Modul1

18
Modul 1 Definisi Flash, Flash Workspace, Membuat Objek, Adobe Flash Player, Cara Menyimpan File, Motion Tween Animation, Layer Pada Flash Pelatihan Manfaat Penggunaan Flash

Transcript of Modul1

Modul 1Definisi Flash, Flash Workspace, Membuat Objek,Adobe Flash Player, Cara Menyimpan File, MotionTween Animation, Layer Pada Flash

Pelatihan ManfaatPenggunaanFlash

[email protected] . 1

Flash merupakan program

berbasis vektor grafis, jadi

aksesnya lebih cepat dan terlihat halus pada skala

resolusi layar berapapun. Program ini juga dapat diisi dengan

bitmap yang di-impor dari program lain. Salah satu

keunggulannya adalah ukurannya yang begitu kecil namun dapat

menampilkan animasi web yang mengagumkan. Flash juga mempunyai

kemampuan untuk membuat animasi secara streaming, yaitu dapat

menampilkan animasi langsung meskipun proses download dan loading

belum selesai seluruhnya. Selain itu, dengan Flash juga dapat dibuat movie

kartun dan aplikasi web interaktif yang memungkinkan pengguna dapat

berinteraksi langsung dengan aplikasi yang dibuat. Movie Flash juga bisa

memasukkan unsur interaktif dalam movie-nya dengan Action Script

(bahasa pemrograman di Flash) sehingga user bisa berinteraksi dengan

movie melalui keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian

yang berbeda dari sebuah movie, memindahkan objek-objek,

memasukkan informasi melalui form, dan operasi-operasi lainnya.

Kelebihan lain yang dimiliki program Adobe Flash adalah mampu

membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek yang lain.

Adobe Flash mampu membuat perubahan transparansi warna dalam movie.

Adobe Flash mampu membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke

bentuk lain dan mampu membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur

yang telah ditetapkan. Dengan Adobe Flash, file dapat dikonversi dan

dipublikasikan (publish) ke dalam file aplikasi (exe).

1. Deskripsi

Flash

Apa itu flash ?

[email protected] . 2

Ada beberapa contoh hasil dari penggunaan Adobe Flash diantara :

Diabawah ini merupakan contoh games yang dibuat menggunakan

aplikasi Adobe Flash.

2. Contoh

Aplikasi

Apakah Flash dapat menghasilkan sebuah

media pembelajaran dan sebuah game???

Membuat sebuah games

[email protected] . 3

Dibawah ini merupakan contoh media pembelajaran yang dibuat

menggunakan aplikasi Adobe Flash.

Dibawah ini merupakan contoh animasi yang dibuat menggunakan

aplikasi Adobe Flash.

Membuat Media Pembelajaran

Membuat Animasi

[email protected] . 4

Ini merupakan interface dari Adobe Flash CS6 ......

3. Flash

Workspace

Ayo Kita Mengenal lingkungan aplikasi

Layer Timeline

Library

Tools

Color/Swatches

Action

Properties

Stage

[email protected] . 5

Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai

fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai

keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan

gambar atau objek.

Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau

sedang digunakan.

ActionScript adalah bahasa pemprograman di flash. Adobe Flash CS6

mendukung semua versi ActionScript 2.0. ActionScript digunakan

untuk mengontrol objek, navigasi, animasi, dll. Untuk membuat

program yang dibuat lebih interaktif.

Atau garis waktu mempunyai fungsi untuk membantu penempatan

objek pada fungsi waktu.

Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam

objek flash yang akan ditampilkan.

Dibawah ini merupakan

penjelasan dari

Lingkungan kerja

Adobe Flash CS6....

Toolbox

Title Bar

Action Script

Timeline Panel

Stage

Transform

[email protected] . 6

Panel yang berfungsi untuk pengaturan warna dari gambar atau objek.

Panel yang menyimpan objek-objek seperti movie clip, graphic, button, sound, video, dll, yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.

Dapat dianalogikan sebagai kanvas suatu lukisan. Jumlah layer bisa

lebih dari satu, dalam kata lain berlapis-lapis. Layer yang berada paling

atas adalah kanvas yang terdepan.

Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas

diawal adalah sekumpulan tool atau alat yang

mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk

keperluan desain dan sebagainya, berikut ini

penjelasan setiap tool yang ada di Tollbox.

Library Panel

Layer

Color Mixer Panel

Ayo kita lebih

mengenal Toolbox

dan Panel di Adobe

Flash....

Toolbox

[email protected] . 7

No Gambar Keterangan

1.

Arrow Tool (V) atau disebut juga Selection Tool

berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu

objek

2.

Subselection Tool (A), berfungsi menyeleksi

bagian objek lebih detail dari pada Selection

Tool

3.

Free Transform Tool (Q), berfungsi untuk

menstransformasi objek yang terseleksi

4.

Gradient Transform Tool (F), berfungsi untuk

mentransformasikan warna dari fill objek yang

terseleksi

5.

Lasso Tool (S), digunakan untuk melakukan

seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi

6.

Pen Tool (S), digunakan untuk menggambar

garis dengan bantuan titik-titik bantu

7.

Add Anchor Point Tool (=), berfungsi untuk

menambah Anchor Point dari garis, kurva atau

gambar

8.

Delete Anchor Point Tool (-), berfungsi untuk

menghapus Anchor Point dari garis, kurva, atau

gambar

9.

Convert Anchor Tool (C), berfungsi untuk

mengkonfersi garis, kurva atau gambar

10.

Text Tool (T), digunakan untuk membuat objek

text

11.

Line Tool (N), digunakan untuk mengambar atau

membuat garis.

12.

Rectangle Tool (R), digunakan untuk

mengambar bentk persegi panjang atau bujur

sangkar.

Keterangan Toolbox

[email protected] . 8

No Gambar Keterangan

13.

Oval Tool (O), digunakan untuk membuat

bentuk bulat atau oval

14.

Poly Star Tool, digunakan untuk menggambar

bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.

15.

Pencil Tool (V), digunakan untuk membuat garis

16.

Brush Tool (B), digunakan untuk mengambar

bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas

17.

Ink Bottle (S), digunakan untuk mengubah warna

garis, lebar garis, dan style garis, atau garis luar

sebuah bentuk

18. Paintbucket Tool (K), digunakan untuk mengisi

area-area kosong atau digunakan untuk

mengubah warna area sebuah objek yang telah

diwarnai, paint bucket dapat digunakan untuk

mewarnai warna solid, pengisian warna gradiasi

dan pengisian bitmap

19.

Eyedropper Tool (I), digunakan untuk

mengambil sampel sebuah warna dari gambar

atau objek

20.

Eraser Tool (E), digubakan untuk menghapus

objek

21.

Hand Tool (H), digunakan untuk menggeser

tampilan stage tanpa mengubah pembesaran

22.

Zoom Tool (M,Z), digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil tampilan stage

23.

Stroke Color digunakan untuk memilih atau

memberi warna pada suatu garis

24.

Fiil Color digunakan untuk memilih atau

memberi warna pada suatu objek

25.

Black and White digunakan hanya untuk memilih

warna hitam dan putih saja

[email protected] . 9

Flash Player digunakan sebagai

player untuk menjalankan file-

file yang berekstension . swf

(shock wave flash). Untuk

mengeksekusi file fla. Ke swf ,

silahkan tekan ctrl + enter.

Klik File -> klik save as -> Ketik

nama filenya -> Pilih atau buat

folder baru untuk menyimpan

file -> Klik save.

4. Adobe

Flash Player

5. Cara

menyimpan

File

[email protected] . 10

6. Membuat

Objek

Bukalah software Adobe Flash Cs6

Pilih

Buatlah sebuah objek

seperti kotak ataupun bulat

di stage dengan

menggunakan rectangle

tool ataupun oval tool yang

terdapat pada tool box.

