TEK. ANIM.2D&3D

DES. GRAF. PERCTK

TEK. AUDIO VIDEO

TASWA, S.Pd. PEM. DASAR

AHMAD FATUR, S.Pd. DSR. DESAIN GRAF

0

M. ADE ERIK, S.Pd. SIM. DIGITAL DES. MULT. INTERK

ADI RIYANTO, S.Pd. KOM.JAR.DAS PROD. KREATIF

NAMA NAMA NAMA

0 0 0 0 0

32

0

16 16 29 29 32

16 16 29 29 32

32

32

0 0 0 0 0

16 16 29 29 32

KA

MIS

JUM

AT