Disini saya akan membuat

sebuah kotak jadi saya akan

menggunakan rectangle

[email protected] . 11

Setelah itu kita akan coba untuk menggerakkan objek ke sebalah

kanan. Ikuti langkah di bawah ini. Klik kanan pada frame ke 20 -> pilih

insert keyframe -> pindahkan objek kotak ke arah kanan -> tekan

ctrl+enter

Pilih

[email protected] . 12

Sebelumnya kita sudah membuat objek yang bergerak kekanan, tetapi

setelah dilihat pergerakannya objek terlihat lebih cepat begerak maka

ketika kita mengguanakan Motion tween pergerakan pada objek akan

terlihat lebih lambat. Ikuti cara dibawah ini.

7. Motion

Tween

Animation

Kita akan membuat kembali objek dengan cara, tekan ctrl+n maka

akan muncul tampilan seperti dibawah ini

Pilih

Buatlah sebuah objek seperti kotak ataupun bulat di stage dengan

menggunakan rectangle tool ataupun oval tool yang terdapat pada

tool box. Disini saya akan membuat sebuah kotak jadi saya akan

menggunakan rectangle tool

[email protected] . 13

Setelah itu kita akan coba untuk menggerakkan objek ke sebalah

kanan. Ikuti langkah di bawah ini. Klik kanan pada frame ke 1 -> pilih

Create Motion Tween

[email protected] . 14

Lalu klik batas frame yang berwarna biru -> Geser objek ke sebelah

kanan maka hasilnya akan seperti gambar dibwah ini

Lakukan tes untuk melihat hasilnya dengan cara tekan ctrl + enter.

[email protected] . 15

Layer seperti lembaran-lembaran film yang berisi gambar actor

yang akan dianimasi. Dalam satu film terdapat lebih dari 1 layer. Setiap

kali Anda membukasebuah file movie yang baru, disitu akan tersedia

sebuah layer sebagai modalawal. Sehingga Anda bisa menambahkan

layer, apabila menginginkan lebih darisatu layer.

Kegunaan layer antara lain yaitu; untuk membuat animasi lebih dari

satu, untuk mengorganisasikan elemen-elemen dalam satu movie, agar

tidak terjadi pengirisan antara satu objek dengan objek yang laiinnya,

agar bisa menemukan objek lebih cepat dan mudah, dan lain sebagainya.

Layer adalah bagian yang

memungkinkan kita untuk memberikan

nama atau identitas lain (Normal, Guide,

Guided dan Mask) yang berguna untuk memberikan efek pada tampilan

yang dibuat. Selain itu, pengguna layer dimaksudkan untuk

memberikan tingkatan atau hirarki dari gambar yang dibuat.

Perhatikan susunan layer di bawah, nampak bahwa layer 3 berada pada

posisi paling atas kemudian disusul layer 2, layer 3. pola susunan layer

di atas memudahkan kita untuk membuat gambar animasi satu

kemudian bersembunyi (dibelakang) pada layer lain. Layer yang paling

atas akan menutupi layer yang berada dibawahnya, begitu seterusnya

8. Layer

Pada flash

Membuat sebuah layer

[email protected] . 16

Gambar di atas merupakan control later. Show/ Hide All Layers untuk

menyembunyikan atau menghilangkan semua gambar obyek yang berada

di semua layer. Lock/ Unlock All Layer untuk mengunci semua layer, agar

layer tertentu yang dapat diedit. Show All Layers as Outlines untuk

menampilkan warna strokenya.

Untuk membuat sebuah gambar pada layer Anda tinggal memilih layer

yang mana yang akan digunakan kemudian Anda tingal buat gambar atau

tulisan sesuai dengan yang diinginkan. Namun perlu diperhatikan bahwa

setiap obyek memiliki pewaktuan yang berbeda (timing). Hal tersebut

sangat bergantung dari scenario yang anda buat.

Layer 1

Layer 3

Layer 2

Control Later

[email protected] . 17

Dalam pengaturan layer kita akan menjumpai ikon seperti diatas, kegunaan

dari ikon-ikon tersebut adalah :

Insert Layer

Insert Layer

Folder

Delete

Layer

Insert Layer, untuk menambah layer

Insert Layer Folder, untuk menambah layer

Delete Layer, untuk menghilangkan (mendelete layer).